Jump to content
Guest LaOnza

[2014.01.28] Анонс даты обновления 3.11 - Башня Беренгара

Recommended Posts

а вы не задумывались что раз пущки на маг классы для всех одинаковые, маг классам проще будет одется ведь не будет горских пух магических

Share this post


Link to post
Share on other sites

Итак давайте разберемся - формулы

расчета величины урона от

атакующих умений отличается от

формулы расчета величины

лечения. Именно поэтому даже при

слиянии всех магических сил, сила лечения не будет приравниваться

силе атакующих умений, а будет

меньше. Были внесены

корректировки в формулу расчета

лечения, чтобы предотвратить

появление невероятно завышенных чисел, когда сила

лечения будет превосходить

максимально возможный

наносимый урон. Грубо говоря,

теперь все магические классы

примерно сравняются в силе атаки и силе лечения, станут некой

золотой серединой. Сделано это

для того, чтобы мы могли ввести

новые умения, которые и будут

определять ваш тип развития на

"нанесение урона" или "поддержку". Это опять же

подготовка баланса сил классов к

новым умениям и возможностям,

которые мы запланировали в

новом континенте Айвондил.

 

Т.е. Если я правильно понял, будут "ветки"розвития, и можно будет делать или как потдержку, предпочитая навыки на хил, или же наоборот на атаку...если это так то откройте занавес тайны,ну или подтвердите мои слова или отвергните...

Share this post


Link to post
Share on other sites

LaOnza, а чтобы в башню зайти нада лигу будет проходить? :snorlax:

 

есть мнение, что ответ на этот вопрос был уже неоднократно дан в этой теме, но, как говорится, повторение - мать учения, а лигу проходить не обязательно (но желательно ознакомиться).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Роланд, а какой 3 язык в варспире? Там англ,рус и еще какой-то...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Роланд, а какой 3 язык в варспире? Там англ,рус и еще какой-то...

 

Вьетнамский вроде

Share this post


Link to post
Share on other sites

а шмот который выпал с новогодних инст так и останется без 4-го бонуса или будут какие-та изменения в них?

87106_.jpg

Share this post


Link to post
Share on other sites

а вы не задумывались что раз пущки на маг классы для всех одинаковые, маг классам проще будет одется ведь не будет горских пух магических

 

вы что нибудь сделает с луком арбой и копьями

 

 

а так же эспадоном и молтом

Share this post


Link to post
Share on other sites

если магу не увеличат урон, либо не изменят навыки-чувствую не вариант будет ими играть, ведь маг выживает лишь за счет своего урона, и не имения у противников защиты от солнца.

 

 

 

получается маг умрёт как персонаж?

или в айвандире вы исправите это маленькое недорузумение?

Share this post


Link to post
Share on other sites

а можно ввести обнову ночью?

 

Где-то в мире обязательно будет ночь на момент запуска обновления.

 

если магу не увеличат урон, либо не изменят навыки-чувствую не вариант будет ими играть, ведь маг выживает лишь за счет своего урона, и не имения у противников защиты от солнца.

 

 

 

получается маг умрёт как персонаж?

или в айвандире вы исправите это маленькое недорузумение?

 

Давайте дождемся обновления и посмотрим, не стоит делать поспешных выводов.

Share this post


Link to post
Share on other sites

eeel, Башня и есть инст. Тыкаешь на вход и выбиваешь уровень сложности. Всё.

Share this post


Link to post
Share on other sites

как раз нет, формулы расчета разные. Бить будете сильнее, а вот лечить меньше, чем бить.

 

Вот тут что то не понял,т.е. и формула расчета урона не прямая будет(как раньше)? Или я в контекстах запутался)?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вот тут что то не понял,т.е. и формула расчета урона не прямая будет(как раньше)? Или я в контекстах запутался)?

 

Считай что скил на хил при прокачке будет иметь более меньшее кол-во очков увелечения хила  чем на данный момент...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Продублирую еще раз. Вопрос админам.

Скажите

пожалуйста,кольца и медальёны будут

усиливатся со знаками не рушимости и с

чем ещё? Сфера усиления защиты или

новые магические руны защиты?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Грандиозная обнова, грац :give_rose:

Вопрос на миллион, с хилами понятно освободиться одна ячейка и туда запихнут новый параметр перезарядка скилов. А магам и чернокнижникам над будет покупать новые пухи с новым параметром ииии снова точить?? :mega_shok:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Продублирую еще раз. Вопрос админам.

Скажите

пожалуйста,кольца и медальёны будут

усиливатся со знаками не рушимости и с

чем ещё? Сфера усиления защиты или

новые магические сферки защиты?

 

тоже это интересно

Share this post


Link to post
Share on other sites

башня это просто место для сбора в инст с выбором сложности или локация с квестами :blush: ? :snorlax:

Share this post


Link to post
Share on other sites

а с некрами и жрецами, что будет боюсь подумать даже...

Share this post


Link to post
Share on other sites

Попробую еще раз немного объяснить.

У нас появился один бонус магической силы вместо 4 разных как ранее - силы Луны, Солнца, Мрака и Астрала.

 

Про бонусы

Как  было раньше:

Первым бонус на оружии(посох) мог быть бонус (Луна, Солнце, Мрак). Эти же бонусы могли находится на других предметах. Астрал не мог быть первым бонусом на оружии и являлся всегда второстепенным.

Теперь:

Первым бонусом на всем магическом оружии будет - магическая сила, но как и раньше этот бонус будет встречаться на других предметах(кольца, перчатки и тп.)

 

 

Про урон

Как  было раньше:

Для обычной атаки урон равнялся сумме собранных со всех предметов бонусов либо Луны(для Друида/Шамана), либо Солнца(Жрец/Маг), либо Мрака(Некромант/Чернокнижник). В результате получалось некое значение потенциального урона, который мог быть увеличен при критическом эффекте и в дальнейшем уменьшен защитой противника.

Для атаки навыком это значение потенциального урона подставлялось в формулу, в которой рассчитывался новый потенциальный урон.

Теперь:

Все магические классы будут собирать предметы с бонусом магической силой и сумма этих бонусов со всех предметов будет давать значение потенциального урона.Дальнейшие расчеты в механике описанные выше не претерпели никаких изменений.

 

Про лечение

Как  было раньше:

Для лучшей эффективности лечения использовался бонус Астрала. Сумма собранных персонажем бонусов Астрала выдавала определенное значение, которое подставлялось в формулу навыка для расчета конечного лечения. Т.е. количество суммы бонусов Астрала не равнялось количеству вылеченного здоровья! Тоже самое делалось для вычисления прочности магических щитов, который поглощали урон у Жрецов/Некромантов. Астрал влиял на прочность щита!

Теперь:

Для лучшей эффективности лечения будет использоваться бонус магической силы. Сумма собранных персонажем бонусов магической силы будет выдавать определенное значение, которое до этого выдавала сумма бонусов Астрала. Это значение также будет подставляться в формулу для расчета конечного лечения или прочности щита.

 

Так как классам "поддержки" теперь не нужно собирать дополнительный бонус в виде Астрала, а все исходит из бонуса магической силы, то естественно были пересмотрены все основные навыки этих классов и подстроены под новую схему.

 

Мы продолжаем придерживаться мнения что на текущий момент  классы поддержки, должны быть классами поддержки, а не совмещать в себе сразу несколько ролей. Мы будем и дальше стремится к этой идеологии.

 

 

 

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мы продолжаем придерживаться мнения что на текущий момент  классы поддержки, должны быть классами поддержки, а не совмещать в себе сразу несколько ролей. Мы будем и дальше стремится к этой идеологии.

 

:good: ;D

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest LaOnza

Продублирую еще раз. Вопрос админам.

Скажите пожалуйста,кольца и медальёны будут усиливатся со знаками не рушимости и с чем ещё? Сфера усиления защиты или новые магические руны защиты?

 

Так же как и все остальные предметы экипировки. Система усиления единая и не изменялась.

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

 

 

Мы продолжаем придерживаться мнения что на текущий момент  классы поддержки, должны быть классами поддержки, а не совмещать в себе сразу несколько ролей. Мы будем и дальше стремится к этой идеологии.

 

как это понять?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Возникает вопрос, таким классам как БД например против чернокнижников и шаманов бесполезно будет сопротивляться ? Им тупо добавят маг защиту, чтобы они дольше дошли в лужах, землетрясах и дезах ?

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.

×
×
  • Create New...