Пустой 3 Posted March 18, 2021 Share Posted March 18, 2021 (edited) С ростом темпа игры не за горами стоит контент где одни классы лечения уже не смогут справляться в том количестве, в котором игроки привыкли из видеть. Ради реализации невостребованного оружия как "копьё", и открытия нового контента для игроков представлен класс суть которого максимальная поддержка группы. Персонаж может носить: тканевые доспехи. Использует: Копьё Базовые навыки: 1. Магия музыки- (активный навык) Наносит большой магический урон по одной цели в размере 60,70,85,95,110% урон от силы персонажа. Время перезарядки 4,5,6,7,8 секунд. Дальность применения 2 ярда. 2. Веское слово-(активный навык) Бард вокруг себя или союзного персонажа барьер на 5,7,10,12,15 секунд. Мощность барьера равна магической защите персонажа. Накладывает положительный эффект, 10% сопротивления на всех уровнях прокачки. Время перезарядки 6,8,9,12,15 секунд. Дальность применения 5 ярдов. 3. Калыбельная-(активный навык) Накладывает на противника негативный эффект "сон" на 2,3,4,5,7 секунд нанося небольшой магический урон. Время перезарядки 5,7,9,12,15 секунд. Дальность применения 4 ярда 4. Симфония-(активный навык) Персонаж разово восстанавливает хп в зависимости от магического урона персонажа. Время перезарядки 4,5,6,7,9 секунд. 5. Оркестр-(активный навык) Бард накладывает на всю группу баф повышающий колличество восстанавливаемых очков здоровья на 5,10,15,20,30%. Время действия 10,12,18,21,28 секунд. Время перезарядки 12,15,21,25,35 секунд. Экспертные навыки: 1.Астральные нити-(активный навык) Останавливает выбранную цель на 1,2,3,4,5 секунд и накладывает 3,4,5,6 стаков дебаффа. В случае попадания по цели любой атакой снимается один стак наносящий колличество урона от магической силы персонажа. Время действия стаков 10,12,15,18 секунд. Время перезарядки 12,15,21,25 секунд. Дальность применения 5 ярдов 2. Гармония- (пассивный)Персонаж увеличивает регенерацию очком манны на 10,15,18,20% 3. Концерт-(активны навык) Персонаж использует навык покрытия 7х7 ярдов. Все союзные персонажи в зоне получают +10% к физической и магической защите, +15%дд. Противникам понижает физическую и магическую защиту на 10%, понижает наносимый урон ими по Барду и союзникам на 10%. Время действия 7,10,12,18 секунд. Время перезарядки 8,12,15,25 секунд. Колличество союзных целей не ограничено. Дальность применения 3 ярда 4. Восторг-(активный) накладывает на персонажа или союзника баф увеличивающий наносимый критический урон на 10,15,20,25%. Увеличивает точность персонажа на 5,8,10,12%. Дальность применения 5 ярдов 5. Гипноз-(активны) Накладывает на врага эффект по котором персонаж наносит меньше урона на 10,20,30,40% P.s расценки навыков по потреблению манны будут внесены. Корректировки времени перезарядки тоже. Важные недочёты и нюансы прошу сказать. Дальность применения 3 ярда Edited March 18, 2021 by Пустой Добавление Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Russy 34 Posted March 21, 2021 Share Posted March 21, 2021 Задумка в целом хорошая, но есть одно но и это тканевые доспехи. Ткань и копье не совместимы. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Demiurg 48 Posted March 27, 2021 Share Posted March 27, 2021 А как музыка должна всё это делать?) Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Deso 1122 Posted March 27, 2021 Share Posted March 27, 2021 В 18.03.2021 в 05:40, Пустой сказал: С ростом темпа игры не за горами стоит контент где одни классы лечения уже не смогут справляться в том количестве, в котором игроки привыкли из видеть. Ради реализации невостребованного оружия как "копьё", и открытия нового контента для игроков представлен класс суть которого максимальная поддержка группы. Персонаж может носить: тканевые доспехи. Использует: Копьё Базовые навыки: 1. Магия музыки- (активный навык) Наносит большой магический урон по одной цели в размере 60,70,85,95,110% урон от силы персонажа. Время перезарядки 4,5,6,7,8 секунд. Дальность применения 2 ярда. 2. Веское слово-(активный навык) Бард вокруг себя или союзного персонажа барьер на 5,7,10,12,15 секунд. Мощность барьера равна магической защите персонажа. Накладывает положительный эффект, 10% сопротивления на всех уровнях прокачки. Время перезарядки 6,8,9,12,15 секунд. Дальность применения 5 ярдов. 3. Калыбельная-(активный навык) Накладывает на противника негативный эффект "сон" на 2,3,4,5,7 секунд нанося небольшой магический урон. Время перезарядки 5,7,9,12,15 секунд. Дальность применения 4 ярда 4. Симфония-(активный навык) Персонаж разово восстанавливает хп в зависимости от магического урона персонажа. Время перезарядки 4,5,6,7,9 секунд. 5. Оркестр-(активный навык) Бард накладывает на всю группу баф повышающий колличество восстанавливаемых очков здоровья на 5,10,15,20,30%. Время действия 10,12,18,21,28 секунд. Время перезарядки 12,15,21,25,35 секунд. Экспертные навыки: 1.Астральные нити-(активный навык) Останавливает выбранную цель на 1,2,3,4,5 секунд и накладывает 3,4,5,6 стаков дебаффа. В случае попадания по цели любой атакой снимается один стак наносящий колличество урона от магической силы персонажа. Время действия стаков 10,12,15,18 секунд. Время перезарядки 12,15,21,25 секунд. Дальность применения 5 ярдов 2. Гармония- (пассивный)Персонаж увеличивает регенерацию очком манны на 10,15,18,20% 3. Концерт-(активны навык) Персонаж использует навык покрытия 7х7 ярдов. Все союзные персонажи в зоне получают +10% к физической и магической защите, +15%дд. Противникам понижает физическую и магическую защиту на 10%, понижает наносимый урон ими по Барду и союзникам на 10%. Время действия 7,10,12,18 секунд. Время перезарядки 8,12,15,25 секунд. Колличество союзных целей не ограничено. Дальность применения 3 ярда 4. Восторг-(активный) накладывает на персонажа или союзника баф увеличивающий наносимый критический урон на 10,15,20,25%. Увеличивает точность персонажа на 5,8,10,12%. Дальность применения 5 ярдов 5. Гипноз-(активны) Накладывает на врага эффект по котором персонаж наносит меньше урона на 10,20,30,40% P.s расценки навыков по потреблению манны будут внесены. Корректировки времени перезарядки тоже. Важные недочёты и нюансы прошу сказать. Дальность применения 3 ярда Если кратко - это некр/ЖЦ 2.0. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Revolt 713 Posted March 27, 2021 Share Posted March 27, 2021 В 18.03.2021 в 05:40, Пустой сказал: С ростом темпа игры не за горами стоит контент где одни классы лечения уже не смогут справляться в том количестве, в котором игроки привыкли из видеть. Ради реализации невостребованного оружия как "копьё", и открытия нового контента для игроков представлен класс суть которого максимальная поддержка группы. Вот эта часть особенно рассмешила. Игре, в которой благодаря вампу даже в сложнейший инст ходят без хилов, скоро будет не хватать этого самого хила? Повторюсь, игре, в который есть такие бафы как банка замка и такие классы, как Шам и Друль может не хватать отхила в инсте? А мы точно в одну игру играем? По скиллам - усиленная или ослабленная копирка остальных скиллов в игре, ничего хоть сколько нибудь интересного или оригинального. Сон с уроном отличная задумка, погрузить врага в сон и сразу сбить его. Так держать В 18.03.2021 в 05:40, Пустой сказал: 3. Калыбельная Минус глаза. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.