Jump to content

Обсуждение анонса обновления 3.11 - Башня Беренгара


Guest LaOnza

Recommended Posts

Какие проблемы вообще?

Дд Хранителей - рей,маг. Дд Легиона - рог,чк. ПРИЧЕМ ТУТ ШАМАН? ОН - САППОРТ - КЛАСС ПОДДЕРЖКИ!

 

Еще раз говорю: как "класс поддержки" меня шаман не интересовал никогда.Хил я использовал ,скорей как приятный бонус нежели чем основной скилл в пвп. На арену ходил исключительно в луне..и ,неповеришь-меня все устраивало. А теперь,видимо, прийдется серьздно пересмотреть свои приарететы по пвп-классу за легион.Шаман больше не прокатит на роль независимой одиночки в  впв..Хотя,повторюсь- возможно,начал ныть раньше времени. Ждем обновы (кто с радостью..а кто и с ужасом))
Link to post
Share on other sites

спасибо за два продедущих ответа, но у меня появился еще один вопросик. Хочу спросить про оружие 18 лвла на Мага и Чк, в них будет ли пробив заменен другой парамент? Или останется все как есть? :)

Link to post
Share on other sites

Какие проблемы вообще?

Дд Хранителей - рей,маг. Дд Легиона - рог,чк. ПРИЧЕМ ТУТ ШАМАН? ОН - САППОРТ - КЛАСС ПОДДЕРЖКИ!

 

+
Link to post
Share on other sites

Так как посохи будут все на всех и вся, как я понимаю будет точно один посох который имбо(супер) по внутриним хорактеристикам... тоисть а примеру, к шамо посоху добавят хрень, а чк посоху добавят хрень лучше.. выходит что мой посох будет не так интересен и мне придёться искать посох чк как бы.. и точить его 8) ТАК?

 

 

Я русский просто мыслю не как все...

Link to post
Share on other sites

Так как посохи будут все на всех и вся, как я понимаю будет точно один посох который имбо(супер) по внутриним хорактеристикам... тоисть а примеру, к шамо посоху добавят хрень, а чк посоху добавят хрень лучше.. выходит что мой посох будет не так интересен и мне придёться искать посох чк как бы.. и точить его 8) ТАК?

 

 

Я русский просто мыслю не как все...

 

пробив на скорость кд изменят в обоих палках :snorlax: инфа 90%
Link to post
Share on other sites

Ответьте, у меня например щас максимальный хил, и палка не точеная, после обновы хил останется прежним в этой же екиперовке, или чтоб достигнуть этого параметра нужно точить до +10?

 

Жду ответа, только не надо про сложные формулы. Хил в том же шмоте что и до обновы при палке +0 после обновы останется тем же? Или вы принуждаете и классы поддержкы донить на +10, чтоб добится прежнего результата, что был до обновы!????

 

Link to post
Share on other sites

Еще раз говорю: как "класс поддержки" меня шаман не интересовал никогда.Хил я использовал ,скорей как приятный бонус нежели чем основной скилл в пвп. На арену ходил исключительно в луне..и ,неповеришь-меня все устраивало. А теперь,видимо, прийдется серьздно пересмотреть свои приарететы по пвп-классу за легион.Шаман больше не прокатит на роль независимой одиночки в  впв..Хотя,повторюсь- возможно,начал ныть раньше времени. Ждем обновы (кто с радостью..а кто и с ужасом))

 

Однако он им является. И если он не сможет убивать рея в пвп, то это естественно и разумно, вполне.

 

Link to post
Share on other sites

Жду ответа, только не надо про сложные формулы. Хил в том же шмоте что и до обновы при палке +0 после обновы останется тем же? Или вы принуждаете и классы поддержкы донить на +10, чтоб добится прежнего результата, что был до обновы!????

 

Можете не ждать — нет, хил не останется тем же. И да, для хорошего хила надо будет точить пушку. Чем больше точка — тем больше хил. Разница между +8, к примеру, и +10 будет неизвестно какой. М.б. и не очень большой. Но разница между 0 и +10 будет явно впечатляющей.
Link to post
Share on other sites

Однако он им является. И если он не сможет убивать рея в пвп, то это естественно и разумно, вполне.

 

Нет потому что в этой игре нет выбора специализации. Так раньше хоть шмотом можно было дд стать, а теперь и

того не будет. Вот в wow например легко может себя защитить и даже сам победить врага если он в дд специализации. Так что ничего разумного тут не вижу.

Link to post
Share on other sites

Можете не ждать — нет, хил не останется тем же. И да, для хорошего хила надо будет точить пушку. Чем больше точка — тем больше хил. Разница между +8, к примеру, и +10 будет неизвестно какой. М.б. и не очень большой. Но разница между 0 и +10 будет явно впечатляющей.

 

Ты админ? Нет, тогда не вангуй.
Link to post
Share on other sites

Можете не ждать — нет, хил не останется тем же. И да, для хорошего хила надо будет точить пушку. Чем больше точка — тем больше хил. Разница между +8, к примеру, и +10 будет неизвестно какой. М.б. и не очень большой. Но разница между 0 и +10 будет явно впечатляющей.

 

Не надо мне писать точто я и так знаю! Знаю! Меня интересует будет ли +10, так само хилить как и щас максимальный хил, или чтоб достигнуть теперешний максимальный хил надо точнуть к примеру на +5(что кстати приемливо). Потому что не очень то хочется тратить огромные деньги чтоб иметь то, что было! Если на +5 бкдет хилить также как и раньше это норм, но если больше етл уже бред!!!!
Link to post
Share on other sites

P.S. Если после обновы у меня на жц, при тех самых шмотках будет меньший хил чем был, то честное слово я им там в Калининграде евромайдан устрою под офисом!!!!

Link to post
Share on other sites

P.S. Если после обновы у меня на жц, при тех самых шмотках будет меньший хил чем был, то честное слово я им там в Калининграде евромайдан устрою под офисом!!!!

 

потише будьте, пожалуйста, в этой ситуации.

Link to post
Share on other sites

P.S. Если после обновы у меня на жц, при тех самых шмотках будет меньший хил чем был, то честное слово я им там в Калининграде евромайдан устрою под офисом!!!!

Про лечение

Как  было раньше:

Для лучшей эффективности лечения использовался бонус Астрала. Сумма собранных персонажем бонусов Астрала выдавала определенное значение, которое подставлялось в формулу навыка для расчета конечного лечения. Т.е. количество суммы бонусов Астрала не равнялось количеству вылеченного здоровья! Тоже самое делалось для вычисления прочности магических щитов, который поглощали урон у Жрецов/Некромантов. Астрал влиял на прочность щита!

Теперь:

Для лучшей эффективности лечения будет использоваться бонус магической силы. Сумма собранных персонажем бонусов магической силы будет выдавать определенное значение, которое до этого выдавала сумма бонусов Астрала. Это значение также будет подставляться в формулу для расчета конечного лечения или прочности щита.

 

Так как классам "поддержки" теперь не нужно собирать дополнительный бонус в виде Астрала, а все исходит из бонуса магической силы, то естественно были пересмотрены все основные навыки этих классов и подстроены под новую схему.

 

Мы продолжаем придерживаться мнения что на текущий момент  классы поддержки, должны быть классами поддержки, а не совмещать в себе сразу несколько ролей. Мы будем и дальше стремится к этой идеологии.

 

Link to post
Share on other sites

было (и не раз), что обновление выпускали НЕ ДЛЯ ВСЕХ платформ одновременно. почему бы и в этот раз не сделать также? что мешает? если обновление для симбы, ПК и андроида выйдет сегодня (как и писалось в анонсе) представьте насколько больше вы получите выгоды, чем если задержите выпуск. да и будет время чтобы исправить возможные ошибки (если таковые обнаружатся) сначала, например, для андроида и виндовс, а после 4 февраля-для эплов и виндофонов (для вас же нагрузка меньше). в общем, в выпуске обновления сегодня (пусть и не для всех платформ) для вас, уважаемые разработчики, плюсов огромное количество.

Link to post
Share on other sites

потише будьте, пожалуйста, в этой ситуации.

 

Так трудно ответить на единственный интересующий вопрос? Остальное и так понятно!  И так вопрос, дублирую хз какой раз: Чтоб достичь максимальный хил, тот что был до обновы, надо точить после обновы на +10??? Или же на +10 будет больше хилить чем теперишний до обновы, если так то примерно на какой точке (+5, +6, +7) будет достигнут теперишний максимальный хил? Ответьте, имеем право знать!!!
Link to post
Share on other sites

Уважаемы администраторы и разработчики, я вроде бы простые вопросы задал, не ужели так трудно ответить.

Вопрос касаемо хила меня беспокоит больше всего.

Link to post
Share on other sites

было (и не раз), что обновление выпускали НЕ ДЛЯ ВСЕХ платформ одновременно. почему бы и в этот раз не сделать также? что мешает? если обновление для симбы, ПК и андроида выйдет сегодня (как и писалось в анонсе) представьте насколько больше вы получите выгоды, чем если задержите выпуск. да и будет время чтобы исправить возможные ошибки (если таковые обнаружатся) сначала, например, для андроида и виндовс, а после 4 февраля-для эплов и виндофонов (для вас же нагрузка меньше). в общем, в выпуске обновления сегодня (пусть и не для всех платформ) для вас, уважаемые разработчики, плюсов огромное количество.

 

Может они что то ещё до ума не довели толком, вот и не хотят для определённых платформ раньше выпускать.

Ну или же чтобы не обижать всех (как раньше), ждут когда проверят эплов и виндофонов.

 

P.S. А то сейчас начнут яблочники плакать (не в обиду сказано)  :)

Link to post
Share on other sites

Так трудно ответить на единственный интересующий вопрос? Остальное и так понятно!  И так вопрос, дублирую хз какой раз: Чтоб достичь максимальный хил, тот что был до обновы, надо точить после обновы на +10??? Или же на +10 будет больше хилить чем теперишний до обновы, если так то примерно на какой точке (+5, +6, +7) будет достигнут теперишний максимальный хил? Ответьте, имеем право знать!!!

 

Ответ по механике работы магии дан выше - http://forum.warspear-online.com/index.php?topic=100839.msg725954#msg725954

 

 

Link to post
Share on other sites

Так трудно ответить на единственный интересующий вопрос? Остальное и так понятно!  И так вопрос, дублирую хз какой раз: Чтоб достичь максимальный хил, тот что был до обновы, надо точить после обновы на +10??? Или же на +10 будет больше хилить чем теперишний до обновы, если так то примерно на какой точке (+5, +6, +7) будет достигнут теперишний максимальный хил? Ответьте, имеем право знать!!!

 

+ за вопрос, у дру хил 280 в ните палка нп на данном этапе. Сколько будет хил у дру после обновы в сэте нить с палкой нп на +10?

 

Link to post
Share on other sites

Так как классам "поддержки" теперь не нужно собирать дополнительный бонус в виде Астрала, а все исходит из бонуса магической силы, то естественно были пересмотрены все основные навыки этих классов и подстроены под новую схему.

Мы продолжаем придерживаться мнения что на текущий момент  классы поддержки, должны быть классами поддержки, а не совмещать в себе сразу несколько ролей. Мы будем и дальше стремится к этой идеологии.

То есть, другими словами, вы понерфили скилы наносящие урон у саппортов?

Уже можно начинать ныть в разделе поддержка?

Link to post
Share on other sites

То есть, другими словами, вы понерфили скилы наносящие урон у саппортов?

Уже можно начинать ныть в разделе поддержка?

 

Если вы можете привести аргументы, то да, но это скорее для раздела "Предложения".

Link to post
Share on other sites

Лаонза вы конечно извините, но сначало поиграйте в игру, что делаете, и тогда научетесь понимать про что спрашивают игроки. То что вы процитировали ничего не уточняет, в моем вопросе!  Щас розжую: Например я щас одет полностью под астрал, и хилю 780 жрецом, оружие точеное на +0, так вот после обновы астрал и солнце переведётся в магическую силу, у меня в итоге получится столько, же маг сили, сколько и было астрала до обновы, и вот вопрос, я буду хилить также 780, или меньше? Или чтоб достичь хила того что был до обновы мне нужнл точить палку на +10? И если не на +10 то на сколько примерно надо точнуть, чтоб хилить также как и раньше?

Как надо сделать( мое мнение) : При томже шмоте и с палкой +0, я должен хилить примерно на 20% меньше чем до обовы, и нужно точнуть на +5 чтоб достичь прежнего хила, всё что выше точнётся, будет хилить больше теперешнего максимального хила! (+5 потомучто больше пака знаков тратить, на то что было и у впс забрали, это бред)

Как не надо делать ( это как сделаете вы, уверен на 95%): При палке +0 и с тем же максимальным собраным количеством магической силы, я буду хилить на 40% меньше, тоисть не 780, а 468, а чтоб достичь, тех самых 780 едениц лечения надо точнуть на +8 минимум, ( не +10, потому что думаю что вы ещё дружите с головой) а на +10 будет примерно хилить в раёне 820-830.

Извините за всю грубость, и сарказм, но по другому не могу задать вопрос 5й раз и не получить внятного ответа!

 

Link to post
Share on other sites

Так-с... Это если некромант с силой магии 200 будет хилить 400. а бить "супер" ударом 250.

А чк с тем же 200 магии будет бить "супер" ударом 650...

Т.е общая магия у хил классов будет идти исключительно на хил а у маг//чк на дамаг. (цифры от звезды)

Но зря конечно вся эта паника, увидеть бы сначала, а потом уже и критиковать можно.

Link to post
Share on other sites

Лаонза вы конечно извините, но сначало поиграйте в игру, что делаете, и тогда научетесь понимать про что спрашивают игроки. То что вы процитировали ничего не уточняет, в моем вопросе!  Щас розжую: Например я щас одет полностью под астрал, и хилю 780 жрецом, оружие точеное на +0, так вот после обновы астрал и солнце переведётся в магическую силу, у меня в итоге получится столько, же маг сили, сколько и было астрала до обновы, и вот вопрос, я буду хилить также 780, или меньше? Или чтоб достичь хила того что был до обновы мне нужнл точить палку на +10? И если не на +10 то на сколько примерно надо точнуть, чтоб хилить также как и раньше?

Как надо сделать( мое мнение) : При томже шмоте и с палкой +0, я должен хилить примерно на 20% меньше чем до обовы, и нужно точнуть на +5 чтоб достичь прежнего хила, всё что выше точнётся, будет хилить больше теперешнего максимального хила! (+5 потомучто больше пака знаков тратить, на то что было и у впс забрали, это бред)

Как не надо делать ( это как сделаете вы, уверен на 95%): При палке +0 и с тем же максимальным собраным количеством магической силы, я буду хилить на 40% меньше, тоисть не 780, а 468, а чтоб достичь, тех самых 780 едениц лечения надо точнуть на +8 минимум, ( не +10, потому что думаю что вы ещё дружите с головой) а на +10 будет примерно хилить в раёне 820-830.

Извините за всю грубость, и сарказм, но по другому не могу задать вопрос 5й раз и не получить внятного ответа!

 

 

Нет, вам не нужно будет улучшать ваше оружие до +10, чтобы использовать навык "лечение" эффективно, но уровень улучшения +10 даст некоторое преимущество перед аналогичными предметами с меньшим уровнем "заточки". Степень эффективности данных навыков зависит от количества магической силы, об это неоднократно можно было прочитать в ответах разработчиков.

 

Link to post
Share on other sites

Так-с... Это если некромант с силой магии 200 будет хилить 400. а бить "супер" ударом 250.

А чк с тем же 200 магии будет бить "супер" ударом 650...

Т.е общая магия у хил классов будет идти исключительно на хил а у маг//чк на дамаг. (цифры от звезды)

Но зря конечно вся эта паника, увидеть бы сначала, а потом уже и критиковать можно.

 

Вся непонятка в том, что разработчики не могут дать внятный ответ, скока и как будут хилить и наносить урон  при новой системе магии.
Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...