Jump to content

[2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая


 Share
Followers 56

Recommended Posts

1 минуту назад, Green Heal Dark сказал:

Да тут фиксы скорее для хай лвл под 32 полусеты, типа каждый второй игрок в них щеголяет

А какая разница , рано или поздно 32 убер сеты будут не актуальны , как в своё время шмот лиги ушёл. Палу не достаточно выживаемости и нормального урона , вместо этого дали стан на мобов, циркачи.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Mucmp сказал:

Стоит не забывать про ману. После угрозы ее почти не остается, чтобы применить навык контроля или какой либо защитный.

Манны остается ровно 0

Link to post
Share on other sites
31 минуту назад, Dijoker сказал:

Полностью согласен не терпится увидеть что будет)))

2 часть будет о блаженном острове:vp-looking:

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Hakon сказал:

А какая разница , рано или поздно 32 убер сеты будут не актуальны , как в своё время шмот лиги ушёл. Палу не достаточно выживаемости и нормального урона , вместо этого дали стан на мобов, циркачи.

Ну видимо пал как дд просто ненужен, и так дамагеров предостаточно

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Green Heal Dark сказал:

Ну видимо пал как дд просто ненужен, и так дамагеров предостаточно

Так и танчить не может нормально.

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Hakon сказал:

Так и танчить не может нормально.

Нормально это как? Без хила?:huh:

Link to post
Share on other sites

Можно исправить ловушку ханта? Проблема такая : есть 2 локи, ставим ловушку в 1 локе сразу переходим во 2 локу и ловушка исчезает ( или при смерти героя ловушка также пропадает). В то время как у рея нет и кучи таких навыков которые можно кинуть и за локу убежать они не пропадают.

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Faton сказал:

Да уж. Теперь любовь к горам отчётливо видна. Очень печально что игра скатывается в одну сторону. Просто ради интереса поинтересоваться хотел, модеры и уважаемые разработчики хоть иногда в игру то заходят? Что не битва альянсов то горы награды забирают. Какой смысл играть против соперника которого возвысили до небес?! Сначала ЧК, теперь ещё и ханты дезами не промахиваются. Взваю к вашему рассудку. Остановитесь

Чел, сейчас говорить что горы берут битвы чисто из-за чк - глупость. Я перед битвой специально наблюдал как вы собираетесь....(И неудивительно что они битву не берут) Не хотите вы её брать да и всё!:thumbs_up1:

Edited by Kocrain
Link to post
Share on other sites

товарищи разработчики, сделаите наводку скелетов некромантам, хотя бы через змею:cat8:

Link to post
Share on other sites
42 минуты назад, Mooncake сказал:

Если ты ничего не понимаешь в хантах, то будь добр, перестань ныть на "слабость" рея.

А где я ныл что рей слаб? 

 

Link to post
Share on other sites
13 минут назад, Green Heal Dark сказал:

Нормально это как? Без хила?:huh:

Нет, но хотя бы с одним хилом чувствовать себя комфортно. Пасивка режет мало урона, экспы зависят от шмота и теряют профит в зависимости от сборки, аура бестолковая вещь как навык , вкачать хил выгоднее чем его бафф, щит работает только с кем то(игрок или пет). В итоге танковой сборкой по экспам так и остаётся : илюм молитва и защита света. Сейчас несколько явных проблем паладина это печать и пасивка, но этого упорно не хотят видеть. Я уже не говорю про каличные 10% маны от расы, бестолковую ауру в 20% хила в то время когда каждый второй с банкой замка бегает и до кучи самое меньшее хп среди всех танков, по хп как иск только в тяж шмоте.

Edited by Hakon
Link to post
Share on other sites
Только что, Hakon сказал:

Нет, но хотя бы с одним хилом чувствовать себя комфортно. Пасивка режет мало урона, экспы зависят от шмота и теряют профит в зависимости от сборки, аура бестолковая вещь как навык , вкачать хил выгоднее чем его бафф, щит работает только с кем то(игрок или пет). В итоге танковой сборкой по экспам так и остаётся : илюм молитва и защита света. Сейчас несколько явных проблем паладина это печать и пасивка, но этого упорно не хотят видеть. Я уже не говорю про каличные 10% маны от расы, бестолковую ауру в 20% хила в то время когда каждый второй с банкой замка бегает.

Ну хз, у меня в гильдии есть паладины танки, и вроде как щит нормальный и аура, весь контент тянут и с 1 хилом (если норм забафаться и с петом, то и без хила) и они даже не +9

Link to post
Share on other sites

Вероятно, это первый ребаланс, который особо не пробудил никаких эмоций. В основном весь патч состоит из приятных бонусов, отсутствие которых уже давно мозолит глаза, например багованные антики у БД, отсутствие кровотока с подреза, улетающий в уклон контроль Ханта, и прочее прочее. Занятно, что среди всех классов больше всего нерфов получили ЖЦ. И то, что сакралку Пала нисколечко не ослабили. 

 

Больше всего с патча получили Ханты и Иски, ну и можно сказать, что заслуженно. Очень сильный буст саппорт-потенциала у Шамана. Друид спорный, но может там циферки весёлые, а так только связь сделали баффом на дд. Рею не стали даже 1% чего-нибудь менять, видимо, общественность негодовать будет. 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Green Heal Dark сказал:

Ну хз, у меня в гильдии есть паладины танки, и вроде как щит нормальный и аура, весь контент тянут и с 1 хилом (если норм забафаться и с петом, то и без хила) и они даже не +9

Просто для проверки, тех3 по короткой без бафов с 1 хилом как проходит ?

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Hakon сказал:

Просто для проверки, тех3 по короткой без бафов с 1 хилом как проходит ?

Ну там с двумя магами и без хила нечего делать :tired2:

Link to post
Share on other sites
31 минуту назад, Mucmp сказал:

снизить еще %

Павильно, угроза существует годами, тут менятют рею дезу, фиксим урогозу. Логика? Не не слышали.

Link to post
Share on other sites

Полностью розочерован в ребалансе

 

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Anmi сказал:

Павильно, угроза существует годами, тут менятют рею дезу, фиксим урогозу. Логика? Не не слышали.

А еще в моем посте было написано "искать другое решение?" 

Логика?

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Green Heal Dark сказал:

Ну там с двумя магами и без хила нечего делать :tired2:

Вот я о чем и говорю, очень зависимый от пати перс, не тот состав и все легли. Танки это по харе получаки и должны быть жирными а по итогу нам предложили побегать по локе поставить мобов.

Link to post
Share on other sites
В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

3x3_NEW_1200х630.png

 

Друзья!

 

Первые отголоски весны уже проявляются в Аринаре, и намекают нам ни на что иное, как на приближающее обновление Warspear Online 9.3! Подробную информацию о том, что же будет на долгожданном Блаженном острове мы опубликуем совсем скоро, во второй части анонса, а сейчас расскажем об изменениях в навыках, которые войдут в новую версию игры.  

 

Помимо постоянной работы над обновлениями и нововведениями, огромную часть сил мы тратим на улучшение контента, доработку и изменения существующих механик. При этом выстраивание баланса в игре - одна из самых сложных задач. Однако наша команда шаг за шагом старается приблизиться к образцовому балансу сил, чтобы игра доставляла удовольствие абсолютно всем. И уже сейчас мы готовы представить новый список важных и нужных правок. Так что пока на Блаженном острове идет подготовка к весеннему празднику, у вас есть возможность внимательно изучить информацию по изменениям, которые войдут в игру с версией 9.3.

 

Обратите внимание, что после тестирования обновления некоторые правки могут быть скорректированы.

 

Проклятые

 

Заклинатель

 

потустороннее благословение.png Потустороннее благословение:

  • Теперь навык увеличивает максимальное количество здоровья персонажа и максимальное количество энергии, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и силу критического урона и критического лечения, если экипирован посох, на 15-20-25-30 секунд. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта.

потусторонний огонь.png Потусторонний огонь:

  • Увеличен шанс прохождения отрицательного эффекта "Оглушение" по противникам: было 35-40-45-55%, стало 45-50-55-65%.

демонический пакт.png Демонический пакт (бывш. Управление энергией):

  • Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса",  на 30-40-50-60% и уменьшает получаемый ими урон на 15-20-30-35% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.

Мастерство призывателя.png Мастерство призывателя:

  • Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующей автоатаки на 15-20-30-40% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков - 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. 

вызов.png Вызов:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин" "Надежность" "Сопротивление".

Помощь хаоса.png Помощь Хаоса:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин" "Надежность" "Сопротивление".

Подстрекательство.png Подстрекательство:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 15000-25000-40000-70000, стало 15000-35000-70000-150000.

Комментарий разработчика:

 

Отличительной чертой данного класса являются призванные питомцы, но не всегда удается полноценно применять их в бою по ряду причин. Представленные изменения в навыках должны упростить реализацию сборки и улучшить её эффективность. Ко всему прочему, мы не забывает и о втором популярном билде - заклинатель с посохом, который также получил ряд улучшений. 

 

Чернокнижник

 

Вытягивание жизни.png Вытягивание жизни:

  • Теперь уклониться или заблокировать навык можно только в момент наложения эффекта на цель.

Теневая сфера.png Теневая сфера:

  • Теперь величина урона зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения. При использовании навык восстанавливает 10-14-16-20% энергии персонажа.

гримуар.png Гримуар:

  • Теперь во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 50-100-150-250%.

темная печать.png Темная печать:

  • Эффект бонусного восстановления здоровья во время действия способности "Вытягивание жизни" перемещен в навык "Гримуар".
  • Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон на 10-15-20-25%, если она находится под эффектом немоты от навыка "Порча".

Комментарий разработчика:

 

Высокая зависимость от текущего уровня энергии доставляла классу значимые неудобства в реализации ключевых атакующих навыков. Представленные изменения призваны облегчить жизнь игрокам. В качестве дополнения были переделаны непопулярные экспертные навыки, что должно повысить актуальность различных сборок и тактик на поле боя. 

 

Рыцарь смерти

 

Выдох мрака.png Выдох мрака:

  • Теперь навык не пропадает, если автоатака персонажа была неудачной.

Нити тьмы.png Нити тьмы:

  • Уменьшено время перезарядки с 22 до 18 секунд.

провокация.png Провокация:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

Зов смерти.png Зов смерти:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

ураган стали.png Ураган стали:

  • Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.

насыщение.png Насыщение:

  • Теперь если текущий уровень здоровья персонажа менее 15-25-40-50% от максимального, то навык не потребует здоровья на использование.

Проклятие рыцаря.png Проклятие рыцаря:

  • Уменьшено количество урона, наносимого за период времени.

Комментарий разработчика:

 

Магическая сборка класса набирает все большую популярность, но она сильно зависит от одного ключевого экспертного умения. Мы уменьшили чрезмерно высокий потенциал этого умения, однако перераспределили его силу в другое. Это добавит вариативности магической сборке.

 

Некромант

 

темная сила.png Темная сила:

  • Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%.

Избранные

 

Маг

 

огненный шар.png Огненный шар:

  • Увеличен шанс применить на цель эффект “Страх”.

ледяная стрела.png Ледяная стрела:

  • Эффект оглушения перемещен в навык "Ослепляющий огонь".

ослепляющий огонь.png Ослепляющий огонь:

  • Теперь если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект “Оглушение” на 2,5-3-3,5-4 секунды.
  • Теперь навык может наносить критический урон.

Искатель

 

воодушевление.png Воодушевление:

  • Теперь анимация проигрывается только при использовании, переход между локациями не вызывает ее срабатывание

солнечная мощь.png Солнечная мощь:

  • Уменьшен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%.
  • Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%.

притяжение.png Притяжение:

  • Теперь навык с шансом 10-21-28-35% может наложить на цель эффект немоты.

истощающий удар.png Истощающий удар:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь навык не замедляет скорость перезарядки навыков, вместо этого навык оглушает цель на 1,5-2-2,5-3 секунды.

Комментарий разработчика:

 

Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем!

 

Паладин

 

убеждение.png Убеждение:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

иллюминация.png Иллюминация:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

призыв харада.png Призыв Харада:

  • Увеличен шанс оглушения монстров: было 45-55-65-75%, стало 75-85-95-100%. Шанс оглушения игроков остался прежним.

Комментарий разработчика:

 

Паладин здорово чувствует себя в сражениях с другими игроками, но из-за высокого значения сопротивления у монстров некоторые навыки становятся бесполезными и использовать их на “два фронта” не получается. Следующие изменения должны улучшить данную ситуацию. 

 

Жрец

 

неуловимая угроза.png Неуловимая угроза:

  • Теперь навык имеет порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: 50-60-70-80% от максимального здоровья цели.

искупление.png Искупление:

  • Введен лимит на количество целей-игроков: 5-6-7-8.

помощь богов.png Помощь богов:

  • Теперь не выводит игроков из невидимости.

мистическая метка.png Мистическая метка:

  • Уменьшено время перезарядки навыка с 7 секунд до 5 секунд.

Комментарий разработчика:

 

Данный класс остался чуть ли не последним классом, в арсенале которого есть навыки без лимита эффективности, из-за чего в некоторых игровых ситуациях жрец был слишком силен.

 

Храмовник

 

Обратный поток.png Обратный поток:

  • Теперь цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются.

Частица жизни.png Частица жизни:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".

Солнечное клеймо.png Солнечное клеймо:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 12000-22000-45000-85000, стало 15000-35000-80000-140000.

Горные кланы

 

Охотник

 

Отравленная стрела.png Отравленная стрела:

  • Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды.
  • Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22.

метка охотника.png Метка охотника:

  • Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

горные инстинкты.png Горные инстинкты:

  • Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.

стрела молчания.png Стрела молчания:

  • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

стрела замешательства.png Стрела замешательства:

  • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

Комментарий разработчика:

 

Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля.

 

Шаман

 

вспышка молнии.png Вспышка молнии:

  • Навык более не повышает шанс уклонения цели.

щит молний.png Щит молний:

  • Был изменен принцип работы навыка: теперь наложение щита молний на персонажа не снимает другие навыки-щиты, и наоборот.
  • Теперь навык может наносить критический урон.

огненный тотем.png Огненный тотем:

  • Был изменен принцип работы навыка: теперь выбирать цель можно не только автоатакой, но и навыком "Шаровая молния". Также с помощью нескольких тотемов на цель теперь можно наложить до 5 эффектов, наносящих периодический урон, но при этом один шаман может наложить только один такой эффект.

ритуал племени.png Ритуал племени:

  • Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает скорость атаки на 10-13-16-20% и силу критического урона на 12-14-16-18%. 

энергетическое поле.png Энергетическое поле:

  • Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%.

Комментарий разработчика:

 

Шаману действительно не хватало потенциала поддержки. Мы изменили ключевые бафающие навыки в пользу сильных атакующих параметров. Это должно помочь классу встать на одну ступеньку полезности рядом с некромантом и сократить разницу атакующих баффов альянсов Хранителей и Легиона.

 

Варвар

 

насмешка.png Насмешка:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

боевой клич.png Боевой клич:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

Разбойник

 

рикошет.png Рикошет:

  • Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда.

Стальной шквал.png Стальной шквал:

  • Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-135-190%.
  • Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%.
  • Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 12 секунд.

Комментарий разработчика:

 

Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами.

 

Вождь

 

Поддержка стаи.png Поддержка стаи:

  • Увеличено базовое время действия эффекта "Сопротивление": было 2-2-3-4, стало 3-3-4-5 секунд.

Перворожденные

 

Друид

 

опутывание корнями.png Опутывание корнями:

  • Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели теперь не проигрывается.

смерч.png Смерч:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50%.

тайная связь.png Тайная связь:

  • Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 2-2-3-3 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 4-6-8-10%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5.

сила воды.png Сила воды:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь каждая цель, получившая урон, может быть оглушена с помощью навыка "Молния".
  • Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.

карающие корни.png Карающие корни:

  • Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели не проигрывается.
  • Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.

поддержка стихии.png Поддержка стихии:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".
  • Также теперь призванный монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых".

Комментарий разработчика:

 

Друиду жилось несладко из-за отсутствия должного потенциала поддержки. Полученные улучшения должны помочь классу наверстать упущенное и начать чувствовать себя уверенней.  

 

Разящий клинок

 

подрезать сухожилие.png Подрезать сухожилие:

  • Накладывание кровотечения больше не уходит в сопротивление.

стремительный бросок.png Стремительный бросок:

  • Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка.
  • Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления".
  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

магическое преобразование.png Магическое преобразование:

  • Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка.

контратака.png Контратака:

  • Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд.
  • Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%.

Дух сопротивления.png Дух сопротивления:

  • Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает большим приоритетом, нежели эффект от навыка "Стремительный бросок".

агрессия.png Агрессия:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

Комментарий разработчика:

 

Игнорирование контроля - сильная сторона данного класса, а в некоторых местах даже чересчур. Теперь необходимо будет тщательнее выбирать момент для атаки.

 

Страж

 

волна агрессии.png Волна агрессии:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

шокирующий удар.png Шокирующий удар:

  • Увеличена длительность эффекта “Оглушение”: было 2-2,5-3-3,5-4, стало 3-3,5-4-4,5-5 секунд.

гнев стража.png Гнев стража:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

фортификация.png Фортификация:

  • Увеличено количество снижаемого урона: было 6-12-18-25%, стало 10-18-25-30%,

бросок щита.png Бросок щита:

  • Повышен шанс оглушения: было 25-35-45-55%, стало 30-45-60-75%.

защита стража.png Защита стража:

  • Теперь игрок получает только 80-70-60-50% перенаправленного урона.

Кроме того, хочется еще обратить ваше внимание на некоторые изменения, которые относятся сразу к нескольким классам и добавить несколько слов от разработчиков и по ним.

 

Про агрессию:

С течением времени классы со специализацией нанесения урона многократно увеличили свой боевой потенциал, поэтому было принято решение повысить показатели агрессии в навыках танков, чтобы они могли проще выполнять свою роль, особенно в сражениях с множеством целей.
 

Про классы поддержки:

Помимо исцеления, классы поддержки должны давать группе полезные бонусы, поэтому текущие изменения направлены на улучшение подобных навыков. К тому же, это уменьшит разрыв между “бафающим потенциалом” Хранителей и Легиона, когда речь встаёт о мировых боссах.

 

Что же, на этом пока все, но в начале следующей недели ожидайте вестей с Блаженного острова!

 

До встречи в игре!

AIGRIND

Вот это тот ребаланс, который я хотел бы видеть. Наконец то работают над основными проблемами классов, а не затраты маны меняют. 

 

Но проблему банок хила так и оставили. Вара не порезали, рея тоже нет. Ничего существенного не поменялось. Чк станет играбельным в пве, это приятно. Не для ушей, конечно. 

Если банки хила с игры уберут, то вообще будет качественное обновление. 

Link to post
Share on other sites
В 10.03.2021 в 23:08, Peony сказал:

Мастерство призывателя:

  • Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующей автоатаки на 15-20-30-40% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков - 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. 

Почему так сильно порезали урон от собачек? Я собрал закла как дд и теперь  у меня на много меньше они будут кусать, получается какой то недо дд:((((((

Link to post
Share on other sites

Блин жалко дк... И че мне теперь забросить своего дк? Начал в маг дд сборку уже и точнул... А че толку если без нового скила нормального маг дд больше неактульно... Только в пвп и то на становых скилах. Теперь и играть желания нет за дк. Спасибо что как обычно испортили дк в том, что ценили... Хоть в чем то стал лучше с этим скилом... Теперь опять шлаком будет. 

Link to post
Share on other sites
В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса",  на 30-40-50-60% и уменьшает получаемый ими урон на 15-20-30-35% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.

Эту шляпу теперь и не убить на арене. 

Зачем питомцев делать сильнее, чем игроков??

Link to post
Share on other sites

@Holmes брат братишка ,я только одного не пойму где нефр пала ? Щит очень имбовый на арене 3/3 ,пати с 2х палов и мага (рея) или 1пал и 2мага(или 1маг 1рей) бессмертна ,они позволяют себе слишком много,это дизбаланс широкого округа ,ладно хантов апнули будет легче,но помимо хантов есть и другие персонажи. Мое предложение оставить щит в пве таким как и есть,а в пвп его уменьшить в 2раза,так же будет влиять и на гвг,я так понимаю разработчики даже не видят этих проблем,а многие игроки стесняются сказать.

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, slavaking сказал:

так-то они живут в разы меньше тех-же друидов(и темболее заклов) 20 сек при 4/4 . При 1/4 12 сек

кто в здравом уме на друиде будет прокачивать пета 4/4? Есть намного более полезны навыки чем пет, тот же самый нимб

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, toni129 сказал:

ну я играю за заклинателя уже 1-2года и скажу следующие по изменениям 

1)добавили гнев глубин сопротивление и надёжность это хорошо многие просили и я в том числе 

2)переработка навыков звучит прикольно и интересно буду ждать момента попробовать 

3)доволен пассивкой,хоть и не особо ей рад так как у меня и так маны по сборке может не хватать теперь скорее всего точно не хватит 

теперь к минусам 

1) я не думаю что чучуть увеличив дамаг посв что то особо поменяется но это надо тестировать 

2)я считаю что стоит заклу добавить в глаз или пассивку такой же эффект регена маны как у мага но это моё мнение оно может разниться с вашими планами на этого персонажа(так как маны часто не хватает и она проседает

3)я считаю что на пустотном благословении не надо разделять блок и крит дд с крит хилом так как многие заклы (на топазе) идут в гибрида и я в том числе блок конечно полезен но дамага маловато с булавой и я не думаю что это сильно навредит балансу так как в пвп полезен только крит хил а в пве думаю достойный бафф будет что бы заклов перестали гнобить другие классы 

4)добавьте в благо что бы не только хп увеличивалось и прибавлялся к хп тот % увеличения хп но и с манной так же было а то жмёшь скил и видишь +1к хп и +0 маны (значения взяты из воздуха) а что бы было +1000 к хп и 50 к мане

персонаж мне очень нравиться но не нравиться что его принижают говоря что другие классы лучше а заклы дно я не рассчитываю на то что у закла будет и дд и хил и танковка на высоком значении но я прошу сделать достойный средний урон (что бы в инте а не в битве на 1 локации) 

спасибо разработчикам если уделили пару минут прочитать и еще большее спасибо если ответите 

Норм его плющит чет жестко

 

Link to post
Share on other sites

@Holmes кандидат выше напрашивается на храни господь,

Спойлер

p.s. он вар

 

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, devastator сказал:

Может навыки юзать научишься просто на маге?

Ровный маг рога 80% боя держит на расстоянии,а если рог получает возможность сблизить,то вешается антик,и от уклона рога ничего не остается.

Маг может контрить рога почти в 0, по любым билдам и направлениям. Но не наоборот

Если бы у вас не было навыка сближения, или такого огромного количества станов, я бы ещё поспорил. А так, довольно глупо с твоей стороны отрицать то, что у рога с уклоном все хорошо))

Link to post
Share on other sites
23 минуты назад, Mucmp сказал:

А еще в моем посте было написано "искать другое решение?" 

Логика?

 

58 минут назад, Mucmp сказал:

Возможно стоит найти другое решение ? Или снизить еще %

Судя по ребалансу выберут второе. Нормально, фиксим самый имбовый пвп класс.

Link to post
Share on other sites

Все тут дичайше обсуждают ребаланс, и никто так и не заметил какую @Peony милую аватарку поставила 🙂

 

------

Ага, я просто давно ее не видел, аватарка загружена 04 Mar 2021 11:11:02 GMT 🙂

Edited by SymbX
Дополнил
Link to post
Share on other sites
1 час назад, Nerzhul сказал:

Конечно у рея магические арбы и луки🤣

 Прочитай и может ты поймешь почему ханты пострадали больше чём реи . Чучуть ап ханта заслужен! То что убрали кап скорости в замен ничего не дали терпели. Что щяс? Пробив дали спасибо.

Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, Heisenbepg сказал:

@Holmes брат братишка ,я только одного не пойму где нефр пала ? Щит очень имбовый на арене 3/3 ,пати с 2х палов и мага (рея) или 1пал и 2мага(или 1маг 1рей) бессмертна ,они позволяют себе слишком много,это дизбаланс широкого округа ,ладно хантов апнули будет легче,но помимо хантов есть и другие персонажи. Мое предложение оставить щит в пве таким как и есть,а в пвп его уменьшить в 2раза,так же будет влиять и на гвг,я так понимаю разработчики даже не видят этих проблем,а многие игроки стесняются сказать.

подточись клоунада) имбовый щит паладина слетает за пару тычек, на варах еще большие овощи играют чем на реях

Link to post
Share on other sites
10 минут назад, Magnituc сказал:

Если бы у вас не было навыка сближения, или такого огромного количества станов, я бы ещё поспорил. А так, довольно глупо с твоей стороны отрицать то, что у рога с уклоном все хорошо))

После сближения рог улетает в цепи,а потом хватает урон в лицо на кайте. А если что пошло не так,кидаем имунку,и игнорим толчок и станы.

У более менее опытных магов не может быть проблем с разбойниками в силу импотенции вторых против такого арсенала антиивизных антимилишных плюшек.

 

Это как рею на стража жаловаться с его жиром и блоком который всеровно не поможет в бою против такого класса.

Link to post
Share on other sites
14 минут назад, Lambesis сказал:

Don't you think rangers were equally affected? Currently ranger is the last sentinel dmg option

Is necessary to rework your stuns, the cage combo can resist, block, dodge any of them and there is no more stun.

It is the ranged class that needs to be melee (or almost) to apply stun and has slow in mov speed and your bitterness skill needs to be reworked, it’s ridiculous not to be able to have the skill to the maximum when soloing a Boss, in the arena it’s also impossible to have the maximum.

Ranger needs the attention of developers.

Good job! 😉

Уже иностранцы,возмущаются и указывают на нелепый контроль рея,а холмс свой остролист найти не может!Дальник без адекватного дальнего контроля,это нонсенс:fool:

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, Дунфилд сказал:

а как же рея?почему рея забыли апнуть? самый слабый класс обделили, предлагаю ему добавить в стойку +% к скоростии бега, пробив добавить а то че это? У ханта есть пробив у рея нет.В озлобу предлагаю добавить стаки сопры как у бд или же срез урона как у  вара в коже.И верните пожалуйста старое благо, урона не хватает пробить всяких друидов за 100к рублей чета.В капкан можно какой нибудь кста добавить сайленс.
надеюсь мои предложения увидят и примут во внимание.Спасибо

То что ты предлагаешь выходит за рамки баланса ,но учитывая что уважаемые разработчики за ух то думаю добаят

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Nerzhul сказал:

Ну ты что у реев другой лук и арб а у гор другой по этому рея не касается по этому можно его унижать и унижать ко дну, угораю с коментов разработчиков 

 

1 час назад, Nerzhul сказал:

Ну честно говоря я особо не ною так как  не играю на рея после того как убили скорость лук и арба, а комент разраба говорит якобы о том что толька ханту досталось  от среза скорости лук и арба. 

Еще 100% проход контроля это плохо так как контроль может пойти в сопру а в блок и уклон нет, в таком случае надо все контроль навыки сделать так чтоб в блок и уклон не ушол тока в сопру. 

 

1 час назад, Nerzhul сказал:

Конечно у рея магические арбы и луки🤣

 

1 час назад, Nerzhul сказал:

Ну и чем он сильнее пострадал чем рей? 

Это вот не нытье?

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Rikkey сказал:

ООО еще один мой завистник. Привет.

+9,+8 Без топ гильдии, книг, догов, сливов, поломаных замковых банок. На разбойнике. Это реальные бои а не твои наливные победки. Сделай лучше? Нет, не сможешь.


Пысы. Прикольно, я просто по фану играю аренку, а местные наливаторы сидят и завидуют лул

Красава,я так же на руби делаю

Link to post
Share on other sites

Давайте ещё акцию на давно удаленных персов 😇

Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Deletedmag2020 сказал:

Что-то читаю, и не перестаю смеяться, какой же шам был ненужный персонаж поддержки, ору, а так же посмотрел на очередной апп контроля горам, в частности, рогам, разработчики, вы смеётесь над ушней? В каком месте рогу не хватало станов? Давайте теперь все возможные скилы у рога будут давать 80-100% шанса стана секунд на 5 каждый, просто смотрю действительно у рога то и дд маловато, давайте поднимем ещё, роги то с полупрокаста не забирают своих противников... А у хантов явно дд то не хватает, надо аппать, и контроль аппнуть снова, наплевать что ни один персонаж ближник без имунки, даже ни разу не прикоснется к ханту... Очередной ребаланс в сторону горских классов.. И ведь сейчас дальше продолжится нытье гор, ведь им всегда всего мало, а разработчики каждый раз ведутся на это..

Сравни ханта и рея как по мне то ханта надо еще апнуть раз уж рея не удается занерфить из за ваших соплей. Рога с иском сравни  и опять же не в твою пользу ну а шамана с лрулем у которого стан раз 2 секунды Ноют ухи постоянно гор на данном форуме по пальцам одной ноги пересчитать можно

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Green Heal Dark сказал:

По-моему у рея кроме высокого урона нет ни защиты, ни контроля.

3контроль навыка , видимо вы ещё мало играли за рея ,даже у ближников меньше контроля ,даже у тех самых хантов 

Link to post
Share on other sites
  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share
×
×
  • Create New...