Jump to content

[2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

В 12.03.2021 в 12:45, devastator сказал:

После первой же атаки рог улетает в цепи и спокойно кайтится магом. И это никак рогом не контрится.

Чтобы убить магом рога - достаточно одних цепей и огненной лужи с имункой на кайте. Рог просто не сможет нанести адекватного урона магу несмотря на свой уклон и станы.

Читай внимательнее.

Ну раз мои аргументы ты не хочешь воспринимать, то можешь посмотреть это видео. Далеко не дно маг, с большим кол-вом книг и фулл веле, проигрывает рогу со счётом 10:8. Это при условии, что у рога даже бижа не в веле + у него не было то ли устоя, то ли свирепа. Вот и подумай потом и перестань ныть что рог легко кайтится магом. При правильной игре можно мага снести за один прокаст, не давая ему ни единого шанса.

 

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Obrazets сказал:

А и если можно,увеличить количество квестов которые можно собрать,так как собрать фул кв не реально ,хотя бы сделать не 50, а 80 единиц лимита

Полностью согласен

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Мария Кашмарова сказал:

Держу в курсе, чк тоже не может поставить, а ведь маг на голову выше в плане урона и живучести. Про контроль не говори у вас антик есть

Хах, как мне это нравится, про контроль не говори у вас антик. Аж смешно становится. Антик действует максиммум 6 секунд, что вам мешает залесть камень и переждать это? Да даже если его нету, маг не сможет слить чк за один прокаст, а как только антик "сгорает", мага уже ничего не спасёт от фулл контроля))

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Crybaby сказал:

Чтоб бд не фиксанули?) 

Чтоб 4я мировая не началась

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Jvk сказал:

Вымерли....

 

IMG_20210314_212208.jpg

IMG_20210314_212242.jpg

IMG_20210314_212310.jpg

IMG_20210314_212409.jpg

IMG_20210314_212446.jpg

IMG_20210314_212542.jpg

IMG_20210314_212611.jpg

IMG_20210314_212635.jpg

Рандомно выбранные маги в списке недельном.

Что-то не так? Раньше маги с 0 бегали.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Anmi сказал:

Что-то не так? Раньше маги с 0 бегали.

В плащах пк с уклоном? 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Obrazets сказал:

А и если можно,увеличить количество квестов которые можно собрать,так как собрать фул кв не реально ,хотя бы сделать не 50, а 80 единиц лимита.

 

Да давно пора это сделать. 

Вообще не понимаю для чего нужен лимит. 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Jvk сказал:

Вымерли....

 

IMG_20210314_212208.jpg

IMG_20210314_212242.jpg

IMG_20210314_212310.jpg

IMG_20210314_212409.jpg

IMG_20210314_212446.jpg

IMG_20210314_212542.jpg

IMG_20210314_212611.jpg

IMG_20210314_212635.jpg

Рандомно выбранные маги в списке недельном.

Если первому магу регена должно хватать, то у второго ноги с регеном и возможно еще амуль. Но ты же показываешь все "как есть", делая скрины лишь колец и пояса. А потом такие челы плачутся на "переаппаный" глаз мага, показывая лишь то, что им выгодно))) И даже при том, что маг может держать в кольцах пробив, это один из самых бесполезных классов в пве контенте. Любой другой дд внесет гораздо больше урона, за счет чего инст будет проходиться быстрее.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Anmi сказал:

Что-то не так? Раньше маги с 0 бегали.

 17 манорегена в 30 плаще, 16 манорегена в 28 плаще, в бою это делиться на 2-а, а значит 8,5 и 8 манорега, это норма? Не уверен.

 Тут же, манорег только в плаще, это очень много в отличии от 0-ля? Это почти тот же 0-ль.

 Иску, чк, стражу, палу, рею, рогу и т.д. поставь мпрег только в плаще, вот тебе и практический 0-ль мпрега.

 Но ты сказал что это "прошлый век", странно, что по сей день собирают, где то тебя видимо обманули?

Edited by Jvk
Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Hakon сказал:

Из всего анонса танкам полегчало можно Агры на фул не вкачивать,в базовый 4 и в экспу 2 на том же уровне, хотя базовый даже вырос с релой на 60.

Даже чуваков с фул агром и банкой дл в тритонах сагривают, поэтому лучше все равно качать агр на фул

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Hakon сказал:

Из всего анонса танкам полегчало можно Агры на фул не вкачивать,в базовый 4 и в экспу 2 на том же уровне, хотя базовый даже вырос с релой на 60.

 С рога 26 +10 агрил агр танка 5/5 и 4/4. Сомневаюсь в том, что уменьшая агры апнутые, ты спокойно удержишь иска в полусэте тритона +10 без стяных банок замка.

Link to comment
Share on other sites

14 часов назад, Timto сказал:

Считай что горы это и есть гномы, такие же мелочные нытики.:haha:

 


Горный клан это далеко не гномы, даже минимальной отсылки к ним нету. Это люди живущие в горах. Если их с кем и сравнивать то только к викингам. А внешне же они просто на варваров похожи, дикарей. 

Edited by Argones
Link to comment
Share on other sites

Просто видите ли, я помню диалог в далёком 2015, что игра не пародирует не кого. Но как бы есть люди, есть эльфы, проклятые, горные кланы. 

Я просто помню ажиотаж, когда добавили Проклятых и людей. Кстати кто скажет что было у проклятых на локации первой, когда их добавили, с меня 50.000 на амбере (Pafos). Не суть. 

 

Было бы идеально добавить 3тий альянс. Было бы максимально дико видеть три враждующих расы, но туда можно добавить как и орков так и гномов. Эти 2 фракции по лору в принципе против какого либо союза с кем либо. Но тут и ответ разработчиков, точно не помню какой, но суть что у них свой мир, свой лор, своя игра. 

 

Либо добавить просто ещё одну рассу к каждому альянсу, но прочитав первое, второе уже как то не так звучит, согласитесь. 

 

Не буду врать, я просто хочу очень гномов, какими бы они не были, я просто хочу их.☺️

Edited by Argones
Link to comment
Share on other sites

В 11.03.2021 в 06:08, Peony сказал:

3x3_NEW_1200х630.png

 

Друзья!

 

Первые отголоски весны уже проявляются в Аринаре, и намекают нам ни на что иное, как на приближающее обновление Warspear Online 9.3! Подробную информацию о том, что же будет на долгожданном Блаженном острове мы опубликуем совсем скоро, во второй части анонса, а сейчас расскажем об изменениях в навыках, которые войдут в новую версию игры.  

 

Помимо постоянной работы над обновлениями и нововведениями, огромную часть сил мы тратим на улучшение контента, доработку и изменения существующих механик. При этом выстраивание баланса в игре - одна из самых сложных задач. Однако наша команда шаг за шагом старается приблизиться к образцовому балансу сил, чтобы игра доставляла удовольствие абсолютно всем. И уже сейчас мы готовы представить новый список важных и нужных правок. Так что пока на Блаженном острове идет подготовка к весеннему празднику, у вас есть возможность внимательно изучить информацию по изменениям, которые войдут в игру с версией 9.3.

 

Обратите внимание, что после тестирования обновления некоторые правки могут быть скорректированы.

 

Проклятые

 

Заклинатель

 

потустороннее благословение.png Потустороннее благословение:

  • Теперь навык увеличивает максимальное количество здоровья персонажа и максимальное количество энергии, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и силу критического урона и критического лечения, если экипирован посох, на 15-20-25-30 секунд. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта.

потусторонний огонь.png Потусторонний огонь:

  • Увеличен шанс прохождения отрицательного эффекта "Оглушение" по противникам: было 35-40-45-55%, стало 45-50-55-65%.

демонический пакт.png Демонический пакт (бывш. Управление энергией):

  • Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса",  на 30-40-50-60% и уменьшает получаемый ими урон на 15-20-30-35% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.

Мастерство призывателя.png Мастерство призывателя:

  • Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующей автоатаки на 15-20-30-40% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков - 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. 

вызов.png Вызов:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин" "Надежность" "Сопротивление".

Помощь хаоса.png Помощь Хаоса:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин" "Надежность" "Сопротивление".

Подстрекательство.png Подстрекательство:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 15000-25000-40000-70000, стало 15000-35000-70000-150000.

Комментарий разработчика:

 

Отличительной чертой данного класса являются призванные питомцы, но не всегда удается полноценно применять их в бою по ряду причин. Представленные изменения в навыках должны упростить реализацию сборки и улучшить её эффективность. Ко всему прочему, мы не забывает и о втором популярном билде - заклинатель с посохом, который также получил ряд улучшений. 

 

Чернокнижник

 

Вытягивание жизни.png Вытягивание жизни:

  • Теперь уклониться или заблокировать навык можно только в момент наложения эффекта на цель.

Теневая сфера.png Теневая сфера:

  • Теперь величина урона зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения. При использовании навык восстанавливает 10-14-16-20% энергии персонажа.

гримуар.png Гримуар:

  • Теперь во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 50-100-150-250%.

темная печать.png Темная печать:

  • Эффект бонусного восстановления здоровья во время действия способности "Вытягивание жизни" перемещен в навык "Гримуар".
  • Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон на 10-15-20-25%, если она находится под эффектом немоты от навыка "Порча".

Комментарий разработчика:

 

Высокая зависимость от текущего уровня энергии доставляла классу значимые неудобства в реализации ключевых атакующих навыков. Представленные изменения призваны облегчить жизнь игрокам. В качестве дополнения были переделаны непопулярные экспертные навыки, что должно повысить актуальность различных сборок и тактик на поле боя. 

 

Рыцарь смерти

 

Выдох мрака.png Выдох мрака:

  • Теперь навык не пропадает, если автоатака персонажа была неудачной.

Нити тьмы.png Нити тьмы:

  • Уменьшено время перезарядки с 22 до 18 секунд.

провокация.png Провокация:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

Зов смерти.png Зов смерти:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

ураган стали.png Ураган стали:

  • Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.

насыщение.png Насыщение:

  • Теперь если текущий уровень здоровья персонажа менее 15-25-40-50% от максимального, то навык не потребует здоровья на использование.

Проклятие рыцаря.png Проклятие рыцаря:

  • Уменьшено количество урона, наносимого за период времени.

Комментарий разработчика:

 

Магическая сборка класса набирает все большую популярность, но она сильно зависит от одного ключевого экспертного умения. Мы уменьшили чрезмерно высокий потенциал этого умения, однако перераспределили его силу в другое. Это добавит вариативности магической сборке.

 

Некромант

 

темная сила.png Темная сила:

  • Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%.

Избранные

 

Маг

 

огненный шар.png Огненный шар:

  • Увеличен шанс применить на цель эффект “Страх”.

ледяная стрела.png Ледяная стрела:

  • Эффект оглушения перемещен в навык "Ослепляющий огонь".

ослепляющий огонь.png Ослепляющий огонь:

  • Теперь если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект “Оглушение” на 2,5-3-3,5-4 секунды.
  • Теперь навык может наносить критический урон.

Искатель

 

воодушевление.png Воодушевление:

  • Теперь анимация проигрывается только при использовании, переход между локациями не вызывает ее срабатывание

солнечная мощь.png Солнечная мощь:

  • Уменьшен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%.
  • Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%.

притяжение.png Притяжение:

  • Теперь навык с шансом 10-21-28-35% может наложить на цель эффект немоты.

истощающий удар.png Истощающий удар:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь навык не замедляет скорость перезарядки навыков, вместо этого навык оглушает цель на 1,5-2-2,5-3 секунды.

Комментарий разработчика:

 

Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем!

 

Паладин

 

убеждение.png Убеждение:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

иллюминация.png Иллюминация:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

призыв харада.png Призыв Харада:

  • Увеличен шанс оглушения монстров: было 45-55-65-75%, стало 75-85-95-100%. Шанс оглушения игроков остался прежним.

Комментарий разработчика:

 

Паладин здорово чувствует себя в сражениях с другими игроками, но из-за высокого значения сопротивления у монстров некоторые навыки становятся бесполезными и использовать их на “два фронта” не получается. Следующие изменения должны улучшить данную ситуацию. 

 

Жрец

 

неуловимая угроза.png Неуловимая угроза:

  • Теперь навык имеет порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: 50-60-70-80% от максимального здоровья цели.

искупление.png Искупление:

  • Введен лимит на количество целей-игроков: 5-6-7-8.

помощь богов.png Помощь богов:

  • Теперь не выводит игроков из невидимости.

мистическая метка.png Мистическая метка:

  • Уменьшено время перезарядки навыка с 7 секунд до 5 секунд.

Комментарий разработчика:

 

Данный класс остался чуть ли не последним классом, в арсенале которого есть навыки без лимита эффективности, из-за чего в некоторых игровых ситуациях жрец был слишком силен.

 

Храмовник

 

Обратный поток.png Обратный поток:

  • Теперь цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются.

Частица жизни.png Частица жизни:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".

Солнечное клеймо.png Солнечное клеймо:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 12000-22000-45000-85000, стало 15000-35000-80000-140000.

Горные кланы

 

Охотник

 

Отравленная стрела.png Отравленная стрела:

  • Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды.
  • Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22.

метка охотника.png Метка охотника:

  • Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

горные инстинкты.png Горные инстинкты:

  • Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.

стрела молчания.png Стрела молчания:

  • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

стрела замешательства.png Стрела замешательства:

  • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

Комментарий разработчика:

 

Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля.

 

Шаман

 

вспышка молнии.png Вспышка молнии:

  • Навык более не повышает шанс уклонения цели.

щит молний.png Щит молний:

  • Был изменен принцип работы навыка: теперь наложение щита молний на персонажа не снимает другие навыки-щиты, и наоборот.
  • Теперь навык может наносить критический урон.

огненный тотем.png Огненный тотем:

  • Был изменен принцип работы навыка: теперь выбирать цель можно не только автоатакой, но и навыком "Шаровая молния". Также с помощью нескольких тотемов на цель теперь можно наложить до 5 эффектов, наносящих периодический урон, но при этом один шаман может наложить только один такой эффект.

ритуал племени.png Ритуал племени:

  • Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает скорость атаки на 10-13-16-20% и силу критического урона на 12-14-16-18%. 

энергетическое поле.png Энергетическое поле:

  • Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%.

Комментарий разработчика:

 

Шаману действительно не хватало потенциала поддержки. Мы изменили ключевые бафающие навыки в пользу сильных атакующих параметров. Это должно помочь классу встать на одну ступеньку полезности рядом с некромантом и сократить разницу атакующих баффов альянсов Хранителей и Легиона.

 

Варвар

 

насмешка.png Насмешка:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

боевой клич.png Боевой клич:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

Разбойник

 

рикошет.png Рикошет:

  • Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда.

Стальной шквал.png Стальной шквал:

  • Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-135-190%.
  • Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%.
  • Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 12 секунд.

Комментарий разработчика:

 

Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами.

 

Вождь

 

Поддержка стаи.png Поддержка стаи:

  • Увеличено базовое время действия эффекта "Сопротивление": было 2-2-3-4, стало 3-3-4-5 секунд.

Перворожденные

 

Друид

 

опутывание корнями.png Опутывание корнями:

  • Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели теперь не проигрывается.

смерч.png Смерч:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50%.

тайная связь.png Тайная связь:

  • Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 2-2-3-3 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 4-6-8-10%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5.

сила воды.png Сила воды:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь каждая цель, получившая урон, может быть оглушена с помощью навыка "Молния".
  • Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.

карающие корни.png Карающие корни:

  • Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели не проигрывается.
  • Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.

поддержка стихии.png Поддержка стихии:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".
  • Также теперь призванный монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых".

Комментарий разработчика:

 

Друиду жилось несладко из-за отсутствия должного потенциала поддержки. Полученные улучшения должны помочь классу наверстать упущенное и начать чувствовать себя уверенней.  

 

Разящий клинок

 

подрезать сухожилие.png Подрезать сухожилие:

  • Накладывание кровотечения больше не уходит в сопротивление.

стремительный бросок.png Стремительный бросок:

  • Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка.
  • Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления".
  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

магическое преобразование.png Магическое преобразование:

  • Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка.

контратака.png Контратака:

  • Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд.
  • Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%.

Дух сопротивления.png Дух сопротивления:

  • Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает большим приоритетом, нежели эффект от навыка "Стремительный бросок".

агрессия.png Агрессия:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

Комментарий разработчика:

 

Игнорирование контроля - сильная сторона данного класса, а в некоторых местах даже чересчур. Теперь необходимо будет тщательнее выбирать момент для атаки.

 

Страж

 

волна агрессии.png Волна агрессии:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

шокирующий удар.png Шокирующий удар:

  • Увеличена длительность эффекта “Оглушение”: было 2-2,5-3-3,5-4, стало 3-3,5-4-4,5-5 секунд.

гнев стража.png Гнев стража:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

фортификация.png Фортификация:

  • Увеличено количество снижаемого урона: было 6-12-18-25%, стало 10-18-25-30%,

бросок щита.png Бросок щита:

  • Повышен шанс оглушения: было 25-35-45-55%, стало 30-45-60-75%.

защита стража.png Защита стража:

  • Теперь игрок получает только 80-70-60-50% перенаправленного урона.

Кроме того, хочется еще обратить ваше внимание на некоторые изменения, которые относятся сразу к нескольким классам и добавить несколько слов от разработчиков и по ним.

 

Про агрессию:

С течением времени классы со специализацией нанесения урона многократно увеличили свой боевой потенциал, поэтому было принято решение повысить показатели агрессии в навыках танков, чтобы они могли проще выполнять свою роль, особенно в сражениях с множеством целей.
 

Про классы поддержки:

Помимо исцеления, классы поддержки должны давать группе полезные бонусы, поэтому текущие изменения направлены на улучшение подобных навыков. К тому же, это уменьшит разрыв между “бафающим потенциалом” Хранителей и Легиона, когда речь встаёт о мировых боссах.

 

Что же, на этом пока все, но в начале следующей недели ожидайте вестей с Блаженного острова!

 

До встречи в игре!

AIGRIND

лично я бы маленько апнул рея, убрав замедление на маножор скилле

Link to comment
Share on other sites

47 минут назад, Argones сказал:

Просто видите ли, я помню диалог в далёком 2015, что игра не пародирует не кого. Но как бы есть люди, есть эльфы, проклятые, горные кланы. 

Я просто помню ажиотаж, когда добавили Проклятых и людей. Кстати кто скажет что было у проклятых на локации первой, когда их добавили, с меня 50.000 на амбере (Pafos). Не суть. 

 

Было бы идеально добавить 3тий альянс. Было бы максимально дико видеть три враждующих расы, но туда можно добавить как и орков так и гномов. Эти 2 фракции по лору в принципе против какого либо союза с кем либо. Но тут и ответ разработчиков, точно не помню какой, но суть что у них свой мир, свой лор, своя игра. 

 

Либо добавить просто ещё одну рассу к каждому альянсу, но прочитав первое, второе уже как то не так звучит, согласитесь. 

 

Не буду врать, я просто хочу очень гномов, какими бы они не были, я просто хочу их.☺️

Этих отбалансить неполучается)) 

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, slavaking сказал:

на 1/4 кара блочит на 3 сек . При 4/4 - 6 сек

Вся информация есть в открытом доступе.

image.png.f2e472b9a5b5904585aa971f6dc47c60.png

На счет яд щита: вчера ходили анзу и на такнка навесил выкачанный яд щит и дождь. Хоть он и агрил,но из-за отхила с комбы мобы и рб побежали на меня. Это странно,ведь раньше они так не делали. Я спросил агры все выкачаны...

А про дд жц:

благодаря какраз-таки слезам жц и вносят в некоторых инстах дд больше мага.

У вас что, танки с агром не справляются? Да даже я ударив соплями, когда танк сагрил, не переагривал на себя мобов. 

10 часов назад, slavaking сказал:

Как я понял раньше искуп не имел ограничений на кол-во целей,а с прокачкой навыка увеличивался лишь отхил . И вполне справлялся со своей ролью(снятия дебафов и мини подхил) и на 1/4. А теперь с развитием навыка будет увеличиваться кол-во целей для навыка.

image.png.89150ada0bad56f451ccdef760ecb960.png

То есть будет хилить только двух людей что попали под навык, и это на начальном уровне. 

10 часов назад, slavaking сказал:

Ладно,возьмем как пример 2х2. Ты и твой нап рей: ваша задача за комбу 100% убить перса и для этого вам нужно нажать угрозу с 4 ярдов и дезу с 3х. Для этого вам нужно пережить врыв или контроль аппонента. Вы,как опытный жц подставляете под удар напарника и снимаете контроль искупом,попутно выхиливаете его и совершаете комбо.

Походу еще попутно забываем, что есть напарник и у напарника кроме тебя тоже есть скилы контроля и вполне себе может взять на рея или жреца. Тот же шам с семечком вполне себе может убрать с тебя дезу рея и метку, а попутно еще и выхилить. Некр уменьшает кд цели(на рб вообще проходит?), закл тоже может хилить, так еще в камень бросить оппонента убрав из игры на некоторое время. Вот с заклом против связки вообще будет отлично, кинул рея или жц в камень и с помощью призыва можно будет убить противника, который стреляет в бегающего напа. Паладин со своим щитом может внести пользу. И у других будет преимущества с учётом того, что имеют скиллы контроля. Так-то у искупа тоже есть кд. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Argones сказал:

Просто видите ли, я помню диалог в далёком 2015, что игра не пародирует не кого. Но как бы есть люди, есть эльфы, проклятые, горные кланы. 

Я просто помню ажиотаж, когда добавили Проклятых и людей. Кстати кто скажет что было у проклятых на локации первой, когда их добавили, с меня 50.000 на амбере (Pafos). Не суть. 

 

Было бы идеально добавить 3тий альянс. Было бы максимально дико видеть три враждующих расы, но туда можно добавить как и орков так и гномов. Эти 2 фракции по лору в принципе против какого либо союза с кем либо. Но тут и ответ разработчиков, точно не помню какой, но суть что у них свой мир, свой лор, своя игра. 

 

Либо добавить просто ещё одну рассу к каждому альянсу, но прочитав первое, второе уже как то не так звучит, согласитесь. 

 

Не буду врать, я просто хочу очень гномов, какими бы они не были, я просто хочу их.☺️

Да, нафиг этот баланс, глупая тема, забросим и создадим новую идеальную фракцию и кучу новых скиллов, будем работать над ними

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Crusaders сказал:

Да, нафиг этот баланс, глупая тема, забросим и создадим новую идеальную фракцию и кучу новых скиллов, будем работать над ними

Отпишись как создашь, держи в курсе!

Link to comment
Share on other sites

Может быть закроете уже тему

Link to comment
Share on other sites

33 минуты назад, King Sombra сказал:

У вас что, танки с агром не справляются? Да даже я ударив соплями, когда танк сагрил, не переагривал на себя мобов. 

Да я и говорю очень странные дела. То ли хил от комбы стал агрессию вырабатывать,то ли танк что-то недоговаривает.

35 минут назад, King Sombra сказал:

То есть будет хилить только двух людей что попали под навык, и это на начальном уровне. 

Я бы сказал от 0 до 5 в зависимости от рассинхрона (на 1/4 разумеется)

image.png.e891f8aaca8ce8890aa1036b6e065d1b.png

 

36 минут назад, King Sombra сказал:

Походу еще попутно забываем, что есть напарник и у напарника кроме тебя тоже есть скилы контроля и вполне себе может взять на рея или жреца. Тот же шам с семечком вполне себе может убрать с тебя дезу рея и метку, а попутно еще и выхилить. Некр уменьшает кд цели(на рб вообще проходит?), закл тоже может хилить, так еще в камень бросить оппонента убрав из игры на некоторое время. Вот с заклом против связки вообще будет отлично, кинул рея или жц в камень и с помощью призыва можно будет убить противника, который стреляет в бегающего напа. Паладин со своим щитом может внести пользу. И у других будет преимущества с учётом того, что имеют скиллы контроля. Так-то у искупа тоже есть кд. 

Это все конечно хорошо,однако ничего из этого не убивает с гарантией персонажа не зависимо от точки и закупа(тут имеется ввиду книг и тд), в отличии от комбы  угрозы и дезы. Согласен, много нюансов для реализации данного трюка, однако выхлоп (при успешном выполнении всех условий) будет колоссальным.

Link to comment
Share on other sites

То чувство когда помощь богов жреца даёт (15 скорости ,15% шанса Крита и 35%  увеличения критического урона) , а ритуал племени шамаша (20% скорости и 18% увеличения критического урона):agr: @Holmes:huh:очень смутило что почти в 2 раза больше значение увеличение критического урона

Edited by Nark
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Conflict сказал:

Ты ещё не ушёл шоле

Что вы все так ждёте что я уйду?:come_on:

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Nark сказал:

То чувство когда помощь богов жреца даёт (15 скорости ,15% шанса Крита и 35%  увеличения критического урона) , а ритуал племени шамаша (20% скорости и 18% увеличения критического урона):agr: @Holmes:huh:очень смутило что почти в 2 раза больше значение увеличение критического урона

Дали больше бесполезной скорости и уменьшили полезный крит урон) 

 Хотя даже так у жреца целых 3 стата, kekw

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Argones сказал:

Просто видите ли, я помню диалог в далёком 2015, что игра не пародирует не кого. Но как бы есть люди, есть эльфы, проклятые, горные кланы. 

Я просто помню ажиотаж, когда добавили Проклятых и людей. Кстати кто скажет что было у проклятых на локации первой, когда их добавили, с меня 50.000 на амбере (Pafos). Не суть. 

 

Было бы идеально добавить 3тий альянс. Было бы максимально дико видеть три враждующих расы, но туда можно добавить как и орков так и гномов. Эти 2 фракции по лору в принципе против какого либо союза с кем либо. Но тут и ответ разработчиков, точно не помню какой, но суть что у них свой мир, свой лор, своя игра. 

 

Либо добавить просто ещё одну рассу к каждому альянсу, но прочитав первое, второе уже как то не так звучит, согласитесь. 

 

Не буду врать, я просто хочу очень гномов, какими бы они не были, я просто хочу их.☺️

Отдельную рассу уже точно не сделают ибо элементарно преимущество гильдий будет не на их стороне)) 

Link to comment
Share on other sites

@Narkвот же наблюдательный)))... С одной стороны я за увеличения урона крита, ибо даже в синергии с уроном крита закла чёт совсем не дотягивает до жц... Но надо ещё подумать и о нашем некре, будет ли он полезен с такими бустами... 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Argones сказал:

Просто видите ли, я помню диалог в далёком 2015, что игра не пародирует не кого. Но как бы есть люди, есть эльфы, проклятые, горные кланы. 

Я просто помню ажиотаж, когда добавили Проклятых и людей. Кстати кто скажет что было у проклятых на локации первой, когда их добавили, с меня 50.000 на амбере (Pafos). Не суть. 

 

Было бы идеально добавить 3тий альянс. Было бы максимально дико видеть три враждующих расы, но туда можно добавить как и орков так и гномов. Эти 2 фракции по лору в принципе против какого либо союза с кем либо. Но тут и ответ разработчиков, точно не помню какой, но суть что у них свой мир, свой лор, своя игра. 

 

Либо добавить просто ещё одну рассу к каждому альянсу, но прочитав первое, второе уже как то не так звучит, согласитесь. 

 

Не буду врать, я просто хочу очень гномов, какими бы они не были, я просто хочу их.☺️

Да и вообще если такое делать это должно быть что-то уже отдельное и глобальное, типо как в wow  к примеру. 

Уже не логично будет видеть данную рассу на исрсе или айве. 

Это нужно отдельный остров где эта расса гномов себя чувствовала хозяинами😄 а уши и горы приходили к примеру к ним на остров для дальней прокачки но им там не рады)) 

Фиг знает как ещё можно представить 😌

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Nark сказал:

То чувство когда помощь богов жреца даёт (15 скорости ,15% шанса Крита и 35%  увеличения критического урона) , а ритуал племени шамаша (20% скорости и 18% увеличения критического урона):agr: @Holmes:huh:очень смутило что почти в 2 раза больше значение увеличение критического урона

То чувство, когда деза рея действует 6 сек, а вспыха шамана минуту, в 10 раз больше айяйяй десбалонс, куда атмины смотрят, очень смутил бред, под которым ещё 2 да у налайки поставили

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Shwapsss сказал:

То чувство, когда деза рея действует 6 сек, а вспыха шамана минуту, в 10 раз больше айяйяй десбалонс, куда атмины смотрят, очень смутил бред, под которым ещё 2 да у налайки поставили

Лолькек. Горы бы не ныли на такую несправедливость, если бы это не влияло на арг рб на нейтральных локах))). Мало того, что бд и иск переапаны в плане урона, так у вас ещё есть баффы лучше и до недавних времен им небыло альтернатив 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Реактивный ранец сказал:

Завозите вторую часть!

после теста или вообще завтра, и тогда я буду бомбить:happy_yes1:

Link to comment
Share on other sites

сразу бы делали так. а не постоянно дороботки персов и так дальше

В 11.03.2021 в 16:19, Konditer сказал:

 

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Rosgildon сказал:

после теста или вообще завтра, и тогда я буду бомбить:happy_yes1:

Так ведь каждый ребаланс. Кому-то точно ничего не понравится. Такие правила. Всё равно в итоге все адаптируются 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Rosgildon сказал:

после теста или вообще завтра, и тогда я буду бомбить:happy_yes1:

Как они могут завести анонс про блаж после теста блажа?

 Очевидно что же что перед тестом.

Edited by Darkstyle
Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Shwapsss сказал:

То чувство, когда деза рея действует 6 сек, а вспыха шамана минуту, в 10 раз больше айяйяй десбалонс, куда атмины смотрят, очень смутил бред, под которым ещё 2 да у налайки поставили

Время действия (сек.): 1 | 2 | 3 | 4 | 5

 Держи прикол, скопировал из темы шамана, вроде бы никаких изменений по длительности не было. 

 

 Шаму дали скил с крит уроном, чтобы уравнять шансы фракций на таких рб с мирными локами, где у гор не было никаких шансов при равных силах. Но даже при лидерстве ушей по урону у дамагеров, шаму дали скил  слабее  жрецового почти в 2 раза. Я думаю ты понимаешь, что самое важное в скил крит урон?

 

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Darkstyle сказал:

Время действия (сек.): 1 | 2 | 3 | 4 | 5

 Держи прикол, скопировал из темы шамана, вроде бы никаких изменений по длительности не было. 

 

 Шаму дали скил с крит уроном, чтобы уравнять шансы фракций на таких рб с мирными локами, где у гор не было никаких шансов при равных силах. Но даже при лидерстве ушей по урону у дамагеров, шаму дали скил  слабее  жрецового почти в 2 раза. Я думаю ты понимаешь, что самое важное в скил крит урон?

 

А ты всерьез поверил в длительность вспыхи "минута"? :troll_face1:

Не зря я тебя в игноре держу. И не зря я решил раскрыть это твоё сообщение, ничего не поменялось 

Screenshot_2021-03-15-13-04-59-521_com.mi.globalbrowser.jpg

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Rofilld сказал:

Что вы все так ждёте что я уйду?:come_on:

Ждём, когда уйдёшь, или перестанешь ныть, что уйдёшь 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
В 13.03.2021 в 16:35, TheWho сказал:

Я надеюсь, не будет бага и ТОЛЬКО охотник будет наносить повышенный урон, а не вары и дк с ним в пати. И максимум там будет 3 стака, а не 10. 


Дополнительный урон будут наносить все охотники, а стаков будет 5, как и прежде. 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...