Jump to content

А что если?


Kvecha

Recommended Posts

В большинстве игр, если не ошибаюсь, то что не видит игрок, того нет(не прогружается, дабы не перенапрягать железо, либо сервера) 

Так же и локации на которых нет игроков, они как бы есть, но их и нет в то же время

Так вот, 

Что если разместить по одному игроку на каждой локации(5 островов, айв, топи, все пещеры, все магазины и таверны, по максималке загрузить инсты всех уровней и этажи на них(1—5), все арены) одновременно. 

Упадёт ли сервер? Выдержит нагрузку? 

Link to comment
Share on other sites

Русский ум: пытливость с суицидальным оттенком

Link to comment
Share on other sites

очень интересная попытка перенести интерпретацию оптимизации для видеокарты под 2d онлайн игру. Обычно, в игре объекты, не видимые для камеры игрока, не выводятся на экран, но это не значит, что их нет, процессор продолжает обсчитывать их движения, их действия, тебя же могут в игре в спину ударить нпс или же игроки, они начинают обсчитываться видеокартой, как только попадают в поле зрения игрока. С серверами сложнее, они не должны выводить изображения, но должны передавать перемещения и действия окружающих тебя игроков/нпс, и делать это непрерывно. По сути, для серверов должно быть все равно где игроки, если их количество не изменно, они так же будут принимать данные от каждого и отправлять каждому, а вот если все скучкуются на 1 локации, то тут уже у некоторых может железо или инет подвести от большого потока данных.

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Nurk сказал:

очень интересная попытка перенести интерпретацию оптимизации для видеокарты под 2d онлайн игру. Обычно, в игре объекты, не видимые для камеры игрока, не выводятся на экран, но это не значит, что их нет, процессор продолжает обсчитывать их движения, их действия, тебя же могут в игре в спину ударить нпс или же игроки, они начинают обсчитываться видеокартой, как только попадают в поле зрения игрока. С серверами сложнее, они не должны выводить изображения, но должны передавать перемещения и действия окружающих тебя игроков/нпс, и делать это непрерывно. По сути, для серверов должно быть все равно где игроки, если их количество не изменно, они так же будут принимать данные от каждого и отправлять каждому, а вот если все скучкуются на 1 локации, то тут уже у некоторых может железо или инет подвести от большого потока данных.

:omg:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...