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Charmer e os gvgs


Salazam

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Jogo warspear faz muitos anos, de charmer desde que lançou, pra falar a verdade eu já havia perdido as esperanças na classe, mas recentemente tivemos um rework muito bom e valioso na classe, com a mudança total de duas skills, o aprimoramente da agressão, e buffs para o charmer suporte.

 

Mas infelizmente ser uma classe no mínimo relevante para gvgs ainda é um sonho distante, em pvps massivos nossos pets acabam morrendo muito facil, nosso controle é concentrado em alvo único e isso faz com que charmers não encontrem vagas nas melhores guildas, o que é desmotivamente.

 

Tendo tudo isso em mente, venho sugerir uma adição de efeito na habilidade ''Pacto demoniaco'', vejo essa habilidade como a possivel salvação dos charmers para gvgs, e acho que uma adição simples ao seu efeito possa ajudar com isso.

 

  • Pacto demoniaco: Quando a habilidade é desenvolvida para acima do nível 3, sempre que um dos seus ajudantes convocados pelas habilidades ''Chamado'' e ''Ajuda do caos'', morre ele explode causando dano em uma area de 2 metros e atordoando os inimigos por alguns instantes. 

 

Essa adição na skill faria com que mesmo morrendo rapido, os pets tenham um papel em gvgs, tornando a classe um pouco mais competitiva, o dano seria baseado no tipo predominante de dano do charmer. 

Apenas ajudantes afetados pela habilidade, quando mortos ativam esse efeito. 

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Acho que é uma sugestão valida. 

Realmente atualmente os Charmers não tem espaço em guilds competitivas.

 

No lado Legião Charmers , Dks e Rogues sofrem desse problema,  mas com certeza o Charmer é o que está mais próximo de se tornar viável.

 

:thumbsup:

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On 3/25/2021 at 9:07 PM, Arthas said:

No lado Legião Charmers , Dks e Rogues sofrem desse problema,  mas com certeza o Charmer é o que está mais próximo de se tornar viável.

Falta de skills de dano e controle em área prejudicam demais esses personagems. Rogue faz pena, só serve pra x1. DK tá caminhando para o mesmo dstino, porém ainda é útil nos GvG como saco de pancada kkkkk

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  • 1 month later...
On 3/25/2021 at 9:07 PM, Arthas said:

No lado Legião Charmers , Dks e Rogues sofrem desse problema,  mas com certeza o Charmer é o que está mais próximo de se tornar viável.

O DK tem 2 skills em área, porém nenhuma delas é útil para GvGs, pois não dão buff aos aliados, não dão debuff aos inimigos nem têm efeito de controle, só dano e... mais dano :okay:

 

Até o Charmer tem uma chance de atordoamento em área

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  • 3 weeks later...

É uma sugestão ótima para a classe no quesito gvg e luta em massa. Poderiam retrabalhar melhor na habilidade Fogo Sobrenatural também, em que ela não tem uma precisão de ser stunada ainda é duvidosa, e para também se tornar mais forte, tivesse algum debuff que ajudaria mais em grupo e um recarga mais curta para ser usada a skill.

Mas, acredito que a chance de ter breve mudanças no charmer novamente é bem difícil. Ele se destaca em outras coisas, já está bem forte, então se houver modificação, teria algumas consequência que charmer sofreria. 

Só pra constar: Aferroamento é uma skill feita em área agora. Sendo em área = debuff em área. 

Sendo assim, se fizer um charmer focado em pvp em massa, ficaria interessante com aferroamento e fogo sobrenatural. :true_story1:

Edited by Ariana
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