Jump to content

Щит тьмы


Recommended Posts

ДК проигрывает вару в защите, ему трудно обходится жизнь на 5 секторе, что делать, что делать?... 

Я ПРИДУМАЛ! :troll_face1:

 

Щит тьмы: навык, направленный на защиту вашего персонажа от урона врага и дающий возможность зализать свои раны. 

 

Перезарядка навыка на любом уровне прокачки перманентно равна 30 секундам

Раз кд 30 секунд, то как он тогда сможет нас защитить? 

 

Навык будет давать персонажу вампиризм, а также тики хила здоровья. 

Как всё это работает : вы включаете навык, и в течении 5 секунд у вас проходит 10 тиков хила здоровья на 1%-1.5%-2%-2.5%, также вы получите вампиризм в размере 2%-5%-7%-12% на 10 секунд. А, где тут щит, собственно?

В этом и вся соль, после прошествия эффекта хила, персонаж получает щит на 15 секунд, игнорирующий 300% урона в размере всего хила, полученного в наши 10 секунд, причём в хиле от вампиризма учитывается и то его количество, которое имеется ТОЛЬКО в снаряжении(т. е., предположим, у вас крепкий дк с 900 физ дд и 20% вампа, с 32% вампа вы за 10 секунд отхилите при точном попадании 900х0,32х4=1152 хп, и получите 300% этого значения в щит. Также, если у вас 7К хп, вы за 10 тиков отхилите 25% хп, т. е. 1750 хп, и получите снова 300 % от этого хила в щит. 

1152х3 + 1750х3 = 8706 урона игнорирует щит) 

 

Сейчас кто-то скажет - "А какой урон будет игнорировать щит?" 

Весь урон, уже прошедший через иные защитные характеристики и навыки. 

 

И конечно, эффективность хила равна 300% на 4/4.

1/4 - 100%

2/4 - 150%

3/4 - 225%

4/4 - 300%

 

Если же персонаж не нанёс урона в первые 5 секунд использования навыка, то щит автоматически начинает работу засчёт тиков хила хп, но его работа продлевается на 5 секунд 

Щит схож с механикой базового щита стража, но механика тут более интересная, ибо у дк есть хорошие массовки, позволяющие вносить многт урона, мы как раз и применим наш урон в нужное русло, а именно повысим защитную силу засчёт атакующей + работать будет как хороший сейв-навык засчёт регена хп 

 

И ТУТ ВСТАЁТ ВОПРОС ОТ АРЕНЕРОВ:troll_face1::

"А не будет ли это имбалансно в пвп?" 

Не будет, каждый 1% процент устоя и свирепости режет эффективность хила здоровья и вампиризма в 2 раза, а щита - в 4 раза:happy:

 

Расход маны : 15-21-27-33

 

Цифры примерные, можно исправить, мнение о навыке излагайте ниже

Edited by Esoterix - WO
Link to comment
Share on other sites

Излагаю, значит ты на полном серьёзе считаешь, что если в базовый скилл, кроме среза урона добавить ещё хил и вампиризм, то это норма?:thumbs_up1: про проценты вообще молчу

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Doudge сказал:

побольше троллей ставь, некоторые не выкупят рофл (это же рофл я надеюсь?)

Конечно рофл, как и такси чк в аналогичном разделе :troll_face1:

Пока нет баффа защиты дк, нужно же себя как-то развлекать :like_a_sir1:

Link to comment
Share on other sites

В 17.03.2021 в 07:26, Alexez сказал:

Излагаю, значит ты на полном серьёзе считаешь, что если в базовый скилл, кроме среза урона добавить ещё хил и вампиризм, то это норма?:thumbs_up1: про проценты вообще молчу

Вроде раздел о новых навыках. Мне кажется он экспу предложил.....

 

Автор темы - забавный чел. Позитивный.

Edited by Мария Кашмарова
Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Мария Кашмарова сказал:

Автор темы - забавный чел. Позитивный

Верно подмечено :like_a_sir1:

Link to comment
Share on other sites

  • 3 months later...
В 17.03.2021 в 08:57, Esoterix - WO сказал:

ДК проигрывает вару в защите, ему трудно обходится жизнь на 5 секторе, что делать, что делать?... 

Я ПРИДУМАЛ! :troll_face1:

 

Щит тьмы: навык, направленный на защиту вашего персонажа от урона врага и дающий возможность зализать свои раны. 

 

Перезарядка навыка на любом уровне прокачки перманентно равна 30 секундам

Раз кд 30 секунд, то как он тогда сможет нас защитить? 

 

Навык будет давать персонажу вампиризм, а также тики хила здоровья. 

Как всё это работает : вы включаете навык, и в течении 5 секунд у вас проходит 10 тиков хила здоровья на 1%-1.5%-2%-2.5%, также вы получите вампиризм в размере 2%-5%-7%-12% на 10 секунд. А, где тут щит, собственно?

В этом и вся соль, после прошествия эффекта хила, персонаж получает щит на 15 секунд, игнорирующий 300% урона в размере всего хила, полученного в наши 10 секунд, причём в хиле от вампиризма учитывается и то его количество, которое имеется ТОЛЬКО в снаряжении(т. е., предположим, у вас крепкий дк с 900 физ дд и 20% вампа, с 32% вампа вы за 10 секунд отхилите при точном попадании 900х0,32х4=1152 хп, и получите 300% этого значения в щит. Также, если у вас 7К хп, вы за 10 тиков отхилите 25% хп, т. е. 1750 хп, и получите снова 300 % от этого хила в щит. 

1152х3 + 1750х3 = 8706 урона игнорирует щит) 

 

Сейчас кто-то скажет - "А какой урон будет игнорировать щит?" 

Весь урон, уже прошедший через иные защитные характеристики и навыки. 

 

И конечно, эффективность хила равна 300% на 4/4.

1/4 - 100%

2/4 - 150%

3/4 - 225%

4/4 - 300%

 

Если же персонаж не нанёс урона в первые 5 секунд использования навыка, то щит автоматически начинает работу засчёт тиков хила хп, но его работа продлевается на 5 секунд 

Щит схож с механикой базового щита стража, но механика тут более интересная, ибо у дк есть хорошие массовки, позволяющие вносить многт урона, мы как раз и применим наш урон в нужное русло, а именно повысим защитную силу засчёт атакующей + работать будет как хороший сейв-навык засчёт регена хп 

 

И ТУТ ВСТАЁТ ВОПРОС ОТ АРЕНЕРОВ:troll_face1::

"А не будет ли это имбалансно в пвп?" 

Не будет, каждый 1% процент устоя и свирепости режет эффективность хила здоровья и вампиризма в 2 раза, а щита - в 4 раза:happy:

 

Расход маны : 15-21-27-33

 

Цифры примерные, можно исправить, мнение о навыке излагайте ниже

звучит прикольно, но сложно, легче сделать так, тип навык в течении 15 сек, за эти 15 сек любой хил попадающий по дк увеличивается на 5%-10%-15%-20%, по истечению этого времени на дк накладывается щит на 6-7-8-9 сек, прочность которого равна полученному хилу за эти 15 сек, это не будет имбалансно, так как за 15 сек ты много хила не получишь, и щит не будет иметь космические цифры прочности, к примеру некр хилит 1200 хп каждые 4 сек, то щит будет равен приблезительно 4к прочки. это мало, но это можно отбалансить например это просто умножиться на 1.5 или 2 и будет 6к или 8к прочки это не много, с учётом того что во всяких колизах прилетает 1500 дд урона по дк с защитными статами и навыками (кроме защиты крови), у того же стража и то имбовее будет.

 

 

Link to comment
Share on other sites

  • 2 months later...

Хилл хп уменьшить до 2% а размер щита до 150%-200%,конечно на прокачке 4/4, будет норм, вамп мне кажется, вообще здесь не нужен, а так хорошая идея, которая выведет дк на уровень варов и стражей

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...