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Chieftain

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OLÁ A TODOS!👋

Entre a maioria dos jogadores de Bruxo é comum ouvir a mesma reclamação sobre a habilidade especialista Corpo Pétreo uma vez que, na maioria dos cenários, ela só adia a morte certa.
Mesmo sabendo que poder defensivo não é a principal característica dessa classe o propósito desse tópico é discutir possibilidades de ajustes e melhorias pra essa habilidade na medida do possível. 

959822848_corpopetreo.png.09cc1c1711edb8ca5c2202bff23edf4f.png Corpo Pétreo:

  • Aplica o bônus Corpo Pétreo por um tempo definido. O personagem não pode ser atacado, mas também é imobilizado e não pode usar habilidades. O personagem recupera um pouco de vida.


A seguir, as últimas mudanças na habilidade(Versão 8.4.2):

  • Agora após utilizar a habilidade ela pode ser cancelada durante seu efeito.
  • A habilidade agora recupera vida a cada 2 segundos de sua duração totalizando 2-3-4-5% da vida máxima.

 

A habilidade por si só melhorou muito nas últimas mudanças MAS o principal problema continua, na maioria dos cenários ela só adia a morte certa.
Considerando o conteúdo PvE, é praticamente inútil.

Indo para o PvP do jogo:

  • Arena: Uma vez que você usa o Corpo Pétreo você se torna um peso morto e -1 no grupo, mas pelo menos você vai restaurar uma quantia decente de vida, correto? ERRADO! Além do que para recuperar uma quantia decente de HP a habilidade precisa estar amplificada, e que usá-la já deixa seu grupo em desvantagem, o Bruxo se torna um alvo extremamente fácil e previsível no qual os adversários vão "spammar" seus cliques com alguma habilidade de controle ou dano massivo(R.I.P).
  • GvG e Guerra: Não há muito pra dizer aqui, o Bruxo provê muito controle de grupo em área e é muito útil nessas batalhas. Mas só pra registrar, se ele tiver que usar o Corpo Pétreo, o resultado quando o bônus acabar será o mesmo que nas outras 99% das vezesPULVERIZADO!

 

Agora, vamos discutir o que poderia mudar na habilidade caso os desenvolvedores aceitem que há essa necessidade:
 

Na prévia da Atualização 9.3 podemos ver que a redução de dano recebido está, até certo ponto, no leque de possibilidades dos desenvolvedores para o Bruxo, no efeito adicional do Selo Negro.


selonegro.png.265629a4791f9c2175230fa6589ec5cd.pngSelo Negro:

 

  • O efeito bônus de regeneração de saúde durante a habilidade Drenar Vida foi movido para a habilidade Grimório.
  • Além disso, reduz o dano causado pelo alvo ao feiticeiro em 10-15-20-25% se ele for silenciado pela habilidade Mandinga.

 

Considerando que o caminho que o jogo está tomando não é direcionado para o 1x1, esta REDUÇÃO DE DANO RECEBIDO se encaixaria perfeitamente como um efeito posterior ao bônus Corpo Pétreo, com duração e porcentagem de redução de dano aumentando de acordo com o nível da habilidade. Esta redução de dano recebido poderia ser aplicada a qualquer dano recebido dentro de uma área de efeito específica.

De qualquer maneira, a nova descrição e funcionalidade da habilidade se pareceria com algo assim:

 

959822848_corpopetreo.png.09cc1c1711edb8ca5c2202bff23edf4f.pngCorpo Pétreo:

Aplica o bônus Corpo Pétreo por um tempo definido. O personagem não pode ser atacado, mas também é imobilizado e não pode usar habilidades. O personagem recupera um pouco de vida. Após seu uso, a habilidade pode ser cancelada durante seu efeito.
Após o efeito do bônus Corpo Pétreo desaparecer, o dano recebido causado ao Bruxo por jogadores ou monstros dentro de(certa área) é reduzido por ( certa porcentagem) por ( certo tempo).

Em minha opinião essa seria a melhoria mais fácil dando mais sobrevivência ao Bruxo sem mudar muito as mecânicas da habilidade.
Eu tenho outras ideias, como um efeito de Empurrão para resolver o "spamming" frustrante(principalmente de classes corpo-a-corpo) esperando o efeito do Corpo Pétreo acabar, como o reverseflow.png.23886ca80c940808d242aa36c024d13e.pngFluxo Reverso do Templário ou um Silenciar por 1 segundo de 3x3 blocos para jogadores em volta do Bruxo. MAS, honestamente eu não tenho certeza de que seria justo(e é isso que eu quero para o jogo).

Há uma ideia de fazer o 959822848_corpopetreo.png.09cc1c1711edb8ca5c2202bff23edf4f.pngCorpo Pétreo mais parecido com o  mantra.png.6bad8f56fa872cdda7322ea4fe675ecf.pngMantra de Cura  dando mobilidade também mas tenho quase certeza que li isso em outro tópico.

 

Por enquanto é isso, agradeço sua atenção e compartilhe suas ideias!

@Akasha ou @Nolan perdoe-me mas não sei se esse tópico deve ser postado aqui ou dentro da discussão de classes, caso puder mover se aqui não for adequado agradeço!👍

 

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Boa explicação, Lock precisa muito da chance de se defender e puder "andar", como todo classe faz, e não virar uma pedra inútil que fica parada e n poder fazer nada.

Lock precisa muito de uma skill de defesa de verdade.

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On 3/15/2021 at 1:14 AM, Chieftain said:

959822848_corpopetreo.png.09cc1c1711edb8ca5c2202bff23edf4f.png Corpo Pétreo:

  • Aplica o bônus Corpo Pétreo por um tempo definido. O personagem não pode ser atacado, mas também é imobilizado e não pode usar habilidades. O personagem recupera um pouco de vida.

Seria bom também aplicar a ela um bônus de resistência ao bruxo após término da Habilidade por alguns segundos, ia ficar como a ressurreição por pergaminho que faz o herói imortal, para assim o bruxo ter mais chances contra classes de controle. Afinal a maioria dos personagens sentinelas que possuem controle tem Habilidades que permite se proteger caso esteja a beira da morte, enfim é isso que queria pôr para um possível complemento...

Edited by juliocesarneutron
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On 3/15/2021 at 4:14 AM, Chieftain said:

  

OLÁ A TODOS!👋

Entre a maioria dos jogadores de Bruxo é comum ouvir a mesma reclamação sobre a habilidade especialista Corpo Pétreo uma vez que, na maioria dos cenários, ela só adia a morte certa.
Mesmo sabendo que poder defensivo não é a principal característica dessa classe o propósito desse tópico é discutir possibilidades de ajustes e melhorias pra essa habilidade na medida do possível. 

959822848_corpopetreo.png.09cc1c1711edb8ca5c2202bff23edf4f.png Corpo Pétreo:

  • Aplica o bônus Corpo Pétreo por um tempo definido. O personagem não pode ser atacado, mas também é imobilizado e não pode usar habilidades. O personagem recupera um pouco de vida.


A seguir, as últimas mudanças na habilidade(Versão 8.4.2):

  • Agora após utilizar a habilidade ela pode ser cancelada durante seu efeito.
  • A habilidade agora recupera vida a cada 2 segundos de sua duração totalizando 2-3-4-5% da vida máxima.

 

A habilidade por si só melhorou muito nas últimas mudanças MAS o principal problema continua, na maioria dos cenários ela só adia a morte certa.
Considerando o conteúdo PvE, é praticamente inútil.

Indo para o PvP do jogo:

  • Arena: Uma vez que você usa o Corpo Pétreo você se torna um peso morto e -1 no grupo, mas pelo menos você vai restaurar uma quantia decente de vida, correto? ERRADO! Além do que para recuperar uma quantia decente de HP a habilidade precisa estar amplificada, e que usá-la já deixa seu grupo em desvantagem, o Bruxo se torna um alvo extremamente fácil e previsível no qual os adversários vão "spammar" seus cliques com alguma habilidade de controle ou dano massivo(R.I.P).
  • GvG e Guerra: Não há muito pra dizer aqui, o Bruxo provê muito controle de grupo em área e é muito útil nessas batalhas. Mas só pra registrar, se ele tiver que usar o Corpo Pétreo, o resultado quando o bônus acabar será o mesmo que nas outras 99% das vezesPULVERIZADO!

 

Agora, vamos discutir o que poderia mudar na habilidade caso os desenvolvedores aceitem que há essa necessidade:
 

Na prévia da Atualização 9.3 podemos ver que a redução de dano recebido está, até certo ponto, no leque de possibilidades dos desenvolvedores para o Bruxo, no efeito adicional do Selo Negro.


selonegro.png.265629a4791f9c2175230fa6589ec5cd.pngSelo Negro:

 

  • O efeito bônus de regeneração de saúde durante a habilidade Drenar Vida foi movido para a habilidade Grimório.
  • Além disso, reduz o dano causado pelo alvo ao feiticeiro em 10-15-20-25% se ele for silenciado pela habilidade Mandinga.

 

Considerando que o caminho que o jogo está tomando não é direcionado para o 1x1, esta REDUÇÃO DE DANO RECEBIDO se encaixaria perfeitamente como um efeito posterior ao bônus Corpo Pétreo, com duração e porcentagem de redução de dano aumentando de acordo com o nível da habilidade. Esta redução de dano recebido poderia ser aplicada a qualquer dano recebido dentro de uma área de efeito específica.

De qualquer maneira, a nova descrição e funcionalidade da habilidade se pareceria com algo assim:

 

959822848_corpopetreo.png.09cc1c1711edb8ca5c2202bff23edf4f.pngCorpo Pétreo:

Aplica o bônus Corpo Pétreo por um tempo definido. O personagem não pode ser atacado, mas também é imobilizado e não pode usar habilidades. O personagem recupera um pouco de vida. Após seu uso, a habilidade pode ser cancelada durante seu efeito.
Após o efeito do bônus Corpo Pétreo desaparecer, o dano recebido causado ao Bruxo por jogadores ou monstros dentro de(certa área) é reduzido por ( certa porcentagem) por ( certo tempo).

Em minha opinião essa seria a melhoria mais fácil dando mais sobrevivência ao Bruxo sem mudar muito as mecânicas da habilidade.
Eu tenho outras ideias, como um efeito de Empurrão para resolver o "spamming" frustrante(principalmente de classes corpo-a-corpo) esperando o efeito do Corpo Pétreo acabar, como o reverseflow.png.23886ca80c940808d242aa36c024d13e.pngFluxo Reverso do Templário ou um Silenciar por 1 segundo de 3x3 blocos para jogadores em volta do Bruxo. MAS, honestamente eu não tenho certeza de que seria justo(e é isso que eu quero para o jogo).

Há uma ideia de fazer o 959822848_corpopetreo.png.09cc1c1711edb8ca5c2202bff23edf4f.pngCorpo Pétreo mais parecido com o  mantra.png.6bad8f56fa872cdda7322ea4fe675ecf.pngMantra de Cura  dando mobilidade também mas tenho quase certeza que li isso em outro tópico.

 

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Essa habilidade merece sim uma atenção especial, obrigado pela análise e sugestões! :good:

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