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[2021.03.11] Atualização Warspear Online 9.3: Prévia. Parte I


Nolan
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Bom dia, 

Lock e Dk não ganharam nenhuma mudança significativa. Aos demais, a AIGRIND acertou, principalmente no xamã.

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2 hours ago, Nolan said:

 Benção sobrenatural:

 

  • Agora a habilidade aumenta a quantidade máxima de saúde e energia do personagem, bem como o parâmetro "Bloqueio" se um escudo for equipado, e o poder de dano crítico ou cura crítica, se um cajado estiver equipado, em 15-20-25-30 segundos. Quando usado em um aliado, o personagem e o aliado recebem uma parte do efeito

Não entendi. Receber "uma parte do efeito" quer dizer que eu e o aliado vamos receber metade do efeito que daria se só usasse em mim mesmo?

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4 hours ago, DemonioCamuflado1 said:

Assim como qualquer habilidade ? Ou se eu tiver 300 de mana total eu vou dar mais dano que se eu tivesse 200?

    Antes, se você tinha 100 de mana máxima mas no momento estava com (por exemplo) 50, você iria dar metade do dano (outro exemplo).

   Agora você pode ter 0 de mana no momento que usar a habilidade e vai dar o mesmo dano que daria se tivesse com a barra de mana cheia.

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3 hours ago, MinatoSan said:

Bom dia, 

Lock e Dk não ganharam nenhuma mudança significativa. Aos demais, a AIGRIND acertou, principalmente no xamã.

Como não? :pokerface_2:

Porém, sobre o DK eu concordo, menos o Furacão de Aço, ganhou uma mecânica interessante que muitas outras classes híbridas poderiam ter também.

3 hours ago, Ocerked said:

Não entendi. Receber "uma parte do efeito" quer dizer que eu e o aliado vamos receber metade do efeito que daria se só usasse em mim mesmo?

Provavelmente.

 

39 minutes ago, Alexsandro Lima said:

Não achei certo nerfarem a única skill do dk q tava boa, agora os cara q se mataram pra ficar +10 mag vão ser quase inútil 

Não, pois agora, se o dano mágico dele for maior que o dano físico, o Furacão de Aço vai dar dano mágico. 

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33 minutes ago, Khrone said:

Como não? :pokerface_2:

Porém, sobre o DK eu concordo, menos o Furacão de Aço, ganhou uma mecânica interessante que muitas outras classes híbridas poderiam ter também.

Provavelmente.

 

Não, pois agora, se o dano mágico dele for maior que o dano físico, o Furacão de Aço vai dar dano mágico. 

Quero saber onde que a atualização vai beneficiar bruxo e dk ?

Bruxo "ganhou" o direito de uma uma habilidade especialista sem depende de mana carregada que todas as outras classe, ganhou uma verdadeiro malabares pra reduzir dano básico apenas, cujo outras classe que usam tecido não precisam fazer esse labirinto todo pra conseguir redução de dano levado.

O que todos pediram para o dk não foi atendido pela empresa porque se o player passa do mapa 3 para o 4 ele já não tanka tão bem Boss e torre como outras classes tankam, único buff que a classe levou foi ofensivo o que reafirma que dk vai continuar sendo excluído como tank.

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1 minute ago, DemonioCamuflado1 said:

Bruxo "ganhou" o direito de uma uma habilidade especialista sem depende de mana carregada que todas as outras classe

Você também precisa considerar os outros updates. 

A skill agora além de dar dano normal, sem precisar de porcentagem de mana, custa 0 de mana e restaura 20%. 

1 minute ago, DemonioCamuflado1 said:

único buff que a classe levou foi ofensivo o que reafirma que dk vai continuar sendo excluído como tank.

Com isso eu tenho que concordar.

Edited by Khrone
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6 minutes ago, DemonioCamuflado1 said:

único buff que a classe levou foi ofensivo o que reafirma que dk vai continuar sendo excluído como tank.

Dk é a carcaça de um chupa-cabra movido a peido kkkkk.

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2 minutes ago, Khrone said:

Você também precisa considerar os outros updates. 

A skill agora além de dar dano normal, sem precisar de porcentagem de mana, custa 0 de mana e restaura 20%. 

Com isso eu tenho que concordar.

Como eu disse ele ganhou o direito de usar a habilidade especialista como qualquer outra classe sem depender de mana  e o buff de restauração de mana a tempos é pedido para empresa porque classes de dano magico são super dependentes de mana...

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Just now, DemonioCamuflado1 said:

Como eu disse ele ganhou o direito de usar a habilidade especialista como qualquer outra classe sem depender de mana  e o buff de restauração de mana a tempos é pedido para empresa porque classes de dano magico são super dependentes de mana...

É pra isso que buffs e nerfs servem, pra deixar a classe equilibrada em relação às outras.

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6 minutes ago, Khrone said:

Você também precisa considerar os outros updates.

Não adianta tampar o sol com peneira, bruxo ganhou coisas necessárias porém não foram  suficientes para se considerar um benefício como as habilidades de outras classes que foram retrabalhadas

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Postei no forum internacional e vim reforcar aqui.

warspear vem mudando sua dinâmica de jogo há muito tempo, e hoje podemos dizer que o foco está nos eventos GVG e com isso existem classes que por falta de aprimoramento de habilidades estão ficando em desvantagem, por exemplo: ladino. 

Ladino hoje tem apenas 1 skill de dano em uma área que é o ricochete, que por sinal é muito lento na hora de usar, porque você tem que escolher 1 alvo e no evento gvg você nem tem tempo de usar, sugestão seria essa habilidade ao invés de você escolher 1 alvo, você poderia  escolher a área e quem estivesse lá levaria dano da adaga de ricochete, pois todas as outras classes que possuem dano de área, suas habilidades funcionam assim.

 Se o foco do jogo está mudando para gvg, as habilidades devem seguir.

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Just now, DemonioCamuflado1 said:

Não adianta tampar o sol com peneira, bruxo ganhou coisas necessárias porém não foram  suficientes para se considerar um benefício como as habilidades de outras classes que foram retrabalhadas

     Pelo menos a skill principal de dano foi buffada, e também o Exaurir Vida agora comba com o Grimório, o que é ótimo para Bruxos PvE.

     Pena que agora Selo Negro vai ficar mais inutilizado ainda.

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Just now, Khrone said:

     Pelo menos a skill principal de dano foi buffada, e também o Exaurir Vida agora comba com o Grimório, o que é ótimo para Bruxos PvE.

     Pena que agora Selo Negro vai ficar mais inutilizado ainda.

Isso é tampar sol usando peneira, o jogo da melhorias que deviam vir de fabrica mas o onde deviam mexer e buffar não mexem 

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Fiquei bem decepcionado com a atenção que deram a classe templário. Parece que ainda não notaram que a classe está muito presa a ser pvp, e tende a ficar descartável para o pve, se templário for tentar ser tank é quase que literalmente obrigatório que tenha um heal com ele, se for tentar ser heal, ele só poderá ajudar algum aliado se esse estivem em grupo com ele. isso mudaria se por acaso a cura da habilidade de agressão não sumisse caso o personagem que acertasse o alvo marcado estivesse com 100% do hp, ou que a cura sempre passasse para o personagem com menos hp no grupo. Outra coisa que poderia melhorar seria a retirada da necessidade de um jogador estar em grupo com você para que se possa usar Mantra da cura nele. E pra finalizar, a classe também é muito limitada quando se fala em ser um templário com cajado, pois a quantidade de habilidades que infligem dano mágico é simplesmente ridícula, apenas duas, enquanto uma que deveria ser bem mais relevante pro pve, que é o apoio de combate, tem uma resistência que da pena... 

AINGRID, deem uma atenção um pouco maior pra essa classe, por favor.

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6 hours ago, Nolan said:

Spirit of Resistance.png Espírito de resistência:

  • A resistência concedida por esta habilidade agora tem uma prioridade maior do que o efeito da habilidade "Investida".

 Seria bom se para aplicar o efeito resistência tivesse de usar esta Habilidade com a "investida" juntas, assim seria menos apelativa afinal BD com set natal resistência e essa Habilidade causa quebra no jogo fazendo muitos até perder gosto por ir arena.

 

 sento-isuzu-anime.gif.cc3a0f8d791570fd1b5da9d01d32ef9e.gif

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Nos falaram em 2021 seria o ano do dk, mas pelo visto mais uma vez fomos enganados 😡

 

Cade o tão clamado e esperado buff defensivo que foi prometido aos dks? 

 

Será que alguém pode nos responder?

 

há uma comunidade inteira em busca dessa resposta...

 

Muito triste com esse jogo, isso que desanima e faz com as pessoas desistam dele.

 

@Nolan @Akasha

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F DK. Buff defensivo ficou nas conversas fiadas ,o warden recebeu melhoras e porque o dk continua sendo um tank imprestável mesmo +10 é o pior de todos podendo se comparar um wd +5 brb 5 ,charme 5,pala 5 , até o mago +5 é um tank melhor que o dk . Piada demais essa att veio pra dar um nerf e deixar a classe inútil de vez 

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Queria saber por que algumas classes não foram "balanceadas"?

Veja, eu acredito que essas atualizações de balanceamento são ótimas pelo dinamismo que elas dão ao jogo. E dois personagens foram negligenciados: Bárbaro e Patrulheiro.

Esse tipo de atualização acontece quase que anualmente, o mínimo que se podia esperar era uma mudança geral em todas as classes. 

 

Mas não me entendam errado, não quero dizer que essas classes precisariam de buffs/nerfs, acredito que até simples ajustes de mecânica ou o conserto de alguns erros de habilidades seriam avanços e vocês estariam balanceado e melhorando o jogo.

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4 minutes ago, Sundown said:

Nos falaram em 2021 seria o ano do dk, mas pelo visto mais uma vez fomos enganados 😡

 

Cade o tão clamado e esperado buff defensivo que foi prometido aos dks? 

 

Será que alguém pode nos responder?

 

há uma comunidade inteira em busca dessa resposta...

 

Muito triste com esse jogo, isso que desanima e faz com as pessoas desistam dele.

 

@Nolan @Akasha

Ainda têm 9 meses pra isso acontecer

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1 minute ago, Khrone said:

Ainda têm 9 meses pra isso acontecer

Ano passado nos deram essa mesma resposta, e veja onde estamos hoje...

 

Aqui, mais uma vez, vendo que fomos enganados.

 

Entra e sai ano e isso nunca vai acontecer, se acontecer não fará mais diferença, porque até

até lá não haverá mais ninguém jogando, pouco a pouco por causa disso o game vai

perdendo a graça, e as pessoas e guildas vão desistindo dele.

 

A verdade e o compromisso abrem portas, o oposto a isso, pouco a pouco vai ás fechando...

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Acho que deveriam fazer uma combinação entre o escudo sombrio e a aura e ódio. Aí além de dar os buffs das habilidades individuais eles poderiam quando as 2 tivessem ativa dar um buff de 30% a mais no desempenho do escudo sombrio, isso ajudaria muito e creio que seria bem aceito tanto no lado mc como elfo

 

 

 

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13 minutes ago, João Aristolfo said:

E dois personagens foram negligenciados: Bárbaro e Patrulheiro.

Então significa que essas classes são as melhores do jogo e realmente não precisavam de ajustes, concorda?

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Poderiam reduzir o cd do ricochete tbm, ja que rogue só tem essa habilidade de dano em área, e ela não dar tanto dano como as habilidades de outras classes

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F Dk @Nolan  @Akasha, se  a atualização for realmente desse jeito pro dk, prevejo muitos dks inclusive eu desistindo da classe já q não tem muitos dks no server,  cadê o suposto buff nas defesas dele,? Onde tá? 

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  • Administrators

Estamos lendo e avaliando todo o feedback. Eles serão repassados e com os resultados que teremos no servidor de testes, algumas coisas ainda podem mudar.

 

Os devs com certeza irão avaliar todos os aspectos para chegarmos à um equilíbrio justo para todos! Então paciência, jovens! :wind:

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A skill "Força interior" deveria estar no pacote do paladino skill tão inutilizável que muitos nem chegam a compra-la por causa de seus efeitos, poderia se retrabalhada para melhorar a durabilidade do tanque do paladino

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novamente vou comentar, adicione a capacidade de usar lanças e maças de duas maos aos charmers, isso iria melhorar muito gameplay do charmer hibrido, tanto como um suporte/dmg como um dmg/suporte. principalmente com essas novas skills e refinamentos que tivemos

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8 hours ago, Jhonny Lazaro said:

A skill "Força interior" deveria estar no pacote do paladino skill tão inutilizável que muitos nem chegam a compra-la por causa de seus efeitos, poderia se retrabalhada para melhorar a durabilidade do tanque do paladino

 

Realmente os valores dessa habilidade não são tão efetivos, seria uma boa da novos valores pelo menos no pve ou outra mecânica.

:unknw:

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10 hours ago, Shoujo said:

Então significa que essas classes são as melhores do jogo e realmente não precisavam de ajustes, concorda?

De forma alguma, parece que você ignorou o resto do meu comentário, por isso peço que você leia-o por completo. Nele eu explico porque eu acho que TODAS as classes deveriam ser "balanceadas".

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10 hours ago, Sundown said:

Nos falaram em 2021 seria o ano do dk, mas pelo visto mais uma vez fomos enganados 😡

 

Cade o tão clamado e esperado buff defensivo que foi prometido aos dks? 

 

Será que alguém pode nos responder?

 

há uma comunidade inteira em busca dessa resposta...

 

Muito triste com esse jogo, isso que desanima e faz com as pessoas desistam dele.

 

@Nolan @Akasha

Eu estava bastante animado com essa atualização, mas depois disso desanimei por completo. Esperava ver meus DK como o full tank do lado da Legião.

 

10 hours ago, Juniorpt said:

F DK. Buff defensivo ficou nas conversas fiadas ,o warden recebeu melhoras e porque o dk continua sendo um tank imprestável mesmo +10 é o pior de todos podendo se comparar um wd +5 brb 5 ,charme 5,pala 5 , até o mago +5 é um tank melhor que o dk . Piada demais essa att veio pra dar um nerf e deixar a classe inútil de vez 

Se não bastasse a falta do buff defensivo, tão esperado pelos DK, ainda vem nerfar a Maldição. Palhaçada demais 😞

 

10 hours ago, Kobrahno Warspear said:

F Dk @Nolan  @Akasha, se  a atualização for realmente desse jeito pro dk, prevejo muitos dks inclusive eu desistindo da classe já q não tem muitos dks no server,  cadê o suposto buff nas defesas dele,? Onde tá? 

Dessa maneira, certeza que vai acontecer um desmanche de DK. Ai ajuda a AiGrind em seu objetivo de deletar o DK do jogo kkkkkkk Mas falando sério, eu mesmo estou pensando em deixar meu DK no LVL26 e upar outra classe pro 30! Diante da situação, fica insustentável seguir investindo em uma classe esquecida pelos devs.

 

9 hours ago, Nolan said:

Estamos lendo e avaliando todo o feedback. Eles serão repassados e com os resultados que teremos no servidor de testes, algumas coisas ainda podem mudar.

 

Os devs com certeza irão avaliar todos os aspectos para chegarmos à um equilíbrio justo para todos! Então paciência, jovens! :wind:

Com relação ao DK é um descaso total e já foi tanto falado no fórum nos últimos meses, onde você mesmo e demais moderadores concordaram que o DK está "esquecido" e que precisa de melhorias. Ai vem a tão aguardada atualização e fazem isso no DK? Difícil ter paciência diante de uma situação dessas. O warden recebeu seu buff defensivo, digno de um full tank. Já o DK, até pra off-tank, atual situação dele, tá meio complicado. Lamentável :pin6:

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52 minutes ago, quenster said:

Se não bastasse a falta do buff defensivo, tão esperado pelos DK, ainda vem nerfar a Maldição. Palhaçada demais 😞

Mas "buffaram" o Furacão pra poder dar dano mágico. Eu sei que são mecânicas diferentes, mas... pelo menos os DKs mágicos ainda têm algo pra usar.

53 minutes ago, quenster said:

Mas falando sério, eu mesmo estou pensando em deixar meu DK no LVL26 e upar outra classe pro 30!

Recomendo upar Charmer 🙂

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21 hours ago, Nolan said:

call.png Invocar:

 

  • Pet agora herda parâmetros como Fúria das Profundezas, Robustez e Resistência.

 

Chaos Help.png Socorro do Caos:

 

  • Pet agora herda parâmetros como Fúria das Profundezas, Robustez e Resistência.

Isso envolve outros parâmetros como Vampirismo, Atordoamento, Fúria (a de Natal), etc?

Ou só essas 3 que foram mencionadas?

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3 minutes ago, Hatfields said:

Diz quando sera o serve test pelo amor de deus

Provavelmente no começo da próxima semana junto com o evento de Primavera.

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  • Administrators
3 minutes ago, Hatfields said:

Diz quando sera o serve test pelo amor de deus

Em breve teremos um post com essa informação.

 

2 minutes ago, Khrone said:

Isso envolve outros parâmetros como Vampirismo, Atordoamento, Fúria (a de Natal), etc?

Ou só essas 3 que foram mencionadas?

Apenas essas 3 que foram citadas :good:

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2 minutes ago, Nolan said:

Em breve teremos um post com essa informação.

 

Apenas essas 3 que foram citadas :good:

No caso a Robustez é a que reduz a chance e o dano crítico de monstros?

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  • Administrators
5 minutes ago, Khrone said:

No caso a Robustez é a que reduz a chance e o dano crítico de monstros?

Isso mesmo! 

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