Nolan 1345 Posted March 12, 2021 Share Posted March 12, 2021 ¡Amigos! Los primeros signos de la primavera ya se están mostrando en Arinar, ¡y no apuntan a nada más que la próxima actualización Warspear Online 9.3! Publicaremos información detallada sobre lo que sucederá en la Isla Dichosa muy pronto, en la segunda parte del anuncio, y ahora les informaremos sobre los cambios en las habilidades que se incluirán en la nueva versión del juego. Además de trabajar constantemente en actualizaciones e innovaciones, dedicamos una gran parte de nuestros esfuerzos a mejorar el contenido, expandir y cambiar las mecánicas existentes. Al mismo tiempo, construir un equilibrio en el juego es una de las tareas más difíciles. Sin embargo, nuestro equipo está tratando paso a paso de acercarse a un equilibrio de poder ejemplar para que el juego sea divertido para todos. Y ahora estamos listos para presentar una nueva lista de ediciones importantes y necesarias. Entonces, mientras se realizan los preparativos para las vacaciones de primavera en Blissful Isle, tienes la oportunidad de estudiar cuidadosamente la información sobre los cambios que ingresarán al juego con la versión 9.3. Tenga en cuenta que después de probar la actualización, algunas funciones pueden estar sujetas a cambios adicionales. Abandonados Encantador Otherworldly Blessing: Ahora la habilidad aumenta la salud y la energía máximas del personaje, así como el parámetro "Bloquear", si se equipa un escudo, o el daño crítico de poder y la curación si se equipa un bastón, durante 15-20-25-30 segundos. Al usarlo en un aliado, tanto el personaje como el aliado reciben una parte del efecto. Otherworldly Fire: Aumentó la probabilidad de aplicar el efecto negativo "Aturdir" a los enemigos: de 35-40-45-55% a 45-50-55-65%. Demonic Pact (antes era Energy Manipulation): Reelaboración completa de la habilidad: ahora la habilidad aumenta la duración de los monstruos convocados por las habilidades "Llamar" y "Ayuda del Caos", en un 30-40-50-60% y reduce el daño recibido por ellos en un 15-20-30- 35% durante la duración de la habilidad. Habilidad con un consumo energético constante. Summoner Skill: Reelaboración completa de la habilidad: ahora la habilidad hace que todos los monstruos en la ubicación, convocados por la habilidad "Llamar", ataquen al objetivo elegido y también aumenta el daño de su próximo ataque automático en un 15-20-30-40% y le permite inflige daño a los enemigos en un radio de 1-1-2-2 yardas. Número máximo de objetivos de jugador: 2-3-4-5 dependiendo del nivel de desarrollo de la habilidad. No hay limitación en la cantidad de objetivos de monstruos. Call: Ahora la mascota hereda parámetros como "Furia de las profundidades", "Solidez", "Resistencia". Chaos’ Help: Ahora la mascota hereda parámetros como "Furia de las profundidades", "Solidez", "Resistencia". Goading: Aumentó el número de puntos de agresión recibidos: de 15000-25000-40000-70000 a 15000-35000-70000-150000. Comentario de los desarrolladores: Una característica distintiva de esta clase son las mascotas convocadas, pero no siempre es posible usarlas por completo en la batalla por varias razones. Los cambios en las habilidades presentados deberían simplificar la implementación de la construcción y mejorar su eficiencia. Además, no nos olvidamos de la segunda versión popular: el lanzador con bastón, que también recibió una serie de mejoras. Brujo Life Exhaust: Ahora la habilidad se puede esquivar o bloquear solo en el momento de aplicar el efecto al objetivo. Shadow Sphere: Ahora, la cantidad de daño depende de la cantidad máxima de energía del personaje, no de su cantidad actual. Al usar la habilidad, el personaje recupera un 10-14-16-20% de su energía. Grimoire: Ahora, durante el efecto de la habilidad, la cantidad de salud restaurada por el personaje, cuando usa la habilidad "Life Exhaust" en un 50-100-150-250%. Dark Seal: Se trasladó el efecto de restauración de salud adicional de "Agotamiento de vida" a la habilidad "Grimorio". Además, reduce el daño que el objetivo inflige al brujo en un 10-15-20-25% si está bajo el efecto de silencio de la habilidad "Maleficio". Comentario de los desarrolladores: La alta dependencia del nivel de energía actual le dio a la clase importantes inconvenientes en la implementación de habilidades clave de ataque. Los cambios presentados están destinados a facilitar la vida de los jugadores. Además, se han reelaborado las impopulares habilidades de los expertos, lo que debería aumentar la relevancia de varias configuraciones y tácticas en el campo de batalla. Caballero de la muerte Exhalation of Darkness: Ahora la habilidad no desaparece si el ataque no tuvo éxito. Threads of Darkness: Reducido el tiempo de recarga de 22 a 18 segundos. Provocation: Aumentó el número de puntos de agresión recibidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, a 7500-15000-25000-45000-75000. Death Call: Aumentó el número de puntos de agresión recibidos: de 10000-20000-40000-80000, a 15000-35000-80000-140000. Steel Hurricane: Ahora, la cantidad y el tipo de daño dependen del poder físico o mágico predominante del personaje Saturation: Ahora, si el nivel de salud actual del personaje está por debajo del 15-25-40-50%, usar la habilidad no cuesta salud. Knight's Curse: Reducida la cantidad de daño infligido con el tiempo. Comentario de los desarrolladores: Las builds magicas de la clase está ganando popularidad, pero depende en gran medida de una habilidad clave de experto. Hemos reducido el potencial excesivamente alto de esta habilidad, pero redistribuimos su poder a otras cosas. Esto agregará variabilidad a la construcción mágica. Nigromante Dark Power: Aumentó el beneficio al poder físico y mágico: del 5-7-10-15%, al 9-12-15-18%. Elegidos Mago Fire Ball: Aumentó la posibilidad de afectar al objetivo con "Miedo". Frostbolt: El efecto de aturdimiento se trasladó a la habilidad "Fuego cegador". Blinding Fire: Ahora, si durante el efecto de la habilidad, el objetivo es golpeado con la habilidad "Descarga de Escarcha", también se verá afectado por el efecto negativo "Aturdir" durante 2,5-3-3,5-4 segundos. Ahora la habilidad puede causar daño crítico. Buscador Inspiration: Ahora la animación solo se reproduce cuando se usa, moverse entre ubicaciones ya no activa la reproducción. Solar Power: Reducido el daño recibido durante el efecto de la habilidad: de 30-25-20-10% a 25-20-15-5%. Reducido el daño de los golpes críticos: del 10-15-20-25% al 8-13-17-20%. Attraction: Ahora la habilidad puede aplicar al objetivo con el efecto de silencio con una probabilidad del 10-21-28-35%. Exhaustive Blow: Se ha cambiado la mecánica de la habilidad: ahora, en lugar de reducir la velocidad de recarga de la habilidad, la habilidad aturde al objetivo en 1,5-2-2,5-3 segundos. Comentario de los desarrolladores: Una de las pocas clases en el juego que no tiene habilidades de control completas en su arsenal, lo que hace que sea demasiado difícil infligir daño. ¡Cambiando eso! Paladín Persuasion: Aumentó el número de puntos de agresión recibidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, a 7500-15000-25000-45000-75000. Illumination: Aumentó el número de puntos de agresión recibidos: de 10000-20000-40000-80000, a 15000-35000-80000-140000. Harad's Call: Aumento de la probabilidad de aturdir monstruos: del 45-55-65-75% al 75-85-95-100%. La posibilidad de aturdir a los jugadores sigue siendo la misma Comentario de los desarrolladores: El paladín se siente muy bien en batallas con otros jugadores, pero debido al alto valor de resistencia de los monstruos, algunas habilidades se vuelven inútiles y no se pueden usar en ambas situaciones. Los siguientes cambios deberían mejorar esto. Sacerdote Elusive Threat: Ahora la habilidad tiene un umbral de pérdida de salud en el que el efecto desaparece: 50-60-70-80% de la salud máxima del objetivo. Redemption: Ahora está limitado por el número de objetivos de jugador: 5-6-7-8. Gods’ Assistance: Ya no saca a los jugadores de la invisibilidad. Mystic Mark: Se redujo el tiempo de recuperación de la habilidad de 7 segundos a 5. Comentario de los desarrolladores: Esta clase siguió siendo casi la última clase en cuyo arsenal hay habilidades sin límite de efectividad, razón por la cual en algunas situaciones de juego el sacerdote era demasiado fuerte. Templar Reverse Flow: Ahora se ignoran los objetivos afectados por la inmovilización. Particle of Life: Ahora la mascota hereda parámetros como "Furia de las profundidades", "Solidez", "Resistencia". Branded by the Sun: Aumentó el número de puntos de agresión recibidos: de 12000-22000-45000-85000, a 15000-35000-80000-140000. Clanes de la montaña Cazador Poisoned Arrow: Cambió la fórmula de daño. El enemigo recibe un daño físico del 35-50-60-70-80% del poder físico del personaje cada 3 segundos. Se modificó el costo de usar la habilidad: de 18-20-22-24-26 a 14-16-18-20-22. Hunter’s Mark: Ahora, en lugar de reducir la defensa enemiga, la marca aumenta el daño recibido por el oponente en un 2-3-4-5% durante 10-14-18-22 segundos, cuando son atacados por el cazador. Se pueden aplicar varios efectos a un oponente. Mountain Instincts: Ahora, además de la velocidad de ataque del personaje, aumenta el parámetro "Penetración" en un 4-5-6-8% durante 15-18-22-26 segundos. Arrow of Silence: Ahora la habilidad no se puede bloquear ni esquivar. Arrow of Confusion: Ahora la habilidad no se puede bloquear ni esquivar. Comentario de los desarrolladores: El aumento en el intervalo de ataque para arcos y ballestas afectó significativamente el potencial de ataque de la clase, en este sentido, mejoramos las habilidades del cazador para infligir daño, así como revisamos el trabajo de las habilidades de control. Chamán Lightning Blast: The skill no longer increases dodge chance of the target. Lightning Shield: The skill’s mechanics have been changed: now applying lightning shield no longer removes other shield skills or vice versa. The skill is now able of dealing critical damage. Fire Totem: The skill’s mechanics have been changed: now a target can be chosen not only with an autoattack, but also with the "Ball Lightning" skill. Additionally, with multiple totems, it is now possible to apply the target with up to 5 effects dealing periodic damage, but at the same time one shaman can only apply one such effect. Tribe's Ritual: The skill no longer reduces the skill cooldown time, now it increases attack speed by 10-13-16-20% and critical damage power by 12-14-16-18%. Energy Field: Now the skill also increases the "Skills Cooldown" parameter by 15-20-25-30%. Comentario de los desarrolladores: El chamán realmente carecía de potencial de apoyo. Hemos cambiado las habilidades de mejora clave a favor de estadísticas ofensivas sólidas. Esto debería ayudar a la clase a alcanzar el mismo nivel de utilidad junto al nigromante y reducir la diferencia entre las ventajas de ataque de los Guardianes y las alianzas de la Legión. Bárbaro Taunt: Aumentó el número de puntos de agresión recibidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, a 7500-15000-25000-45000-75000. Warcry: Aumentó el número de puntos de agresión recibidos: de 10000-20000-40000-80000, a 15000-35000-80000-140000. Pícaro Ricochet: Aumentó el radio de rebote entre los objetivos: de 2-2-2-2 yardas a 3-3-4-4 yardas. Flurry of Steel: Aumentó la cantidad de daño: del 40-55-70-90% del poder físico del personaje, al 85-110-135-190%. Aumento de la probabilidad de aturdimiento: del 20-25-30-35% al 35-45-60-80%. Se aumentó el tiempo de recuperación de la habilidad de 4 a 12 segundos. Comentario de los desarrolladores: Algunas de las habilidades del pícaro no podían presumir de una alta eficiencia en comparación con otras. Los cambios presentados deberían mejorar la situación y permitir elegir diferentes habilidades, y no jugar solo con configuraciones generalmente aceptadas. Chieftain Support of the Pack: Aumentó la duración base del efecto de "Resistencia": de 2-2-3-4 para 3-3-4-5 segundos Primogenios Druida Entangling Roots: Si se resiste la habilidad, la animación raíz del objetivo ya no se reproduce. Tornado: Se modificó la mecánica de la habilidad: ahora, en lugar de reducir la velocidad de enfriamiento de la habilidad, la habilidad ahora reduce la velocidad de movimiento del objetivo en un 15-30-40-50%. Secret Link: Reelaboración completa de la habilidad: ahora la habilidad aplica un efecto positivo "Enlace secreto" en el personaje o un miembro del grupo en una secuencia en el radio de 2-2-3-3 yardas del objetivo durante 20 segundos. El efecto restaura la salud en una cantidad del 60-70-80-100% del poder mágico del personaje y aumenta el parámetro "Penetración" en un 4-6-8-10%. El efecto de restauración de salud se reduce con cada objetivo subsiguiente en un 10%, y el parámetro "Penetración", en un 2%. Número máximo de objetivos: 2-3-4-5. Power of Water: Se ha cambiado la mecánica de la habilidad: ahora todas las habilidades que recibieron daño pueden ser aturdidas con la habilidad "Rayo". Aumentó el daño de la habilidad en 3 y 4 niveles de desarrollo. Punitive Roots: Si se resiste la habilidad, la animación raíz del objetivo ya no se reproduce. Aumentó el daño de la habilidad en 3 y 4 niveles de desarrollo. Elemental Backing: Ahora la mascota hereda parámetros como "Furia de las profundidades", "Solidez", "Resistencia". Ahora los monstruos convocados atacan a los objetivos afectados "Insect Swarm" con más iniciativa. Comentario de los desarrolladores: El druida lo pasó mal debido a la falta de capacidad de apoyo adecuada. Las mejoras resultantes deberían ayudar a la clase a ponerse al día y comenzar a sentirse más segura. Bailarín de las Cuchillas Hamstring: Ya no se puede resistir la aplicación de sangrado. Rush: Aumentó la probabilidad de aturdir a los monstruos al 100% en todos los niveles de desarrollo de la habilidad. La resistencia otorgada por esta habilidad ahora tiene una prioridad menor que el efecto de la habilidad "Espíritu de resistencia". Aumentó el número de puntos de agresión recibidos: de 10000-20000-40000-80000, a 15000-35000-80000-140000. Magic Transformation: Aumentó la durabilidad del escudo en todos los niveles de desarrollo de la habilidad. Counterattack: Aumentó la duración de la habilidad: de 4-5-6-7 segundos a 8-10-12-14 segundos. Se redujo el daño de la habilidad: del 40-50-60-75% al 25-32-36-40%. Spirit of Resistance: La resistencia otorgada por esta habilidad ahora tiene una mayor prioridad que el efecto de la habilidad "Rush". Aggression: Aumentó el número de puntos de agresión recibidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, a 7500-15000-25000-45000-75000. Comentario de los desarrolladores: Ignorar el control es un punto fuerte de esta clase y, en algunos lugares, incluso demasiado. Ahora será necesario elegir cuidadosamente el momento del ataque. Celador Wave of Aggression: Aumentó el número de puntos de agresión recibidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, a 7500-15000-25000-45000-75000. Shocking Blow: Se aumentó la duración del efecto "Aturdir": de 2-2,5-3-3,5-4 a 3-3,5-4-4,5-5 segundos. Guard's Fury: Aumentó el número de puntos de agresión recibidos: de 10000-20000-40000-80000, a 15000-35000-80000-140000. Fortification: Aumentó la cantidad de reducción de daño: de 6-12-18-25% a 10-18-25-30%. Shield Throw: Aumento de la probabilidad de aturdimiento: de 25-35-45-55% a 30-45-60-75%. Guard’s Protection: Ahora el personaje del jugador recibe solo el 80-70-60-50% del daño redirigido. También nos gustaría llamar su atención sobre algunos cambios que son relevantes para varias clases a la vez y proporcionar explicaciones de algunos desarrolladores al respecto. Sobre la agresión: Con el tiempo, las clases especializadas en infligir daño han multiplicado su potencial de combate, por lo que se decidió incrementar los valores de agresión en las habilidades de los tanques, para que puedan cumplir más fácilmente su rol, especialmente en batallas con múltiples objetivos. Sobre las clases de apoyo: Además de la curación, las clases de apoyo deberían proporcionar bonificaciones útiles al grupo, por lo que los cambios actuales están destinados a mejorar estas habilidades. Además, cerrará la brecha entre el "potencial de mejora" de los Guardianes y la Legión cuando se trata de jefes mundiales. Entonces, esto es todo, ¡pero al comienzo de la próxima semana puede esperar noticias de la Isla Dichosa! ¡Nos vemos en el juego! AIGRIND ThiagoWanted 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Joerickxd 0 Posted March 14, 2021 Share Posted March 14, 2021 I el Ranger pacuando ? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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