Jump to content

Лучший гайд на Чернокнижника V9.3


Recommended Posts

Приветствую всех мазохистов Аринара, на связи Revolt. Решил вот выпустить свою версию гайда на Чк, дабы предостеречь юных игроков от ошибки, которая может сжечь им время, нервы и стул. Сначала дисклеймер:

В данном материале присутствует игровой сленг и информация,

для осознания которой необходимо обладать некоторыми игровыми познаниями,

так что, если вы только-только запустили варспу и зашли почитать гайды на разных 

ддшников, дабы определиться с выбором по жизни, смотрите под спойлер.

Спойлер

Ханты и роги лучше. Качайте их.

А вообще стартовать всегда предпочтительнее с хилов: Некр, Заклин, Шам. Сейчас в мете будут скорее Шамы, после них идут Некры и на самом дне пищевой цепочки сапов располагаются гибридные Заклины.

Сначала ознакомимся с планом:

1) Основная информация про класс и его позицию в игре в целом.

2) Плюсы и минусы класса.

3) Описание и краткая аналитика скиллов Чк.

4) Релы.

5) Шмотки и билды в разных вариациях.

6) Поведение в бою.

7) Взаимодействие с другими классами.

8] Выводы.

Ну вот, прелюдии закончены, переходим к основной сути:

1) Основная информация про класс и его позицию в игре в целом. Чк - это класс альянса Легион, по задумке разработчиков ориентированный на подчинение врагов своей воле, на деле же в основном главной задачей Чк в любом бою является словить прокаст Рея с 7 клеток и сдохнуть. Про табличку во время выбора персонажа можем забыть, все они не актуальны лет как 10. 

ПвЕ: Благодаря обновлению 9.3 Чк уже который раз пробил своё дно, на котором он уютно обосновался, и теперь является худшим дд классом за альянс Легион, так что в патю вас возьмут разве что в качестве затычки, и то если вы с патей согильдийцы или друзья. Если вы всё же хотите передамаживать сапортов, то придется купить полусет тритонов и точнуть шмот на +8 минимум. Без предыдущих условий в инст соваться крайне не советую, ибо после первой же ходки ваши сопартийцы увидят ваш урон, и вам будет крайне неловко.

ПвП: Тут все не так печально. В 2х2 и 3х3 против врагов с бафами наша польза примерно на уровне Стража (Если что, она отрицательная), и единственное место, где мы можем себя реализовать - массовые забивы, такие как Горнило 4х4, Забив 5х5 и гильдейские битвы, однако даже эта сомнительная польза уменьшается в геометрической прогрессии, при наличии у врага такого стата как Сопротивление или Противодействие. Примерно на 30-40% сопры наши шансы на победу против равного противника уже плавают в околонулевых значениях. Также, если у вас плохой интернет, игра на классе превратится в пытку, так как мы были награждены 3 антаргетными скиллами, один из которых бонусом не работает в центральной клетке, а второй кастуется с 4 ярдов.

2) Плюсы и минусы класса. Сначала о плюсах.

 Плюсы:

   1) У нас есть довольно неплохой массовый контроль, по концентрации которого мы являемся лучшим классом в игре.

   2) Мы обладаем неприятными для врагов дебафами, такими как Темная печать и Зона слабости, нехило портящими жизнь нашим недругам.

   3) У нас есть сомнительное оружие против врагов с имункой, в лице Порчи, которая никогда не уходит в сопру на игроках.

На этом плюсы заканчиваются.

  Минусы:

   1) Из 14 наших скиллов 7 уходят в сопру, и та самая Порча имеет шанс прока на Рб в районе 20-25%. То есть, против врага с имункой, ваша панель навыков будет выглядеть вот так:

2018752485_.thumb.png.89ab48650dfce4e3fc7cfcdc720e7ab0.png

  2) Мы обладаем 4 ДоТ навыками в целом, что является огромным минусом. В качестве аргумента сего утверждения, приведу небольшую цитату из одной из своих собственных тем:

Спойлер

" ... основные ДоТы в этой игре бесполезны. Основными я называю ДоТы, у которых собственно ДоТ эффект является основой навыка, а не его дополнением. Чтобы было понятней, приведу пример: Кровоток Вара - основной ДоТ, а Огненные стрелы Рея - не основной, т.к. там идёт не только ДоТ, но и разовый урон, который составляет большую часть навыка. У механики просто невероятное количество минусов: Слабость навыка в нанесении бурст урона, дача возможности врагу среагировать на то, что его атакуют, и принять меры, возможность для хилов постепенно выхиливать урон, вместо того чтобы просто сдохнуть, возможность снятия всего урона навыка всякого рода очищениями, мизернейшая прибавка урона у старых скиллов (100 суммарного урона за все тики при вливании 4 очков у Чк с 1к дд), отсутствие шанса забашить врага/прокнуть рейдж/получить стак тритонов тряпок и полная не работоспособность навыков на объектах с 101% сопротивления (Ворота замка, например). И все вышеперечисленные недостатки переплетаются с полным отсутствием плюсов. Вы можете мне возразить, мол "Как это нету плюсов, ДоТы же могут стопать врага!". Да, это так, и когда ДоТ идет не основным эффектом, это очень даже полезная функция, но вот только не стоит забывать, что основные ДоТы, во первых, требуют время каста, которое зачастую только мешает убежать от какого-либо противника, ибо стопает персонажа, а во вторых, ДоТы Чк, например, в большинстве своём тикают раз в две секунды, что в свою очередь равняется скорости атаки какого нибудь Рея с 40% стата в шмоте. То есть, мало того, что мы останавливаемся для каста скилла, мы ещё и проигрываем в итоговом стопе уроном, т.к. тот же Рей, теоритически гонящийся за нами, банально будет шпиговать нас стрелами быстрее, чем будут работать тики ДоТа. "

   3) Как минимум на 7 наших навыков, в игре присуствует улучшенный аналог: Стрела мрака - Слёзы Харада, Лужа мрака - Пламенеющая земля, Кровавая дань - Слово силы, Порча - Кара света, Каменное тело - Мантра исцеления, Страх - Вспышка молнии, Гримуар - Зона слабости.

   4) 0 защитных навыков, и, следственно, защитных реликвий, так что приготовтесь к ситуациям, когда половину заслуги во вражеской победе будут составлять реликвии, а не грамотное позиционирование. 

   5) 1 аое дд навык в виде лужи-ДоТа. Думаю, комментарии тут не понадобятся.

   6) Принадлежность к палкам-дд, что со старта игры делает нас:

 1} Изначально тоньше любого врага в коже/тяже (Разница в дфе примерно в 2 раза).

 2} Изначально слабее любого физ дд в дпсе по одной цели.

 3} Изначально медленее любой другой не тряпки в игре под водой, т.к. у кожи ласты дают 25%, а у нас 22.5%(Все нормальные танки (Заклы на в счёт) могут носить кожу, так что на тяж всем пофиг).

А теперь вспоминаем, что дф навыков/рел у нас нет, смотрим на пункт 6(1) , дальше смотрим на пункт 6(2), вспоминаем что у нас 1 аое скилл в виде дота на 1.1 урона при 1к дд стата и делаем выводы, о которых в пункте 8.

   7) Два адекватных дд навыка на всю панель, причем не то, чтобы прям очень полезных.

   8] Огромное количество скиллпоинтов, необходимое для нормальной работы фулконтроля.

3) Описание и краткая аналитика скиллов Чк. Тут будет краткое описание и мое личное мнение по поводу навыка. Хотите цифер, проследуйте в тему Честного:

P.S. Кстати, скиллбилды у него отвратительные, не советую смотреть в этой теме ни на что, кроме, собственно, цифр.

Цветом названия скилла буду помечать Положительный/Средний/Отрицательный профит от данного скилла в целом, а также сравнение с другими аналогами в игре.

893473614_.jpg.d60931364df8233b867222cb2df63ebe.jpg Стрела мрака  

Хоть у навыка и присутствует улушенный аналог в виде слёз Жц, не могу не отметить его продуктивность. Маленькое кд и неплохой урон делают Стрелу основным источником урона Чернокнижника.

1923173935_.png.f7ae6e7ec9f3d6cf470a947e22870ec7.png Вытягивание жизни 

Несмотря на бешенные формальные цифры отхила, урон, кд и дальность действия навыка оставляют желать лучшего. К качу не рекомендую, исключениями являются оригинальные билды через отхил.

253719650_.png.7cd57dfb0a17fac7c486f9514950e343.pngЛужа мрака

Слабый, неудобный, дорогой дд скилл, уходящий в сопру и не имеющий никаких особых эффектов. Качать ДоТы нету смысла - прирост урона в старых скиллах минимален, и за 4 очка вы получите дай бог 100 урона. В случае вытяга мы апаем хотя бы вамп с него - по 10% на очко, вливание же скиллпоинтов в Лужу противопоказано Минздравом, т.к. все нормальные игроки, при обнаружении у вас Лужи выше чем 1\5, будут нещадно бить вас по почкам.

2106138573_.png.e2bb852e625bcf07d7f92f7b3c3b0a16.pngТёмный круг

Без сомнений сильнейший скилл на Чк и сильнейший масс контроль в игре. Обязателен к прокачке на 5\5 что в ПвЕ, что в ПвП. Несмотря на свои недостатки в виде огромных проблем с рассинхроном и уходом в сопру, скилл всё ещё очень хорош, тем более на фоне любого другого навыка Чк.

1304173842_.png.79c85c728f7075b6d3a437d081445140.pngСтрах

Слабейшая деза в игре на данный момент. В игре есть 3 типа дезы - реевская, Чкподобная и шамовская. Реевская обладает реинджом в 3 клетки, но на 5\5 действует 6 секунд, деза Шама при рейндже в 5 клеток работает 5 секунд, деза Чк же при рейндже в 4 клетки горит 4.5 секунд максимум (Кастл релы не в счёт), однако, за неимением альтернатив, в ПвП страх мы вынуждены вкачать, в ПвЕ его можно вообще с панели выкинуть, но в этом нету смысла, т.к. ставить вместо него нечего.

1326654845_.png.96a2f0d04c8e8afee815dd5b45e3cbda.pngТеневая сфера

Средний навык нанесения урона. Сжигает неплохой кусок маны врагу при каче в комбе с Покоем, но огромное кд в 21 секунду и не самый большой урон не позволяют подняться этому скиллу выше среднего.

695883768_.png.c4476033c1f812818c7486c88b92c901.pngСила покоя

Скилл даёт 25% дд и 10% крита на 4\4, при этом на свое поддержание требует 50 мрега. За неимением альтернатив скилл качать придется, все таки в наших условиях и 25% дд уже хлеб, но вообще с такими затратами скилл себя банально не окупает. 

image.pngПорча

Слабое таргетное сало, с 8-мисекундной задержкой, кд в 22 сек, каплями урона, только позволяющими ему уходить в дф статы, неплохим аппетитом к мане и огромной вероятностью слететь от очищения того же Шама. Среднюю профитность ему придаёт лишь возможность прокать сквозь имунку.

image.pngГримуар 

Таргетный срез дфа в одну цель, в наших реалиях бесполезен на фоне Зоны слабости. Есть варианты отыгрыша через него, но это для продвинутых Чк, которым подобные гайды не нужны. Отхил от Вытяга бесполезен, т.к. слишком нестабилен и крив в реализации - вливать очки настоятельно не рекомендую. 

1631119082_.jpg.d9d7db097913b431b2cf37c581931b9b.jpgКаменное тело

Каменное тело, оно же Гроб. Кривой закос под сейв скилл, на деле же является ловушкой для самого Чк, т.к. шанс выйти из тела и не словить мгновенно контроль - настолько же мал, насколько и наши шансы передамажить Иска. % отхила позволит согреваться холодными зимними вечерами, ведь взгляд на этого малыша не может не вызвать включение дополнительного подогрева вашего сидалища. Вливание очков увеличивает время пребывания в камне до 12 секунд, за которые вашего напа успеют заковырять даже два Стража. 1\4 до скончания веков.

1408221320_.jpg.031100c40bb7e3f4a0016fbff9185231.jpgТёмная печать

Неплохой срез отхила, однако снимается очищениями. Может выступить как контраргумент нынешней мете хилов и даже на 1\4 довольно неплох, но полная бесполезность навыка против любого не хил класса дают названию этого навыка фиолетовый цвет. Новая комба на уменьшение урона от уже находящегося под салом врага смешна, качать только при активной игре против хилов и только на своё личное усмотрение.

image.png Увядание 

Экспертное замедление одной цели на 6 секунды... мои комментарии вообще тут нужны? Навык ужасен, но комба на 4 секунды стана кое как сглаживает углы. В ПвП можно вкачать вместо Порчи, тут от стиля игры зависит. В ПвЕ бесполезно.

1571940075_.jpg.289140d3e3f7d53463607b3dc50fc5ce.jpgКровавая дань 

Урон слабее чем у Вытяга, кд больше, стоимость тоже, манажор слабее, чем базовое слово Жц, при этом скилл забивает один слот экспы. Вредительский навык, не окупает себя вообще ни разу. Даже покупать его я настоятельно не советую.

image.pngЗона слабости 

Сало на выбранную область на 12 секунд, при этом с срезом 80% численного мдефа. Третий и последний сильный скилл Чк, обязательный к качу в 95% случаев. Полезен как в ПвЕ, так и в ПвП, ниже 4\4 держать настоятельно не рекомендую, т.к. это опустит максимум целей до 2-4, чего не хватит на всю вражескую патю в случае необходимости.

4) Релы. 

ПвП:

893473614_.jpg.d60931364df8233b867222cb2df63ebe.jpgСтрела мрака

Спойлер

 

Усиливающая:

Великая реликвия недосягаемости.png Великая реликвия недосягаемости

Увеличивает дальность применения навыка на 2 (1) ярда.

В ПвП дальность действия навыка очень важна, даже разница в 1 клетку может сыграть с вами злую шутку, так что берите Великую версию для комфортной игры.

Атакующая:

При плохом интернете:

Реликвия ошеломляющего умения.png Реликвия ошеломляющего умения

С шансом 10% (5%) применяет отрицательный эффект "Оглушение" на противника на 3 (2) сек. Противник не может двигаться и применять навыки, урон по цели не снимает эффект. 

При хорошем интернете: 

Ледяная реликвия обморожения.png Ледяная реликвия обморожения

С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Ледяная ловушка" на всех противников в радиусе 2 ярдов от цели на 6 сек. Противники не могут двигаться и у них уменьшается скорость перезарядки навыков на 50%, урон по цели снимает эффект. 

После каждого прока кидаем доп контроль, чтобы не словить ответку. Как вариант можно взять, если вы собираетесь играть от кайта - тут повышенный шанс прока вам только на руку, а на отсутствие немоты в руте нам плевать, т.к. главное в таком стиле игры для нас - поймать врага в Круг.

Защитная:

Ужасная реликвия оглушения.png Ужасная реликвия оглушения

Увеличивает параметр "Оглушение" у персонажа на 7,5% на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.

Или

 

Волшебная реликвия нещадности.png Волшебная реликвия нещадности

Применяет положительный эффект "Перфорация" на персонажа на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% каждые 5 сек.

Вторая предпочтительнее, т.к. у нас и так фулконтроль, и баш поможет только во время кайта либо для подстраховки.

Групповая:

 

Реликвия объединённой атаки.png Реликвия объединённой атаки

Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%. 

Рекомендуется к приобретению, т.к. бустит наш главный источник урона и увеличивает шанс прока атакующих реликвий в навыке.

 

 

1923173935_.png.f7ae6e7ec9f3d6cf470a947e22870ec7.pngВытягивание жизни

Спойлер

Усиливающая:

Великая реликвия карающего умения.png Великая реликвия карающего умения

Увеличивает урон от навыка на 12%.

Альтернатив нету, так что берем дд.

Атакующая:

Реликвия тишины.png Реликвия тишины
С шансом 10% (5%) блокирует противнику возможность использования навыков на 4 (3) сек. 

Или

Ужасная реликвия жизненной слабости.png Ужасная реликвия жизненной слабости

С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья.

Выбирайте основываясь на вашем стиле игры. Вытяг кастуется довольно редко, так что особого упора на релы смысла делать нету. Сало довольно часто спасало, когда нечего было кастовать, а враг уже почти выбрался из Зоны. Слабость же позволит максимизировать урон этого скилла.

Защитная:

 

Реликвия точности.png Реликвия точности

Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 12% (6%) на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. 

У тряпок большие проблемы с точностью, так что данная рела нам как манна небесная. Обязательна к приобретению именно в большом (12%) варианте.

Групповая:

Реликвия объединённого истребления.png Реликвия объединённого истребления

Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

Крит в ПвП без хил навыков бесполезен от слова совсем, так что реликвию можно взять чисто ради буста частоты проков атакующих реликвий.

 

253719650_.png.7cd57dfb0a17fac7c486f9514950e343.pngЛужа мрака

Спойлер

Уникальная:

Великая реликвия игнорирования защиты.png Великая реликвия игнорирования защиты

Увеличивает пробивную способность навыка на 10% (5%).

Ситуация аналогична с Вытягом - рел нет, так что просто бустим урон. И, да, рела на 10% пробива сильнее, чем рела на 12% урона, т.к. взаимодействует напрямую с параметром дефа, который режет урон первым. В Вытяг ставили 12%, т.к. рела пробива туда просто не ставится.

Атакующая:

Ужасная реликвия жизненной слабости.png Ужасная реликвия жизненной слабости

С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья.

Что-то полезней данной релы вы вряд-ли найдете. Учитывая копейки урона в Луже и тот факт, что за один каст вы можете повесить сразу несколько стаков, может выйти так, что рела в итоге продамажит врагов даже сильнее, чем сам скилл.

Защитная:

Реликвия вёрткости.png Реликвия вёрткости

Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% (7,5%) на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.

Ситуацию с дф релами на Чк не назвать никак, кроме печальной. Самое выгодное, что нам доступно - увеличить кд при ухождении Лужи в сопру (Ага, дд навык в сопру, добро пожаловать в Варспу).

Групповая:

Реликвия объединённого истребления.png Реликвия объединённого истребления

Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

Все, что говорится про Вытяг, относится и к этому скиллу. Замк релы на эти две кнопки лучше покупать самыми последними - после Круга, Стрела и Страха.

 

2106138573_.png.e2bb852e625bcf07d7f92f7b3c3b0a16.pngТёмный круг

Спойлер

Усиливающая:

Великая реликвия развеивания чар.png Великая реликвия развеивания чар

С шансом 20% (10%) снимает у противника один из положительных эффектов от навыков.

Или

Ужасная реликвия контроля.png Ужасная реликвия контроля

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".

Или

Великая реликвия множественного заклинания.png Великая реликвия множественного заклинания

Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3 (1).

Первая реликвия - диспелл, универсальная и полезна в любом случае. Даже если вражеский класс - калека с 0 бафов, вы все равно можете снять ему книги Устойчивости и Свирепости. Учитывая нынешнюю мету, диспелл - мой фаворит. Вторая реликвия используется, если вы играете с внеклассовым учебником "Искажение жизни", и, следственно, имеете большое количество вампиризма. Третья реликвия используется только в том случае, если Вы - активный гильдейский игрок, ничего не жалеющий ради победы своей гильдии. Увеличивает профит от скилла в массовом забиве(Например на ГвГ) в полтора раза.
Атакующая:

295442529_.png.df619adb059fe8e72249c774c6f8fa6f.pngУжасная реликвия хвори 

С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте.

Лучше релы не найти, обязательна к приобретению и установке, особенно в Круг. Если же у вас нету 200к на её приобретение, берите релу среза кд:

Реликвия неэффективности.png Реликвия неэффективности

С шансом 10% (5%) уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 20% (15%) на 10 сек.

Рела одна, а бьёт сразу по урону, отхилу и контролю врага.

Защитная:

Реликвия вёрткости.png Реликвия вёрткости

Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% (7,5%) на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.

В следствие дефицита выбирать не приходится, так что ставим доп кд и идём дальше.

Групповая:

Реликвия объединённого контроля.png Реликвия объединённого контроля

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

С учётом профита круга, нашей позиционки и атакующей реликвии, делаем вывод, что приобретение обязательно. Да и цена не то чтобы прям очень велика (60-120к в зависимости от ги и сервера, что на фоне 200-300к за ту же релу Ледяного плена не так уж и страшно).

1304173842_.png.79c85c728f7075b6d3a437d081445140.pngСтрах

 

Спойлер

Усиливающая:

Великая реликвия развеивания чар.png Великая реликвия развеивания чар

С шансом 20% (10%) снимает у противника один из положительных эффектов от навыков.

Или

Ужасная реликвия контроля.png Ужасная реликвия контроля

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".

Ситуация аналогична Кругу, с той лишь разницей, что Страх как контроль-скилл слабее. Рела диспела по прежнему в приоритете.

Атакующая:

295442529_.png.df619adb059fe8e72249c774c6f8fa6f.pngУжасная реликвия хвори 

С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте.

Или

Реликвия неэффективности.png Реликвия неэффективности

С шансом 10% (5%) уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 20% (15%) на 10 сек.

Есть деньги на Хворь - берите её, нет - берите срез кд. И не стоит смущаться тому, что Хворь ставится в скилл, заставляющий врага бегать - мы можем этому очень неплохо помешать, да и горит вся рела 20 секунд, а Страх работает только 4. Слишком сильная рела, чтобы привередничать.

Защитная:

Волшебная реликвия противодействия.png Волшебная реликвия противодействия

Применяет положительный эффект "Противодействие" на персонажа на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка. Персонаж игнорирует получение любого эффекта контроля при следующей входящей атаке навыком.

Единственная хорошая дф рела на Чк. К приобретению обязательна.

Групповая:

Реликвия объединённого контроля.png Реликвия объединённого контроля

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

Рела уже не так эффективна, как в Кругу, но все равно неплоха. Я бы взял её третьей, после рел Круга и Стрелы.

ПвЕ:

893473614_.jpg.d60931364df8233b867222cb2df63ebe.jpgСтрела мрака

Спойлер

Усиливающая:

Великая реликвия карающего умения.png Великая реликвия карающего умения

Увеличивает урон от навыка на 12%.

Или

Великая реликвия неукротимого удара.png Великая реликвия неукротимого удара

Увеличивает урон от критического удара навыком на 20% (10%).

В зависимости от того, на что хватает денег. Рела на 12% сильнее, т.к. работает не только даже если крит не прокнул.

Атакующая:

Реликвия магического яда.png Реликвия магического яда
С шансом 10% (5%) применяет отрицательный эффект "Отравление" на противника на 6 сек. Противник получает периодический магический урон.

Или

Ужасная реликвия жизненной слабости.png Ужасная реликвия жизненной слабости

С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья.

Тут уже на ваше усмотрение. Хочу отметить, что в следствие копеечного урона яда и большой интеграции скиллов современным мобам и рб, на своего персонажа я бы взял именно вторую реликвию.

Защитная:

Ледяная реликвия ярости.png Ледяная реликвия ярости

Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. 

Или

Волшебная реликвия нещадности.png Волшебная реликвия нещадности

Применяет положительный эффект "Перфорация" на персонажа на 20 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком. Перфорация увеличивает параметр "Пробивная способность" у персонажа на 4% каждые 5 сек.

Или 

Реликвия магической силы.png Реликвия магической силы

Увеличивает магическую силу персонажа на 15% (7,5%) на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.

Первую реликвию берём, если мы играем через дорогую сборку (О сборках уже напишу дальше, просто запомните), остальные две - для более дешёвой. Если денег совсем мало - берем третью, если средне - то вторую.

Групповая: 

 

Реликвия объединённой атаки.png Реликвия объединённой атаки

Увеличивает урон от навыка на 6-12% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

Буст основного источника урона класса - святое дело. Обязательна к приобретению самой первой из замковых реликвий (Если вы ПвЕшник до мозга костей, то эта рела может стать вашей первой и последней, т.к. остальные реликвии нам бесполезны).

1923173935_.png.f7ae6e7ec9f3d6cf470a947e22870ec7.pngВытягивание жизни

Спойлер

Усиливающая:

Великая реликвия карающего умения.png Великая реликвия карающего умения

Увеличивает урон от навыка на 12%.

Или

Ледяная реликвия жестокости.png Ледяная реликвия жестокости

Персонаж наносит критический удар навыком при использовании навыка под эффектом "Ярость".

В целом, всё на ваш вкус. Лично я выбрал первую, т.к. она полезна как в ПвЕ, так и в ПвП.

Атакующая:

Ужасная реликвия жизненной слабости.png Ужасная реликвия жизненной слабости

С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья.

Опять же, выбирать не из чего. Берем либо эту, либо вообще релу сала из ПвП билда и не паримся.

Защитная:

 

Реликвия точности.png Реликвия точности

Увеличивает параметр "Точность" у персонажа на 12% (6%) на 10 сек. при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.

Вообще, в ПвЕ мы мазать не должны, но если мажем - то надо это срочно исправлять, так что берем релу на точность и кастуем Вытяг по кд.

Групповая:

 

Реликвия объединённого истребления.png Реликвия объединённого истребления

Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

В ПвЕ сборках у нас крит либо в капе, либо вообще в переборе, а атакующих сильных реликвий у нас нету, так что сия рела для нас бесполезна.

253719650_.png.7cd57dfb0a17fac7c486f9514950e343.pngЛужа мрака

Спойлер

Усиливающая:

 

Великая реликвия игнорирования защиты.png Великая реликвия игнорирования защиты

Увеличивает пробивную способность навыка на 10% (5%).

Или

Ледяная реликвия жестокости.png Ледяная реликвия жестокости

Персонаж наносит критический удар навыком при использовании навыка под эффектом "Ярость".

Выбирайте что хотите. Если бегаете в тритоны, то вторая предпочтительнее. Если в более дорогой сборке (спойлер), которой необходима ярость - тоже. Если больше ПвП игрок, то выбирайте первую.

Атакующая:

Ужасная реликвия жизненной слабости.png Ужасная реликвия жизненной слабости

С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья.

Комментировать тут нечего, выбирать тоже.

Защитная:

Реликвия надёжности.png Реликвия надёжности

Увеличивает параметр "Надёжность" у персонажа на 10% (5%) на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.

Надёги в тритонах и логове морских бродяг много не бывает, так что берем её. Все равно рела на 15% кд, которая будет стоять в круге, при должном умении, горит по кд.

Групповая:

Реликвия объединённого истребления.png Реликвия объединённого истребления

Увеличивает шанс нанести критический удар навыком на 6-15% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

Бес-по-лез-ность. Покупать не рекомендую, едем дальше.

2106138573_.png.e2bb852e625bcf07d7f92f7b3c3b0a16.pngТёмный круг

Спойлер

Реликвии данного скилла полностью непригодны для ПвЕ, так что лучше берите ПвП билд и получайте от них пользу хоть где-то:

Усиливающая:

Великая реликвия развеивания чар.png Великая реликвия развеивания чар

С шансом 20% (10%) снимает у противника один из положительных эффектов от навыков.

Или

Ужасная реликвия контроля.png Ужасная реликвия контроля

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".

Или

Великая реликвия множественного заклинания.png Великая реликвия множественного заклинания

Увеличивает максимальное количество целей, на которые применяется эффект от навыка, на 3 (1).

Первая реликвия - диспелл, универсальная и полезна в любом случае. Даже если вражеский класс - калека с 0 бафов, вы все равно можете снять ему книги Устойчивости и Свирепости. Учитывая нынешнюю мету, диспелл - мой фаворит. Вторая реликвия используется, если вы играете с внеклассовым учебником "Искажение жизни", и, следственно, имеете большое количество вампиризма. Третья реликвия используется только в том случае, если Вы - активный гильдейский игрок, ничего не жалеющий ради победы своей гильдии. Увеличивает профит от скилла в массовом забиве(Например на ГвГ) в полтора раза.
Атакующая:

295442529_.png.df619adb059fe8e72249c774c6f8fa6f.pngУжасная реликвия хвори 

С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте.

Лучше релы не найти, обязательна к приобретению и установке, особенно в Круг. Если же у вас нету 200к на её приобретение, берите релу среза кд:

Реликвия неэффективности.png Реликвия неэффективности

С шансом 10% (5%) уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 20% (15%) на 10 сек.

Рела одна, а бьёт сразу по урону, отхилу и контролю врага.

Защитная:

Реликвия вёрткости.png Реликвия вёрткости

Увеличивает скорость перезарядки навыков персонажа на 15% (7,5%) на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.

В следствие дефицита выбирать не приходится, так что ставим доп кд и идём дальше.

Групповая:

Реликвия объединённого контроля.png Реликвия объединённого контроля

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

С учётом профита круга, нашей позиционки и атакующей реликвии, делаем вывод, что приобретение обязательно. Да и цена не то чтобы прям очень велика (60-120к в зависимости от ги и сервера, что на фоне 200-300к за ту же релу Ледяного плена не так уж и страшно).

1304173842_.png.79c85c728f7075b6d3a437d081445140.pngСтрах 

Спойлер

Ситуация аналогична с Кругом - ПвЕ рел нету, с той лишь разницей, что защитной реликвией можно взять:

Ужасная реликвия кражи здоровья.png Ужасная реликвия кражи здоровья

Увеличивает параметр "Кража здоровья" у персонажа на 15% на 10 сек. при игнорировании противником отрицательного эффекта от навыка.

Это позволит нам получить хоть какие-то бенефиты в ПвЕ. В целом же, релы берите ПвПшные:

Усиливающая:

Великая реликвия развеивания чар.png Великая реликвия развеивания чар

С шансом 20% (10%) снимает у противника один из положительных эффектов от навыков.

Или

Ужасная реликвия контроля.png Ужасная реликвия контроля

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".

Атакующая:

295442529_.png.df619adb059fe8e72249c774c6f8fa6f.pngУжасная реликвия хвори 

С шансом 15% применяет отрицательный эффект "Хворь" на противника на 20 сек. Хворь уменьшает максимальное количество здоровья противника на 2% каждую секунду, пока противник стоит на месте.

Или

Реликвия неэффективности.png Реликвия неэффективности

С шансом 10% (5%) уменьшает скорость перезарядки навыков противника на 20% (15%) на 10 сек.

Групповая:

Реликвия объединённого контроля.png Реликвия объединённого контроля

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25-40% в зависимости от количества членов группы персонажа в радиусе 3 ярдов от цели и увеличивает шанс применения эффекта от атакующей реликвии в навыке персонажа на 5%.

Рела уже не так эффективна, как в Кругу, но все равно неплоха. Я бы взял её третьей, после рел Круга и Стрелы.

5) Шмотки и билды в разных вариациях. Самая нудная часть. Значится, есть три стула - ПвП, ПвЕ бомж и ПвЕ сын депутата. Последние два - исключительно для опытных мазохистов со стажем больше 2 лет. 

ПвП: 

Спойлер

Нафиг картинки, будет потом страница двадцать лет грузиться, и текстом поймете. Короче, если у вас нету 100500 часов на литье фулсета велы - наливайте себе пивка и фулсет арены 29+, обязательно максимальный лвл шмота, т.к. там есть кд в шапке и ногах, а ещё потому что каждая десятая устоя важна, учитывая наш сверх гигансткий запас жира. Пуху берите либо с кд либо с пробивом. Пробив позволит в разы больше дамажить, кд позволит чаще пускать скиллы. Если вы в ги 10+, то кд в палке вам не нужен, берите пробив. Бижу, конечно, желательно налить, хотя бы 26 лвл, слишком вкусные бонусы. Амуль первым, потом кольца, после плащ. До плаща велы можно спокойно бегать в пк, там урона будет не меньше. Если есть время, наливаем велу шмота. Лично я бы налил два полусета - хп и кд, верхняя половина шмота кд, нижняя хп. Немного просядем по жиру, но зато сможем спокойно забалансить мрег и кд. Пояс пк 30 лвл. Везде, где влезет, ставим мрег в чарах, в руки пробив, в головоноги кд, в тело и плащ мпул, в амуль точность, в пуху свиреп. Из рун в плащ и кольца вамп, в амуль и голову сопру, везде куда лезет ставим устой и критуем, в пуху обязательно уклон, шипы в пухах носят только олигофрены, т.к. они сбивают контроль тиммейтов (Тучку рога, сон некра, релу плена и сна). Мой билд следующий:

Стрела 4, Круг 5, Страх 4, Сила 4, Увяд 4, Зона 4. Сочетание кривого фулконтроля и почти максимального на этом классе урона. Страх на 4, потому что обычно за очко там дается по 0.5 сек действия, но именно за переход с 3 на 4 дается целая секунда. Брать 0.5 сек из аое стана чтобы получить 1 сек таргетной дезы, как минимум, глупо, так что с болью в сердце откусываем у стрелы. Также сейчас рассматриваю вариант с Силой 3/4 и Сферой 2/4, вроде в теории звучит неплохо. Приятнее будет ситуация с маной, а урон, в теории, такой же. В основном геймплей строится на удержании врага в Зоне и нанесении урона, пока у него 0% дфа. Именно в этих целях мы и берем Увяд. Сборка нормально показывает себя в 5х5, также преимуществом является тот факт, что у нас идет глухой фулконтроль, и никакие банки очищения не убьют нас, в отличие от амберовских имб, качающих Порчу. Минусом данной сборки является необходимость в остром чувстве тайминга, чтобы понимать, когда враг выйдет из предыдущего контроля, и успеешь ли ты прокнуть Увяд.

ПвЕ бомж:

Спойлер

Сборка тут будет одна, так что вот вам ссылка на калькулятор:

https://wsdb.xyz/calc/ru/289368

Весь необходимый набор стат. Точности и мрега ровно хватает для комфортной игры в хай лвл контенте. Мало пробива, но это болезнь всех тряпок (А тряпок с 120 мрега - особенно). Крита почти кап, но больше выбить его неоткуда - можно лишь пробив заменить, но это абсурд, т.к. пробив в разы профитнее крита, либо же точность, но лучше получить шанс нанести 100% урона, чем шанс нанести 200%, и вместе с ним риск не нанести урона вообще. В конкретной ПвЕ сборке для Чк нету смысла, т.к. её по сути как таковой и нету. Единственное - можно качнуть Сферу, но, поверьте, от лишней тысячи урона раз в 20 секунд вам будет ни холодно ни жарко. Лучше просто возьмите ПвП сборку из предыдущего спойлера, разницы почти не будет, с тем лишь отличием, что вы будете хороши как в ПвП, так и в ПвЕ. Только стрелу тогда уж лучше все же перекачать на 5\5, если собираетесь плотно засесть в ПвЕ контенте, или если у вас банально ещё нету аренашмота.

ПвЕ сын депутата:

Спойлер

 Пристегните ремни, дамы и господа, мы погружаемся на самые глубины. Я надеюсь, вы готовы к вашему вечному спутнику - Шагающему Тотему, т.к. этот малыш теперь будет везде вас сопровождать. Для этого билда нам необходимо получить три книги - книгу на 7% скорости атаки, 10% скорости атаки при проке ярости и саму книгу рейжа. Если денег совсем много, расширяем сборку зеленой книгой авты, пробивом, точностью и силой крита. Последняя в приоритете. Шмот следующий: 

 https://wsdb.xyz/calc/ru/291862

 При походе в тритоны просто меняем палку на морскую с гневом и точностью.

 Играем через авту. Цифер не приведу, ибо это будет слишком душно, но до обновы 9.3 эта теоретическая сборка обгоняла по дпсу Ханта, сейчас уже нашего лучника по дпсу не обгонит даже Рога. Статы в абсолюте, больше не выжать. 49.4% крита, 35.6% точности, 127 мрега, 44.8% кд. 44.7% скорости личной, под тотемом будет 61.2%, если с Шамом без тотема то 66.7 - и это всё без зелий и свитков. Учитывая потенциальное дд Чк в примерно 1300 единиц и базовую скорость палок в 3.1 сек (У лука 3.3), а также дпс всех скиллов Чк, делаем вывод, что сборка в скорость - сильнейшая на этом классе. Скиллами авту вы никак не перебьете - слишком велик буст урона от скорости. С палкой гнева идут некоторые неудобства в лице перебора крита и недобора точности - опять же типичные проблемы тряпок, т.к. крит буквально в каждой 2 шмотке, а у нас 36% шанса крита будут чисто от пасивы ги и двух стоек. В таком случае сборку лучше изменить вот на эту:

 https://wsdb.xyz/calc/ru/289371 

Небольшой перебор крита, но тут уж ничего не поделать, зато потерь точности почти нету. Пробив не жалко, гнев покроет все расходы по урону.

 Т.к. бегаем тритоны, то нужны сильные криты, кач следующий:

 Стрела 5, Круг 5, Вытяг 3, Сила 4, Сфера 4, Зона 4. Стрелой, автой и Сферой лопаем мобов, по рб и скоплениям мобов жмем Зону. Про остальные скиллы вообще можете забыть, они вам не нужны. 

6) Поведение в бою. 

ПвЕ: Никаких особых инструкций не требуется, т.к. каждый инст требует своих, а расписывать тут 30 вариантов прохождения я не намерен. Главное - не лезьте вперед танка, не наглейте, в случае малейшей опасности уходите в Тело - оно сбросит агр и даст время танку среагировать(Только аккуратней, агро мобов может перекинуться на вашего пета, если он призван в данный момент). Скопления мобов атакуйте Лужей и Зоной, Круг используйте только чтобы сковать мобов на отходе, а иначе можете помешать позиционке. На рб просто жмите по кд Сферу, Стрелу и Зону. Если видите, что маны и времени достаточно - кидайте Круг, это поднимет вам кд на 15% благодаря реле в нем. В тритонах старайтесь взрывать мобов критами комбинацией авта+скилл.

ПвП: Опять же, каждый случай уникален, но есть некоторые заготовки на старт боя.

  В масс забиве 5х5 ваша роль - стоять за спинами напов и кидать в удобный момент массовый контроль, главное - не заходите слишком далеко. Два Рея ваншотнут вас с 7 клеток при удачном проке блага, так что ждите, пока ваши более жирные товарищи выманят на себя все вражеские скиллы, и только потом лезьте. Старайтесь выманивать врагов на узкие пространства, сами при этом старайтесь находиться на открытой местности. Если в вас прыгнул Пал/Маг без имунки - сразу кидайте Страх, пока у него не прошёл ещё каст скилла, и он не юзнул Оковы/Камни. Если прыгнул Маг под имункой - сразу Порчу и отбегайте, либо уходите в тело до момента, пока он не прожмет свой самый опасный скилл - Камни.

  Если вы играете против дальника, скорее всего он попытается прохарасить вас первым скиллом с 7 клеток. Для этого он станет напротив вас на одну линию и с максимального расстояния запустит в вас снаряд. Ваша задача - пойти ему навстречу и в последнюю секунду сместиться на одну клетку:

1721139762_.png.52e805d9d629d5a788a5f7dd383ec402.png Это позволит нам неожиданно застанить врага кругом, находясь на 7 клетке. (Однако, если вы видите, что враг дергается из стороны в сторону и кастует скиллы - не рискуйте. Этими действиями враг накапливает рассинхрон, и шанс попадания Кругом становится заметно ниже. Лучше просто начинайте сами кайтить и пускать Стрелы издалека). После поимки врага вам нужно стараться не выпускать его из контроля, тут уже нужен опыт, который придет со временем. Единственное, что я могу вам посоветовать - не пытаться после Страха застанить врага комбой Увяда, если деза качана меньше чем на 4/5. Стан с Увяда реализуется примерно 3.5 секунды, в то время как действие 3\5 Страха равняется 3 секундам, что означает просвет в контроле. Вобщем, слишком рискованное действие, лучше накрыть Зоной и отталкиваться непосредственно от ситуации.

  Ваша задача в 2х2 - поймать врага в контроль и начать крутить, остальное банально не сработает. Для кайта у вас слишком мало урона и отжора, для прямого пуша опять же не хватает жира и дф рел, так что тут либо пан, либо пропан. Всегда следите за релами врага, релу немоты сбивайте Лужей и отбегайте, сна - Кругом. Реликвию ледяного пленения просто кайтите, иного не дано. Если что, анимация реликвий следующая: сало(немота) - желтая стрелка над врагом, плен - бирюзовая, сон имеет секундную анимацию разрыва цепи над головой врага, так что перед кастом Круга проверяйте статус цели.

P.S. Зона и порча не тригерят реликвию сна, можете пользоваться этим в бою.

P.S.S. Будьте очень осторожны при использовании круга против врагов, в арсенале которых есть эта реликвия. Прошаренные враги могут обернуть скилл против вас. Если зайти в Круг Чернокнижника с включенной реликвией Обманчивого контроля на последней секунде его действия, то Чернокнижник получит сон на 5 секунд, в то время как враг выйдет из стана буквально спустя секунду, с окончанием действия самого круга. То же можно отнести и к реликвиям немоты/плена, которые враг может использовать против вас, наступив в Лужу мрака, отправят вас в контроль, как бы далеко вы ни находились

 Ближников вам нужно просто избегать, стопая их уроном и контролем. В случае с Варом и Дк вам нужно только молиться, чтобы ваш нап выжил, пока вы подставляете его крепкую спину под все скиллы врагов, в ином случае вам не победить. Рогов старайтесь ловить на прыжке, кидая контроль под себя, иначе вы рискуете промахнуться. Если у врага много уклона, старайтесь как можно раньше дать Вытяг - благодаря реле точности это поможет нам меньше мазать. Также в данной ситуации не рекомендуется жать Порчу - она уходит в уклон, так что кастуем только если больше жать нечего.

7) Взаимодействие с другими классами. Разделим на два пункта - контрклассы и тиммейты.

Контрклассы: Любой класс с имункой, очищением или повышенным количеством контроля. Идеальным контрклассом можно считать Мага. Также шансы на победу 1х1 против Дк и Вара стремятся к нулю. Нормальный Рога снесет нас не заметив, то же касается рукастого Рея с мозгами, которого мы не сможем поймать в контроль - он просто дезинтегрирует нас своим уроном. Друиды очень мерзкие враги, т.к. у них тот же фулконтроль, что и у нас, вот только ему не нужно ничем целиться. Обычно Друид просто прокает дф релу Сна/Сала и прёт на нас с зажатыми корнями. Кайтить его нету смысла, ибо его пет просто снесет нам пол лица и застопает, а Дру, воспользовавшись рассинхроном, поймает нас в корни и до конца нашей жизни не выпустит. Также кайт бесполезен по той причине, что точеный Друид под банкой хила нашего урона даже не заметит.

Тиммейты: Хорошими напарниками для Чк являются: Шам, Дк, Закл и Вождь. Шаман и Закл компенсируют нашу ватность своими дф скиллами и вытаскивают из всяких проблемных ситуаций. Дк нужен желательно магический, тогда профит от Зоны будет максимальным. Дк с Заклом также являются фулконтроллерами, что вместе с их жиром и нашей поддержкой делает патю даже более менее работоспособной. Про Вождя ещё рано что-либо утверждать, но, в принципе, Чк и Вж неплохо дополняют недостатки друг друга - Чк компенсирует полное отсутствие контроля у Вж, Вождь же в свою очередь помогает выживать Чк Кожей и Антиком, при этом нанося отличный урон в нашу Зону. 

8] Выводы. Итак, подводим итог. Чк - это неудобный, слабый, ненавистный разрабaми, невостребованный в ПвЕ, практически полностью беспомощный без хорошей поддержки со стороны напов, тонкий бездамажный моб, но при этом обладающий гигантским импактом в массовых забивах. Настолько гигантским, что ситуация 2х4, в которой остались Чк и Шам, может оказаться выигрышной для пары, если звезды сойдутся. При этом, любые попытки Чк что либо сделать разбиваются об 2 иконки на сопру под статусом врага. Однако, несмотря на все его минусы, все ещё находятся люди, любящие этот класс, за всю его механическую сложность и все лишения, испытывающие закаленность характера и мозга. Любое, даже малейшее проявление тугодумности и криворукости на Чк будут стоить вам жизни, при этом качать Чк, особенно первым персом, то ещё удовольствие (Ну, если вам, конечно, не нравится стоять на месте по 5 минут после каждого жирного моба, регеня хп), в чем также есть своя прелесть. Прошли времена фулконтроля, сейчас у каждой собаки есть сопра, теперь уже нельзя, как там выражаются наши нытики критики "Взять +4 палку и вынести +10 велу", потому что на втором круге контроля у велы прокнет сопра, и ты откинешься от рандомной пощёчины. Настоящий Чк ненавидит свой класс, но при этом считает его лучшим и интереснейшим в игре. Я надеюсь, что со временем мир Аринара пополнится действительно талантливыми игроками, которым сможет помочь этот гайд.

Мой последний совет, так сказать, наставление: всегда прислушивайтесь к мнению форумных критиков, им на других классах лучше знать, каково жить на Чк. Со стороны, как говорится, виднее. Всегда соглашайтесь с их мнением и не смейте перечить, даже если из аргументов у них только "Чика имба" (Что, кстати, составляет 90% всех ушиных аргументов:genius1:). Не верьте мнениям других Чк, они лишь ноют чтобы апнуть свой класс ещё сильнее. Уж кому, как не Магам с Палами учить вас играть? 

Что ж, благодарю за прочтение. Надеюсь, вы смогли почерпнуть для себя что-то новое, и не слишком устали от общей атмосферы гайда, все же, не могу не признать, что писался он под некоторым влиянием эмоций, но! я старался максимально разнообразить всю поданную здесь информацию. Желаю удачи на полях сражений, и помните, что не существует идеальных гайдов - изучайте своего персонажа и лепите свою имбу собственными руками.

 

 

 

 

Edited by Revolt
Link to post
Share on other sites

Зарезервирую коммент. Хз зачем, пусть будет. Пользуясь случаем, хотелось бы сказать: как меня заколебал смайлик, который сам ставится при написании цифры восемь и правой скобки. Нормальный список сделать не получается - все выходит через очкастый смайл. @Holmes Хоолмс, тут где нибудь есть настройка отключения функции установки смайлов без меню?:milk1:

Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Revolt сказал:

Лужа мрака - Пламенеющая земля

чем земля лучше? урон вроде одинаковый, но лужа так то базовый навых, и туда можно реликвий впихнуть

Link to post
Share on other sites

:facepalm:

в моей ги есть чк, который передамаживает ЛЮБЫХ горских физ дд в тритонах

Естественно, если ты играешь на +7 +9 ведре без книг и полусета тритонов, и при этом бегаешь в пати с физушниками +10, у которых внеклассовые книги...  ЧТО ТЫ ХОТЕЛ ТО? перебивать их?

блин, даже объяснять лень...

И в пвп чк сейчас очень силён.

Лучше убери из названия темы, слово "лучший":piggy:

Edited by БОМЖАРА
Link to post
Share on other sites
18 минут назад, БОМЖАРА сказал:

который передамаживает ЛЮБЫХ горских физ дд в тритонах

После ребаланса у хантов криты по 8к с авты и критующий по 4к яд. Очень хочу узнать, как чк передамажит такого ханта

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Jolga сказал:

чем земля лучше? урон вроде одинаковый, но лужа так то базовый навых, и туда можно реликвий впихнуть

Не уходит в сопру, больше тиков, больше урона.

Link to post
Share on other sites
1 час назад, БОМЖАРА сказал:

Естественно, если ты играешь на +7 +9 ведре без книг и полусета тритонов, и при этом бегаешь в пати с физушниками +10, у которых внеклассовые книги...  ЧТО ТЫ ХОТЕЛ ТО? перебивать их?

блин, даже объяснять лень...

Прости, но я немного на ином уровне, чтобы смотреть урон в конце инста и судить по нему о силе класса, а мои утверждения о слабости Чк построены не на "Пачиму я никаво не передамаживаю", а на объективной оценке способностей. 

1 час назад, БОМЖАРА сказал:

 физ дд в тритонах

Это очень хорошая оговорка, ведь любой равный Вж спокойно передамажит Чк, ибо весь тот "Имбовый урон", о котором ты тут расписываешь - это урон сэта тритонов, а не самого Чк. Покажи мне Чк без бустов 3тонов, который сможет передамажить аналогичного фддшку, вот тогда и поговорим, а пока что весь твой комментарий по наполнению ничем не отличается от:

3 часа назад, Conflict сказал:

Подточись, как говорится!

 

Link to post
Share on other sites
31 минуту назад, Conflict сказал:

Кинь скрин перса и книг @Revolt

И что тебе это даст? Неужели мозгов ни на что кроме как смотреть на готовые цифры не хватает?

Link to post
Share on other sites
17 минут назад, Revolt сказал:

И что тебе это даст? Неужели мозгов ни на что кроме как смотреть на готовые цифры не хватает?


Вы чего такой агрессивный :yawn1:

Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Holmes сказал:

Вы чего такой агрессивный :yawn1:

Защитная реакция:scaredpumpkin:

Link to post
Share on other sites

На самом деле мне смешно читать что-то вроде: "Подточись", "Купи тритонов", "Вставь книги". Но почему, когда вы упоминаете о тритонах и книгах, вы забываете, что немалая часть урона идет от сета и книг, а не от персонажа? Но даже одев полусет, чк не станет дамажить как хант. Ему банально нечем. Сфера критует на 8к? Так у нас хант с автоатаки столько же бьет. Только кд сферы базово 21 секунда, а автоатака арба 3,9

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Bijekce сказал:

На самом деле мне смешно читать что-то вроде: "Подточись", "Купи тритонов", "Вставь книги". Но почему, когда вы упоминаете о тритонах и книгах, вы забываете, что немалая часть урона идет от сета и книг, а не от персонажа? Но даже одев полусет, чк не станет дамажить как хант. Ему банально нечем. Сфера критует на 8к? Так у нас хант с автоатаки столько же бьет. Только кд сферы базово 21 секунда, а автоатака арба 3,9

Крит старой сферы чк, в тритонах - 25к (это не предел). Дальше есть смысл продолжать диалог?

В игре, все что есть ценного- это Книги и шмот тритонов, остальное пыль, ничего не стоящая. 
Естественно надо сравнивать топ чк с другими топ дд. А не помойку +7, пытающуюся конкурировать с заряженными дд.

и зачем ты приплёл базовое кд сферы не понятно вообще.

Edited by БОМЖАРА
Link to post
Share on other sites
30 минут назад, БОМЖАРА сказал:

Крит старой сферы чк, в тритонах - 25к

Это делает из чк топ дд? Вроде нет. Рог тоже может так критовать первым скиллом, станом или прыжком. Еще и автами может много сносить. Не кажется, что у рога больше возможностей для нанесения урона? 

 

Одной сферы мало для нанесения урона. А что чк делать на боссах? Ты видел, чтобы чк брать в переагр вяза? Или переагр на боссов блажа? Конечно их не берут с двумя кнопками, когда есть более сильные дд

Link to post
Share on other sites
52 минуты назад, БОМЖАРА сказал:

Крит старой сферы чк, в тритонах - 25к (это не предел). Дальше есть смысл продолжать диалог?

 

52 минуты назад, БОМЖАРА сказал:

и зачем ты приплёл базовое кд сферы не понятно вообще

А к чему ты старую сферу приплёл?

Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Mooncake сказал:

 

А к чему ты старую сферу приплёл?

Ты путаешь понятия. Я написал про старую сферу потому что знаю ее дамаг, с новой дпс если и будет различаться, то «в плюс». Ещё не были в тритонах с обновления.

а вот как раз написать базовое кд навыка, как аргумент, учитывая, что у всех в шмоте есть кд+ пассивка ги, это называется - приплёл.

Зачем я это вообще пишу, сам не знаю, ну да ладно...

Edited by БОМЖАРА
Link to post
Share on other sites
21 час назад, Revolt сказал:

Тут вы скинули сборку с морской палкой, а не обычной. В связи со следующей фразой:

 

21 час назад, Revolt сказал:

При походе в тритоны просто меняем палку на аналогичную с гневом и точностью.

... несколько странно выглядит. А во-вторых, эту же ссылку Вы используете далее по тексту, хотя предполагается, что будет другой пример сборки. 

---

Все, что пойдет ниже, будет относиться к пве.

22 часа назад, Revolt сказал:

Стрела - Усиливающую релу на 12% или 20% силы крита, в зависимости от того, что позволяет кошелек. 12% предпочтительнее. Атакующую ту же, что и в лужу. Защитную релу перфорации.

 

А что насчет такой защитной релы? 

Ледяная реликвия ярости.png Ледяная реликвия ярости

Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
Где добыть: Пришествие Чернобога

 

Потом, эта реликвия разве не больше для пвп?

Ужасная реликвия жизненной слабости.png Ужасная реликвия жизненной слабости

С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья.
Где добыть:  Торжество Мертвых

 

Можно, например, эту: 

Волшебная реликвия нестабильного проклятья.pngВолшебная реликвия нестабильного проклятья

С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определённое время.
Где добыть:  Беспокойный семестр

 

Тут цитата из раздела про пвп. Вы ошиблись, хворь - атакующая рела.

22 часа назад, Revolt сказал:

диспелл/хворь в усиливающие, атакующие  там вообще ниочём, что хотите ставьте

Mts_RxoYIOY.jpg?size=780x949&quality=96&sign=efa6977f3c2bf517b9b3a9af23a60094&type=album

 

Почему бы еще не использовать как усиливающую эту релу:

Ужасная реликвия контроля.png Ужасная реликвия контроля

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
Где добыть:  Торжество Мертвых

---

Мне сборка очень понравилась, сбалансированная. К сожалению, в свое время не додумалась до нее.

22 часа назад, Revolt сказал:

ПвЕ бомж

 

Насчет последующих сборок, стат на автоатаку в кольцах не будет лучше ярости? И что думаете вообще о всей новой биже?

v2-H-l07kyM.jpg?size=352x316&quality=96&sign=012cf60bef0eb05b7d03ca3ec08c9da5&type=album

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
5 часов назад, Tanro сказал:

Тут вы скинули сборку с морской палкой, а не обычной. В связи со следующей фразой:

 

... несколько странно выглядит. А во-вторых, эту же ссылку Вы используете далее по тексту, хотя предполагается, что будет другой пример сборки. 

Да, со сборками вышел небольшой ляп - дважды вставил одну и ту же ссылку, спасибо за корректировку. В ближайшем будущем заменю ссылки на картинки, когда переборю свою лень. :vp-come:

5 часов назад, Tanro сказал:

А что насчет такой защитной релы? 

Ледяная реликвия ярости.png Ледяная реликвия ярости

Накладывает эффект от бонуса "Ярость" на персонажа при уклонении, парировании или блокировании противником атаки навыком.
Где добыть: Пришествие Чернобога

Рела не так уж и плоха в сборке через скорость, т.к. там очень важна ярость (Почему, отвечу дальше), но в обычной игре я бы лучше взял уже либо релу на доп дд, либо на перфорацию. Рела на доп дд, во первых, дает больше(15%, вместо 10% от ярости), а во вторых, она стакается с этой самой яростью. Если на сборке через скорость частота проков ярости увеличивает стабильность поддержания этой самой ярости на нас, а следственно, и работу книги 10% ас, то в обычной сборке тут будет скорее вред, т.к. вместо того, чтобы добавить 15% к дд к уже прокнутой ярости, мы просто обновим её, не получив, по сути, ничего. Реликвия перфорации здесь - мой фаворит, т.к. дает кучу пробива, который является наилучшим дд статом в игре (После скорости).

5 часов назад, Tanro сказал:

Потом, эта реликвия разве не больше для пвп?

Ужасная реликвия жизненной слабости.png Ужасная реликвия жизненной слабости

С шансом 20% применяет отрицательный эффект "Проклятье" на противника на 7 сек. Противник теряет до 10% от своего максимального здоровья при использовании любого навыка, но не более 1500 очков здоровья.
Где добыть:  Торжество Мертвых

Да, но в Стрелу, из атакующих ПвЕ рел ставится либо копеечный яд, либо данная рела. Про яд я банально забыл, каюсь, но все равно, рб довольно частенько используют скиллы, а если учитывать шанс прока в 20-25%, то это может быть неплохим апгрейдом урона (По крайней мере в сравнении с ядом).

5 часов назад, Tanro сказал:

Можно, например, эту: 

Волшебная реликвия нестабильного проклятья.pngВолшебная реликвия нестабильного проклятья

С шансом 15% применяет случайный отрицательный эффект на противника на определённое время.
Где добыть:  Беспокойный семестр

Всё очень просто - эта реликвия бесполезна. С шансом в 15% может применить абсолютно рандомную релу из лавки, например снизить Рб мпул, или Рею мдд. Тем более, учитывая тот факт, что для прока релы необходимо, чтобы прокнул сам скилл (А шансы прока Круга и Страха на рб - 0 и 15% соответственно), можно вообще над этим не париться и ставить то, что вашей душе заблагорассудится.

5 часов назад, Tanro сказал:

Тут цитата из раздела про пвп. Вы ошиблись, хворь - атакующая рела.

Вы абсолютно правы, ещё один косяк с моей стороны. Позже внесу необходимые правки в гайд.

5 часов назад, Tanro сказал:

Почему бы еще не использовать как усиливающую эту релу:

Ужасная реликвия контроля.png Ужасная реликвия контроля

Увеличивает время действия эффекта от навыка на 25% с шансом, равным значению параметра "Кража здоровья".
Где добыть:  Торжество Мертвых

В принципе, если вы играете с Искажением Жизни, и, следственно, имеете много вампиризма, то ничего плохого в этой реликвии не будет, но:

1) Ценность моей сборки в её стабильности, в ней минимум неожиданных и рандомных элементов. Ставить в неё рандомную реликвию, которая ещё и работает не слишком хорошо при маленьком вампиризме я не решился.

2) Я не слишком поддерживаю идею большого количества вампиризма на Чернокнижнике, т.к. вампиризим полезен для персонажей с огромным уроном и без проблем с выживаемостью, что, к сожалению, не совсем про нас. Я бы предпочел увеличить ЭХП, вставив в кольца хп, а заодно и сопру путеп добавления руны в амулет, потому что ситуации, когда мы просаживаемся по хп и выживаем - не то чтобы происходили очень часто. Короче, профит вампиризма на Чк, имхо, сомнительный.

3) Мы теряем релу диспелла, что в нынешнюю мету хилов и бафов будет довольно неприятно. Как по мнеч лучше снять с Друля нимб, чем застанить его на 0.8 сек дольше.

5 часов назад, Tanro сказал:

Насчет последующих сборок, стат на автоатаку в кольцах не будет лучше ярости? И что думаете вообще о всей новой биже?

Картинка не грузится:vp-sigh:. Думаю, кольца с автой - не слишком хорошая идея. Они не ужасны, но, как я и говорил выше - стабильная ярость нам жизненно необходима, т.к. она дает нам 10% скорости с книги, а скорость - единственный стат, превосходящий пробив. В бомже сборке я бы взял кольца Дд+Точность+Кд - с нашей скоростью атаки в 3.1 сек, буст авты на 6% будет неощутим, в отличие от 8-9% кд, главное чтобы маны хватило это кд прокормить(А вообще, вряд ли что-то найдется лучше балагановских колец с 9% дд, точностью и вампом - слишком большие бусты, но кд тоже неплохо).

Edited by Revolt
Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Bijekce сказал:

Это делает из чк топ дд? Вроде нет. Рог тоже может так критовать первым скиллом, станом или прыжком. Еще и автами может много сносить. Не кажется, что у рога больше возможностей для нанесения урона? 

 

Одной сферы мало для нанесения урона. А что чк делать на боссах? Ты видел, чтобы чк брать в переагр вяза? Или переагр на боссов блажа? Конечно их не берут с двумя кнопками, когда есть более сильные дд

боже, что ты несешь, сфера просто для примера. Я говорю: есть чк , который передамжит ЛЮБОГО дд в тритонах (амбер). Нового ханта - надо тестить ( не ходили в тритоны еще новые). Но это не то , что вы несёте, что чк никакой в пве.

 

Edited by БОМЖАРА
Link to post
Share on other sites
24 минуты назад, БОМЖАРА сказал:

 говорю: есть чк , который передамжит ЛЮБОГО дд в тритонах (амбер). 

Конкретно в твоем случае лучше говорить "Есть полусет тритонов, который висит на Чк, и который передамаживает ЛЮБОГО дд в тритонах (амбер)", потому что от полусета урона идёт явно больше чем от Чк:genius1:

Link to post
Share on other sites
27 минут назад, БОМЖАРА сказал:

боже, что ты несешь, сфера просто для примера. Я говорю: есть чк , который передамжит ЛЮБОГО дд в тритонах (амбер). Нового ханта - надо тестить ( не ходили в тритоны еще новые). Но это не то , что вы несёте, что чк никакой в пве.

 

Забей, у челов другая игра

Link to post
Share on other sites

Приведи мне любого физ дд на амбере, я схожу с ним в инст, посмотрим на урон)

Соберите достойно перса, перепробуйте на нем все вариации сборок шмота, палок , а потом пишите «гайды» для нубов...

Link to post
Share on other sites

Я не понимаю, где у чк урон. Весь урон тупо строится на диких критах с 2ух дд скилов и авты под тритонами и срезом 80%маг дф? Или на чём этот урон строится? Объясните.:help-crazy-rabbit-emoticon:

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, smescharik сказал:

Я не понимаю, где у чк урон. Весь урон тупо строится на диких критах с 2ух дд скилов и авты под тритонами и срезом 80%маг дф? Или на чём этот урон строится? Объясните.:help-crazy-rabbit-emoticon:

По сути, да. Еще лужу под мобами могут подкидывать, но в основном это две-три кнопки в пве. Я вот только не понимаю зачем собирать овермного пробива, если есть срез защиты.
Некоторые еще вытяг подкидывают и порчу, но это вопрос маны и ситуации.

Link to post
Share on other sites
В 18.03.2021 в 18:53, Revolt сказал:

Сборка тут будет одна, так что вот вам ссылка на калькулятор:

https://wsdb.xyz/calc/ru/289368

Чк в скорость атаки?

Я бы лучше так сделал, если бы сборка была подводной. https://wsdb.xyz/calc/ru/289755
Или так, если над водой. https://wsdb.xyz/calc/ru/289756

Link to post
Share on other sites

Пве вариант бомжа. Ну не столь и бомжатский. Я собрал ещё более бомже вариант на первое время. Вообще большинство чк бомжей бегают именно в сете на точность. Я же себе собирал с максимальной отдачей статов(меня вымораживает стат маны в шмоте, да и в теме обсуждения ребаланса Револт скидывал ссылку на то, как он и ещё один чк тестили прирост дд сферы от этого стата, по мне там грустно) и в зависимости от скудности бюджета. https://wsdb.xyz/calc/ru/289796

Подкоплю, возьму пк тело и нормальные кольца, мб тоже пк или ещё чего подумаю на счёт бижи. Разница с вариантом Револта 8% кд и крит точно упирается в кап под фул стойкой. Насколько важнее первое не знаю, но в его вараианте дд больше. Другое дело вам придется ой как запариться с поиском фул сета(знакомый чк чуть ли всё изо, когда кз бегали, искал фул сет), да и навскидку дороже, моего бомже выбора. Можно побаловаться с х2 посохами пк, но я не смог подобрать статы, которые меня устроили бы. Да и некоторые чк с такой палкой на крит жаловались на нехватку точности.

 

 

 

P. S. Пве-саппорт чк с вытягом на 3 и фул гримом.

Edited by Мария Кашмарова
Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 20.03.2021 в 13:20, TheWho сказал:

 Я вот только не понимаю зачем собирать овермного пробива, если есть срез защиты.

К сожалению, срез защиты не кастуется мгновенно по кд на каждого моба в инсте, у него так то кд есть и время каста, а в случе с качем Зоны ещё и просветы, так что сбор пробива необходим, как и любому другому дд.

В 20.03.2021 в 13:30, TheWho сказал:

Чк в скорость атаки?

Я бы лучше так сделал, если бы сборка была подводной. https://wsdb.xyz/calc/ru/289755
Или так, если над водой. https://wsdb.xyz/calc/ru/289756

1) Причем тут скорость атаки и ссылка бомжацкого варианта с 0% скорости в шмоте?:pokerface_2:

2) Да, Чк в скорость атаки, а что тебя смущает? Там у кастера Авта+Стрела обгоняют по дпсу сумму всех остальных скиллов вместе взятых, а скорость атаки является сильнейшим статом в игре, так почему бы не сделать в неё упор?

3) Десятипроцентный перебор крита в твоих сборках тебя не смущает? Да и пробив в конфуз ввел. Я бы посмотрел как ты в тритонах с 16% бегать будешь. 

В 19.03.2021 в 20:23, GOLD сказал:

Приведи мне любого физ дд на амбере, я схожу с ним в инст, посмотрим на урон)

Соберите достойно перса, перепробуйте на нем все вариации сборок шмота, палок , а потом пишите «гайды» для нубов...

Всегда забавляли такие эгоисты. Прости, но для того чтобы приводить каких либо дд с амбера, я слишком топазовский игрок. Почему я вообще обязан искать кого-то и доказывать что-то ради того, что доказывается простыми цифрами даже в теории? У кастера 2 боевых кнопки, кд одной с максимальными значениями кд колеблется в отметке 15 секунд, о чём вообще может идти речь? Прикольно конечно, что с бустами в 190% силы крита и фулбафе у тебя Сфера критует под двадцатку, вот только тот же Рога может выдать крит первым скиллом при куда меньших затратах. Да, у меня нету переапанного Чк +10, потому что я банально не хочу донатить из принципа, и мне приходится отстаивать свою точку зрения на теории, вот только пока что ни один местный критик с подобным +10 Чк ещё не предоставил мне ни одного аргумента, почему данный персонаж сильнее остальных. Простите, уважаемые, но "Подточись, нищий" - это не аргумент. Спор с такими людьми - все равно что спор с ватником. Ты все равно ничего не докажешь, как бы ни старался, при этом тебя просто на протяжении всего разговора будут пытаться унизить и в самом конце сольются, сделав вид, что всё идет по плану.

Edited by Revolt
Link to post
Share on other sites
В 18.03.2021 в 21:53, Revolt сказал:

Чк в любом бою является словить прокаст Рея с 7 клеток и сдохнуть

Это про мою жизнь,автор очень жизненно написал:too_much_cuteness:

 

В 18.03.2021 в 21:53, Revolt сказал:

Это позволит нам неожиданно застанить врага кругом, находясь на 7 клетке

А так же неожиданно словить рассинхрон и посмотреть как противник бегает по вашему кругу....

На счет сборки в скорость.... можно сделать ещё проще,взять бижу с кд и автоатакой(новую),палку с автоатакой и книжку прикупить,качнуть стойку 4\4 и замаксить кд...Стоять настреливать стрелой каждые пару секунд а в перерывах автоатакой ,котора теперь на 20% будет выше(это все конечно шутки,хотя кто знает...)

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Alkowarloc сказал:

А так же неожиданно словить рассинхрон и посмотреть как противник бегает по вашему кругу....

Если ты сам себя не нарассинхронишь, то враг автоматически наступит на эту 7 клетку, ибо перс сам подходит на минимальную для атаки дистанцию. Может ещё быть прикол со стороной рассинхрона у врага, но мы тут рассматриваем сам старт боя. Надо будет добавить, что если враг сам начинает колбаситься в попытках вызвать рассинхрон, то такой фигней лучше не страдать и просто начинать обстреливать его издалека.

Link to post
Share on other sites
В 22.03.2021 в 11:25, Revolt сказал:

Да, Чк в скорость атаки, а что тебя смущает? Там у кастера Авта+Стрела обгоняют по дпсу сумму всех остальных скиллов вместе взятых, а скорость атаки является сильнейшим статом в игре, так почему бы не сделать в неё упор?

Я бы тя тоже в инст не взял.

Link to post
Share on other sites
41 минуту назад, TheWho сказал:

Я бы тя тоже в инст не взял.

Знаешь, учитывая все твои познания в игре... Не велика потеря:piggy:

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...