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[2021.03.11] Atualização Warspear Online 9.3: Prévia. Parte I


Nolan

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Amigos!

 

Os primeiros sinais da primavera já estão aparecendo em Arinar, e eles sugerem nada mais do que a próxima atualização 9.3 do Warspear Online! Publicaremos informações detalhadas sobre o que acontecerá na Ilha Bem-aventurada muito em breve, na segunda parte do anúncio, e agora iremos falar sobre as mudanças nas habilidades que serão incluídas na nova versão do jogo.

 

Além de trabalhar constantemente em atualizações e inovações, gastamos grande parte de nossos esforços na melhoria do conteúdo, expandindo e alterando a mecânica existente. Ao mesmo tempo, construir um equilíbrio no jogo é uma das tarefas mais difíceis. No entanto, nossa equipe está tentando, passo a passo, chegar mais perto de um equilíbrio de forças exemplar para que o jogo seja divertido para todos. E agora estamos prontos para apresentar uma nova lista de edições importantes e necessárias. Então, enquanto os preparativos para o feriado da primavera estão em andamento na Ilha Blissful, você tem a oportunidade de estudar cuidadosamente as informações sobre as mudanças que entrarão no jogo com a versão 9.3.

 

Note que após o servidor de testes, alguns aspectos podem estar sujeitos a alterações.

 

Proscritos

 

Encantador

 

otherworldly blessing.png Benção sobrenatural:

 

  • Agora a habilidade aumenta a quantidade máxima de saúde e energia do personagem, bem como o parâmetro "Bloqueio" se um escudo for equipado, e o "Poder de dano crítico" e "Poder de cura crítica" em 9-13-16-20% se um cajado estiver equipado, por 15-20-25-30 segundos. Quando usado em um aliado, o personagem e o aliado recebem uma parte do efeito.

 

otherworldly fire.png Fogo sobrenatural:

 

  • A chance de passar o efeito negativo "Atordoar" nos oponentes aumentou: de 35-40-45-55% para 45-50-55-65%.

 

Demonic Pact.png Pacto Demoníaco (antiga Manipulação de Energia):

 

  • Mudança completa da habilidade: agora a habilidade aumenta a vida útil dos monstros invocados pelas habilidades "Invocar" e "Socorro do Caos" em 40-50-60-70% e reduz o dano que eles recebem em 12-16-22-28% pela a duração da habilidade. Uma habilidade com consumo constante de energia.

 

Summoner Mastery.png Habilidades de invocador:

 

  • Retrabalho completo da habilidade: agora a habilidade faz com que todos os monstros no local, convocados pela habilidade "Invocar'' ataquem o alvo escolhido e também aumenta o dano de seu próximo auto-ataque em 25-35-45-55% e permite causar dano aos inimigos em um raio de 1-1-2-2 metros. Número máximo de alvos do jogador - 2-3-4-5 dependendo do nível de desenvolvimento de habilidade. Não há limitação no número de alvos monstros.

 

call.png Invocar:

 

  • Pet agora herda parâmetros como Fúria das profundezas, robustez e resistencia.
  • Tempo de recarga reduzido: de 30 segundos para 22 segundos.
  • Mudança na vida útil do monstro invocado: de 12-15-18-24-30 segundos, para 12-15-18-22-26 segundos.
  • Custo da habilidade reduzido: de 24-26-28-30-32 para 18-20-22-24-26 de energia.

 

Chaos Help.png Socorro do caos:

 

  • Pet agora herda parâmetros como Fúria das profundezas, robustez e resistencia.

 

Instigation.png Aferroamento:

 

  • Mudança parcial da mecânica da habilidade. Aplica o efeito “Agressão” em todos os alvos em um raio de 2 metros do personagem e reduz sua velocidade de movimento por algum tempo.
  • Aumento no número de pontos de agressão recebidos: de 15000-25000-40000-70000 para 15000-35000-70000-150000.
  • Adicionada uma nova animação de uso da habilidade.

 

Comentário do desenvolvedor:

 

Uma característica distintiva desta classe são os pets invocados, mas nem sempre é possível usá-los totalmente em batalha por uma série de razões. As mudanças nas habilidades apresentadas devem simplificar a implementação dos pets e melhorar sua eficiência. Além disso, não estamos esquecendo da segunda build popular - o encantador com cajado, que também recebeu uma série de melhorias.

 

Bruxo

 

Siphon Life.png Exaurir vida:

 

  • Agora você pode esquivar ou bloquear a habilidade apenas no momento em que o efeito é aplicado ao alvo.

 

Shadow Orb.png Esfera sombria:

 

  • Agora, a quantidade de dano depende da quantidade máxima de energia do personagem, e não de seu valor atual. Quando usada, a habilidade restaura 10-14-16-20% da energia do personagem.
  • Alterado o custo de uso da habilidade, de 0-0-0-0 de energia para 10-13-16-20 de energia.

 

grimoire.png Grimório:

 

  • Agora, durante o efeito, a quantidade de saúde restaurada pelo personagem ao usar a habilidade "Exaurir vida" aumenta em 50-100-150-250%.

 

dark seal.png Selo negro:

 

  • O efeito bônus de regeneração de saúde durante a habilidade Drenar Vida foi movido para a habilidade Grimório.
  • Além disso, reduz o dano causado pelo alvo ao feiticeiro em 10-15-20-25% se ele for silenciado pela habilidade Mandinga.

 

Comentário do desenvolvedor:

 

A alta dependência do nível de energia atual deu à classe inconvenientes significativos na implementação de habilidades de ataque chave. As mudanças apresentadas têm como objetivo facilitar a vida dos jogadores. Além disso, as habilidades de especialista impopulares foram retrabalhadas, o que deve aumentar a relevância de várias construções e táticas no campo de batalha.

 

Cavaleiro da morte

 

Breath of Darkness.png Emanar da escuridão:

 

  • Agora a habilidade não desaparece se o ataque automático do personagem não foi bem sucedido.

 

Threads of Darkness.png Fios da escuridão:

 

  • Tempo de recarga reduzido de 22 para 18 segundos.

 

provocation.png Provocação:

 

  • Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, agora 7500-15000-25000-45000-75000.

 

Death Call.png Chamado da morte:

 

  • O número de pontos de agressão recebidos aumentou: de 10000-20000-40000-80000, agora é 15000-35000-80000-140000.

 

hurricane of steel.png Furacão de aço:

 

  • Agora, a quantidade e o tipo de dano dependem do poder físico ou mágico predominante do personagem.
  • Aumento no dano mágico da habilidade

 

saturation.png Saturação:

 

  • Agora, se o nível de saúde do personagem atual for inferior a 15-25-40-50% do máximo, então a habilidade não requer saúde para ser usada.

 

Knight's Curse.png Maldição do cavaleiro:

 

  • Reduzida a quantidade de dano causado ao longo de um período de tempo.

 

Comentário do desenvolvedor:

 

As builds mágicas estão ganhando popularidade, mas depende fortemente de uma habilidade chave de especialista. Reduzimos o potencial excessivamente alto dessa habilidade, mas redistribuímos seu poder para outra coisa. Isso adicionará variabilidade à construção mágica.

 

Necromante

 

dark power.png Poder sombrio:

 

  • Aumento do poder físico e mágico: de 5-7-10-15%, agora de 9-12-15-18%.

 

 

1104977359_.png.0834b918d2e816d97baaa02b96f37872.png Infecção:

 

  • Agora, em vez de diminuir a defesa, a habilidade aumenta o dano recebido pelo alvo em 10-12-15-18%.

 

Escolhidos

 

Mago

 

fireball.png Bola de fogo:

 

  • Maior chance de aplicar o efeito "Medo" ao alvo.

 

ice arrow.png Flecha congelante:

 

  • O efeito de atordoamento foi movido para a habilidade Fogo ofuscante.

 

Blinding Fire.png Fogo ofuscante:

 

  • Agora, se você acertar o inimigo com a habilidade "Flecha congelante" enquanto o efeito estiver ativo, o efeito negativo "Atordoar" é adicionalmente imposto a ele por 2,5 - 3 - 3,5 - 4 segundos.
  • Agora a habilidade pode causar dano crítico.
     

Explorador

 

inspiration.png Inspiração:

 

  • Agora, a animação é reproduzida apenas quando usada, a transição entre os locais não a aciona.

 

solar power.png Poder solar:

 

  • Danos recebidos reduzidos durante a habilidade: de 30-25-20-10%, agora 25-20-15-5%.
  • Dano de acerto crítico reduzido: de 10-15-20-25%, agora de 8-13-17-20%.
  • Reduzida a quantidade de energia necessária para manter a habilidade: de 5-6-7-8, para 3-4-5-6 de energia a cada 2 segundos.

 

attraction.png Atração:

 

  • Agora, a habilidade com uma chance de 45-53-65-75% pode impor o efeito de silêncio no alvo.
  • Aumento na duração do silêncio e da raiz: de 1,5 para 2 segundos.

 

Exhaust Strike.png Golpe exaustivo:

 

  • O princípio da habilidade foi alterado: agora a habilidade não diminui a taxa de recarga das habilidades, em vez disso, ela atordoa o alvo por 1,5 - 2 - 2,5 - 3 segundos.

 

Comentário do desenvolvedor:

 

Uma das poucas classes do jogo que não possui habilidades de controle completas em seu arsenal, o que torna muito difícil implementar danos. Mudou!

 

Paladino

 

conviction.png Persuasão:

 

  • Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, agora 7500-15000-25000-45000-75000.

 

illumination.png Iluminação:

 

  • Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, agora 7500-15000-25000-45000-75000.

 

harada call.png Chamado de Harad:

 

  • Aumentou a chance de monstros atordoantes: de 45-55-65-75%, agora 75-85-95-100%. A chance de atordoar os jogadores continua a mesma.

 

Comentário do desenvolvedor:

 

O paladino se sente bem em batalhas com outros jogadores, mas devido ao alto valor de resistência dos monstros, algumas habilidades se tornam inúteis e não podem ser usadas em “duas frentes”. As seguintes alterações devem melhorar esta situação.

 

Sacerdote

 

Elusive Threat.png Ameça Ardilosa:

 

  • Agora a habilidade tem um limite de perda de saúde, após o desaparecimento do efeito: 40-50-60-70% da saúde máxima do alvo.

 

redemption.png Redenção:

 

  • Foi introduzido um limite para o número de jogadores alvo: 6-7-8-9.
  • Aumento na quantidade de cura.

 

gods help.png Auxilio divino:

 

  • Agora não remove os jogadores da invisibilidade.

 

mystical label.png Marca mística:

 

  • Reduzido o tempo de recarga da habilidade de 7 segundos para 5 segundos.

 

Comentário do desenvolvedor:

 

Esta classe permaneceu quase a última classe em cujo arsenal existem habilidades sem um limite de eficiência limitado, razão pela qual em algumas situações de jogo o sacerdote era muito forte.

 

Templário

 

Backflow.png Fluxo Reverso:

 

  • Agora, os alvos sujeitos a efeitos de inibição de movimento são ignorados.

 

 

Благодать.png Graça:

  • Aumento na força do efeito em alguns níveis de desenvolvimento: de 10-12-15-17-22%, para 10-13-15-18-22% de aumento do poder físico e mágico.

 

Боевая поддержка.png Apoio de combate:

  • Aumento na quantidade de dano absorvido: de 100-140-180-210-230%, para 120-160-210-245-275% da soma do poder físico e mágico do personagem.
  • Aumento da duração do efeito: de 4-5-6-7-8 segundos para 5-6-7-9-11 segundos.

 

Mote of Life.png Particula de Vida:

 

  • Pet agora herda Ira das Profundezas, robustez e Resistência.

 

 

Мантра исцеления.png Mantra de cura:

  • Mudança no tempo de recarga: de 40 segundos para 46 segundos.
  • Alterada a porcentagem de lentidão: de 50-40-30-20%, para 65-50-40-30%.

 

Sun Brand.png Marcado pelo sol:

 

  • Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 12.000-22.000-45.000-85.000, agora 15.000-35.000-80000-140000.

 

Clãs das Montanhas

 

Caçador

 

Poisoned Arrow.png Flecha envenenada:

 

  • Fórmula de dano alterada. O inimigo sofre dano físico de 35-50-60-70-80% do poder físico do personagem a cada 3 segundos.
  • O custo de uso da habilidade foi reduzido de 18-20-22-24-26 para 14-16-18-22.
  • Mudança no tempo de recarga: de 9 para 13 segundos.
  • Removido o limite na quantidade de efeitos no alvo.

 

hunter's mark.png Marca do caçador:

 

  • Agora, em vez de reduzir a defesa do inimigo, a marca ao atacar o inimigo aumenta o dano que recebe do caçador em 2-3-4-5% por 10-14-18-22 segundos. Você pode aplicar vários efeitos a um inimigo.

 

mountain instincts.png Instintos da montanha:

 

  • Agora, além da velocidade de ataque do personagem, ele aumenta o parâmetro "Penetração" em 4-5-6-8% por 15-18-22-26 segundos.

 

arrow of silence.png Flecha do silencio:

 

  • Agora a habilidade não pode ser bloqueada ou esquivada.

 

arrow of confusion.png Flecha da confusão:

 

  • Agora a habilidade não pode ser bloqueada ou esquivada.

 

Comentário do desenvolvedor:

 

O aumento do intervalo de ataque de arcos e bestas afetou significativamente o potencial de ataque da classe, neste aspecto, melhoramos as habilidades do caçador em lidar com o dano, bem como revisamos o trabalho de habilidades de controle.

 

Xamã

 

lightning flash.png Impacto relampejante:

 

  • A habilidade não aumenta mais a chance de esquiva do alvo.

 

lightning shield.png Escudo de raios:

 

  • O princípio da habilidade foi alterado: agora, impor um escudo de raios no personagem não remove outras habilidades de escudo e vice-versa.
  • Agora a habilidade pode causar dano crítico.

 

fire totem.png Totem de fogo:

 

  • O princípio da habilidade foi alterado: agora você pode escolher um alvo não apenas com um ataque automático, mas também com a habilidade Impacto relampejante. Além disso, usando vários totens no alvo, agora você pode aplicar até 5 efeitos que causam danos periódicos, mas ao mesmo tempo um xamã pode aplicar apenas um desses efeitos.

 

tribal ritual.png Ritual Tribal:

 

  • A habilidade não reduz mais o tempo de recarga das habilidades, agora o efeito aumenta a velocidade de ataque em 5-8-12-14% e o poder de dano crítico em 14-16-19-22%.
  • Aumento na duração do efeito: de 12-16-20-25 segundos para 14-18-22-26 segundos.

 

energy field.png Campo de energia:

 

  • Agora a habilidade também aumenta o parâmetro "Recarga de Habilidades" em 15-20-25-30%.
  • Aumento no alcance da habilidade: de 2-2-2-2 metros para 3-3-3-4 metros

 

Comentário do desenvolvedor:

 

O xamã realmente carecia de potencial de suporte. Mudamos as principais habilidades de buff em favor de parâmetros ofensivos fortes. Isso deve ajudar a classe a obter um passo de utilidade ao lado do necromante e reduzir a diferença entre os buffs de ataque dos Guardiões e as alianças da Legião.

 

Barbaro

 

mock.png Provocar:

 

  • Aumentou o número de pontos de agressão recebidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, agora 7500-15000-25000-45000-75000.

 

battle cry.png Grito de Guerra:

 

  • O número de pontos de agressão recebidos aumentou: de 10000-20000-40000-80000, agora é 15000-35000-80000-140000.

 

Ladino

 

ricochet.png Ricochete:

 

  • Aumento do raio de salto entre os alvos: de 2-2-2-2 jardas para 3-3-4-4 jardas.

 

Steel Barrage.png Rajada de aço:

 

  • A quantidade de dano foi aumentada: de 40-55-70-90% da força física do personagem, de 85-110-125-145%.
  • Maior chance de atordoamento: de 20-25-30-35%, agora 35-45-60-80%.
  • O tempo de recarga da habilidade foi aumentado de 4 para 14 segundos.

 

Comentário do desenvolvedor:

 

Algumas das habilidades do Ladino não podiam se orgulhar de alta eficiência em comparação com outras. As mudanças apresentadas devem melhorar a situação e possibilitar a escolha de diferentes habilidades, e não jogar apenas com builds geralmente aceitos.

 

Cacique

 

 

icon_skill_8679_05.png Surra:

 

  • Aumento do alcance da habilidade de 3 para 4 metros.

 

icon_skill_8679_02.png Olho de águia:

 

  • A duração da habilidade foi reduzida: de 4-4-6-6-8 segundos, agora de 3-3-4,5-4,5-6 segundos.
  • Velocidade de dano aumentada de 2 segundos para 1,5 segundos. 
  • A duração do sangramento foi reduzida de 12 segundos para 8 segundos.
  • Aumento da taxa de dano infligido por sangramento: a cada 3 segundos, a cada 2 segundos. 

 

icon_skill_8679_08.png Exército violento:

 

  • A duração da habilidade foi reduzida: de 3-4-5-6 segundos, agora de 3-3-4-5 segundos.
  • Aumento do dano de habilidade: de 30-35-40-45% por carrapato, agora 35-45-50-55% por carrapato. 

 

618699880_.png.d35ec071a6a0d3ac077fd6d35d0570fd.png Apoio da matilha:

 

  • A duração do efeito foi aumentada: de 3-3-4-5 segundos, agora de 3-4-5-6 segundos.

 

Primogenitos

 

Druida

 

Root Entanglement.png Raizes enredantes:

 

  • Se a habilidade entrar em resistência, a animação das raízes no alvo não será mais reproduzida.

 

tornado.png Tornado:

 

  • O princípio da habilidade foi mudado: agora, em vez de reduzir a velocidade dos feitiços de recarga, a habilidade reduz a velocidade de movimento do alvo em 15-30-40-50%.

 

The Secret Link.png Elo secreto:

 

  • Mudança total na habilidade: agora a habilidade aplica o efeito positivo "Elo Secreto" em um personagem ou membro do grupo em um raio de 2-2-3-3 metros do alvo por 20 segundos. O efeito restaura a saúde em 60-70-80-100% do poder mágico do personagem e aumenta o parâmetro "Penetração" em 6-8-10-12%. O efeito de regeneração de saúde enfraquecido com cada alvo subsequente em 10%, e o parâmetro "Penetração" em 2%. O número máximo de alvos é 2-3-4-5.

 

power of water.png Poder da água:

 

  • O princípio da habilidade foi alterado: agora cada alvo que sofreu dano pode ser atordoado usando a habilidade "Raio".
  • O dano da habilidade nos níveis 3 e 4 foi aumentado.

 

Punishing Roots.png Raízes punitivas:

  • Se a habilidade entrar em resistência, a animação das raízes no alvo não é reproduzida.
  • O dano da habilidade nos níveis 3 e 4 foi aumentado.

 

elemental support.png Suporte elemental:

 

  • Pet agora herda Ira das Profundezas, Dureza e Resistência.
  • Além disso, o monstro convocado agora está mais disposto a atacar alvos atingidos pela habilidade Enxame de insetos.

 

Comentário do desenvolvedor:

 

O druida estava passando por momentos difíceis devido à falta de capacidade de suporte adequada. As melhorias resultantes devem ajudar a classe a se recuperar e começar a se sentir mais confiante. 

 

Dançarino das Laminas

 

cut tendon.png Cortar tendão:

 

  • Aplicar sangramento não causa mais resistência.

 

dash.png Investida:

 

  • Aumentou a chance de monstros atordoantes para 100% em todos os níveis de habilidade.
  • A resistência concedida por esta habilidade agora tem uma prioridade menor do que o efeito da habilidade Espírito de Resistência.
  • Aumento no número de pontos de agressão recebidos: de 10000-20000-40000-80000, para 15000-35000-80000-140000.

 

magic transformation.png Transformação Mágica:

 

  • Maior força do escudo em todos os níveis de habilidade.

 

counterattack.png Contra ataque:

 

  • A duração da habilidade foi aumentada: de 4-5-6-7 segundos, agora de 8-10-12-14 segundos.
  • Dano de habilidade reduzido: de 40-50-60-75%, agora 25-32-36-40%.

 

Spirit of Resistance.png Espírito de resistência:

  • A resistência concedida por esta habilidade agora tem uma prioridade maior do que o efeito da habilidade "Investida".

 

 

агрессия.png Aggression:

  • Increased the number of points of aggression received: from 7500-12500-20000-25000-30000, to 7500-15000-25000-45000-75000.

 

Comentário do desenvolvedor:

 

Ignorar o controle é um ponto forte desta classe e, em alguns lugares, até demais. Agora será necessário escolher com cuidado o momento do ataque.

 

Guarda

 

wave of aggression.png Onda de agressão:

 

  • Aumento no número de pontos de agressão recebidos: de 7500-12500-20000-25000-30000, agora 7500-15000-25000-45000-75000.

 

Shock Shock.png Golpe chocante:

 

  • A duração do efeito "Atordoar" foi aumentada: de 2-2.5-3-3.5-4, agora de 3-3.5-4-4.5-5 segundos.

 

guardian wrath.png Ira do Guarda:

 

  • O número de pontos de agressão recebidos aumentou: de 10000-20000-40000-80000, agora é 15000-35000-80000-140000.

 

fortification.png Fortificação:

 

  • A quantidade de dano reduzida foi aumentada: de 6-12-18-25%, de 10-18-25-30%,

 

Shield Throw.png Arremeço de escudo:

 

  • Maior chance de atordoamento: de 25-35-45-55%, agora de 30-45-60-75%.

 

Guardian Defense.png Proteção do guarda:

 

  • O jogador agora leva apenas 80-70-60-50% do dano redirecionado.

 

 

Patrulheiro
 

72417283_.png.ff2d44f9c414e4b70b3be221f79938b4.png.daeaaa7dc4412027fc3d574349d7a569.png Amargura:

 

  • Aumento na quantidade do parâmetro “Dano crítico”: de 0,5-0,7-1-1,5% para 0,7-1-1,5-2% por cada 1 efeito da habilidade.
  • Alterado o valor do parâmetro “Esquiva”: de 0,5-0,7-1-1,5%, para 0,3-0,5-0,7-1% por cada 1 efeito da habilidade.

 

Além disso, gostaria de chamar sua atenção para algumas mudanças que se relacionam a várias classes ao mesmo tempo e adicionar algumas palavras dos desenvolvedores e sobre eles.

 

Sobre agressão:

Com o passar do tempo, classes com especialização em causar dano multiplicaram seu potencial de combate, então optou-se por aumentar os indicadores de agressão nas habilidades dos tanques, para que possam cumprir com mais facilidade seu papel, principalmente em batalhas com múltiplos alvos .

 

Sobre classes de suporte:

Além da cura, as classes de suporte devem fornecer bônus úteis para o grupo, então as mudanças atuais têm como objetivo melhorar essas habilidades. Além disso, vai fechar a lacuna entre o "potencial de buffing" entre os Sentienlas e a Legião quando se trata de chefes globais.

 

Bem, isso é tudo por agora, mas espere ouvir da Ilha Bem-aventurada no início da próxima semana!

 

Vejo você no jogo!

AIGRIND

 

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Apenas os DK PVP gostaram desse buff, os DK PVE que nem eu ODIARAM. Troquem esse BUFF no dano mágico por um buff nas Asas do DK. Por favor! 😭😭😭😭 (Dês que seja BUFF defensivo, NÓS VAMOS AMAR!)

Edited by Parentez
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3 minutes ago, Nolan said:

Além disso, reduz o dano causado pelo alvo ao feiticeiro em 10-15-20-25% se ele for silenciado pela habilidade Corrupção.

 

Que habilidade seria corrupção ? 

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Acredito que foi um bom rework, mas ainda esqueceram do dk, que continua tankando bem menos, não poderiam aumentar o tempo do tributo sanguineo ( não me recordo se é esse o nome) mesmo que o efeito reduza em maior quantidade o dano de monstros e não de players? Faria voltar a ser um otimo tank sem prejudicar os combates de grupo.

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Eu nem perco mais meu tempo dando feedback, eles não dao a minima. Me diz como vou aproveitar da Saturação se ate eu conseguir usar ela ja morri stunado? Muito bom transformar o dano do furacão em hibrido, mas que DK usa Martelo de 2 mãos e consegue mais de 800 dmg magico pra dar um dano razoavel? Se tiverem 2 no servidor é muito. E digo mais, diminuir o dano do beijo da morte é praticamente um Nerf em quem fez essa construção que querem enfiar guela abaixo dos dks pra gastarem trocando tudo e ganharem mais dinheiro. Essa mudança ridicula no emanar e uma correção que deveria ter sido feita a anos. Anos e anos pedindo buff nas skills defensivas como a Proteção, Escudo e Reservas e basicamente ignoram. Chega a ser uma piada de mal gosto. 🤮

Edited by Filipe Ramon
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Gz Charmers, sempre acreditei que precisavam de melhorias

Locks finalmente receberam o rework que precisavam, o Grimório curando mais ajuda muito

 

Na minha opinião, todas as classes agora estão muito bem balanceadas e fortes

Edited by Khrone
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12 minutes ago, DemonioCamuflado1 said:

 

Que habilidade seria corrupção ? 

Corrigido :advise:

 

16 minutes ago, Nolan said:

Além disso, reduz o dano causado pelo alvo ao feiticeiro em 10-15-20-25% se ele for silenciado pela habilidade Mandinga.

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13 minutes ago, Nolan said:

Corrigido :advise:

 

Até onde entendi a habilidade só reduzirá o dano se o alvo estiver silenciado pela mandinga, a redução de dano é apenas para dano base???

Edited by DemonioCamuflado1
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1 minute ago, DemonioCamuflado1 said:

Até onde entendi a habilidade precisará só reduzirá o dano se o alvo estiver silenciado pela mandinga, a redução de dano é apenas para dano base???

Correto! 

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31 minutes ago, Nolan said:

Ladino

 

ricochet.png Ricochete:

 

  • Aumento do raio de salto entre os alvos: de 2-2-2-2 jardas para 3-3-4-4 jardas.

 

Muito bom !!! :knife:

Agora rogue pode causar dano em área, 2 metros era muito pouco ninguém usava ricochete !!!

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Queria saber quando os GUARDAS vao entrar em meta de PVP , não é possivel que nunca vao dar uma skill com STUN em area ou algo do tipo pra gente que joga de GUARDA , ser util em pvp , ao menos um silence , QUALQUER COISA que seja ÚTIL no PVP , GUARDAS nao tem DANO , nao tem STUN , nao tem NENHUM  efeito de controle em GRUPO , a classe nao precisa necessariamente ser só para PVE . 

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1 minute ago, Nolan said:

Correto! 

Pergunta a onde isso ajuda o bruxo ? Um dano base de um Hunter ou ranger são de 7 metros, a minha mandinga pega a apenas 4 metros ou seja vou precisa aguenta dano base e habilidade até eu chegar perto e jogar mandinga depois jogar o selo, a mandinga silencia o alvo para eu ganhar uma redução do dano? Qual seria o nexo disso? 

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1 minute ago, DemonioCamuflado1 said:

Pergunta a onde isso ajuda o bruxo ? Um dano base de um Hunter ou ranger são de 7 metros, a minha mandinga pega a apenas 4 metros ou seja vou precisa aguenta dano base e habilidade até eu chegar perto e jogar mandinga depois jogar o selo, a mandinga silencia o alvo para eu ganhar uma redução do dano? Qual seria o nexo disso? 

Você pode ter uma noção melhor disso nos testes semana que vem, também como testar novos combos. 

 

Vale lembrar que as mudanças não são focadas no 1x1.

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Bruxo é a única classe tecido que não até então não tinha como reduzir dano, e agora vocês colocam uma habilidade que depende de outra para ser ativa e ela só reduz o dano base e em muita pouca proporção... Não seria melhor mudar a mecânica do corpo petreo para que ele sim reduzir o dano que o bruxo sofre não só de dano básico como também de habilidades assim como o cacique e o mago 

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5 minutes ago, Nolan said:

Você pode ter uma noção melhor disso nos testes semana que vem, também como testar novos combos. 

 

Vale lembrar que as mudanças não são focadas no 1x1.

Sempre joguei o jogo como um todo em uma arena por exemplo como eu iria combar tudo isso antes de morrer? Ou ainda em um gvg que você sempre recebe mais dano em área (habilidad) do que Dano básico.

Além disso a % de resistencia que o jogo permite que um jogador tenha faz com selo negro não pegue muita das vezes 

Edited by DemonioCamuflado1
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1 minute ago, Eofortun said:

os grilhões do paladino nem foram citados wtf

 

Grilhões tá nerfado, pra causar stun tem que tá pelo menos 4/5 com grã relíquia de efeitos múltiplos,fora que tem limite de alvos (5) como o resto das skills com efeito em área.

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12 minutes ago, Silva said:

Queria saber quando os GUARDAS vao entrar em meta de PVP , não é possivel que nunca vao dar uma skill com STUN em area ou algo do tipo pra gente que joga de GUARDA , ser util em pvp , ao menos um silence , QUALQUER COISA que seja ÚTIL no PVP , GUARDAS nao tem DANO , nao tem STUN , nao tem NENHUM  efeito de controle em GRUPO , a classe nao precisa necessariamente ser só para PVE . 

Mas a chance e o tempo de stun de algumas habilidades do guarda foram melhoradas :huh:

 

3 minutes ago, unica said:

gostei  não... 

iremos verificar  se essa mudança  irá  benéficar apenaa os elfos ou não...

Beneficiará todos! 

 

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1 minute ago, Shoujo said:

Grilhões tá nerfado, pra causar stun tem que tá pelo menos 4/5 com grã relíquia de efeitos múltiplos,fora que tem limite de alvos (5) como o resto das skills com efeito em área.

Irrelevante. O negocio dos grilhões é a eficiência absurda em batalhas massivas. O tempo e a ação dessa skill tem que ser revista. 

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Dk esquecido mais uma vez,a comunidade clamando por melhoras na defesa e vem um ajuste em saturação a skill mais inútil do dk ,fora estragar maldição o único dmg decente do Dk, parabéns pelo pecimo trabalho, nossos feedback não valem de nada pra essa empresa, mago já é absurdamente forte e agora ganha mais stun,BD nem se fala né, os ajustes corretos passaram foi longe,só vejo prévias de buffs em Elfos e um nerf gostosinho no dk, afinal era o pedido da comunidade elfa. Parabéns aigrind eu e minha guild estamos nos retirando do jogo.  Menos 50 mcs lixos pra ficar pedindo jogo justo no fórum,.

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Kkkkkkk ta de brincadeira,  só habilidades single target , vamos continuar inúteis nas batalhas em grupo .... eu só queria saber o porque disso,  eu to pouco me lixando pras classes MC que tao super roubadas , só queria mesmo um buff na classe q eu jogo , AIGRIND nerfou os WDS em todos os ultimos balanceamentos , ai vc vem com essa de "a chancedos stuns foi melhorada" kkkkkk ai n tem  condição kkkk

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51 minutes ago, Nolan said:

Sobre classes de suporte:

Além da cura, as classes de suporte devem fornecer bônus úteis para o grupo, então as mudanças atuais têm como objetivo melhorar essas habilidades. Além disso, vai fechar a lacuna entre o "potencial de buffing" entre os Sentienlas e a Legião quando se trata de chefes globais.

Onde se encaixa o templário neste comentário?

Apesar de ter um grande potencial mágico, suas habilidades de suporte são lamentáveis.

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9 minutes ago, Eofortun said:

Irrelevante. O negocio dos grilhões é a eficiência absurda em batalhas massivas. O tempo e a ação dessa skill tem que ser revista. 

Igual o círculo do lock, a Zona da fraqueza q reduz brutalmente a defesa mágica em área, e os caciques q podem prende-los nessa zona, isso você não fala, não é?

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1 hour ago, Nolan said:

Agora, a quantidade de dano depende da quantidade máxima de energia do personagem, e não de seu valor atual. Quando usada

Assim como qualquer habilidade ? Ou se eu tiver 300 de mana total eu vou dar mais dano que se eu tivesse 200?

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eu estou feliz demais com as coisas feitas para dar melhorias ao Druid, mas eu quero um ajuste na skill do Ranger Tiro Certeiro que não deveria está lento ao andar.

 espero que o GM ajude para tirar essa porcaria!

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Cara cadê mais dano para o guarda? Habilidade resistência não serve para nada quase! E dk? Pve não existe? Dk o que ele mesmo precisava era as habilidades voltadas para tank, agora assim como vai tankar como brb e wd? 

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1 hour ago, Nolan said:

mountain instincts.png Instintos da montanha:

 

  • Agora, além da velocidade de ataque do personagem, ele aumenta o parâmetro "Penetração" em 4-5-6-8% por 15-18-22-26 segundos.

Super ancioso para testar !!😥

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30 minutes ago, Juniorpt said:

nossos feedback não valem de nada pra essa empresa

Olá @Juniorpt :hi:

Pode ter certeza que todos feedback são importante,  vale lembra que este post ainda não é a decisão final, teremos servidores testes semana que vem 

 

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