Jump to content

[2021.03.17] Список изменений после II и III этапов тестирования


Recommended Posts

10 минут назад, Holmes сказал:

Список изменений после III этапа опубликован в данной теме. 

А скелетам некра устой дать? Они ведь болванчики на 2к хп :cry1:

Link to post
Share on other sites

@Holmesа как Связь распределяет Пробив? Рандомно? Тоесть может случится так что заместо какого нибудь Иска/Рея/Бд 10% продива получит какой нибудь страж? 

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Топхил сказал:

Аура некра даёт на 2% больше 

Пятерым.  Каждому члену группы на 2% больше, в группе 5 человек. 2×5=?

Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Топхил сказал:

а как Связь распределяет Пробив? Рандомно? Тоесть может случится так что заместо какого нибудь Иска/Рея/Бд 10% продива получит какой нибудь страж? 


На данный момент распределение баффа является рандомным, поэтому да. Но ключевой бонус 12% всегда отправится тому, на кого вы примените навык. 

Link to post
Share on other sites
Только что, Holmes сказал:


На данный момент распределение баффа является рандомным, поэтому да. Но ключевой бонус 12% всегда отправится тому, на кого вы примените навык. 

А можно ожидать в будущих обновлениях что бонус будет распределяться не рандомно? 

3 минуты назад, Anmi сказал:

Пятерым.  Каждому члену группы на 2% больше, в группе 5 человек. 2×5=?

Аааааа прям так ну да тогда да

Link to post
Share on other sites
Только что, Топхил сказал:

А можно ожидать в будущих обновлениях что бонус будет распределяться не рандомно? 


Да, над этим можно будет подумать в будущем. 

Link to post
Share on other sites

Суть ребаланса была в уравнении уронов конкретно в пве, мало того что дизбаланс в виде щита пала, зоны чк, нимба друида никак не тронули, так ещё че изменили то по урону? Ок Хант наносит больше, даже играбелен стал, но иск и рей как и были сильнее, так и остаются. Были слоганы что нужно уравнивать бафы, в итоге слабой стороне дали бафы слабее в 2 раза. 

Чето я не могу понять, а что изменилось то после этих изменений, суть осталась таже самая, только сделали чуть живее охотника.

В общем ничего не понял, но очень интересно:thumbs_up1:

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Alexez сказал:

нимба друида

Кроме как пвп под банкой нимб нигде не имбует и срабатывает 2 раза 3 раз дай бог если тебе повезло. Даже интересно что ты хочешь у него фиксить 

Edited by Топхил
Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Топхил сказал:

Кроме как пвп под банкой нимб нигде не имбует и срабатывает 2 раза 3 раз дай бог если тебе повезло. Даже интересно что ты хочешь у него фиксить 

Я не хочу видеть кнопку, которая не зависит ни от1 стата, в одно время  активна 20 секунд, не даёт умереть и сверху хилит половину хп, имея кд 25 сек.

Link to post
Share on other sites
В 17.03.2021 в 10:46, Holmes сказал:

test_server_1200x630.thumb.jpg.6c5195c07d34fcc0aae42b1b19122b20.jpg

Друзья!

II этап тестирования был не менее полезным, так как мы выявили множество ошибок и исправили их. А вы свою очередь продолжали делиться обратной связью по новому контенту и ребалансу, в связи с чем хотим представить вам второй список изменений. 


Горные кланы

Разбойник
 

1893839242_.png.136dcbaf6dcfc0a14f87e55a752c1c8c.png Стальной шквал:

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
     

Вождь
 

icon_skill_8679_05.png Взбучка:

  • Увеличена дальность применения: было 3 ярда, стало 4 ярда.

icon_skill_8679_02.png Взгляд орла:

  • Уменьшена длительность действия навыка: было 4-4-6-6-8 секунд, стало 3-3-4,5-4,5-6 секунд.
  • Увеличена скорость нанесения урона: было каждые 2 секунды, стало каждые 1,5 секунды. 
  • Уменьшена длительность действия кровотечения: было 12 секунд, стало 8 секунд.
  • Увеличена скорость нанесения урона кровотечением: было каждые 3 секунды, стало каждые 2 секунды. 

icon_skill_8679_08.png Пикирующее войско:

  • Уменьшена длительность действия навыка: было 3-4-5-6 секунд, стало 3-3-4-5 секунд.
  • Увеличен урон навыка: было 30-35-40-45% за тик, стало 35-45-50-55% за тик. 

618699880_.png.d35ec071a6a0d3ac077fd6d35d0570fd.png Поддержка стаи:

  • Увеличена длительность действия эффекта: было 3-3-4-5 секунд, стало 3-4-5-6 секунд.
     

Избранные

Искатель
 

172221888_.png.dce8502d9780d0b1955dcb1519bb67ee.png Притяжение:

  • Увеличена длительность немоты и обездвиживания: было 1,5 секунды, стало 2 секунды. 
  • Исправлена ошибка с отображением анимации немоты и обездвиживания. 

Проклятые

Заклинатель
 

618192492_.png.a56f8beab0f0c0f0aff593fa72e8c0fc.png Подстрекательство:

  • Добавлена новая анимация применения. 

2115231119_.png.633515cdba1447ca3bfdd3c245a961b0.png Мастерство призывателя:

  • Увеличен урон от атак призванных монстров: было 15-20-30-40%, стало 25-35-45-55%.
  • Исправлена ошибка с двойным уроном от аое-атаки призванных монстров. 
     

Чернокнижник
 

1565280595_.png.bc336fde0bdbc897f8d12802144d39e0.png Теневая сфера:

  • Увеличен прирост урона от максимальной энергии. 
     

Перворожденные

Друид
 

784947493_.png.49981d1acc5bb568f45691cbbd26cbc3.png Тайная связь:

  • Увеличен радиус действия навыка: было 2-2-2-3 ярда, стало 3-3-4-5 ярдов.
  • Увеличено количество получаемого параметра "Пробивная способность": было 4-6-8-10% для цели применения, стало 6-8-10-12% для цели применения. 
     

Список изменений после III этапа тестирования:
 

Проклятые
 

Рыцарь смерти
 

676741396_.png.401158c968fd76233525ee2044e77210.png Ураган стали:

  • Увеличен магический урон навыка. 

 

Горные кланы

 

Шаман
 

1099623250_.png.7159c92736c9d0f793eb2bb6d0b0194d.png Энергетическое поле:

  • Увеличен радиус применения навыка: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-3-4 ярда.

 

Избранные

Паладин
 

2109490010_.png.a29b56b948d874905ed80674432f8f59.png Призыв Харада:

  • Исправлена ошибка с уменьшенным шансом оглушения элитных монстров. 

 

На этом все.
До встречи на тесте! 

маг кто такой 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Alexez сказал:

Я не хочу видеть кнопку, которая не зависит ни от1 стата, в одно время  активна 20 секунд, не даёт умереть и сверху хилит половину хп, имея кд 25 сек.

Зависит от хп и косвенно от защиты. Если ты пвешная помойка, он может не сработать на тебе 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Alexez сказал:

не хочу видеть кнопку, которая не зависит ни от1 стата

Открою секрет чем меньше хп у Дурида тем меньше хил

 

2 минуты назад, Alexez сказал:

20 секунд, не даёт умереть и сверху хилит половину хп, имея кд 25 сек.

У тебя есть 6сек чтобы убить друида и кд у меня 31.9сек

Если у тебя нету дфа в пве ты упадёшь даже с нимбом если у тебя нету и дфа и устоя в пвп ты также упадёшь даже с нимбом

Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Anmi сказал:

Пятерым.  Каждому члену группы на 2% больше, в группе 5 человек. 2×5=?

1 час назад, Jvk сказал:

 Бедный жрец, как же он обделён. Урона мало, контроля нет, хила нет, ни чего нет. Какие 10%?

Урона сейчас мало, все полностью зависит от инста, на бале инст был идеален для жц, там он имбовал. Контроля 2, достаточно сильное сало и говеный рут, но как говорится чем богаты тем и рады. Хил самый слабый среди хилов, но на нехватку лично я не жалуюсь. Есть бафы и дебафы.

 

Link to post
Share on other sites

Представь его юзают ещё и в пве покрайне мере я его юзаю в пве, если ему пификсить проценты то он превратиться во 2 связь 

Link to post
Share on other sites
В 17.03.2021 в 09:46, Holmes сказал:

Энергетическое поле:

  • Увеличен радиус применения навыка: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-3-4 ярда

Оно и так отлично накладывалось, но все равно спасибо.

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Anmi сказал:

Это багом считать нельзя

А почему? Почему сну нельзя приделать ту-же механику,что при взаимодействии скелетов и сна. Чтобы мобы ждали ,пока сон пройдет или кто-нибудь собьёт его?

 

Link to post
Share on other sites

Еще бы с бафами на арене что-нибудь сделали, например, оставить их только в режиме 5/5, а в остальных как-то ослабить, как банку хила, или же вообще убрать.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, slavaking сказал:

А почему? Почему сну нельзя приделать ту-же механику,что при взаимодействии скелетов и сна. Чтобы мобы ждали ,пока сон пройдет или кто-нибудь собьёт его?

 

Нет. Не используй скелетов если кто-то в сне.

Link to post
Share on other sites
В 17.03.2021 в 09:46, Holmes сказал:

test_server_1200x630.thumb.jpg.6c5195c07d34fcc0aae42b1b19122b20.jpg

Друзья!

II этап тестирования был не менее полезным, так как мы выявили множество ошибок и исправили их. А вы свою очередь продолжали делиться обратной связью по новому контенту и ребалансу, в связи с чем хотим представить вам второй список изменений. 


Горные кланы

Разбойник
 

1893839242_.png.136dcbaf6dcfc0a14f87e55a752c1c8c.png Стальной шквал:

  • Увеличена дальность применения: было 4 ярда, стало 5 ярдов.
     

Вождь
 

icon_skill_8679_05.png Взбучка:

  • Увеличена дальность применения: было 3 ярда, стало 4 ярда.

icon_skill_8679_02.png Взгляд орла:

  • Уменьшена длительность действия навыка: было 4-4-6-6-8 секунд, стало 3-3-4,5-4,5-6 секунд.
  • Увеличена скорость нанесения урона: было каждые 2 секунды, стало каждые 1,5 секунды. 
  • Уменьшена длительность действия кровотечения: было 12 секунд, стало 8 секунд.
  • Увеличена скорость нанесения урона кровотечением: было каждые 3 секунды, стало каждые 2 секунды. 

icon_skill_8679_08.png Пикирующее войско:

  • Уменьшена длительность действия навыка: было 3-4-5-6 секунд, стало 3-3-4-5 секунд.
  • Увеличен урон навыка: было 30-35-40-45% за тик, стало 35-45-50-55% за тик. 

618699880_.png.d35ec071a6a0d3ac077fd6d35d0570fd.png Поддержка стаи:

  • Увеличена длительность действия эффекта: было 3-3-4-5 секунд, стало 3-4-5-6 секунд.
     

Избранные

Искатель
 

172221888_.png.dce8502d9780d0b1955dcb1519bb67ee.png Притяжение:

  • Увеличена длительность немоты и обездвиживания: было 1,5 секунды, стало 2 секунды. 
  • Исправлена ошибка с отображением анимации немоты и обездвиживания. 

Проклятые

Заклинатель
 

618192492_.png.a56f8beab0f0c0f0aff593fa72e8c0fc.png Подстрекательство:

  • Добавлена новая анимация применения. 

2115231119_.png.633515cdba1447ca3bfdd3c245a961b0.png Мастерство призывателя:

  • Увеличен урон от атак призванных монстров: было 15-20-30-40%, стало 25-35-45-55%.
  • Исправлена ошибка с двойным уроном от аое-атаки призванных монстров. 
     

Чернокнижник
 

1565280595_.png.bc336fde0bdbc897f8d12802144d39e0.png Теневая сфера:

  • Увеличен прирост урона от максимальной энергии. 
     

Перворожденные

Друид
 

784947493_.png.49981d1acc5bb568f45691cbbd26cbc3.png Тайная связь:

  • Увеличен радиус действия навыка: было 2-2-2-3 ярда, стало 3-3-4-5 ярдов.
  • Увеличено количество получаемого параметра "Пробивная способность": было 4-6-8-10% для цели применения, стало 6-8-10-12% для цели применения. 
     

Список изменений после III этапа тестирования:
 

Проклятые
 

Рыцарь смерти
 

676741396_.png.401158c968fd76233525ee2044e77210.png Ураган стали:

  • Увеличен магический урон навыка. 

 

Горные кланы

 

Шаман
 

1099623250_.png.7159c92736c9d0f793eb2bb6d0b0194d.png Энергетическое поле:

  • Увеличен радиус применения навыка: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-3-4 ярда.

 

Избранные

Паладин
 

2109490010_.png.a29b56b948d874905ed80674432f8f59.png Призыв Харада:

  • Исправлена ошибка с уменьшенным шансом оглушения элитных монстров. 

 

На этом все.
До встречи на тесте! 

Зачем Шаму скорость хм?

 

Link to post
Share on other sites
34 минуты назад, Shwapsss сказал:

Зависит от хп и косвенно от защиты. Если ты пвешная помойка, он может не сработать на тебе 

Хватит приплетать пве богов, естественно я говорю про нормальные ситуации а не игру против +1 героев

Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Anmi сказал:

Нет. Не используй скелетов если кто-то в сне

Читать разучился. Черным по белому написано скелеты ждут. Пусть тотем огненный Шама/мобы в открытом мире/покупные прислужники с ДД навыками (тут 50 на 50, автой они не бьют,но используют ДД скилы,чем собственно и сбивают сон)/статуи на арене(тут нужно сделать механику,чтобы либо статуи не били таргет во сне, либо урон от статуй по противнику во сне приравнивался к нулю,чтобы навык не сбивался) пусть все эти аспекты, поправят и сделают,чтобы они не сбивали контроль некроманта.

Link to post
Share on other sites

У всех навыков которые позволяют игнорировать негативные эффекты со 100% шансом есть анимация того что бафф висит на персонаже, кроме вождя. @Holmes может прикрутите хоть как у бд анимацию? Крайне неудобно отслеживать на арене это все дело.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, slavaking сказал:

Читать разучился. Черным по белому написано скелеты ждут. Пусть тотем огненный Шама/мобы в открытом мире/покупные прислужники с ДД навыками (тут 50 на 50, автой они не бьют,но используют ДД скилы,чем собственно и сбивают сон)/статуи на арене(тут нужно сделать механику,чтобы либо статуи не били таргет во сне, либо урон от статуй по противнику во сне приравнивался к нулю,чтобы навык не сбивался) пусть все эти аспекты, поправят и сделают,чтобы они не сбивали контроль некроманта.

Точно, тупонул за скелетов.

А почему сон не должен сбиваться? Разве что соглашусь застатуи на арене.

Link to post
Share on other sites
31 минуту назад, Anmi сказал:

Урона сейчас мало, все полностью зависит от инста

 Мало...да.

31 минуту назад, Anmi сказал:

На бале инст был идеален для жц, там он имбовал.

 Более того уверен что он там и не хилил. Именно раздавал ауру и накидывал крылышко.

31 минуту назад, Anmi сказал:

Контроля 2, достаточно сильное сало и говеный рут, но как говорится чем богаты тем и рады.

 Контроля мало! Что ты такое говоришь?!

31 минуту назад, Anmi сказал:

Хил самый слабый среди хилов, но на нехватку лично я не жалуюсь. Есть бафы и дебафы.

 

  Ну хил при нынешних реалиях механик, ушки и не берут. Есть друид, у которого хила оч много, но есть секретная инфо: "Их не берут, потому что не нуждаются в нём.

 

 

 Про твои умножения касаемо ауры, это уже трешак. Лучше об этом видимо даже не говорить с тобой.

Link to post
Share on other sites
52 минуты назад, Alexez сказал:

Суть ребаланса была в уравнении уронов конкретно в пве, мало того что дизбаланс в виде щита пала, зоны чк, нимба друида никак не тронули, так ещё че изменили то по урону? Ок Хант наносит больше, даже играбелен стал, но иск и рей как и были сильнее, так и остаются. Были слоганы что нужно уравнивать бафы, в итоге слабой стороне дали бафы слабее в 2 раза. 

Чето я не могу понять, а что изменилось то после этих изменений, суть осталась таже самая, только сделали чуть живее охотника.

В общем ничего не понял, но очень интересно:thumbs_up1:

Никакого дисбаланса в щите пала нет, уймите наконец то свои бредовые мысли, щит пробивается с 3 ударов в пвп...,  это единственный скил защитный у пала более менее работающий 

Link to post
Share on other sites
9 минут назад, Jvk сказал:

Более того уверен что он там и не хилил.

Хилил, себя, все мобы то на жц, да и элитная кобыла опасная, ддшников хилить приходилось.

 

11 минут назад, Jvk сказал:

  Ну хил при нынешних реалиях механик, ушки и не берут. Есть друид, у которого хила оч много, но есть секретная инфо: "Их не берут, потому что не нуждаются в нём.

 

Это как-то отменяет мной сказанное?

 

12 минут назад, Jvk сказал:

Контроля мало! Что ты такое говоришь?!

Так я и не говорил что его много.

13 минут назад, Jvk сказал:

Про твои умножения касаемо ауры, это уже трешак. Лучше об этом видимо даже не говорить с тобой.

Тест на IQ не пройден дважды.

П. С. Люси.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Anmi сказал:

Хилил, себя, все мобы то на жц, да и элитная кобыла опасная, ддшников хилить приходилось.

 Вот очень сомневаюсь что иски/бд/реи с ней соло не расправлялись. Хотел бы поверить, но сложно. Ибо даже с рога порой с ней справлялся, не с инвиза, а урона у бд/иска/рея, больше чем у рога. Но рог 26 уровня, не 28-32.

1 минуту назад, Anmi сказал:

Это как-то отменяет мной сказанное?

 Не задумывался почему вам его не поднимают? Если не понимаешь, очень жаль. Так и будет ваш жрец оставаться. Хотя у тебя высокий IQ, вероятно все же поймешь, мб.

1 минуту назад, Anmi сказал:

Так я и не говорил что его много.

 Обычно в дело летит ярлык ответа на подобное, а ты от него как то отошёл. Что и удивило. Обычно пишут: вообще 0-ль контроля у жреца. Ты вдруг признал что есть хороший навык контроль, удивил.

1 минуту назад, Anmi сказал:

Тест на IQ не пройден дважды.

П. С. Люси.

 Надо будет проверить твои коды прописи программы, вероятно есть баг, который надо исправить.

Link to post
Share on other sites
23 часа назад, chokknutiy сказал:

:cry1:

Ни контроля, ни сближение.

вождь, не пвп клас, поймите ето! слишком много сильных класов в пвп у гор.:vp-help:

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Anmi сказал:

Урона сейчас мало

 Это типа не твои слова за "урон" ушек? Именно по этому написал предложение: "А пока, в уроне у вас нету проблем, не ври, что вам урона не достаточно"

 

Не забывай так быстро, то что сам написал.

Edited by Jvk
Link to post
Share on other sites
25 минут назад, Jvk сказал:

Вот очень сомневаюсь что иски/бд/реи с ней соло не расправлялись. Хотел бы поверить, но сложно. Ибо даже с рога порой с ней справлялся, не с инвиза, а урона у бд/иска/рея, больше чем у рога. Но рог 26 уровня, не 28-32.

Не все же +10 переточи.

 

25 минут назад, Jvk сказал:

Не задумывался почему вам его не поднимают? Если не понимаешь, очень жаль. Так и будет ваш жрец оставаться. Хотя у тебя высокий IQ, вероятно все же поймешь, мб.

Ты не задумывался почему тогда у жц больше бафов?

 

5 минут назад, Jvk сказал:

 Это типа не твои слова за "урон" ушек? Именно по этому написал предложение: "А пока, в уроне у вас нету проблем, не ври, что вам урона не достаточно"

 

Не забывай так быстро, то что сам написал.

Это относилось к жц... Нет инстов для него.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Anmi сказал:

Не все же +10 переточи.

 Но и не +1-5. Особенно за счёт механик урона, куда быстрее выносят хп моб/рб. Не прибедняйся.

1 минуту назад, Anmi сказал:

Ты не задумывался почему тогда у жц больше бафов?

 А ты умен, вопросом на вопрос. Задумывался, потому что механика ух такова. Она не требует хила жреца, лишь только вкусные бафы. Все дд персы ушек в нынешних реалиях максимально мобильны и самостоятельны, пояти полностью не зависят от хилов. От того то и страдают ваши друиды, что не нужен их хил в количестве 5-ти навыков. Что подтверждает мой друг, который играет друидом.

1 минуту назад, Anmi сказал:

Это относилось к жц... Нет инстов для него.

 Очуметь! Жрецу не хватает урона...

 1) Он саппорт, хил.

 2) Он имеет навык, который нравиться даже мне - слёзы. Который прекрасно реализует себя в массах. Навык не имеет на локации абсолютно ни какого ограничения, с малым кд, бьющий даже через стенки локаций.

 

 Слёзы, нельзя не назвать "навыком дд".

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Jvk сказал:

 Но и не +1-5. Особенно за счёт механик урона, куда быстрее выносят хп моб/рб. Не прибедняйся.

Беру всех.

1 минуту назад, Jvk сказал:

 А ты умен, вопросом на вопрос. Задумывался, потому что механика ух такова. Она не требует хила жреца, лишь только вкусные бафы. Все дд персы ушек в нынешних реалиях максимально мобильны и самостоятельны, пояти полностью не зависят от хилов. От того то и страдают ваши друиды, что не нужен их хил в количестве 5-ти навыков. Что подтверждает мой друг, который играет друидом.

Особенно рей мобильный, хотя да, он не дд. 

 

3 минуты назад, Jvk сказал:

Очуметь! Жрецу не хватает урона...

 1) Он саппорт, хил.

 2) Он имеет навык, который нравиться даже мне - слёзы. Который прекрасно реализует себя в массах. Навык не имеет на локации абсолютно ни какого ограничения, с малым кд, бьющий даже через стенки локаций.

 

 Слёзы, нельзя не назвать "навыком дд".

Нет урона и нет инстов для внесения этого урона? Разница понятна?

Слёзы ведь бьют только по агру.

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...