Sigma 363 Posted April 2, 2021 Share Posted April 2, 2021 (edited) - Conteúdo: Informações iniciais sobre a classe templário. Habilidades passivas e ativas (base). Dados das habilidades (base). sugestão de relíquias. Talentos chave. Builds (base). Dados das Habilidades de especialista Builds de especialista (montagem) "O templário" Templários: Guerreiros da luz que são extremamente versados na arte militar e no conhecimento secreto das antigas ordens. Os templários são valorizados tanto por sua firmeza na batalha, onde manejam uma maça e um escudo, quanto pela capacidade de encorajar e proteger os aliados com discursos inspirados. Os templários ficam tão bem em vestimentas de tecido quanto em armaduras pesadas, o que torna o apoio verdadeiramente abrangente. Aliança : Sentinelas facção: escolhidos Classe: Templário Função: Controle de inimigos/tank/suporte Dano: Misto Ataque: Defesa: Suporte: • Habilidades Passivas (Base) Espiritualidade (passiva da facção) Aumenta em 4% a quantidade máxima de saúde e 2% a força fisica e mágica. Armadura de tecido Permite equipar-se com armaduras de tecido. Armadura pesada Permite equipar-se com armaduras pesadas. Maças de uma mão Permite equipar-se com maças de uma mão. Cajados Permite equipar-se com cajados mágicos. Escudos Permite equipar-se com escudos. Aumenta em 15% a resistência a danos físicos e mágicos quando equipado com escudos. • Habilidades Ativas (Base) • Culpa Spoiler Tipo: Ativo Alcance de uso: 5 metros Gasto de energia : 10 unidades Recarga : 10 segundos Um ataque mágico que trata do aumento de dano ao inimigo. Além disso, aplica o debuff de atordoamento ao inimigo durante 2 segundos se o inimigo estiver sob o efeito da habilidade de especialista "Toque da verdade" . À medida que a habilidade se desenvolve, o dano da habilidade e a duração do efeito aumentam. O dano também depende do poder mágico do personagem. Gasto em energia : 12 unidades Debuff de atordoamento ao inimigo: 2.4 s Gasto em energia : 14 unidades Debuff de atordoamento ao inimigo: 2.8 s Gasto em energia : 16 unidades Debuff de atordoamento ao inimigo: 3.2 s Gasto em energia : 18 unidades Debuff de atordoamento ao inimigo: 3.6 s •sugestão de relíquia Spoiler • Tornado do arrependimento Spoiler Tipo: Ativo Gasto em energia : 17 unidades Recarga : 13 s Um ataque que causa dano físico a todos os inimigos equivalente a 85% da força física do personagem dentro de 2 metros do personagem e aplica o efeito areia movediça a eles com uma chance de 40% de sucesso por 3 segundos. O efeito reduz a velocidade de movimentos dos inimigos em 10%. Quando a habilidade é desenvolvida para o nível 4 ou superior, o efeito também reduz o parâmetro de precisão dos inimigos em 17%. Número máximo de alvos jogadores - 3, o numero máximo de alvos monstros 6 À medida que a habilidade se desenvolve, o dano da habilidade, a chance de aplicação, a força e a duração do efeito, bem como o número de alvos do jogador, aumentam. Gasto em energia : 18 unidades dano físico a todos os inimigos equivalente a força fisica: 95% Chance de sucesso da areia movediça: 50% por 4 s Redução da velocidade dos inimigos pela areia movediça: 20% Número máximo de alvos jogadores: 3 Alvos monstros: 8 Gasto em energia : 19 unidades dano físico a todos os inimigos equivalente a força fisica: 115% Chance de sucesso da areia movediça: 60% por 5 segundos Redução da velocidade dos inimigos pela areia movediça: 30% Número máximo de alvos jogadores: 4 Alvos monstros:10 Gasto em energia : 21 unidades dano físico a todos os inimigos equivalente a força fisica: 115% Chance de sucesso da areia movediça: 70% por 6 segundos Redução da velocidade dos inimigos pela areia movediça: 40% Número máximo de alvos jogadores: 5 Redução de precisão: 17% Alvos monstros:12 Gasto em energia : 23 unidades dano físico a todos os inimigos equivalente a força fisica: 125% Chance de sucesso da areia movediça: 80% por 7 segundos Redução da velocidade dos inimigos pela areia movediça: 50% Número máximo de alvos jogadores: 6 Redução de precisão: 20% Alvos monstros:14 •Sugestão de relíquia Spoiler • Fluxo Reverso Spoiler Tipo: Ativo Alcance de uso: 5 metros Gasto em energia : 17 unidades Recarga : 16 s Cria uma zona de vórtice na área especificada por 2.6 s. A cada segundo, a zona lança todos os inimigos dentro dela a 2 metros de distância da borda e aplica atordoamento a eles por 1 s. Os inimigos não podem se mover nem usar habilidades, e causar dano a eles não remove o efeito. O número máximo de alvos jogadores é - 3, o numero de alvos monstros é ilimitado. À medida que a habilidade se desenvolve, a vida da área, a duração do efeito e o número de alvos jogadores aumentam. Gasto em energia : 18 unidades Tempo da zona: 3.9 s Atordoamento: 1.2 s Número de alvos jogadores: 3 Gasto em energia : 19 unidades Tempo da zona: 3.9 s Atordoamento: 1.4 s Número de alvos jogadores: 4 Gasto em energia : 21 unidades Tempo da zona: 5.2 s Atordoamento: 1.6 s Número de alvos jogadores: 5 Gasto em energia : 23 unidades Tempo da zona: 6.5 s Atordoamento: 1.8 s Número de alvos jogadores: 6 •Sugestão de relíquia Spoiler • Graça Spoiler Tipo: Ativo Gasto de energia : 12 unidades Recarga : 25 s Aumenta a força física e mágica do personagem para 10% por 22 s. Com o desenvolvimento da habilidade, o poder do efeito e a sua duração também aumentam. Aumenta a força fisica e mágica do personagem para 13% por 24 s. Gasto em energia : 14 unidades Aumenta a força fisica e mágica do personagem para 15% por 26 s. Gasto em energia : 16 unidades Aumenta a força fisica e mágica do personagem para 18% por 28 s. Gasto de energia : 18 unidades Aumenta a força fisica e mágica do personagem para 22% por 30 s. Gasto de energia : 20 unidades Obs: a habilidade graça sempre deve ser 5/5 em qualquer build. •Sugestão de relíquia Spoiler • Apoio de combate Spoiler Tipo: Ativo Alcance de uso: 4 metros Gasto de energia : 20 unidades Recarga : 25 s Aplica o efeito positivo barreira solar ao personagem ou move o personagem para o aliado e aplica um efeito positivo a ele por 5 s. O efeito absorve qualquer dano recebido equivalente a 120% da soma do poder físico e mágico do personagem. À medida que a habilidade se desenvolve, a força do efeito e a sua duração aumentam. Efeito positivo bareira solar: 6 s Absorção de dano: 160% Gasto em energia : 22 unidades Efeito positivo bareira solar: 7 s Absorção de dano: 210% Gasto em energia : 24 unidades Efeito positivo bareira solar: 9 s Absorção de dano: 245% Gasto em energia : 26 unidades Efeito positivo bareira solar: 11 s Absorção de dano: 275% Gasto em energia : 28 unidades •Sugestão de relíquia Spoiler • Talentos Chave Spoiler • Habilidades de especialista Spoiler Spoiler Efeito Batismo pelo fogo: 15-20-30-40 seg. Ativado a cada: 0.5 s Cura ao personagem % do poder mágico : 50-60-70-80 % Cura ao aliado do grupo % do poder mágico : 25-35-45-55 % Obs: Dano da habilidade é prevalecente. %Dano físico adicional: 20-30-40-50 % %Dano mágico adicional: 30-40-50-65% Spoiler Spoiler Gasto em energia: 24-26-28-30 unidades. Duração: 16-20-24-28 s Absorção de dano de atks básicos: 15-20-28-35 % Alvos jogadores: 5 O hp da estátua também depende da vida do templário. Spoiler Spoiler Uso: corpo a corpo Gasto em energia: 24-26-28-30- unidades. % dano físico da skill: 150-165-180-200 % Efeito de stun: 2-2-3-4 s Spoiler Spoiler Gasto em energia da ativação: 20-22-24-26 unidades. Redução de regeneração de Energia : 5-7-9-10 unidades. % Aumento de hp: 12-15-18-21% % Aumento de block: 2-4-6-8% % penetração com cajado: 6-8-10-12% Spoiler Spoiler Gasto em energia: 22-24-26-28 unidades. Dano da skill: % fisica: 120-125-135-150 % dano mágico do monstro: 55/80/105/130 pts do poder mágico do personagem. Tempo do Espírito da areia: 13-16-23-28 s Spoiler Spoiler Gasto em energia: 12-14-16-18 unidades. Tempo do agro: 6-7-8-9 s Pontos de agro: 15000-35000-80000-140000 Raio: 3 metros % cura pelo estigma: 110-120-130-140% Alvos: 3-4-5-6 Spoiler Spoiler Gasto em energia: 20-22-24-26 unidades. % dano físico da skill: 115-125-140-155% Desaceleração: 15-20-25-30% Duração do debuff: 5-6-7-8 s Alvos jogadores: 3-4-5-6 Alvos monstros: sem limites Spoiler Spoiler Tipo: lançavel Uso: 4 metros Gasto em energia: 20-22-24-26 unidades. Expansão da área de efeito: 2-2,2-2, s Efeito de silêncio: 4-5-6-7 s Alvos jogadores: 3-4-5-6 Alvos monstros: sem limites Spoiler Spoiler Gasto em energia: 16-18-20-22- unidades. Tempo de efeito do mantra: 3-4-5-6 s % Retardo de movimento: 65-50-40-30% % Regeneração de hp por s : 2-3-4-5% Spoiler • Builds • Build base pve ( até lv 18) Dica: No pve (avançado, além do lv18) opte por cajados eles vão dar uma força maior pela magia, principalmente se tiver o atributo "atordoar" que tem efeito direto sobre a habilidade de especialista "ensinamentos de harad" . Use jóias mágicas e equipamentos de tecido completo se visa o segmento de suporte. Se visa ter um segmento de tank, use um set misto elmo pesado+bota pesada+cinto mágico com block+peito de tecido e luva de tecido, além de equipamentos com hp e equipamentos com atordoamento (maça e escudo). Devo ressaltar que duas habilidades de especialista tem influência direta no segmento de tank do templário "Marcado pelo sol (agressão)" e "poder do paraíso . Ex: armas do evento noite mediana (Halloween). Spoiler Build 1 Build 2 Build 3 • Build base pvp (até lv 18) Dica: no pvp opte por equipamentos pesados e jóias físicas, mas não abra mão totalmente da magia, busque maças com dano fisico Inicial. A combinação de maça+escudo é o ideal, o cajado no pvp é irrelevante e impossibilita o total desempenho do templário no pvp. Ex: Arma de arena e jóias Spoiler Build 1 Build 2 Build 3 • Builds de especialista (até lv32) Build pve (cajado/suporte) Build esp 1(suporte) + build base 3 4/4 4/4 4/4 Build esp 2 (Dano maior pela magia) + build base 2 4/4 4/4 4/4 Build esp pve Tank + build base 1 4/4 3/4 3/4 3/4 Build pvp especialista (até lv32) maça+escudo Build 1 + build base pvp 2 ou 3 4/4 3/4 3/4 3/4 Build 2 + build base pvp 1 4/4 4/4 3/4 2/4 Conclusão : Info: esse aqui é meu templário Full +5 em guild lv4 e sem buffs. O templário é uma classe bem divertida e interessante, assim como as outras classes híbridas não pode executar mais de um segmento de forma eficiente, mas a sua função que é controle ela faz muito bem e também é uma ótima classe em pvp(fisica), muito requisitada em guildas atualmente. Edited December 23, 2022 by Sigma Editado pós balanceamento V11.2.0 lallouss, Nolan and Khrone 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lallouss 854 Posted April 2, 2021 Share Posted April 2, 2021 14 hours ago, Shinato said: The effect absorbs any damage taken equal to 120% of the character's magic power. its changed now to the sum of physical and magic i think recheck latest update of skills Sigma 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sigma 363 Posted April 2, 2021 Author Share Posted April 2, 2021 24 minutes ago, lallouss said: its changed now to the sum of physical and magic i think recheck latest update of skills Thanks Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Diego Torrescano 13 Posted April 3, 2021 Share Posted April 3, 2021 No he jugado con la clase templario hasta ahora, pero con esta guía creo que podría construir un buen templario, me parece muy útil 🙂 Sigma 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
lallouss 854 Posted April 17, 2021 Share Posted April 17, 2021 i see you updated your guide further glad to see a good Templar guide out there good luck amigo Sigma 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Leinra 17 Posted April 19, 2021 Share Posted April 19, 2021 Great class guide for future good templar. Good luck to us 🙂 Sigma 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Nolan 1345 Posted April 19, 2021 Share Posted April 19, 2021 Excelente! Realmente precisamos de mais guias sobre classes! Sigma 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vulcarona 30 Posted May 24, 2021 Share Posted May 24, 2021 On 4/2/2021 at 12:47 AM, Akuma said: Dano da skill % fisica: 100-110-130-150 % Você consegue informar a porcentagem de dano mágico que o pet pega para atacar? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sigma 363 Posted May 24, 2021 Author Share Posted May 24, 2021 10 hours ago, Vulcarona said: Você consegue informar a porcentagem de dano mágico que o pet pega para atacar? Acho que deve ser uns 75% do poder mágico do personagem. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Vulcarona 30 Posted May 24, 2021 Share Posted May 24, 2021 6 hours ago, Akuma said: Acho que deve ser uns 75% do poder mágico do personagem Essa porcentagem aumenta de acordo com o nível de habilidade ou é fixo numa porcentagem em todos os níveis? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sigma 363 Posted May 24, 2021 Author Share Posted May 24, 2021 4 hours ago, Vulcarona said: Essa porcentagem aumenta de acordo com o nível de habilidade ou é fixo numa porcentagem em todos os níveis? Esse dano da no 2/4 eu esqueci que a minha partícula da vida tá 2/4 não testei o dano em todos os níveis, mas o dano o hp e o tempo do mob aumenta em cada nivel. Vulcarona and Khrone 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Shant 9 Posted June 10, 2021 Share Posted June 10, 2021 Única função do templário atualmente é estar empurrando players com o fluxo no gvg, que graças ao bug visual do servidor não se tem controle algum sobre essa skill. Se você pensa em criar um templário para pve, desista e crie outra classe, pois se busca um suporte com cajado (nunca entendi porque o templário pode equipar um cajado) o templário é o pior do jogo, suas skills de suporte são ruins para uma equipe, se usa mantra no tank você deixa a pt vulnerável, pra curar você vai precisar da sua passiva e o Boss quase sempre resiste a stun e se o templário joga o fluxo pode resetar o Boss, a estátua absorve apenas ataques automáticos e pode ser morta fácil e além disso o uso de cajado torna inútil muitas skills da classe, e, como tank o templário não tem nenhuma skill que diminuam o dano recebido ou de regeneração de Hp útil para o templário, pois como já falei o mantra mata sua pt, ativar sua passiva é difícil e pode resetar o Boss e a cura da agressão sempre é pega pelos dmg físicos por terem maior velocidade de ataque. Em resumo o templário é uma classe que não cumpre sua função de controle de grupo ( bug visual do servidor e suas skills limitadas não deixam), como suporte não traz nenhum benefício a equipe e como tank é muito fraco se comparado ao paladino ou ao guarda, no fim é só uma classe mal planejada. nilozero, Khrone, Sigma and 1 other 2 1 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Cosmoz 1 Posted August 1, 2021 Share Posted August 1, 2021 Falta estudo do templário pra vcs, sou templário a 6 meses e hoje compreendo a classe melhor que qualquer 1, o problema é que o pessoal está acostumado com classes que tem uma função pré estabelecida. No quesito pve para min está muito bom, mais é claro que nen todos tem meu conhecimento e experiência. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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