Jump to content

[2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

Posted

3x3_NEW_1200х630.png

 

Друзья!

 

Первые отголоски весны уже проявляются в Аринаре, и намекают нам ни на что иное, как на приближающее обновление Warspear Online 9.3! Подробную информацию о том, что же будет на долгожданном Блаженном острове мы опубликуем совсем скоро, во второй части анонса, а сейчас расскажем об изменениях в навыках, которые войдут в новую версию игры.  

 

Помимо постоянной работы над обновлениями и нововведениями, огромную часть сил мы тратим на улучшение контента, доработку и изменения существующих механик. При этом выстраивание баланса в игре - одна из самых сложных задач. Однако наша команда шаг за шагом старается приблизиться к образцовому балансу сил, чтобы игра доставляла удовольствие абсолютно всем. И уже сейчас мы готовы представить новый список важных и нужных правок. Так что пока на Блаженном острове идет подготовка к весеннему празднику, у вас есть возможность внимательно изучить информацию по изменениям, которые войдут в игру с версией 9.3.

 

Обратите внимание, что после тестирования обновления некоторые правки могут быть скорректированы.

 

Проклятые

 

Заклинатель

 

потустороннее благословение.png Потустороннее благословение:

  • Теперь навык увеличивает максимальное количество здоровья персонажа и максимальное количество энергии, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметры "Сила критического урона" и "Сила критического лечения" на 9-13-16-20%, если экипирован посох, на 15-20-25-30 секунд. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта.

потусторонний огонь.png Потусторонний огонь:

  • Увеличен шанс прохождения отрицательного эффекта "Оглушение" по противникам: было 35-40-45-55%, стало 45-50-55-65%.

демонический пакт.png Демонический пакт (бывш. Управление энергией):

  • Полное изменение навыка: теперь навык увеличивает время жизни монстров, призванных навыками "Вызов" и "Помощь хаоса", на 40-50-60-70% и уменьшает получаемый ими урон на 12-16-22-28% на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии.

Мастерство призывателя.png Мастерство призывателя:

  • Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующих 2-2-3-3 автоатак на 25-35-45-55% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. 

вызов.png Вызов:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".
  • Уменьшено время перезарядки: было 30 секунд, стало 22 секунды. 
  • Скорректировано время жизни призываемого монстра: было 12-15-18-24-30 секунд, стало 12-15-18-22-26 секунд.
  • Уменьшена стоимость применения: было 24-26-28-30-32 энергии, стало 18-20-22-24-26 энергии.

Помощь хаоса.png Помощь Хаоса:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".

Подстрекательство.png Подстрекательство:

  • Частичное изменение работы навыка: применяет эффект "Агрессия" на всех противников в радиусе 2 ярдов от персонажа и уменьшает их скорость передвижения на некоторое время.
  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 15000-25000-40000-70000, стало 15000-35000-70000-150000.
  • Добавлена новая анимация применения. 

Комментарий разработчика:

 

Отличительной чертой данного класса являются призванные питомцы, но не всегда удается полноценно применять их в бою по ряду причин. Представленные изменения в навыках должны упростить реализацию сборки и улучшить её эффективность. Ко всему прочему, мы не забывает и о втором популярном билде - заклинатель с посохом, который также получил ряд улучшений. 

 

Чернокнижник

 

Вытягивание жизни.png Вытягивание жизни:

  • Теперь уклониться или заблокировать навык можно только в момент наложения эффекта на цель.

Теневая сфера.png Теневая сфера:

  • Величина урона теперь зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения, при этом прирост урона был увеличен. При использовании навык восстанавливает 10-14-16-20% энергии персонажа.
  • Скорректирована стоимость использования навыка: было 0-0-0-0 энергии, стало 10-13-16-20 энергии.

гримуар.png Гримуар:

  • Теперь во время действия эффекта увеличивается количество здоровья, восстанавливаемого персонажем при использовании навыка "Вытягивание жизни", на 50-100-150-250%.

темная печать.png Темная печать:

  • Эффект бонусного восстановления здоровья во время действия способности "Вытягивание жизни" перемещен в навык "Гримуар".
  • Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон на 10-15-20-25%, если она находится под эффектом немоты от навыка "Порча".

Комментарий разработчика:

 

Высокая зависимость от текущего уровня энергии доставляла классу значимые неудобства в реализации ключевых атакующих навыков. Представленные изменения призваны облегчить жизнь игрокам. В качестве дополнения были переделаны непопулярные экспертные навыки, что должно повысить актуальность различных сборок и тактик на поле боя. 

 

Рыцарь смерти

 

Выдох мрака.png Выдох мрака:

  • Теперь навык не пропадает, если автоатака персонажа была неудачной.

Нити тьмы.png Нити тьмы:

  • Уменьшено время перезарядки с 22 до 18 секунд.

провокация.png Провокация:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

Зов смерти.png Зов смерти:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

ураган стали.png Ураган стали:

  • Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.
  • Увеличен магический урон навыка. 

насыщение.png Насыщение:

  • Теперь если текущий уровень здоровья персонажа менее 15-25-40-50% от максимального, то навык не потребует здоровья на использование.

Проклятие рыцаря.png Проклятие рыцаря:

  • Уменьшено количество урона, наносимого за период времени.

Комментарий разработчика:

 

Магическая сборка класса набирает все большую популярность, но она сильно зависит от одного ключевого экспертного умения. Мы уменьшили чрезмерно высокий потенциал этого умения, однако перераспределили его силу в другое. Это добавит вариативности магической сборке.

 

Некромант

 

темная сила.png Темная сила:

  • Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%.

1104977359_.png.0834b918d2e816d97baaa02b96f37872.png.201a28dd4f6bc02851d9b4a0607e5b19.png Заражение:

  • Теперь вместо понижения защиты, навык увеличивает получаемый целью урон на 10-12-15-18%.

Избранные

 

Маг

 

огненный шар.png Огненный шар:

  • Увеличен шанс применить на цель эффект “Страх”.

ледяная стрела.png Ледяная стрела:

  • Эффект оглушения перемещен в навык "Ослепляющий огонь".

ослепляющий огонь.png Ослепляющий огонь:

  • Теперь если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект “Оглушение” на 2,5-3-3,5-4 секунды.
  • Теперь навык может наносить критический урон.

Искатель

 

воодушевление.png Воодушевление:

  • Теперь анимация проигрывается только при использовании, переход между локациями не вызывает ее срабатывание

солнечная мощь.png Солнечная мощь:

  • Уменьшен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%.
  • Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%.
  • Уменьшено количество энергии, необходимое для поддержания навыка: было 5-6-7-8, стало 3-4-5-6 энергии за 2 секунды. 

притяжение.png Притяжение:

  • Теперь навык с шансом 45-53-65-75% может наложить на цель эффект немоты.
  • Увеличена длительность немоты и обездвиживания: было 1,5 секунды, стало 2 секунды. 

истощающий удар.png Истощающий удар:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь навык не замедляет скорость перезарядки навыков, вместо этого навык оглушает цель на 1,5-2-2,5-3 секунды.

Комментарий разработчика:

 

Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем!

 

Паладин

 

убеждение.png Убеждение:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

иллюминация.png Иллюминация:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

призыв харада.png Призыв Харада:

  • Увеличен шанс оглушения монстров: было 45-55-65-75%, стало 75-85-95-100%. Шанс оглушения игроков остался прежним.

Комментарий разработчика:

 

Паладин здорово чувствует себя в сражениях с другими игроками, но из-за высокого значения сопротивления у монстров некоторые навыки становятся бесполезными и использовать их на “два фронта” не получается. Следующие изменения должны улучшить данную ситуацию. 

 

Жрец

 

неуловимая угроза.png Неуловимая угроза:

  • Теперь навык имеет порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: 40-50-60-70% от максимального здоровья цели.

искупление.png Искупление:

  • Введен лимит на количество целей-игроков: 6-7-8-9.
  • Увеличен объем лечения.

помощь богов.png Помощь богов:

  • Теперь не выводит игроков из невидимости.

мистическая метка.png Мистическая метка:

  • Уменьшено время перезарядки навыка с 7 секунд до 5 секунд.

Комментарий разработчика:

 

Данный класс остался чуть ли не последним классом, в арсенале которого есть навыки без лимита эффективности, из-за чего в некоторых игровых ситуациях жрец был слишком силен.

 

Храмовник

 

Обратный поток.png Обратный поток:

  • Теперь цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются.

1691507744_.png.a23ec97957b9d4a3555e799108a4ccd5.png Благодать:

  • Увеличена сила эффекта на некоторых уровнях прокачки: было 10-12-15-17-22%, стало 10-13-15-18-22% повышения физической и магической силы.

1530821988_.png.0b6ada487903852fd24f049382bea1b1.png Боевая поддержка:

  • Увеличено количество поглощаемого урона: было 100-140-180-210-230%, стало 120-160-210-245-275% от суммы физической и магической силы персонажа. 
  • Увеличена длительность действия эффекта: было 4-5-6-7-8 секунд, стало 5-6-7-9-11 секунд. 

Частица жизни.png Частица жизни:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".
  • Скорректирован урон навыка: было 120-130-150-170%, стало 100-110-130-150% от физической силы персонажа.
  • Увеличено время жизни призываемого монстра: было 8-10-14-18 секунд, стало 10-13-16-23 секунды.

1401911921_.png.c10037c9f7b6c04a83cd6f855be55103.png Мантра исцеления:

  • Скорректировано время перезарядки: было 40 секунд, стало 46 секунд.
  • Скорректирована сила замедления: было 50-40-30-20%, стало 65-50-40-30%.

Солнечное клеймо.png Солнечное клеймо:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 12000-22000-45000-85000, стало 15000-35000-80000-140000.

Горные кланы

 

Охотник

 

Отравленная стрела.png Отравленная стрела:

  • Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды.
  • Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22.
  • Скорректирована длительность перезарядки: было 9 секунд, стало 13 секунд. 
  • Убрано ограничение на количество эффектов на цели.

метка охотника.png Метка охотника:

  • Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

горные инстинкты.png Горные инстинкты:

  • Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.

стрела молчания.png Стрела молчания:

  • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

стрела замешательства.png Стрела замешательства:

  • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

Комментарий разработчика:

 

Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля.

 

Шаман

 

вспышка молнии.png Вспышка молнии:

  • Навык более не повышает шанс уклонения цели.

щит молний.png Щит молний:

  • Был изменен принцип работы навыка: теперь наложение щита молний на персонажа не снимает другие навыки-щиты, и наоборот.
  • Теперь навык может наносить критический урон.

огненный тотем.png Огненный тотем:

  • Был изменен принцип работы навыка: теперь выбирать цель можно не только автоатакой, но и навыком "Шаровая молния". Также с помощью нескольких тотемов на цель теперь можно наложить до 5 эффектов, наносящих периодический урон, но при этом один шаман может наложить только один такой эффект.

ритуал племени.png Ритуал племени:

  • Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает параметры "Скорость атаки" на 5-8-12-14% и "Сила критического урона" на 14-16-19-22%
  • Увеличена длительность действия: было 12-16-20-25 секунд, стало 14-18-22-26 секунд.

энергетическое поле.png Энергетическое поле:

  • Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%.
  • Увеличен радиус применения навыка: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-3-4 ярда.

Комментарий разработчика:

 

Шаману действительно не хватало потенциала поддержки. Мы изменили ключевые бафающие навыки в пользу сильных атакующих параметров. Это должно помочь классу встать на одну ступеньку полезности рядом с некромантом и сократить разницу атакующих баффов альянсов Хранителей и Легиона.

 

Варвар

 

насмешка.png Насмешка:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

боевой клич.png Боевой клич:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

Разбойник

 

рикошет.png Рикошет:

  • Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда.

Стальной шквал.png Стальной шквал:

  • Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-125-145%.
  • Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%.
  • Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 14 секунд.

Комментарий разработчика:

 

Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами.

 

Вождь

 

icon_skill_8679_05.png Взбучка:

  • Увеличена дальность применения: было 3 ярда, стало 4 ярда.

icon_skill_8679_02.png Взгляд орла:

  • Уменьшена длительность действия навыка: было 4-4-6-6-8 секунд, стало 3-3-4,5-4,5-6 секунд.
  • Увеличена скорость нанесения урона: было каждые 2 секунды, стало каждые 1,5 секунды. 
  • Уменьшена длительность действия кровотечения: было 12 секунд, стало 8 секунд.
  • Увеличена скорость нанесения урона кровотечением: было каждые 3 секунды, стало каждые 2 секунды. 

icon_skill_8679_08.png Пикирующее войско:

  • Уменьшена длительность действия навыка: было 3-4-5-6 секунд, стало 3-3-4-5 секунд.
  • Увеличен урон навыка: было 30-35-40-45% за тик, стало 35-45-50-55% за тик. 

Поддержка стаи.png Поддержка стаи:

  • Увеличено базовое время действия эффекта "Сопротивление": было 2-2-3-4 секунд, стало 3-4-5-6 секунд.

Перворожденные

 

Друид

 

опутывание корнями.png Опутывание корнями:

  • Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели теперь не проигрывается.

смерч.png Смерч:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь вместо уменьшения скорости восстановления навыков, навык понижает скорость передвижения цели на 15-30-40-50%.

тайная связь.png Тайная связь:

  • Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 3-3-4-5 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 6-8-10-12%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5.

сила воды.png Сила воды:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь каждая цель, получившая урон, может быть оглушена с помощью навыка "Молния".
  • Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.

карающие корни.png Карающие корни:

  • Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели не проигрывается.
  • Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.

поддержка стихии.png Поддержка стихии:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин", "Надежность" и "Сопротивление".
  • Также теперь призванный монстр охотнее атакует цели, пораженные навыком "Рой насекомых".

Комментарий разработчика:

 

Друиду жилось несладко из-за отсутствия должного потенциала поддержки. Полученные улучшения должны помочь классу наверстать упущенное и начать чувствовать себя уверенней.  

 

Разящий клинок

 

подрезать сухожилие.png Подрезать сухожилие:

  • Накладывание кровотечения больше не уходит в сопротивление.

стремительный бросок.png Стремительный бросок:

  • Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка.
  • Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления".
  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

магическое преобразование.png Магическое преобразование:

  • Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка.

контратака.png Контратака:

  • Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд.
  • Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%.

Дух сопротивления.png Дух сопротивления:

  • Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает большим приоритетом, нежели эффект от навыка "Стремительный бросок".

агрессия.png Агрессия:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

Комментарий разработчика:

 

Игнорирование контроля - сильная сторона данного класса, а в некоторых местах даже чересчур. Теперь необходимо будет тщательнее выбирать момент для атаки.

 

Страж

 

волна агрессии.png Волна агрессии:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

шокирующий удар.png Шокирующий удар:

  • Увеличена длительность эффекта “Оглушение”: было 2-2,5-3-3,5-4, стало 3-3,5-4-4,5-5 секунд.

гнев стража.png Гнев стража:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

фортификация.png Фортификация:

  • Увеличено количество снижаемого урона: было 6-12-18-25%, стало 10-18-25-30%,

бросок щита.png Бросок щита:

  • Повышен шанс оглушения: было 25-35-45-55%, стало 30-45-60-75%.

защита стража.png Защита стража:

  • Теперь игрок получает только 80-70-60-50% перенаправленного урона.

 

Рейнджер
 

72417283_.png.ff2d44f9c414e4b70b3be221f79938b4.png.daeaaa7dc4412027fc3d574349d7a569.png Озлобленность:

  • Увеличено количество получаемого параметра "Критический удар": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,7-1-1,5-2% за 1 эффект навыка.
  • Скорректировано количество получаемого параметра "Уклонение": было 0,5-0,7-1-1,5%, стало 0,3-0,5-0,7-1% за 1 эффект навыка.
     

Кроме того, хочется еще обратить ваше внимание на некоторые изменения, которые относятся сразу к нескольким классам и добавить несколько слов от разработчиков и по ним.

 

Про агрессию:

С течением времени классы со специализацией нанесения урона многократно увеличили свой боевой потенциал, поэтому было принято решение повысить показатели агрессии в навыках танков, чтобы они могли проще выполнять свою роль, особенно в сражениях с множеством целей.
 

Про классы поддержки:

Помимо исцеления, классы поддержки должны давать группе полезные бонусы, поэтому текущие изменения направлены на улучшение подобных навыков. К тому же, это уменьшит разрыв между “бафающим потенциалом” Хранителей и Легиона, когда речь встаёт о мировых боссах.

 

Что же, на этом пока все, но в начале следующей недели ожидайте вестей с Блаженного острова!

 

До встречи в игре!

AIGRIND

  • Peony changed the title to [2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая
Posted

@Holmes а криты по пету друида убрали? Ну и чтобы он тоже не критовал по устою

 

И надеюсь слотов завезут) иначе такой мусор как старая связь, а ныне бафчик на пробив просто воткнуть уже некуда) смерч вроде тоже стал вкусным

  • Developer
Posted
4 минуты назад, Альтрон сказал:

Еще не читал, но думаю там пачка апов для рея очередная...


Что-то вообще ничего про рея в тексте не вижу((
 

2 минуты назад, Scandal сказал:

а криты по пету друида убрали? Ну и чтобы он тоже не критовал по устою


Да, взаимодействие параметров и петов скорректировали. 

 

Posted
Just now, Holmes said:


Что-то вообще ничего про рея в тексте не вижу((
 


Да, взаимодействие параметров и петов скорректировали. 

 

Крит урон и крит хил от навыка блага закла, у петов тоже будет увеличиваться?

Posted

@Peony анонс на англ. языке вышел чуть раньше, и от слов Now instead of attack speed of the character, increases the “Penetration” в изменении скила ханта у меня началось заикание. Я то перевел как "вместо"... не пугайте так пожалуйста.

Posted
18 часов назад, Peony сказал:

Теневая сфера:

  • Теперь величина урона зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения.

Типа, если разогнать 1к маны, то урон от сферы будет в 10 раз больше, чем при 100 маны?

Posted (edited)

Годно, хотя связь фактически теперь просто баф на пробив, хил на 100% от маг дд это ни о чем.

Edited by Justdrul
  • Developer
Posted
1 минуту назад, Darkdogyy сказал:

Крит урон и крит хил от навыка блага закла, у петов тоже будет увеличиваться?


В перечне передаваемых параметров нету бонусов к критическим эффектам, поэтому ответ - нет. 

Posted
3 минуты назад, Konditer сказал:

Типа, если разогнать 1к маны, то урон от сферы будет в 10 раз больше, чем при 100 маны?

Типо если ты банками и бафами ману разгонять будешь то от этого разгона и ьудет действовать сфера

Posted
5 минут назад, Scandal сказал:

@Мelom что там по балансной угрозе?) расскажи знаток

80% при раскачке на 4/4 это считай что не фиксили ничего. 

Posted
1 minute ago, Holmes said:


В перечне передаваемых параметров нету бонусов к критическим эффектам, поэтому ответ - нет. 

Печально

  • Developer
Posted
3 минуты назад, Konditer сказал:

Типа, если разогнать 1к маны, то урон от сферы будет в 10 раз больше, чем при 100 маны?


Размерность урона уже сможете на тесте посмотреть, но он должен быть приятным, если прямо в энергию упороться целиком. 

Posted
18 часов назад, Peony сказал:

 

Некромант

 

темная сила.png Темная сила:

  • Увеличена прибавка физической и магической силы: было 5-7-10-15%, стало 9-12-15-18%.

 

Огромное спасибо, даже снова поиграть захотелось:cat1:

Posted

Я давно ничего хорошего прям не писал, и возможно пока что рано, но спасибо за шамана, последние пару месяцев игры на нем в пве увели в какой то дикий тильт, надеюсь тестами все не испортят🙃

Posted
18 часов назад, Peony сказал:

Искупление:

  • Введен лимит на количество целей-игроков: 5-6-7-8.

Напомните пожалуйста, а роковая связь у некра имеет лимит целей? И про дождь такой же вопрос. И если не имеет, чем их теперь снимать?

Posted

 

Только что, Popcorn сказал:

Ыы даркдоги наныл на ап заклов

Нужно увеличивать силу закла для бОльшего желания играть на нем на хай лвл, а не делать фармера на 13-20 лвл, по пальцам можно посчитать топ заклов на амбере 

Posted

Уважаемые администраторы. Будьте добры, дайте уточнение по поводу повышения прочности щита у БД. А именно, сколько он держит на разных уровнях раскачки. И будет ли он привязан к хп или дф персонажа? 

Posted

@Holmes но всем понятно что текущий текст изменений будет кардинально отличаться от того что будет после тестов, надеюсь рея решат пофиксить все же

Posted
Только что, Holmes сказал:


Размерность урона уже сможете на тесте посмотреть, но он должен быть приятным, если прямо в энергию упороться целиком. 

Ну вы там не увлекайтесь, ибо 1к маны вполне возможно разогнать, как бы потом не пришлось очередной раз кромсать сферу, а за отвязку от текущего значения маны, поцелуйте человечка, ответственного за это, от меня :3

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...