Jump to content

[2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

17 минут назад, Heisenbepg сказал:

То что ты предлагаешь выходит за рамки баланса ,но учитывая что уважаемые разработчики за ух то думаю добаят

После 9го в ПТУ?

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Heisenbepg сказал:

3контроль навыка , видимо вы ещё мало играли за рея ,даже у ближников меньше контроля ,даже у тех самых хантов 

Где 3 то? Деза которая из-за рассинхрона засылает не туда куда надо и удар луком, которым только милишков ловить? Бесполезные капы и ловушки которые из-за рассинхрона все игнорят? Вау да ты прям магистр игры за рея

Link to comment
Share on other sites

Только что, Conflict сказал:

После 9го в ПТУ?

Куда хочешь и иди ,но я бы на твоём месте доучился в школе а потом в универ,а то читать в ПТУ не учат бро

Только что, Green Heal Dark сказал:

Где 3 то? Деза которая из-за рассинхрона засылает не туда куда надо и удар луком, которым только милишков ловить? Бесполезные капы и ловушки которые из-за рассинхрона все игнорят? Вау да ты прям магистр игры за рея

Ваши проблемы что вы не умеете пользоваться и ноете на расинхрон , а я знаю о чем говорю.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Heisenbepg сказал:

@Holmes брат братишка ,я только одного не пойму где нефр пала ? Щит очень имбовый на арене 3/3 ,пати с 2х палов и мага (рея) или 1пал и 2мага(или 1маг 1рей) бессмертна ,они позволяют себе слишком много,это дизбаланс широкого округа ,ладно хантов апнули будет легче,но помимо хантов есть и другие персонажи. Мое предложение оставить щит в пве таким как и есть,а в пвп его уменьшить в 2раза,так же будет влиять и на гвг,я так понимаю разработчики даже не видят этих проблем,а многие игроки стесняются сказать.

Я просто весь форум исписал про этот щит который способен сдерживать тонны урона которого нет у легиона а для чего он тогда нужен они и сами не догоняют. Просто запилили навык и молчат игнорируют вопросы касаемо этого момента. Щит пускай будет у самого пала а не у союзника или делайте что бы щит ложился на всю группу из 5 человек тогда мы смело удалим эту игру

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые рзрбтчки, расскажите, каким образом раскачать скиллы друиду, чтобы он являлся по вашему мнению "поддержкой". Ибо помимо хилящих навыков (ну ок, вы в связи дали пробив, спс, незашто) он не может принести никакой пользы бафами. Да извините, повторяюсь. Меня интересует пве составляющая данного класса. Хиллер (тупо хил) в пате на инстах и мировых рб не нужен. Преимущество отдаётся жрецам (вы знаете почему). Поэтому я за ДДБ (дайте друлю бафы). И да, как говорил выше, интересно услышать ваше мнение как раскачать друля в поддержку (без отсылок в другие темы форума). Просто очень-преочень интересно))) 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, sumrack сказал:

Я просто весь форум исписал про этот щит который способен сдерживать тонны урона которого нет у легиона а для чего он тогда нужен они и сами не догоняют. Просто запилили навык и молчат игнорируют вопросы касаемо этого момента. Щит пускай будет у самого пала а не у союзника или делайте что бы щит ложился на всю группу из 5 человек тогда мы смело удалим эту игру

Да тут просто клоунов много ,им пишешь по фактам а они высмеивают в свои пользу ,ну видимо не нужно объяснять за кого они играют.я бы тоже не хотел фикса имбового щита если бы играл за пала ,но нужно смотреть в сторону баланса, иногда в пати регент пве пал с 10-11к хп надает щитов в горниле ,и не пробьешь так как союзнику у него или дру(жц) и рей(маг) этого достаточно чтоб норм контролить и отхиливать успевать.

Edited by Heisenbepg
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Rikkey сказал:

ОООООО магов апнули!
Теперь их каждый бой на арене будет не по 3 штуки, а по 5

 

Чел, ты серьёзно? Если ты не играл за мага и не знаешь как строится билд, то лучше не начинай обсуждение этой темы. :calm-down-crazy-rabbit-emoticon:

Edited by magmels
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Heisenbepg сказал:

Да тут просто клоунов много ,им пишешь по фактам а они высмеивают в свои пользу ,ну видимо не нужно объяснять за кого они играют.я бы тоже не хотел фикса имбового щита если бы играл за пала ,но нужно смотреть в сторону баланса, иногда в пати регент пве пал с 10-11к хп надает щитов в горниле ,и не пробьешь так как союзнику у него или дру(жц) и рей(маг) этого достаточно чтоб норм контролить и отхиливать успевать.

2 пала в 5х5 это 4 щита по кд кого бить не понятно и стоит ли пытатся. Рей стреляет по 1500 по фулл арене +9 а ты в ответ щит пытаешся сбить который повторно кидают ведь кд то небольшое. Это щит хорош против рея или того же мага а о существовании противоположной фракции с низким уроном разработчики забыли

Link to comment
Share on other sites

3 года моей бомбежки форума по поводу бага ханта окончены...

 И на что ныть дальше? Товарищи горы, дайте ориентир... 

 

 

 А вообще, тема превратилась в цирк, с клоунадой что от гор, что от ух. Я почему-то уверен что каждый из них эксперт играет на каждом класе и у всех они +10, так как они точно знают о чем говорят.

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Holmes сказал:

 

Когда мы уже увидим переключение билдов и шмота в один клик? Стало много возможностей вариации билдов и шмота. Покупать постоянно книги, что бы переливаться в пвп или пве это уже раздражает. Эту возможность для реализации рассматривает кто нибудь? 2 кнопки 1пве шмот пве билд, 2 пвп шмот пвп билд. 

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Holmes сказал:



Все же не забывайте, что Вождь получал порцию правок в прошлом обновлении и прошло еще недостаточно времени. Мы понимаем, что вам хочется увидеть у этого класса, но мы бы не стали спешить во избежание появления нового..пардон, "петуха". 

Да с прошлых правок прошло мало времени но сами посудите там нету ничего что его подняло бы в пвп. 

Шас вождь на арене это мешок, просто мешок мусора который путается под нагами, и не нужно говорить про цифры урона в конце боя. 80% этого урона просто бесполезна она ничего не дала в бою. Это как нубом бить топ хилов под банками, да урона в конце будет уйма, но черт возьми этот урон просто ничего не сделает этому хилу. 

 

Урон вождя растянут на 8 и 6 секунд, но у вождя нечем держать врага на месте что бы внести этот урон просто нечем. 

Взбучка в 80% случаев полетит фиг знает куда, и чем же тогда вождю держать врага? 

 

У вождя так же нету адекватного навыка сближение, он просто не может сблизится с норм дальником. И что опять вождю делать? 

 

Сейчас на арене это мешок что благодаря замковым банкам Хила может хорошо стоять, и все. 

 

 

Так же на арене просто очень мало вождей, просто иза того что они бесполезны в пати. Да есть много вождей что регают арену но они не аренеры а пве ребята что за импами пришли. Большинство бьют арену чисто что бы быть в топ ги и всë. 

 

Это не бб что бы становится "петухом" И сносить все живое, у вождя в  отличие от таких классов слишком растянут дд он просто не сможет творить что то на их уровне. 

 

Да мой вождь пока не точен, но смысл мне или другим людям точить бесполезный мешок на арене? 

Зачем мне его точить на +10 что бы потом опять убедится что он говно в пвп? 

 

Иск который имеет 25% к авто и +35% урона при сбитии шита, получает стан, а вождь тот что хрен кого сольет фиг? 

 

 

Никакие книги и шмот не поможет вождю, потому что это будет лишь мешком на арене. 

 

 

 

Хотя бы взбучку переделайте в аналог оков @Holmes

 

Link to comment
Share on other sites

@Holmesя понимаю что утром вас и так завалит тегами, но можно ли узнать есть ли техническая возможность переделки определённых навыков в стойки (ну там вары и роги всякие) или ныть на этом ребалансе уже поздно? Спасибо. 

Link to comment
Share on other sites

Блин, ждал момента написать сообщение, когда уляжется кипишь, но кончается уже 15я страница флуда ватников, которые не могут в мышление и логику даже по минимуму, ну ладно. Для справки, самые крупные исправления являются исправлением недочетов, которых в принципе не должно было быть. Остальное объяснять не вижу смысла)0

____________________

Обратите внимание на первые 4 пункта @Holmes @Hedfuc

Так и не увидел внятные ответы по странно работающим механикам:

 

1. Навык мага «волшебный запрет» неправильно снимает эффекты с бонуса полусета тритонов. Приоритет должен отдаваться в первую очередь на сам скилл. Снятие стаков со скилла вообще нужно исключить, либо подвинуть на последний план.

 

2. «Тайные резервы» и «последнее желание» должны обновляться с каждым новым боем на арене, как и все другие скиллы. Почему исход предыдущего боя должен влиять на следующий?

 

3. В сотый раз прошу пересмотреть механику работы навыка «лужа мрака». Почему дд-скилл уходит в сопротивление? Если дело лишь в комбинации с увяданием, то вопрос можно решить по-другому.

 

4. Является ли легальной работа книги искажения жизни на навык дк «выдох мрака»? Анимации оглушения над персонажем нет.

__________________________
 

Надо упомянуть, что со стражем вообще ситуация печальная. Если его не хотят полноценно отребалансить и видят лишь как грушу для битья, то предложу в базовый агр добавить механику, согласно которой противник под эффектом от агра N-количество времени сможет атаковать только стража. Хоть на арене толк появится. Также можно добавить в подмену 1-2 ярда и запрет на передвижение/автоатаку у противника на N-количество времени.

Также очень хотелось бы увидеть реворк мёртвого навыка «кровавая дань». Как уже и предлагал: раз в N-количество времени будет сжигать противнику N-количество маны и после окончания действия будет вешаться запрет на регенерацию маны на N-количество времени. И в целом, ап выживаемости чк смехотворный, а ведь было столько хороших предложений. Лайк хотя бы за сферу и вытяг, лол.


Очень радует подобного рода ребаланс, так как начали наконец исправлять годами забаганные скиллы и реворкать навыки, которые даже не покупают у нпс. 
Ну вот не могут одмены завозить адекватные глобальные ребалансы, так что правки багов и небольшие дорабатки старых навыков считаю прогрессом.

Link to comment
Share on other sites

Уважаемый @Holmes!!!!Пожалуйста, Исправте баг (или дайте какой-нибудь ответ по этому поводу)у Чернокнижника с задержкой  

использования скиллов после выхода из навыка ,,Каменного тела ‘’(после выхода из ,,камня ‘’ любой навык имеет задержку в применении (к примеру : кидаешь тёмный круг ,а он применяется не сразу ,а через n-кол-во секунд )) Из-за этого Каменное тело в большинстве случаев просто оттягивает время до твоей гибели ,ведь при выходе из него ,вся инициатива на стороне противника и ты никак не сможешь это изменить ,а задержка ещё и усугубляет ситуацию .....

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Darkstyle сказал:

3 года моей бомбежки форума по поводу бага ханта окончены...

 И на что ныть дальше? Товарищи горы, дайте ориентир... 

 

)))

Ной на ошеломительный выстрел. Для чего он вообще существует на ханте лол. Там даже в пве вроде 45% шанс, если память не изменяет.

Edited by Conflict
*пве
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Conflict сказал:

Если дело лишь в комбинации с увяданием, то вопрос можно решить по-другому.

Дело лишь в реле которая стоит в луже при сопре

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Альтрон сказал:

Дело лишь в реле которая стоит в луже при сопре

Просвети

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Darkdogyy сказал:

Пока что я рад за изменения на закле, но после теста будет виднее. Многое ещё не понятно всё же.

Как же ты замудохал наныл чтоб фиксанули закла с булавой иди к Зауру за ух поиграй может их фиксанут

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Альтрон сказал:

Такая рела же вставляется в лужу?

1981152137_.PNG.b1f1e7357cf4a052cd8daccd08f9e92b.PNG

А, ясно. Тем не менее, считаю бредом оставлять там механику сопротивления. Думаю, решение найти не проблема. Либо пусть одмен даст однозначный ответ, что дело в комбе и реликвии, и фиксить они это не собираются, тогда я больше не буду поднимать эту тему. 
Забыл вот, уходит ли у друида лужа в сопротивление (именно урон, а не рут). И если да, то это тоже надо фиксить.

Edited by Conflict
Link to comment
Share on other sites

@Holmes
 . Есть вопрос по поводу нового искупления, есть ли приоритет у персонажей под контролем/дебафами перед отсальными? Если нет, то будет печально.

Link to comment
Share on other sites

37 минут назад, Conflict сказал:

Блин, ждал момента написать сообщение, когда уляжется кипишь, но кончается уже 15я страница флуда ватников, которые не могут в мышление и логику даже по минимуму, ну ладно. Для справки, самые крупные исправления являются исправлением недочетов, которых в принципе не должно было быть. Остальное объяснять не вижу смысла)0

____________________

Обратите внимание на первые 4 пункта @Holmes @Hedfuc

Так и не увидел внятные ответы по странно работающим механикам:

 

1. Навык мага «волшебный запрет» неправильно снимает эффекты с бонуса полусета тритонов. Приоритет должен отдаваться в первую очередь на сам скилл. Снятие стаков со скилла вообще нужно исключить, либо подвинуть на последний план.

 

2. «Тайные резервы» и «последнее желание» должны обновляться с каждым новым боем на арене, как и все другие скиллы. Почему исход предыдущего боя должен влиять на следующий?

 

3. В сотый раз прошу пересмотреть механику работы навыка «лужа мрака». Почему дд-скилл уходит в сопротивление? Если дело лишь в комбинации с увяданием, то вопрос можно решить по-другому.

 

4. Является ли легальной работа книги искажения жизни на навык дк «выдох мрака»? Анимации оглушения над персонажем нет.

__________________________
 

Надо упомянуть, что со стражем вообще ситуация печальная. Если его не хотят полноценно отребалансить и видят лишь как грушу для битья, то предложу в базовый агр добавить механику, согласно которой противник под эффектом от агра N-количество времени сможет атаковать только стража. Хоть на арене толк появится. Также можно добавить в подмену 1-2 ярда и запрет на передвижение/автоатаку у противника на N-количество времени.

Также очень хотелось бы увидеть реворк мёртвого навыка «кровавая дань». Как уже и предлагал: раз в N-количество времени будет сжигать противнику N-количество маны и после окончания действия будет вешаться запрет на регенерацию маны на N-количество времени. И в целом, ап выживаемости чк смехотворный, а ведь было столько хороших предложений. Лайк хотя бы за сферу и вытяг, лол.


Очень радует подобного рода ребаланс, так как начали наконец исправлять годами забаганные скиллы и реворкать навыки, которые даже не покупают у нпс. 
Ну вот не могут одмены завозить адекватные глобальные ребалансы, так что правки багов и небольшие дорабатки старых навыков считаю прогрессом.

Глоток свежего воздуха в куче навоза,одмены,обратите в кое-то веке внимание

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Conflict сказал:

А, ясно. Тем не менее считаю бредом оставлять там механику сопротивления. Думаю, решение найти не проблема. Либо пусть одмен даст однозначный ответ, что дело в комбе и реликвии, и фиксить они это не собираются, тогда я больше не буду поднимать эту тему. 
Забыл вот, уходит ли у друида лужа в сопротивление. И если да, то это тоже надо фиксить.

сомневаюсь что комба тут как то мешает. Просто ниодна рела не подойдет. Реликвий вроде всего 3 типа таких.1.Скиллы которые вешаются на себя(аура, кожа, уклоны, благо, хилы).Туда можно сунуть  сон, паррира, блока, дд 2. дд скиллы, туда вставляется типо +баш, пробив, урон при блоке\уклоне\паррире. 3.Скиллы контроля, дебаффов(сюда вошла лужа), при сопре от скилла появляется кд\дф\противодействия(последняя только для скиллов не массовых).Лужу можно было приписать только в последнему...(или сделать что бы она уходила в блок, уклон).В противном случае у чк было бы только 3 релы в скилле, а не как у всех =(  Хз какой выход тут придумывать.

Edited by Альтрон
Link to comment
Share on other sites

В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующей автоатаки на 15-20-30-40% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков - 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. 

Всё таки пофиксили урон петам закла в пве. 

В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

"Гнев глубин"

Ну, хоть не 3 года ждали.
 

В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

Выдох мрака.png Выдох мрака:

  • Теперь навык не пропадает, если автоатака персонажа была неудачной.

Нити тьмы.png Нити тьмы:

  • Уменьшено время перезарядки с 22 до 18 секунд.

Это серьёзный ап дк в пвп, но не увидел того, чего хотелось бы. Баг с кд резервов на арене между боями так и остался. 

 

В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

ураган стали.png Ураган стали:

  • Теперь количество и тип урона зависит от преобладающей физической или магической силы персонажа.

Прирост дд от физы и магии наверное одинаковый. В таким случае физа всё равно выигрывает, потому что ее банально больше. 
 

В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

ослепляющий огонь.png Ослепляющий огонь:

  • Теперь если во время действия эффекта поразить противника навыком "Ледяная стрела", то на него дополнительно накладывается отрицательный эффект “Оглушение” на 2,5-3-3,5-4 секунды.
  • Теперь навык может наносить критический урон.

Эт теперь маг и 45% точности режет, и еще и бахнет оглуш на тебя. 

 

 

В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

Искатель

 

воодушевление.png Воодушевление:

  • Теперь анимация проигрывается только при использовании, переход между локациями не вызывает ее срабатывание

солнечная мощь.png Солнечная мощь:

  • Уменьшен входящий урон во время действия навыка: было 30-25-20-10%, стало 25-20-15-5%.
  • Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%.

притяжение.png Притяжение:

  • Теперь навык с шансом 10-21-28-35% может наложить на цель эффект немоты.

истощающий удар.png Истощающий удар:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь навык не замедляет скорость перезарядки навыков, вместо этого навык оглушает цель на 1,5-2-2,5-3 секунды.

Комментарий разработчика:

 

Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем!

Смешно, что вы затыкиваете дырки классов контролем. Как бы по сути кроме контроля и дд ничего и не остается. Класс страдал от слабой защиты. Рог же имеет уклон, легальную неуязвимость. Щиток иска слабоват. Иск будет доставлять проблем, но он сам легко пробивается. 

В притяж можно было бы и больше % шанса на сало добавить, всё таки навык часто будет сопротивляться и иск будет отлетать из-за минимальной защиты милишника.
 

В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

метка охотника.png Метка охотника:

  • Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

горные инстинкты.png Горные инстинкты:

  • Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.

Я бы хотел, чтобы рея урезали до состояния ханта, потому что наносить дикий урон издалека неадекватно, тем более в игре, где есть рассинхрон. Но вы апаете дд ханту...
 

В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

ритуал племени.png Ритуал племени:

  • Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает скорость атаки на 10-13-16-20% и силу критического урона на 12-14-16-18%. 

энергетическое поле.png Энергетическое поле:

  • Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%.

Дичайший ап шамана. Лучше быть не могло. Но теперь как бы некры курят в сторонке. Из-за того, что шамы намного сильнее в пвп, чем некры, некры могут вернуться в состояние 2015го года. 

Я ожидал увидеть в ребалансе возвращение старой механики Заразы некра, с повышением урона, а не снижением защиты. Но что-то не вижу пока. 
 

В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

Стальной шквал.png Стальной шквал:

  • Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-135-190%.
  • Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%.
  • Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 12 секунд.

Зачем рогу давать еще один стан, еще и который с 5ти клеток. Это и так слишком сильно для класса, у которого куча уклона (неуязвимость), стан и куча дд. Он и так очень сильный, но с апом этого навыка он еще сильнее.
Прирост 190% слишком дикий, тем более с кд 12 секунд - 5 ярдов скилл!

Добавили бы для баланса хотя бы, чтобы навык можно было юзать только от 2х ярдов (аналогично как с рывком вара). И 190% дд с кд 12 сек слишком, сделали бы кд 20 сек, а прирост 160% максимум. Всё таки это один из самых сильных дд классов. 
 

Тем более у рога и так уже прыжок есть. Что то он очень эффективным получается, как для милишника. Бд курит в сторонке в плане сближения с врагом.

В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

Поддержка стаи.png Поддержка стаи:

  • Увеличено базовое время действия эффекта "Сопротивление": было 2-2-3-4, стало 3-3-4-5 секунд.

Как это выглядит со стороны: 
Создать мем "так визуально выглядит слово прости, разбитое стекло и  пластырь, так выглядит слово прости" - Картинки - Meme-arsenal.com


Класс так и остался со своими проблемами сближения и пвп в принципе. Уже много человек, в основном на иностранном форуме, заявляли, что антик должен быть от 8 секунд для такого класса (то есть 8 и больше, понимаете, да?). Тогда он что либо может, потому что он милишник и ему еще надо подойти к врагу, который от него убегает и дамажит его, тормозя и антик сгорает по пути к врагу (это ппц тупая механика этой игры).

Может в каком то 50м уровне у вождя будет куча поинтов на дд, на защиту, на хилку и на антик в 5 секунд и он заиграет как хороший класс, но на 32м он ничего не может. Так что дайте адекватное время антика, либо дайте 2 контроля как любому другому классу. Куда впихнуть контроль: Волчья прыть и остервенение. Не надо пихать контроль в взбучку как брим говорит, это ужастно. Он опять выкачает фулл базу и будет ныть, что нечего качать из эксперток.

Но лучше просто сделайте нормальный антистан и этого будет достаточно для класса. Нормальной возможности реализации и сближения. 

В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

опутывание корнями.png Опутывание корнями:

  • Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели теперь не проигрывается.

Мда, фикса фулл стана одним скиллом не видать. Ясно. А могли бы просто поднять кд навыку до 18ми секунд. И не только друиду кстати, а и шаму, некру, бд, палу, дк на базовые станы. Не помешало бы балансу.

В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

тайная связь.png Тайная связь:

  • Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 2-2-3-3 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 4-6-8-10%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5.

Это всё равно не сделает друида привлекательнее, чем жц. Даже и придумать некуда. Получается, ап друида в пве будет только с вводом новых экспертных навыков.

С учётом того, что ушиные милишники страдают от скорости атаки и владеют большим % пробива от скиллов, то лучше бы тайная связь давала скорость атаки, а не пробив. Или два этих эффекта одновременно.

В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

шокирующий удар.png Шокирующий удар:

  • Увеличена длительность эффекта “Оглушение”: было 2-2,5-3-3,5-4, стало 3-3,5-4-4,5-5 секунд.

Получается, три года прошло. Но опять же, длинный стан в базовый навык, это + рела на время действия навыка. Лучше бы добавили длинный стан в экспертный навык, они более сбалансированны.

Теперь  нехрен ныть, что у ушей меньше контроля, чем у гор и что страж слабый в пвп. Причём у ушей остается всё так же много дд, особенно у рея.

Я бы пофиксил рею благо, чтобы работало только от автоатак, а не от скиллов. И стойке бы вернул первоначальную задумку: стоять на месте и не двигаться.

В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

 

Что же, на этом пока все, но в начале следующей недели ожидайте вестей с Блаженного острова!

Жду весть о закрытии крафта банок хила/замене бонуса банки на любой другой.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Альтрон сказал:

сомневаюсь что комба тут как то мешает. Просто ниодна рела не подойдет. Реликвий вроде всего 3 типа таких.1.Скиллы которые вешаются на себя(аура, кожа, уклоны, благо, хилы).Туда можно сунуть  сон, паррира, блока, дд 2.Таргет дд скиллы, туда вставляется типо +баш, пробив, урон при блоке\уклоне\паррире. 3.Скиллы контроля, дебаффов(сюда вошла лужа), при сопре от скилла появляется кд\дф\противодействия(последняя только для скиллов не массовых).Лужу можно было приписать только в последнему...(или сделать что бы она уходила в блок, уклон).В противном случае у чк было бы только 3 релы в скилле, а не как у всех =(  Хз какой выход тут придумывать.

Элементарно. Сейчас механика такова, что если ты наступил на лужу и она ушла в сопру, то ты можешь гулять по этой зоне дальше, вообще не получая урона. Можно сделать так, чтобы каждый тик мог уходить в сопру, а не весь скилл целиком. В луже 5 тиков, условно если 1 ушёл в сопру, то уже есть возможность для релы прокнуть. Уверен, что сюда же можно прикрутить механику, чтобы за время действия НЕ больше одного тика уходило в сопру, либо же добавить шестой, хотя бы.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Conflict сказал:

Элементарно. Сейчас механика такова, что если ты наступил на лужу и она ушла в сопру, то ты можешь гулять по этой зоне дальше, вообще не получая урона. Можно сделать так, чтобы каждый тик мог уходить в сопру, а не весь скилл целиком. В луже 5 тиков, условно если 1 ушёл в сопру, то уже есть возможность для релы прокнуть. Уверен, что сюда же можно прикрутить механику, чтобы за время действия НЕ больше одного тика уходило в сопру, либо же добавить шестой, хотя бы.

Если без этого условия, то вообще ничего не поменяется(а это условие хз вообще реально ли сделать, и шанс что его реализуют 1%). Например, кинешь лужу 5 раз,  25 тиков, у соперника 20% сопры, 5 тиков уйдет в сопру рандомных. Или как сейчас, 5 луж, 20% сопры=>1 лужа из 5 уйдет в сопру, те же 5 тиков, а 20 тиков остается...только комбу полегче будет делать.

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Conflict сказал:

4. Является ли легальной работа книги искажения жизни на навык дк «выдох мрака»? Анимации оглушения над персонажем нет.

image.png.6fdacf77b300f4324e1821e01c0a9815.png
Надеюсь я помог

 

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Holmes сказал:

Все же не забывайте, что Вождь получал порцию правок в прошлом обновлении и прошло еще недостаточно времени. Мы понимаем, что вам хочется увидеть у этого класса, но мы бы не стали спешить во избежание появления нового..пардон, "петуха". 

Так вы и старых петухов как бы не фиксите, лол. Бд, вар, рей, друид, закл, чк - как были петухами, так и остались. Вот теперь и рог петух станет, еще конкретный с двумя станами и кучей дд. 

Ваш ответ отражает предвзятое отношение к классу, потому что к другим мы видим совсем другое отношение. 
 

7 часов назад, Holmes сказал:

Не забывайте, что в PvP данный навык очень силен из-за высокого снижения урона устойчивостью. Сильный ап навыка сделает дк бессмертным на арене. Возможно, стоило бы рассмотреть какие-то сугубо PvE фичи касательно увеличения выживаемость, но это будет уже не в рамках данного ребаланса. Первостепенно мы планировали дать улучшения именно магической сборке, дабы очень желаемый билд через магию мог себя в достаточной мере раскрыть. 

Темный щит не нуждается ни в каких правках. Защита крови нуждается в переосмыслении. Возможно, есть даже смысл сделать защиту крови навыком с потреблением энергии, дающим защитные характеристики. Но это опять же ап танка с фулл станом в пвп. 

7 часов назад, Holmes сказал:

поэкспериментировать над билдом в скорость на шамане, вдруг зайдет. 

Жц не зашло как то за все эти годы.

Link to comment
Share on other sites

10 минут назад, Альтрон сказал:

Если без этого условия, то вообще ничего не поменяется(а это условие хз вообще реально ли сделать, и шанс что его реализуют 1%). Например, кинешь лужу 5 раз,  25 тиков, у соперника 20% сопры, 5 тиков уйдет в сопру рандомных. Или как сейчас, 5 луж, 20% сопры=>1 лужа из 5 уйдет в сопру, те же 5 тиков, а 20 тиков остается...только комбу полегче будет делать.

Не совсем твою логику улавливаю)

Как понять ничего не поменяется? Пусть за 5 тиков действия навыка прокнет хоть 2-3, чем 0. Ну окей, при N-количестве сопры предположим 5 тиков из 25 уйдёт в сопру, но тогда по этой же логике и 5 луж могут уйти в сопру и тиков будет вообще 0. 

5 минут назад, drambald сказал:

image.png.6fdacf77b300f4324e1821e01c0a9815.png
Надеюсь я помог

 

Нет дружище, не помог)

У круга* чк тоже механика оглушения и даже иконка в статус-баре выглядит как оглушение, тем не менее искажение на неё не работает.

Спасибо

Edited by Conflict
круга*
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Conflict сказал:

Не совсем твою логику улавливаю)

Как понять ничего не поменяется? Пусть за 5 тиков действия навыка прокнет хоть 2-3, чем 0. Ну окей, при N-количестве сопры предположим 5 тиков из 25 уйдёт в сопру, но тогда по этой же логике и 5 луж могут уйти в сопру и тиков будет вообще 0. 

Нет дружище, не помог)

У лужи чк тоже механика оглушения и даже иконка в статус-баре выглядит как оглушение, тем не менее искажение на неё не работает.

Спасибо

Лужа чк это не оглушения, к сожалению искать ответ на форуме мне в лом, так что давайте просто сделаем вид что вы тоже его увидели.
И еще если персонажа вытянуть из круга эффект контроля с противника пропадет, просто для справки написал.

Edited by drambald
Link to comment
Share on other sites

Только что, drambald сказал:

Лужа чк это не оглушения, к сожалению искать ответ на форуме мне в лом, так что давайте просто сделаем вид что вы тоже его увидели.

Пук
Пруфов не будет

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Conflict сказал:

Пук
Пруфов не будет

 

image.png.813533674fab78c4983db113303d4358.pngimage.png.2fed2cdc4fe721d5d83d2d0afaff327a.png
Пук? Или вам описания навыков мало? Где хотя бы слово в круге чк о оглушении? 

Edited by drambald
Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Polnoreph сказал:

Мне кажется, раз резанули поцелуй дк в плане дд, то можно хотя бы компенсировать навык, за счет увеличения действия дебафа на входящий урон по цели, а то 6 секунд на раскачке 4/4 это смешно

По моему лутше чтоб можно было кинуть куда хочеш, а не в таргет... 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, drambald сказал:

image.png.813533674fab78c4983db113303d4358.pngimage.png.2fed2cdc4fe721d5d83d2d0afaff327a.png
Пук? Или вам описания навыков мало? Где хотя бы слово в круге чк о оглушении? 

Описания наыков в варспире славятся своей точностью и логичностью, да?

Ладно, давай не будем спорить, потому что я ничего кроме прямого ответа админов как пруф не буду расценивать.

Link to comment
Share on other sites

В 10.03.2021 в 22:08, Peony сказал:

Теперь навык может наносить критический урон.

Наконец то апнули этот пве навык. В пве от него больше толку для обычных игроков, чем для пвп. В пвп он юзабелен только с фулл велой, но я бы и тогда его не юзал бы. 

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Jolga сказал:

а как зависеть будет? и что будет если равное количество урона? не будет наносить урона вобще получается?

Да. Помянем ДК еще раз

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Holmes сказал:


Приоритетность заключается в том, что теперь при активных стаках антика они будут расходоваться в первую очередь при получении контроля, даже во время использования бега. 
Пример: чк ложит круг - бд включает стаки и бегом пробегает круг - стаки не отнимаются, потому что весь контроль ушел в бег. 
Сейчас же весь контроль уйдет сначала в стаки, а потом уже только будет учитываться антик с бега. 

Все предложения лучше будет писать в новом разделе тестового сервере на форуме - https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/372-обратная-связь-по-нововведениям/. Там будет проще обсудить все правки, которые вы хотели бы увидеть и которые возможно будет реализовать в рамках этого ребаланса. Но это все когда тесты начнутся, не сейчас. 
 

Это создает проблемы со сближением у бд. У него сейчас и так их много, бд банально можно затыкать автоатаками и есть видос от ватера на эту тему. Это просто смешно. 

Игра за класс из крайности в крайность. Подошел - убил. Не подошёл - умер. Не кажется, что не должна игра за класс быть такой крайней? 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, devastator сказал:

После сближения рог улетает в цепи,а потом хватает урон в лицо на кайте. А если что пошло не так,кидаем имунку,и игнорим толчок и станы.

У более менее опытных магов не может быть проблем с разбойниками в силу импотенции вторых против такого арсенала антиивизных антимилишных плюшек.

 

Это как рею на стража жаловаться с его жиром и блоком который всеровно не поможет в бою против такого класса.

Станы? Какие станы? Ты про каменные осколки которые можно использывать вблизи и который шанс оглушить 60% 5/5? Или ты про ослеп + лед стрела, где  с большой вероятностью уйдет в уклон или сопру? Ты про это станы, да?

И ещё, антик у мага максимум 6 секунд, и это при условии что он прокачен 4/4. И за эти 6 секунд маг не сможет убить рога, половину атак попросту уйдёт в уклон. И ещё один нюанс, кд антика +-20секунд, а у рога мало того что есть много станов, так у него есть, да-да, навык который повышает перезарядку навыков! Классно, да?

Если бы мага спасала рела Ледяного пленения, а, стоп...на мага же нельзя её поставить. Это единственный класс на которого эту релу поставить нельзя. Интересно же получается.

Если тебя сливает точеный маг +10, а ты будучи дно рогом в пве не можешь ему ничего сделать, будь добр, перестань наводить свои лже-аргументы на счёт того, что маг может спокойно закайтить рога без всяких банок, свитков и книг (например искажение). Ибо вам всего лишь прокачать 2 навыка 5/5 и иметь среднюю точку, что-бы слить почти любого мага в чистом поле. Если у тебя руки не из одного места растут))

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, Kocrain сказал:

Да кстати,  обновлённый ритуал шамана... Я конечно ни на что не намекаю, но шаман будет юзать его только на рогов, хантов и вождей. (Чк и заклы дд в пролёте:okay:)

У тя как бы и перс такой, что я бы лучше на своего шама повешал, чем тебе бы кинул на чк бафф)

Да и зачем чк бафф на скорость атаки то? 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...