Jump to content

[2021.03.16] Список изменений после I этапа тестирования


Recommended Posts

test_server_1200x630.thumb.jpg.6c5195c07d34fcc0aae42b1b19122b20.jpg

Друзья! 

Мы благодарим вас за обратную связь и участие в I этапе тестирования. Вы активно делились своими мыслями и идеями касательно предстоящего обновления, в связи с чем мы скорректировали некоторые механики и значения. 


Перворожденные
 

Рейнджер
 

72417283_.png.ff2d44f9c414e4b70b3be221f79938b4.png Озлобленность:

  • Увеличено количество получаемого параметра "Критический удар": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,7-1-1,5-2% за 1 эффект навыка.
  • Скорректировано количество получаемого параметра "Уклонение": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,3-0,5-0,7-1% за 1 эффект навыка.
     

Разящий клинок
 

10651163_.png.d80018a097c1cd0ffbb9128e091380dc.png Подрезать сухожилие:

  • Исправлена ошибка, при которой кровотечение от навыка все еще уходило в сопротивление.
     

Избранные
 

Жрец
 

1133692510_.png.c4866d6f4548bcb6a67da021b4dab443.png Искупление:

  • Увеличен лимит целей: было 5-6-7-8, стало 6-7-8-9.
  • Увеличен объем лечения.

1537812043_.png.ec938e58e93e3703fda14aa6a64dfc16.png Неуловимая угроза:

  • Скорректирован порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: было 50-60-70-80%, стало 40-50-60-70% от максимального здоровья цели.
     

Искатель
 

172221888_.png.dce8502d9780d0b1955dcb1519bb67ee.png Притяжение:

  • Увеличен шанс наложения немоты: было 10-21-28-35%, стало 45-53-65-75%.

1203197305_.png.fb8c431776eaa46e5b0a8febe64241cd.png Солнечная мощь:

  • Уменьшено количество энергии, необходимое для поддержания навыка: было 5-6-7-8, стало 3-4-5-6 энергии за 2 секунды. 

377515646_.png.1de16eaf1da20368f03c5f08a18b4f88.png Истощающий удар:

  • Исправлена анимация оглушения.
  • Исправлено некорректное отображение иконок в статус-баре цели.

Храмовник
 

Благодать.png Благодать:

  • Увеличена сила эффекта на некоторых уровнях прокачки: было 10-12-15-17-22%, стало 10-13-15-18-22% повышения физической и магической силы.

Боевая поддержка.png Боевая поддержка:

  • Увеличено количество поглощаемого урона: было 100-140-180-210-230%, стало 120-160-210-245-275% от суммы физической и магической силы персонажа. 
  • Увеличена длительность действия эффекта: было 4-5-6-7-8 секунд, стало 5-6-7-9-11 секунд. 

1748045286_.png.78ae6cbe315d95c2c393feb212ef7505.png Частица жизни:

  • Скорректирован урон навыка: было 120-130-150-170%, стало 100-110-130-150% от физической силы персонажа.
  • Увеличено время жизни призываемого монстра: было 8-10-14-18 секунд, стало 10-13-16-23 секунды.

Мантра исцеления.png Мантра исцеления:

  • Скорректировано время перезарядки: было 40 секунд, стало 46 секунд.
  • Скорректирована сила замедления: было 50-40-30-20%, стало 65-50-40-30%.
     

Горные кланы
 

Разбойник
 

1893839242_.png.136dcbaf6dcfc0a14f87e55a752c1c8c.png Стальной шквал:

  • Скорректирована дальность действия: было 5 ярдов, стало 4 ярда. 
  • Скорректирована длительность перезарядки: было 12 секунд, стало 14 секунд. 
  • Скорректирован урон навыка: было 85-110-135-190%, стало 85-110-125-145% от физической силы. 

Шаман
 

1969435334_.png.55765c5efdc9afba576ad35ee98b26cb.png Ритуал племени:

  • Увеличена длительность действия: было 12-16-20-25 секунд, стало 14-18-22-26 секунд.
  • Увеличено количество получаемого параметра "Сила критического удара": было 12-14-16-18%, стало 14-16-19-22%.
  • Скорректировано количество получаемого параметра "Скорость атаки": было 10-13-16-20%, стало 5-8-12-14%.
     

Охотник
 

1547250333_.png.76acda0c634abe3886e44116494c484d.png Отравленная стрела:

  • Скорректирована длительность перезарядки: было 9 секунд, стало 13 секунд. 
     

Проклятые
 

Заклинатель
 

1982630083_.png.bfa96eb678f07bceb077d6faac60d4dc.png Вызов:

  • Уменьшено время перезарядки: было 30 секунд, стало 22 секунды. 
  • Скорректировано время жизни призываемого монстра: было 12-15-18-24-30 секунд, стало 12-15-18-22-26 секунд.
  • Уменьшена стоимость применения: было 24-26-28-30-32 энергии, стало 18-20-22-24-26 энергии.

913328567_.png.d72a8cb94f54825b7f24d4127a905054.png Потустороннее благословение:

  • Увеличено количество получаемых параметров "Сила критического урона" и "Сила критического лечения": было 5-9-13-16%. стало 9-13-16-20%.
  • Теперь при использовании на союзника, заклинатель и цель получат часть эффекта в большем размере. 

592451471_.png.2c00371b514675ab6835dcc4d5854011.png Демонический пакт (бывш. Управление энергией):

  • Увеличено время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса": было 30-40-50-60%, стало 40-50-60-70%.
  • Скорректирована сила эффекта, снижающего получаемый урон призванных монстров: было 15-20-30-35%, стало 12-16-22-28%.

618192492_.png.a56f8beab0f0c0f0aff593fa72e8c0fc.png Подстрекательство:

  • Частичное изменение работы навыка. Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время.
     

Чернокнижник
 

1565280595_.png.bc336fde0bdbc897f8d12802144d39e0.png Теневая сфера:

  • Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-20 энергии.
  • Уменьшено количество базового урона от навыка. 
     

Некромант
 

1104977359_.png.0834b918d2e816d97baaa02b96f37872.png Заражение

  • Теперь вместо понижения защиты, навык увеличивает получаемый целью урон на 10-12-15-18%.

     

Выделенные подземелья

 

Комната Хранилище элементальной энергии:

  • Значительно увеличено расстояние между монстрами и уменьшен радиус их агрессии.

Комната Оранжерея:

  • Значительно уменьшен радиус агрессии монстров.

Комната Магические шпили:

  • Значительно увеличено расстояние между монстрами и уменьшен радиус их агрессии.

Снижена сила и здоровье следующих монстров во всех подземельях:

  • Пылающий доспех
  • Огненный паразит
  • Череп еретика

Снижена сила следующих монстров в подземельях 24 и 28 уровней:

  • Воздушный элементаль
  • Водный элементаль
  • Огненный элементаль
  • Подвальный водопей

 

На этом все.
До встречи на тесте! 

Link to post
Share on other sites
  • Holmes changed the title to [2021.03.16] Список изменений после I этапа тестирования
  • Holmes pinned this topic
1 час назад, Holmes сказал:

1537812043_.png.ec938e58e93e3703fda14aa6a64dfc16.png Неуловимая угроза:

  • Скорректирован порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: было 50-60-70-80%, стало 40-50-60-70% от максимального здоровья цели.

Вот бы с манной сделали так же...

Link to post
Share on other sites

Ну все рогу порезали и хватит на этом, теперь навык качать не стоит, так как 4 ярда маловато для сближения. Почему никогда не бывает золотой середины?) 

Хотели что бы навык качали? Увы не вышло

Link to post
Share on other sites

@Holmes 

почти год уже багу что через релу летят станы с комбы, гидрофобии, сальенсы, баши, когда будет исправлено?) 

Link to post
Share on other sites

Опа, увеличили объем отхила искупа. Было 60% на 1/4, сколько теперь? 

Некру дали скил схожий перемир жреца, еще бы такие же минусы добавли бы)

Link to post
Share on other sites

А то,что стаки озлобы до сих пор сбиваются,это типо нормально?

Почему нельзя было было сделать фиксы рея в виде урона,зачем было трогать уклон,вообще не понимаю,крит зачем было трогать,почему вы трогаете то,что не нужно трогать и оставляете без внимания действительно требующие изменения вещи,могу я получить ответ на данный вопрос?

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Альтрон сказал:

Почему список изменений после 1 теста больше, тем то что придумывали целых пол года до этого...

Потому что все изменения известны до теста, просто нужно повышать активность и написать сначало одно, потом типо «увидев тест» изменить на другое. Иначе как 40 страниц бомбежки получить? Элементарно убираем сальенс с корней дру, после теста возвращаем.

Link to post
Share on other sites
Только что, Galaxykiller сказал:

А то,что стаки озлобы до сих пор сбиваются,это типо нормально?

Почему нельзя было было сделать фиксы рея в виде урона,зачем было трогать уклон,вообще не понимаю,крит зачем было трогать,почему вы трогаете то,что не нужно трогать и оставляете без внимания действительно требующие изменения вещи,могу я получить ответ на данный вопрос?

https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/372-обратная-связь-по-нововведениям/

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Holmes сказал:

Теневая сфера:

  • Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-22 энергии.
  • Уменьшено количество базового урона от навыка

Понял, принял, осознал:thumbs_up1:

Опять сфера на уровне стрелы, если не хуже, просто красавцы, а печать так же оставили в её мусорном состоянии. Не зря всё таки апнул рога, хороший повод сменить перса

Link to post
Share on other sites

С автоатакими иска и бд что то делать будут?

Искателям дали контроль, который и так был раньше.

Так дайте тот же урон рогам, раз на то пошло.

 

Link to post
Share on other sites

Ахахахахах

Уши: увеличено время действия, увеличина сила, уненьшена стоимость применения

 

Горы: уменьшена сила, уменьшено время, увеличина стоимость применения

 

Что и стоило ожидать. 

Второй плевок в сторону гор

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Holmes сказал:

 

1893839242_.png.136dcbaf6dcfc0a14f87e55a752c1c8c.png Стальной шквал:

  • Скорректирована дальность действия: было 5 ярдов, стало 4 ярда. 
  • Скорректирована длительность перезарядки: было 12 секунд, стало 14 секунд. 
  • Скорректирован урон навыка: было 85-110-135-190%, стало 85-110-125-145% от физической силы. 

Навык стал как минимум в 2 раза хуже чем до ребаланса)

Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Holmes сказал:

Тут второй ребаланс подъехал :little_kid1::little_kid1::little_kid1:

Товарищ Холмс, для вождей изменения опять по пути выпали ?)

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Holmes сказал:

test_server_1200x630.thumb.jpg.6c5195c07d34fcc0aae42b1b19122b20.jpg

Друзья! 

Мы благодарим вас за обратную связь и участие в I этапе тестирования. Вы активно делились своими мыслями и идеями касательно предстоящего обновления, в связи с чем мы скорректировали некоторые механики и значения. 


Перворожденные
 

Рейнджер
 

72417283_.png.ff2d44f9c414e4b70b3be221f79938b4.png Озлобленность:

  • Увеличено количество получаемого параметра "Критический удар": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,7-1-1,5-2% за 1 эффект навыка.
  • Скорректировано количество получаемого параметра "Уклонение": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,3-0,5-0,7-1% за 1 эффект навыка.
     

Разящий клинок
 

10651163_.png.d80018a097c1cd0ffbb9128e091380dc.png Подрезать сухожилие:

  • Исправлена ошибка, при которой кровотечение от навыка все еще уходило в сопротивление.
     

Избранные
 

Жрец
 

1133692510_.png.c4866d6f4548bcb6a67da021b4dab443.png Искупление:

  • Увеличен лимит целей: было 5-6-7-8, стало 6-7-8-9.
  • Увеличен объем лечения.

1537812043_.png.ec938e58e93e3703fda14aa6a64dfc16.png Неуловимая угроза:

  • Скорректирован порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: было 50-60-70-80%, стало 40-50-60-70% от максимального здоровья цели.
     

Искатель
 

172221888_.png.dce8502d9780d0b1955dcb1519bb67ee.png Притяжение:

  • Увеличен шанс наложения немоты: было 10-21-28-35%, стало 45-53-65-75%.

1203197305_.png.fb8c431776eaa46e5b0a8febe64241cd.png Солнечная мощь:

  • Уменьшено количество энергии, необходимое для поддержания навыка: было 5-6-7-8, стало 3-4-5-6 энергии за 2 секунды. 

377515646_.png.1de16eaf1da20368f03c5f08a18b4f88.png Истощающий удар:

  • Исправлена анимация оглушения.
  • Исправлено некорректное отображение иконок в статус-баре цели.

Храмовник
 

Благодать.png Благодать:

  • Увеличена сила эффекта на некоторых уровнях прокачки: было 10-12-15-17-22%, стало 10-13-15-18-22% повышения физической и магической силы.

Боевая поддержка.png Боевая поддержка:

  • Увеличено количество поглощаемого урона: было 100-140-180-210-230%, стало 120-160-210-245-275% от суммы физической и магической силы персонажа. 
  • Увеличена длительность действия эффекта: было 4-5-6-7-8 секунд, стало 5-6-7-9-11 секунд. 

1748045286_.png.78ae6cbe315d95c2c393feb212ef7505.png Частица жизни:

  • Скорректирован урон навыка: было 120-130-150-170%, стало 100-110-130-150% от физической силы персонажа.
  • Увеличено время жизни призываемого монстра: было 8-10-14-18 секунд, стало 10-13-16-21 секунд.

Мантра исцеления.png Мантра исцеления:

  • Скорректировано время перезарядки: было 40 секунд, стало 46 секунд.
  • Скорректирована сила замедления: было 50-40-30-20%, стало 65-50-40-30%.
     

Горные кланы
 

Разбойник
 

1893839242_.png.136dcbaf6dcfc0a14f87e55a752c1c8c.png Стальной шквал:

  • Скорректирована дальность действия: было 5 ярдов, стало 4 ярда. 
  • Скорректирована длительность перезарядки: было 12 секунд, стало 14 секунд. 
  • Скорректирован урон навыка: было 85-110-135-190%, стало 85-110-125-145% от физической силы. 

Шаман
 

1969435334_.png.55765c5efdc9afba576ad35ee98b26cb.png Ритуал племени:

  • Увеличена длительность действия: было 12-16-20-25 секунд, стало 14-18-22-26 секунд.
  • Увеличено количество получаемого параметра "Сила критического удара": было 12-14-16-18%, стало 14-16-19-22%.
  • Скорректировано количество получаемого параметра "Скорость атаки": было 10-13-16-20%, стало 5-8-12-14%.
     

Охотник
 

1547250333_.png.76acda0c634abe3886e44116494c484d.png Отравленная стрела:

  • Скорректирована длительность перезарядки: было 9 секунд, стало 12 секунд. 
     

Проклятые
 

Заклинатель
 

1982630083_.png.bfa96eb678f07bceb077d6faac60d4dc.png Вызов:

  • Уменьшено время перезарядки: было 30 секунд, стало 22 секунды. 
  • Скорректировано время жизни призываемого монстра: было 12-15-18-24-30 секунд, стало 12-15-18-22-26 секунд.

913328567_.png.d72a8cb94f54825b7f24d4127a905054.png Потустороннее благословение:

  • Увеличено количество получаемых параметров "Сила критического урона" и "Сила критического лечения": было 5-9-13-16%. стало 9-13-16-20%.
  • Теперь при использовании на союзника, заклинатель и цель получат часть эффекта в большем размере. 

592451471_.png.2c00371b514675ab6835dcc4d5854011.png Демонический пакт (бывш. Управление энергией):

  • Увеличено время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса": было 30-40-50-60%, стало 40-50-60-70%.
  • Скорректирована сила эффекта, снижающего получаемый урон призванных монстров: было 15-20-30-35%, стало 12-16-22-28%.

618192492_.png.a56f8beab0f0c0f0aff593fa72e8c0fc.png Подстрекательство:

  • Частичное изменение работы навыка. Применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время.
     

Чернокнижник
 

1565280595_.png.bc336fde0bdbc897f8d12802144d39e0.png Теневая сфера:

  • Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-22 энергии.
  • Уменьшено количество базового урона от навыка. 
     

Некромант
 

1104977359_.png.0834b918d2e816d97baaa02b96f37872.png Заражение

  • Теперь вместо понижения защиты, навык увеличивает получаемый целью урон на 10-12-15-18%.

     

Выделенные подземелья

 

Комната Хранилище элементальной энергии:

  • Значительно увеличено расстояние между монстрами и уменьшен радиус их агрессии.

Комната Оранжерея:

  • Значительно уменьшен радиус агрессии монстров.

Комната Магические шпили:

  • Значительно увеличено расстояние между монстра и уменьшен радиус их агрессии.

Снижена сила и здоровье следующих монстров во всех подземельях:

  • Пылающий доспех
  • Огненный паразит
  • Череп еретика

Снижена сила следующих монстров в подземельях 24 и 28 уровней:

  • Воздушный элементаль
  • Водный элементаль
  • Огненный элементаль
  • Подвальный водопей

 

На этом все.
До встречи на тесте! 

А где вождь? Где апп взбучки? 

 

Link to post
Share on other sites

Это шутка что-ли? Почему ритуал так мало даёт 🤣🤣 сравнении с навыком жц, с которого это сдирают, статов в 2 раза меньше с 1 кнопки. И это ещё называется повышение актуальности гор, учитывая, что все дд ушей и так сильнее изначально, а баф  на уравнение урона дают х2 слабее

Link to post
Share on other sites

Окей, поехали. 

 

 Просили адекватный нерф рея, в итоге ему дали ещё больше атакующих статов. Ладно

 

Дальше:

2 часа назад, Holmes сказал:

Неуловимая угроза:

  • Скорректирован порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: было 50-60-70-80%, стало 40-50-60-70% от максимального здоровья цели

У меня такое впечатление, что разработчики просто шутят. ПРОСЯТ УБРАТЬ комбу с дезой, банально потому, что от независящих от игрока действий, он получает минус почти всё хп. Вы думаете есть разница, останется у него после комбы условных 1500 хп или 2000? Это все равно пару тычек от дамагера. Оставьте угрозу как есть но уберите комбу!

 

2 часа назад, Holmes сказал:

Стальной шквал:

  • Скорректирована дальность действия: было 5 ярдов, стало 4 ярда. 
  • Скорректирована длительность перезарядки: было 12 секунд, стало 14 секунд. 
  • Скорректирован урон навыка: было 85-110-135-190%, стало 85-110-125-145% от физической силы. 

Понерфили дальность, понерфили урон и УВЕЛИЧИЛИ кд.  Может быть нужно быть уменьшить кд в таком случае?

 

2 часа назад, Holmes сказал:

Ритуал племени:

  • Увеличена длительность действия: было 12-16-20-25 секунд, стало 14-18-22-26 секунд.
  • Увеличено количество получаемого параметра "Сила критического удара": было 12-14-16-18%, стало 14-16-19-22%.
  • Скорректировано количество получаемого параметра "Скорость атаки": было 10-13-16-20%, стало 5-8-12-14%.
     

Скил досих пор слабее в разы аналогичного скила жреца. В ребелансе пишут, что горы нуждаются в таких бафах, так как на нейтральных локациях у них нет шанса. Открою секрет: пока один аналогичный баы слабее второго, шанс так же не появится. Баф неплохой, но если учитывать что он вводился ради баланса, то вызывает только непонимание. Почему нельзя дать ему те же цифры крит урона, что и у скила жреца? Можно даже скорость вообще убрать или ещё сильнее порезать, в этом скиле главное крит урон. 

 

 

 

 По поводу искателя(это же относится и к рогу). Это клас с очень сильным уроном в пвп и единственным минусом является трудность его реализации. Вы эту трудность убираете, с каждым разом увеличивая контроль то одному, то второму. У меня иногда складывается впечатление, что разработчики, когда пилят такие вот "ребалансы", сами не играют и не тестируют, а смотрят на коментарий одного обиженого (подставить нужный клас) и апают просто потому что.

 

 

UPD. Единственное адекватное изменение, у некра. Хоть какой-то плюс.

 

 

UPD.2 Ахахха, только увидел, что за вождя ни слова. Это такая шутка, или кто-то действительно считает, что клас с НУЛЕМ станов в балансе? 

Edited by Darkstyle
Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Holmes сказал:

Теневая сфера:

  • Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-22 энергии.
  • Уменьшено количество базового урона от навыка. 

Пхахахахахахахахаха

Link to post
Share on other sites

Хочу напомнить и обратить внимание.

@Holmes

Данная, замковая, реликвия, как не работала, так и не работает уже год, может больше, правки намечаются? 

 

DA71D477-A92E-4CEC-8F31-78E958A9047B.png

D537C8D7-0C29-4D22-A96E-766E3F160D1D.png

Link to post
Share on other sites

спасибо что вернули 40% но зачем уменьшать время жизни собаки лучше бы оставили как есть на основе и так надо теперь кликать на таргет собаки для доп урона каждые 5-7 с а тут еще и собаками спамить надо.

это мнение до теста,может поменяю после него 

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...