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Modificações nos mapas iniciais


Souumbroxa

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Olá 😄 primeiramente eu gostaria de dar um bom dia, boa tarde ou boa noite para quem está lendo este tópico, sou conhecido na comunidade do Warspear Online como ''Fastporco - do servidor - BR-Tourmaline'', criei o mesmo com no intuito de adicionar melhorias aos mapas iniciais, apesar de parecer ser uma simples fase do jogo em que você conclui missões para avançar de nível ele vem se tornando mais do que isso, acabou que com o passar dos anos os mapas iniciais se tornaram o mapa principal de uma grande quantidade de jogadores, inúmeras guildas que são focadas em arenas das quais começam no nível 4 e vão até o nível 14-16, então acaba que os mapas iniciais carecem de eventos próprios ( como existem nos mapas mais avançados como Irselnort - a Costa das Cinzas com seus eventos anuais com temáticas de ( Carnaval - Ano novo chinês - entre outros ) ou até mesmo Ayvondil com seus eventos de guildas como ( Rottung Ayr - Nocturna - Assalto ao Navio - Descida para a gruta ) entre muitos outros que possibilitam uma grande atividade frequente de jogadores ativos em guildas.

 

Eventos.png.4ca2e27fa7762ce4e1e3e00ded81df6e.png

 

Um exemplo de possíveis eventos a serem adicionados aos mapas iniciais poderiam ter uma temática como a ativação do Capitão Polvo Gigante onde requer uma certa quantidade de jogadores da mesma guilda na mesma área para ativar o evento:

 

Polvo.png.f440f084441a7542a90063001e613270.png

 

Um outro exemplo seria um ''Wold Boss'' como a Árvore do Olmo negro ou Engenheiro para os mapas iniciais onde iriam se reunir inúmeros jogadores tanto antigos como os novos jogadores para derrotarem o possível chefão que ao ser derrotado poderiam dar recompensar únicas como trajes exclusivos ou equipamentos ( isso daria um novo entretenimento ao mapa pois não se basearia mais em somente um mapa para upar )

 

Olmo.png.50724268b6956b6e03661f4d6a294627.png

 

Engenheiro.png.6418b300f40fcfc728b1f815be940811.png

 

Agora uma modificação voltada para as torres, recentemente ocorreu mudanças drásticas nos mapas iniciais onde removeram algumas das torres e diminuíram suas dificuldades para facilitar a evolução de jogadores novos, onde não se precisa mais de 2-3-4-5 membros em um grupo para concluir a torre, porém isso afeta o entretenimento das torres pois somente tem a dificuldade ''Fácil" onde não tem emoção alguma fazer torres pelos seguintes motivos: Não há recompensas boas o bastante para motivar jogadores a concluir estas torres e sua dificuldade acabou com a emoção de fazer algo com seus aliados/amigos em um grupo, uma solução para este problema seria adicionar novas dificuldades as torres dos mapas iniciais, como existem em outras torres que variam de ( Fácil - Normal - Difícil - Heroico - Mítico ) em que quanto mais alta a dificuldade melhores serão as recompensas fazendo assim com que possam valer mais no mercado do jogo e motivando diversos jogadores a ir atrás destas recompensas novas e valiosas.

 

Tw.png.5012ad161ebd216667e83d8e67b39c77.png

 

 

Agradeço a todos que chegarem até ao final deste tópico e leram tudo atenciosamente 🥰.

 

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6 hours ago, Souumbroxa said:

Olá 😄 primeiramente eu gostaria de dar um bom dia, boa tarde ou boa noite para quem está lendo este tópico, sou conhecido na comunidade do Warspear Online como ''Fastporco - do servidor - BR-Tourmaline'', criei o mesmo com no intuito de adicionar melhorias aos mapas iniciais, apesar de parecer ser uma simples fase do jogo em que você conclui missões para avançar de nível ele vem se tornando mais do que isso, acabou que com o passar dos anos os mapas iniciais se tornaram o mapa principal de uma grande quantidade de jogadores, inúmeras guildas que são focadas em arenas das quais começam no nível 4 e vão até o nível 14-16, então acaba que os mapas iniciais carecem de eventos próprios ( como existem nos mapas mais avançados como Irselnort - a Costa das Cinzas com seus eventos anuais com temáticas de ( Carnaval - Ano novo chinês - entre outros ) ou até mesmo Ayvondil com seus eventos de guildas como ( Rottung Ayr - Nocturna - Assalto ao Navio - Descida para a gruta ) entre muitos outros que possibilitam uma grande atividade frequente de jogadores ativos em guildas.

 

Eventos.png.4ca2e27fa7762ce4e1e3e00ded81df6e.png

 

Um exemplo de possíveis eventos a serem adicionados aos mapas iniciais poderiam ter uma temática como a ativação do Capitão Polvo Gigante onde requer uma certa quantidade de jogadores da mesma guilda na mesma área para ativar o evento:

 

Polvo.png.f440f084441a7542a90063001e613270.png

 

Um outro exemplo seria um ''Wold Boss'' como a Árvore do Olmo negro ou Engenheiro para os mapas iniciais onde iriam se reunir inúmeros jogadores tanto antigos como os novos jogadores para derrotarem o possível chefão que ao ser derrotado poderiam dar recompensar únicas como trajes exclusivos ou equipamentos ( isso daria um novo entretenimento ao mapa pois não se basearia mais em somente um mapa para upar )

 

Olmo.png.50724268b6956b6e03661f4d6a294627.png

 

Engenheiro.png.6418b300f40fcfc728b1f815be940811.png

 

Agora uma modificação voltada para as torres, recentemente ocorreu mudanças drásticas nos mapas iniciais onde removeram algumas das torres e diminuíram suas dificuldades para facilitar a evolução de jogadores novos, onde não se precisa mais de 2-3-4-5 membros em um grupo para concluir a torre, porém isso afeta o entretenimento das torres pois somente tem a dificuldade ''Fácil" onde não tem emoção alguma fazer torres pelos seguintes motivos: Não há recompensas boas o bastante para motivar jogadores a concluir estas torres e sua dificuldade acabou com a emoção de fazer algo com seus aliados/amigos em um grupo, uma solução para este problema seria adicionar novas dificuldades as torres dos mapas iniciais, como existem em outras torres que variam de ( Fácil - Normal - Difícil - Heroico - Mítico ) em que quanto mais alta a dificuldade melhores serão as recompensas fazendo assim com que possam valer mais no mercado do jogo e motivando diversos jogadores a ir atrás destas recompensas novas e valiosas.

 

Tw.png.5012ad161ebd216667e83d8e67b39c77.png

 

 

Agradeço a todos que chegarem até ao final deste tópico e leram tudo atenciosamente 🥰.

 

Olá, obrigado pelas sugestões :smile: 

 

Mas apenas guias podem participar do concurso, então movi seu post para a área de sugestões.

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Eu não concordo Devido ao facto de ser o mapa inicial..... Muitas pessoas começam a jogar e não tem condições e nei entendem bem do jogo para defrontar adversários bem como arena. Sinceramente acho que as guerras de guildas no mapa 2 mau... Pk saímos do mapa com equipamentos fracos para depois apanharmos jogadores nível 32 e jogadores bem fortes...... Acho que deveríamos era ter um mapa a mais onde a guerra fosse feita somente la

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