Jump to content

Реакция и личное мнение на ребаланс в Обновлении 8.3


Recommended Posts

Приветствую. Увидел новый раздел, и решил опробовать. Прошу прощения, если я чего-то недопонял и написал не то и не туда. Попробую кратко описать самые яркие впечатления от ребаланса:

Иск - Появилась возможноть стана противника на 7 секунд, чтобы вот уж точно никто не выжил. Не понимаю, что вело руку разработчиков, давая такое количество контроля персонажу, который может снести фул велу буквально секунд за 5 активной атаки.

Рога - Перс с самым сильным бурст уроном, который при этом уже обладает фулконтролем при должном кд, получает ещё один стан, только на этот раз дальнобойный, с кд в 12 сек и очень веселым уроном в 190% от фдд. Немного математики. У хорошего роги в инвизе 1600-1700 урона. Множим на 1.9, получаем 3200. Вспоминаем про свиреп, и получаем грубо говоря 4800 потенциального урона. Итого в +10 тряпку в веле с 40% дфа и 50% устоя, при 30% пробива у Роги, мы получаем урон в 2100 единиц, с 80% баша с 3 клеток, которые будут прилетать стабильно раз в 6-7 секунд (Естественно, при юзе инвиза, без него всего лишь по 1700).

Шаман и заклин - Изменения порадовали, видно что хоть что-то начало делаться для повышения актуала хилов в игре, однако, думаю, щитовики заклы слегка просели по общему профиту.

Хант - Лютейший ап, интересно будет поглядеть, к чему это приведет.

Маг - Слегка увеличили количество контроля. Больше особых комментариев нет.

Страж - Потихоньку начал набирать обороты в качестве танка, радует, что разработчики не стали снова бросаться из крайности в крайность, а решили постепенно и плавно менять ситуацию в игре. Проблема, на мой взгляд, заключается в том, что упор делается не на то. Проблема стража не в малом количестве жира, а в том, что кроме жира у него ничего нету. У классов варспы ценится скорость прохода инста в пве, и общая польза в пвп. Общую пользу в пвп слегка апнули увеличением базового стана(который, кстати, вполне заслуженно стал самым длинным в игре), а вот в пве особых сподвижек я бы ожидать не стал. Для повышения актуала пве стража, ему нужно апать урон или мобильность, что должно выгодно выделять его фоне того же Пала, либо же увеличивать количество урона у пве мобов, чтобы его жир стал более востребованным у игроков.

Жц - В целом, справедливо. Давно уже пора было починить угрозу и искупление. Снижение кд метки должно подсластить жизнь, но не думаю, что это прям что-то существенное.

Дк - Да здравствует магия. Пока что не видел цифр урона нового поцелуя и урагана, так что судить рано, но новая механика адаптивного урона - хороший знак. Отдельное спасибо за починенный выдох.

Рей - Ошибка 404, ребаланс не найден.

Бд - ничего сверхъестественного, слегка подрезали сопру, теперь придется раз в 10 сек включать мозг, Бд негодуют. Изменили чутка контру, апнули щиточек. Просто небольшие допиливания, особых комментариев нет.

Чк - Оставил напоследок, так сказать, на десерт.

 За сферу спасибо, наконец-то починили этот огрызок, надеюсь что при базовых 150-180 маны урон будет соответствовать классу дд, и мы не увидим очередного фикса, замаскированного под ап.

 Вытяг наконец таки починили, слава айгриндам(жаль про лужу забыли). Вот с гримуаром и печатью не все так радужно.

 В гримуар запихнули отхил с вытяга, уже что-то сделано для повышения актуальности этого скилла, вот только все равно отхил там идет мизерный, потому что в пвп урон вытяга срезается в таком обьеме, что даже с банкой хила и по врагу без брони дай бог будет отхилить 2к хп, что в наших реалиях просто смешно. Также не стоит забывать, что гримуар и зона по сути взаимоисключающие умения, с одинаковым основным действием в виде среза брони. За такое геймдизайнеру я бы лично по шапке дал, очень глупое решение.

 Обновление печати, это, ребят, позор. Класс нуждался в очень сильном сейфовом дф навыке, который бы помог ему выжить при проке сопры или когда что-то пойдет не так, а вместо этого мы теперь получаем 25% среза урона на 7 секунд от одного единственного противника, который в данный момент уже находится под салом. При этом, ради слабенького буста(который даже до форты стража уже не дотягивает), мы вливаем 6 очков навыков в скиллы, один из которых для срабатывания требует 8 секунд, когда защита в 90% случаев нужна здесь и сейчас , а второй кастуется с 4 клеток и просто напросто бесполезен против врагов не хил классов, при этом может уйти в сопру, в защите от которой как раз таки и нуждался Чк.

 И, мало того, что дфа не дали, так и урона тоже! Ни одного апа дд составляющей у самой слабой палки в игре, просто теперь будет 2 адекватных скилла из 14, вместо одного. В общем - классика. Шама апнули до состояния топ 1 сапорта гор, ханта до топ 1 дд, дк апнули магический потенциал, а Чк пусть опять сосут лапу со своими 4 дотами, с приростом урона по 100 единиц за 4 очка. Когда до разработчиков дойдет, что впихивать слишком много комбинаций скиллов нельзя, т.к. на их реализацию и раскрытие банально не хватит очков, маны и времени в бою, с чем на Чк уже наблюдается дефицит, одному только Одину известно. Ладно, тест всё рассудит, а пока, желания играть на Чк больше особо не стало.

Edited by Revolt
Link to post
Share on other sites

Иск , все с ним нормально , то что апнули его в пвп это в полне нормально , так как класс очень долго был не особо хорошим в пвп , он буквально проигрывал в масс пвп , ну хоть 1 на 1 апнули чуток 

 

 

Link to post
Share on other sites
В 11.03.2021 в 17:52, Revolt сказал:

Приветствую. Увидел новый раздел, и решил опробовать. Прошу прощения, если я чего-то недопонял и написал не то и не туда. Попробую кратко описать самые яркие впечатления от ребаланса:

Иск - Появилась возможноть стана противника на 7 секунд, чтобы вот уж точно никто не выжил. Не понимаю, что вело руку разработчиков, давая такое количество контроля персонажу, который может снести фул велу буквально секунд за 5 активной атаки.

Рога - Перс с самым сильным бурст уроном, который при этом уже обладает фулконтролем при должном кд, получает ещё один стан, только на этот раз дальнобойный, с кд в 12 сек и очень веселым уроном в 190% от фдд. Немного математики. У хорошего роги в инвизе 1600-1700 урона. Множим на 1.9, получаем 3200. Вспоминаем про свиреп, и получаем грубо говоря 4800 потенциального урона. Итого в +10 тряпку в веле с 40% дфа и 50% устоя, при 30% пробива у Роги, мы получаем урон в 2100 единиц, с 80% баша с 3 клеток, которые будут прилетать стабильно раз в 6-7 секунд (Естественно, при юзе инвиза, без него всего лишь по 1700).

Шаман и заклин - Изменения порадовали, видно что хоть что-то начало делаться для повышения актуала хилов в игре, однако, думаю, щитовики заклы слегка просели по общему профиту.

Хант - Лютейший ап, интересно будет поглядеть, к чему это приведет.

Маг - Слегка увеличили количество контроля. Больше особых комментариев нет.

Страж - Потихоньку начал набирать обороты в качестве танка, радует, что разработчики не стали снова бросаться из крайности в крайность, а решили постепенно и плавно менять ситуацию в игре. Проблема, на мой взгляд, заключается в том, что упор делается не на то. Проблема стража не в малом количестве жира, а в том, что кроме жира у него ничего нету. У классов варспы ценится скорость прохода инста в пве, и общая польза в пвп. Общую пользу в пвп слегка апнули увеличением базового стана(который, кстати, вполне заслуженно стал самым длинным в игре), а вот в пве особых сподвижек я бы ожидать не стал. Для повышения актуала пве стража, ему нужно апать урон или мобильность, что должно выгодно выделять его фоне того же Пала, либо же увеличивать количество урона у пве мобов, чтобы его жир стал более востребованным у игроков.

Жц - В целом, справедливо. Давно уже пора было починить угрозу и искупление. Снижение кд метки должно подсластить жизнь, но не думаю, что это прям что-то существенное.

Дк - Да здравствует магия. Пока что не видел цифр урона нового поцелуя и урагана, так что судить рано, но новая механика адаптивного урона - хороший знак. Отдельное спасибо за починенный выдох.

Рей - Ошибка 404, ребаланс не найден.

Бд - ничего сверхъестественного, слегка подрезали сопру, теперь придется раз в 10 сек включать мозг, Бд негодуют. Изменили чутка контру, апнули щиточек. Просто небольшие допиливания, особых комментариев нет.

Чк - Оставил напоследок, так сказать, на десерт.

 За сферу спасибо, наконец-то починили этот огрызок, надеюсь что при базовых 150-180 маны урон будет соответствовать классу дд, и мы не увидим очередного фикса, замаскированного под ап.

 Вытяг наконец таки починили, слава айгриндам(жаль про лужу забыли). Вот с гримуаром и печатью не все так радужно.

 В гримуар запихнули отхил с вытяга, уже что-то сделано для повышения актуальности этого скилла, вот только все равно отхил там идет мизерный, потому что в пвп урон вытяга срезается в таком обьеме, что даже с банкой хила и по врагу без брони дай бог будет отхилить 2к хп, что в наших реалиях просто смешно. Также не стоит забывать, что гримуар и зона по сути взаимоисключающие умения, с одинаковым основным действием в виде среза брони. За такое геймдизайнеру я бы лично по шапке дал, очень глупое решение.

 Обновление печати, это, ребят, позор. Класс нуждался в очень сильном сейфовом дф навыке, который бы помог ему выжить при проке сопры или когда что-то пойдет не так, а вместо этого мы теперь получаем 25% среза урона на 7 секунд от одного единственного противника, который в данный момент уже находится под салом. При этом, ради слабенького буста(который даже до форты стража уже не дотягивает), мы вливаем 6 очков навыков в скиллы, один из которых для срабатывания требует 8 секунд, когда защита в 90% случаев нужна здесь и сейчас , а второй кастуется с 4 клеток и просто напросто бесполезен против врагов не хил классов, при этом может уйти в сопру, в защите от которой как раз таки и нуждался Чк.

 И, мало того, что дфа не дали, так и урона тоже! Ни одного апа дд составляющей у самой слабой палки в игре, просто теперь будет 2 адекватных скилла из 14, вместо одного. В общем - классика. Шама апнули до состояния топ 1 сапорта гор, ханта до топ 1 дд, дк апнули магический потенциал, а Чк пусть опять сосут лапу со своими 4 дотами, с приростом урона по 100 единиц за 4 очка. Когда до разработчиков дойдет, что впихивать слишком много комбинаций скиллов нельзя, т.к. на их реализацию и раскрытие банально не хватит очков, маны и времени в бою, с чем на Чк уже наблюдается дефицит, одному только Одину известно. Ладно, тест всё рассудит, а пока, желания играть на Чк больше особо не стало.

Недавно обсуждали ситуацию когда горы не смогли переагрить ноктюрну у ушей на протяжении 2ч с использованными баффами битвы/замка/и стражей гильдии .И мне вот интересно а куда в тот момент делся их ну просто дичайше несправедливый урон и тд о котором вы тут нагло врете? Так же приложу вам картинку скачанную из одной из тем про грядущее обновление. Просьба прокомментировать

image.png.b2d9d4c1f739ea103ccb3805315985e2.png

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
20 часов назад, sumrack сказал:

Недавно обсуждали ситуацию когда горы не смогли переагрить ноктюрну у ушей на протяжении 2ч с использованными баффами битвы/замка/и стражей гильдии .И мне вот интересно а куда в тот момент делся их ну просто дичайше несправедливый урон и тд о котором вы тут нагло врете? Так же приложу вам картинку скачанную из одной из тем про грядущее обновление. Просьба прокомментировать

Как же все печально.:facepalm1:   Прошу прощения, вынужден вам отказать. Не хочу тратить свое личное время и пытаться что-то расписывать человеку, который не умеет читать.

Edited by Revolt
Link to post
Share on other sites

Автор, указавший на то что у иска 7 секунд стана, поправлю чуток! 

1) 1 стан у иска - рандомный стан! Может просто не пройти, а может этот удар уйти в уклон парир, блок, или в сопротивление! 

2) стан 100% но так же уходит в уклон, парир,блок! Застанить вара в блоке, не реально! Чаще всего будет блок или парир. Поставь рогу уклониста, тоже никогда ты по нему не попадешь, как бы ты на арене не максил точность! Так что ты разогнался, назвав 7 секунд у иска стана! 

Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Memuc сказал:

Автор, указавший на то что у иска 7 секунд стана, поправлю чуток! 

1) 1 стан у иска - рандомный стан! Может просто не пройти, а может этот удар уйти в уклон парир, блок, или в сопротивление! 

2) стан 100% но так же уходит в уклон, парир,блок! Застанить вара в блоке, не реально! Чаще всего будет блок или парир. Поставь рогу уклониста, тоже никогда ты по нему не попадешь, как бы ты на арене не максил точность! Так что ты разогнался, назвав 7 секунд у иска стана! 

Стан есть стан, у того же вара вообще 2 рандомных стана, и оба уходят в сопру и дф статы, вот только вар не сносит +10 велу за 5 секунд, в отличие от иска. Да и ваше "Может не пройти" при 80% шанса это скорее формальность, чем данность. И почему то вариант взять напа с контролем не пришел на ум ни одному иску варспы, видимо все таки сказывается альянс.

Link to post
Share on other sites
В 18.03.2021 в 02:32, Revolt сказал:

Стан есть стан, у того же вара вообще 2 рандомных стана, и оба уходят в сопру и дф статы, вот только вар не сносит +10 велу за 5 секунд, в отличие от иска. Да и ваше "Может не пройти" при 80% шанса это скорее формальность, чем данность. И почему то вариант взять напа с контролем не пришел на ум ни одному иску варспы, видимо все таки сказывается альянс.

За 5 секунд ты видимо утрировал? Почему тебе, писавшему про то, как им забегает за 5 секунд перса в веле не пришел на ум, что у перса в веле может тоже быть нап?!?!?! А насчёт варов, уважаемый знаток, он как раз быстрее сносит перса в веле, чем иск! И если вар напал на иска, то уже ни один нап не поможет! 

Но Я писал совсем о другом! 

Это как раньше стан рога уходил в уклонение, подрез в парир/уклон, так же и сейчас работают станы иска! 

При нынешних реалиях статы уклона, блока, парира можно не напрягаясь собрать! Я Сам иск в веле +9+10, 7 книг. Куча рел на контроль, и если релы не срабатывают, ооочень тяжело!

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
В 20.03.2021 в 08:21, Memuc сказал:

За 5 секунд ты видимо утрировал?

В случае с тряпками - не очень.

 

В 20.03.2021 в 08:21, Memuc сказал:

Почему тебе, писавшему про то, как им забегает за 5 секунд перса в веле не пришел на ум, что у перса в веле может тоже быть нап?!?!?!

И что ты вообще хотел сказать этой фразой? Типа что вражеский перс может помешать мне слить его напа? А как же он это сделает в контроле, дружок?:smile:

В 20.03.2021 в 08:21, Memuc сказал:

А насчёт варов, уважаемый знаток, он как раз быстрее сносит перса в веле, чем иск!

Ну, учитывая тот факт, что +10 велу под книгами (А тем более хилов) Вар в принципе за прокаст не сносит, заявление твоё очень сомнительно.

В 20.03.2021 в 08:21, Memuc сказал:

И если вар напал на иска, то уже ни один нап не поможет! 

Жц с искупом, Маг с имункой, Пал с щитом, Друль с отхилом - уже не напы?:pokerface_2:

В 20.03.2021 в 08:21, Memuc сказал:

Это как раньше стан рога уходил в уклонение, подрез в парир/уклон, так же и сейчас работают станы иска! 

Как и все скиллы с вмонтированным в них уроном, что в этом такого?:me_gusta1: Опять же, оба стана Рога имеют точно такую же механику, как и оба стана Вара, как и весь контроль Дк и Закла (Кроме камня). Тот же подрез Бд спокойно уходит в парир, а ведь это единственный стабильный контроль на классе. Что тебя конкретно смущает в том, чтобы дд скилл уходил в дф статы? Не нравится, что у врага есть хоть шанс на выживание, помимо сопры и 20% шанса не прока стана с инвиза? Ну тут уж извини, у нас все таки есть некоторые зачатки баланса. Да, и кстати. Удачи "статы уклона, блока, парира не напрягаясь собрать" на палках, я посмотрю как ты на том же Чк сейчас против Роги или Иска поиграешь, учитывая плотность дф рел в их базовых скиллах и урон, который они выдают. У Вождя, кстати, до сих пор 0 станов. Хорошо им, наверное, можно не ныть на то, что контроль в дф скиллы уходит.:thumbs_up1:

Edited by Revolt
Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...
В 22.03.2021 в 16:13, Revolt сказал:

В случае с тряпками - не очень.

 

И что ты вообще хотел сказать этой фразой? Типа что вражеский перс может помешать мне слить его напа? А как же он это сделает в контроле, дружок?:smile:

Ну, учитывая тот факт, что +10 велу под книгами (А тем более хилов) Вар в принципе за прокаст не сносит, заявление твоё очень сомнительно.

Жц с искупом, Маг с имункой, Пал с щитом, Друль с отхилом - уже не напы?:pokerface_2:

Как и все скиллы с вмонтированным в них уроном, что в этом такого?:me_gusta1: Опять же, оба стана Рога имеют точно такую же механику, как и оба стана Вара, как и весь контроль Дк и Закла (Кроме камня). Тот же подрез Бд спокойно уходит в парир, а ведь это единственный стабильный контроль на классе. Что тебя конкретно смущает в том, чтобы дд скилл уходил в дф статы? Не нравится, что у врага есть хоть шанс на выживание, помимо сопры и 20% шанса не прока стана с инвиза? Ну тут уж извини, у нас все таки есть некоторые зачатки баланса. Да, и кстати. Удачи "статы уклона, блока, парира не напрягаясь собрать" на палках, я посмотрю как ты на том же Чк сейчас против Роги или Иска поиграешь, учитывая плотность дф рел в их базовых скиллах и урон, который они выдают. У Вождя, кстати, до сих пор 0 станов. Хорошо им, наверное, можно не ныть на то, что контроль в дф скиллы уходит.:thumbs_up1:

Прикольно константиоовал факты) мне понравилось))) всего тебе наилучшего)

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...