Jump to content
Sign in to follow this  
Guest LaOnza

[2014.01.28] Анонс даты обновления 3.11 - Башня Беренгара

Recommended Posts

зря вы перезарядку добовляете,чк сделает 10-20% и будет у них вечный страх и круг

Share this post


Link to post
Share on other sites

Мое мнение. это поправит баланс среди маг и мили. Хотя о чем я говорю. танки теперт станут имбоваты. ибо как я понял каждый пораметр защиты дает еще и маг защиту. а это просто угробит атаку маг. короче бгг. держитесь мк. крепчайте. ибо вы утопаете в этом говне. все ближе и ближе ко дну.

 

 

Маг.защиту дают кольца и амулеты,а также спец.руны,свитки,банки.

Share this post


Link to post
Share on other sites

вот с быстрым откатом скилов это бред :wacko: в таком случае я что никогда не вылезу из корней друида или вспыхи шамана????? обнова не для мили... а так все очень интересно

Share this post


Link to post
Share on other sites

Реи станут имбой :pleasantry:

 

рей имбой не будет а вот чк шам дру, вот они да :spiteful:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Если маг сила это и дд и хил вместе, то дру и шам станут имбами

Share this post


Link to post
Share on other sites

Имбы нет :). Толку воздух трясти, выйдет клиент и все станет понятно. Не с потолка же все эти нововведения притянули. Поиграем, посмотрим. Новое, не всегда плохое. На скуку в игре многие жаловались. Теперь будет возможность встряхнуться :). Гайды конечно переписывать придется все, ну или корректировать, как минимум. Будет чем заняться :D

Share this post


Link to post
Share on other sites

Да с чего вы взяли что чк станут имбой?? Они и так имбы уже :blush: . Очень непонятно как все нововведения будут вести себя в игре. У меня др проблема: зря я ленился проходить лигу раньше гг. Я понял что дин на амбере даже утром не проходим( А так здорово что башня вышла. Будем тестить 8)

Share this post


Link to post
Share on other sites

На первый взгляд

 

хилам урезали прилично дамаг, но прибавили капитально хил, а топ хилы с пухами +1 , я вам сочувствую(

магам/чк также урезали дамаг, но скорость перезарядки это стат в первую очередь для них , каждый норм чк наверно уже задумал собрать 29%(4.8%*5 шмоток 17лвл +5% из пухи нп) этого стата и круг кидать каждые 10 сек, тяжелый выбор между фул устоем или фул контролем

физ атакующим дали защиту от магии, что никак не поможет милишникам, фактически это усиление только доно реев

 

Завтра посмотрим как оно на самом деле будет )

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

ура этот треклятый стан рогов терь небудет перязаряжатся по сто лет !!! ура!!!

 

 

С чего взял-то? :facepalm:

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest LaOnza

Всем привет!

 

Пробегусь по теме соберу ваши вопросы и позднее дам ответ.

 

Настоятельно рекомендую придерживаться правил поведения на форуме. Так же хочу отметить, что прежде чем строить какие-то предположения, стоит дождаться выхода обновления, и уже потом, попробовав все изменения, высказать свои впечатления и пожелания. Внимательно выслушаем.

Share this post


Link to post
Share on other sites

На первый взгляд

 

хилам урезали прилично дамаг, но прибавили капитально хил, а топ хилы с пухами +1 , я вам сочувствую(

магам/чк также урезали дамаг, но скорость перезарядки это стат в первую очередь для них , каждый норм чк наверно уже задумал собрать 29%(4.8%*5 шмоток 17лвл +5% из пухи нп) этого стата и круг кидать каждые 10 сек, тяжелый выбор между фул устоем или фул контролем

физ атакующим дали защиту от магии, что никак не поможет милишникам, фактически это усиление только доно реев

 

Завтра посмотрим как оно на самом деле будет )

 

Именно. Какой толк милишнику от большой маг защиты, если ударить бегающего дальняка будет просто невозможно..

Даже если они будут бить по мили на 50% меньше,  это всеровно не поможет, потому что из стана и дезы почти не вылезешь. Даже 10-15% перезарядки для дру хватит чтобы убивать рогу с 40% неподпуская вообще..

Плюс, хп  а амулях срезается, а это для мили уже смерть изначально..

 

Так же меня интересует ситуация с паладином и рыцарем смерти. Их доп урон теперь будет ничтожен.. Конкретно для дк это большой ущерб, урон падет нехило от выдоха. Или можно будет повышать этот урон???

Share this post


Link to post
Share on other sites

Именно. Какой толк милишнику от большой маг защиты, если ударить бегающего дальняка будет просто невозможно..

Даже если они будут бить по мили на 50% меньше,  это всеровно не поможет, потому что из стана и дезы почти не вылезешь. Даже 10-15% перезарядки для дру хватит чтобы убивать рогу с 40% неподпуская вообще..

Плюс, хп  а амулях срезается, а это для мили уже смерть изначально..

 

Так же меня интересует ситуация с паладином и рыцарем смерти. Их доп урон теперь будет ничтожен.. Конкретно для дк это большой ущерб, урон падет нехило от выдоха. Или можно будет повышать этот урон???

 

Убери дурость. Сегодняшние изменения это в первую очередь задел на будущее. Когда всем мили дадут навыки чтобы быстро настигать рдд классы, вот тогда и посмотрим кто плакать будет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Кстати,у всех есть защита от определённого вида магии(у эльфов,людей и гор по 5%). Но у проклятых 3% от луны и мрака. Что с ними будет? Тоже 5% защиты? Или 3%?

Share this post


Link to post
Share on other sites

А теперь немного псевдоаналитики. Надо же чем-то разбавить всеобщий вайн. ;D

 

1. Я склонен полагать, что все те, кто сейчас спешно толкают нить за бесценок — об этом сильно пожалеют. Если размышлять логично — что вообще будет влиять на хил? Первое — маг.сила (но, скорее всего, гораздо меньше, чем на дд) и второе — очевидно, уменьшение кд. Таким образом для магов дд надо будет собирать маг.силу — чтобы даже тупо автоатакой бить как можно больнее, а вот хилам — маг.силу и уменьшение кд. Если допустить, что откат практически всех скилов серьезно увеличат (а это логично, иначе получаем бесконечный круг/корни/вспышку/etc., о чем все сейчас так ноют), то уменьшение кд будет  рулить даже больше, чем незначительная прибавка к цифрам хила. Таким образом легким движением руки заменив во всех шмотках на астрал этот самый астрал на уменьшение кд, получаем... Да ту же самую картину — бывший шмот на астрал (включая нить) рулит. Причем уже не только для хилов, но и для любителей контроля. Остальные маги-«дуболомы» довольствуются увеличением маг.силы с остального шмота и не жужжат. :tease: Таким образом — условные наручи пелены получают только увеличение маг.силы, а руки нити — уменьшение кд (и возможно маг.силу тоже, но не факт). Не забываем, что уменьшение кд можно воткнуть еще бонусом к сету. Тут нить тоже смотрелась бы вполне логично.

 

2. Куда вообще вставлять это самое уменьшение кд? Явно не во все шмотки — это чушь. Говорилось уже, что собрать приличный процент будет непросто. Значит — и не в арену. Еще и потому, что тогда сет 18 вообще никому нафиг ненужен будет. Отсюда вывод — уменьшение кд будет в части шмота 18. Кроме того, это самое уменьшение будет в части пух — и тут уже скрины в помощь из стартового сообщения (плюс слова о том, что убирание астрала способствует появлению нового навыка). Видим, что посох с астралом и луной получает маг.силу и уменьшение кд. Отсюда вывод — посохи, которые раньше были только с одной магией — получат маг.силу, остальное останется как было. Посохи с астралом и магией — маг.силу и уменьшение кд., и они рулят для хила и контроля.

 

Так что подождите избавляться от шмота с астралом. Хотя, конечно, это всего лишь размышления вслух — кто его знает, как будет обстоять дело на практике. :)

Share this post


Link to post
Share on other sites

кст, а если я буду точить кольца\амули, в которых 5% маг.атаки, то как будет увеличиваться эта атака?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Убери дурость. Сегодняшние изменения это в первую очередь задел на будущее. Когда всем мили дадут навыки чтобы быстро настигать рдд классы, вот тогда и посмотрим кто плакать будет.

 

Кто тебе сказал что у всех мили такие навыки будут? Нам пока что только морф обещали, не более. А дурость того кого ты процитировал в том, что нет в этой игре официальных дуэлей, упор идет на групповое пвп.

П.С.

Share this post


Link to post
Share on other sites

кст, а если я буду точить кольца\амули, в которых 5% маг.атаки, то как будет увеличиваться эта атака?

 

Не, процент маг.атаки первым параметром не поставят. Иначе это будет ад. ;D Явно во всех кольцах на первом месте будет торчать маг.защита.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest LaOnza

с выходом обновления будет ли добавлена новая экипировка?

Да,в Башне Беренгара можно будет получить новые предметы экипировки.

 

 

Топи обязательно нужно проходить чтобы начать квесты башни?

Чтобы начать задания Башни - нет.

 

Если вы еще не завершили задания в Норлантских топях и Вольной лиги — самое время наверстать упущенное!";

"Любой игрок, познакомившийся с фракцией Вольная лига, сможет попасть на первый уровень сложности подземелья, лишь отыскав вход и потратив одну единицу Выносливости искателя."

 

хммм мне кажется эти части противоречат друг другу :(  топи надо проходить или нет ::) ?

Чтобы пройти все новые сюжетные задания, то вам потребуется пройти задания Вольной лиги и Топей. Чтобы попасть на первый уровень сложности подземелья(не по заданию), достаточно просто познакомиться с Вольной лигой.

 

1. Агр танков - его изменят ??

2. Что будет с пробивом ?

3. Кольца точить надо ?

4.Че с бижой Лк 5%

5.Что нового будет в лавке ? (если кольца точить надо сделайте зн дешевле)

6.Топ шмот будет с башни ?

1. Изменений в данных умениях не вносилось. Позднее мы планируем добавить умения, которые улучшат ситуацию.

2. А что с ним случилось? Только на одном предмете был заменен данный параметр.

3. Их точить можно. Нужно ли, решать только вам.

5. Обо всех акциях мы сообщаем дополнительно. Следите за новостями.

6. В Башне Беренгара можно будет получить новые предметы экипировки.

 

а точка наших предметов слетит ????? 

Нет, все останется как есть.

 

а с бафами типа карт света,иллюзий че будет?

С ними ничего не случится. Все эти предметы останутся у вас и будут работать как и раньше, просто усиливать/защищать не конкретную магическую атаку, а просто магическую атаку.

 

 

Опубликованное фото с этим что будит тоже вставят дэф ?

Кольцо вместо увеличения энергии будет давать магическую защиту. Все остальные бонусы останутся.

 

 

Интересно, что будет со старым плащом - Драконорожденного (вроде так называется) у которого стата четырех защит от магии: Луны, Солнца, Мрака, и Физ зашиты :unknw:  ЫЫЫ  8)

Все его бонусы будут пересмотрены, он станет достаточно интересным по их комбинации. Защита от магических и физических  атак будет присутствовать.

 

Появился такой вопрос. Сейчас допустим у меня астрал 198, а солнце 160 - вопрос: все это суммируется или теперь я буду иметь 160 в общем и на хил и на дд?

На предметах останется сила первого Бонуса, она сменит название на Магическую силу. Второй бонус будет просто убран.

 

меня волнует главный вопрос

 

теперь любая магическая пушка подойдет любому маг классу?

извините если вопрос такой был страниц оч много

ДА, вы правы именно так. Но не забывайте о других Бонусах, они будут поределять выбо того илил иного предмета.

 

ВОТ КАКОЙ ТОЛК РОГУ В БОЛЬШОЙ ДЕФЕ ОТ ТОЖЕ ДРУЛЯ ЕСЛИ ПОДОЙТИ ВСЕ ТАК ЖЕ НЕВОЗМОЖНО, А МОЖЕТ БЫТЬ С ЭТИМИ % КД ВООБЩЕ ПИКНУТЬ ДАЖЕ НЕ ДАДУТ?

 

Помимо этого , как я понял , будет срезан пробив и точность.. Крисы и даги теперь оружие для мобов?

 

Вы не решили главной ПРОБЛЕМЫ В БАЛАНСЕ между маг и физ классами, а именно - невозможность ведения ближнего боя против бегающих дальняков.. К НИМ ПО ПРЕЖНЕМУ НЕЛЬЗЯ ПРИБЛИЗИТСЯ ИЛИ УДЕРЖАТЬ БЛИЗ СЕБЯ. Именно из-за того танки +10 умирают от хилов 7+.

 

Нафиг милишнику доп секунды жизни если шанса на победу заранее нет????

Указанная вами проблема решится с появлением новых умений в Айвондиле. Сейчас повысится ваша выживаемость в битвах против магических классов. Данное обновление призвано подготовить почву для новых глобальных изменений, планируемых в новом континенте. Сейчас мы пересматриваем и изменяем необходимые элементы механики, добавляем новые, чтобы все запланированные фичи работали так, как нам нужно. Для вас, игроков, это очередной увлекательный этап в игре, когда она снова стала непредсказуемой, захватывающей и неизведанной. А последующие обновления только расширят ваши игровые возможности.

 

Получается, что посох 18 лвл на некра после обновы будет равен посоху чернокнижника и шамана после обновы? Или это все объедините в одну пушку? Или они будут чем-то отличаться? Ответьте, пожалуйста. Очень интересно.

Нет, они все же будут отличаться дополнительными Бонусами, но одеть их сможет любой магический класс.

 

на скрине пояса звездный пилигримов нету защиты от магии, вместо нее  перезарядка, т.е в вещах 17 лвла с лаба не будет защиты от магии, только физ или это касатется лишь пояса?

Это касается лишь этого конкретного пояса.

 

У меня созрел вопрос...

В ближайшем обновлении будут доступны подземелья для соло прохождения? или опять только групповые?

Нет, только групповые.

 

Позднее будут добавлены ответы на другие ваши вопросы, в том числе и на вопрос о том, что будет с Хилом.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest LaOnza

а какои уровень экиперовки будет доватся с башни ? 18 или 19 ?

 

Уровень экипировки будет зависеть от уровня сложности. На уровне Сложный будут выдаваться предметы 19 уровня.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Вопрос админам. Скажите пожалуйста,кольца и медальёны будут усиливатся со знаками не рушимости и с чем ещё? Сфера усиления защиты или новые магические руны защиты?

Share this post


Link to post
Share on other sites

А дроп 19 пух из башни, будет так как с ивента - с 2 статами ?

 

Теперь уже  в случае с магическими пухами - с 1м. ;D

Share this post


Link to post
Share on other sites

я чувствую что обнову запустят сегодня 8) :yahoo: :yahoo: :yahoo: :yahoo: :yahoo: :yahoo: :yahoo: :yahoo: :yahoo: :yahoo: :yahoo: (очень на это надеюсь)если сегодня не запустят то пофиг буду ждать завтра  :drinks:

Share this post


Link to post
Share on other sites

Так и не нашел ответ на вопрос о лаберинте и им мало кто интересуется! На новых локах появятся боссы и что будет за дроп на них?

Share this post


Link to post
Share on other sites

если магу не увеличат урон, либо не изменят навыки-чувствую не вариант будет ими играть, ведь маг выживает лишь за счет своего урона, и не имения у противников защиты от солнца.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Guest
This topic is now closed to further replies.
Sign in to follow this  

×
×
  • Create New...