Jump to content

[2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

  • Developer
32 минуты назад, Топхил сказал:

Для Сязи требуется пати чтобы она работала? 


Можно использовать на себя, но в этом случае эффект не начнет "скакать".
Чтобы бафф передавался нужна группа, да. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:


Можно использовать на себя, но в этом случае эффект не начнет "скакать".
Чтобы бафф передавался нужна группа, да. 

Получается я получу бафф на 20 сек +10% пробивы и хил? 

Link to comment
Share on other sites

Holmes,   все хорош!!! Но где же ребаланс админов?

Теперь KitKat и Peony не дают муты на год, и не банят по просьбам своих дружков-пирожков:troll:

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Peony сказал:

Стальной шквал.png Стальной шквал:

  • Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-135-190%.
  • Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%.
  • Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 12 секунд.

Комментарий разработчика:

 

Некоторые навыки разбойника не могли похвастаться высокой эффективностью на фоне других. Представленные изменения должны улучшить ситуацию и дать возможность выбирать разные навыки, а не играть только лишь общепринятыми билдами.

Спасибо, спасибо! Был отличный, балансный скил...
Скока скока он наносил урона за 12 сек раньше???? 90+90+90=270
Ну ка ну ка, а Щааааааас 190 да?

А что лучше 3 раза по 35% или один 80% шанс застанить????


Как там у нас отрицательный рост? 
А нет, у нас это отрицательное улучшение.

Link to comment
Share on other sites

48 минут назад, Esoterix - WO сказал:

Этот пост - петиция за ап Тайных резервов и Темного щита, каждая реакция - ваш голос, важен каждый! :wind:

НЕТ! Дк слишком имба! :agr:

Резервы слишком сильно лечат, нужно чтобы они не 300% от рег хп хилили, а 30%. И активировались не раз в 2 минуты, а раз в 5 минут! Это же просто беспредел какой-то, если сравнить с бедным варваром, у которого хил 25% от максимального хп раз в 40 секунд (без учёта среза от кд). 

Я требую чтобы крылья и вовсе убрали из игры, или ослабили их, к примеру чтобы формула среза была не 1/27, а 1/100, и чтобы шанс срабатывания среза дф был 25%. 

Навыку "Защита крови" стоит кд навыка увеличить, а то слишком малый кд!

И напоследок, я не успокоюсь пока не узнаю насколько ослабили пламя, ибо 250% это было слишком много! 25% думаю будет достаточно, а то слишком имбовые блин, соберутся в свой маг дд и потом своим пламенем масс дд урон по 8к выдают! А также ни в коем случае не срезайте время действия баффа "Поцелуй смерти", чтобы вожди успевали за эти 6 секунд своим масс дд сливать пачки. И учтите, обязательно нужно пламени понизить радиус! Нужно чтобы оно било не 3х3, а 1х1. :roar:

Надеюсь администрация меня не обойдет вниманием, ибо дк на данный момент вводит в игру жуткий дисбаланс, это безусловно сильнейший танк в игре. :smoke:

О, также забыла сказать, в идеале и вовсе удалить у дк все навыки с игры, чтобы они били лишь автоатакой, думаю хоть так дк будет сбалансированей в сравнении с остальными классами. Зачем было его вводить вообще, удалите его с игры пожалуйста. :dunno:

Edited by Меджи Хэлфлэймовская
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
10 минут назад, Nark сказал:

Хотелось бы уточнить метка охотника будет повышать урон только охотника который его наложил? Или всех кто бьёт. И будет ли она перебиваться меткой другого охотника?


Метка будет повышать урон всех охотников, которые атакуют цель. 
Да, перебиваться будет, по аналогии с другими навыками со схожим эффектом. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Меджи Хэлфлэймовская сказал:

НЕТ! Дк слишком имба! :agr:

Резервы слишком сильно лечат, нужно чтобы они не 300% от рег хп хилили, а 30%. И активировались не раз в 2 минуты, а раз в 5 минут! Это же просто беспредел какой-то, если сравнить с бедным варваром, у которого хил 25% от максимального хп раз в 40 секунд (без учёта среза от кд). 

Я требую чтобы крылья и вовсе убрали из игры, или ослабили их, к примеру чтобы формула среза была не 1/27, а 1/100, и чтобы шанс срабатывания среза дф был 25%. 

Навыку "Защита крови" стоит кд навыка увеличить, а то слишком малый кд!

И напоследок, я не успокоюсь пока не узнаю насколько ослабили пламя, ибо 250% это было слишком много! 25% думаю будет достаточно, а то слишком имбовые блин, соберутся в свой маг дд и потом своим пламенем масс дд урон по 8к выдают! А также ни в коем случае не срезайте время действия баффа "Поцелуй смерти", чтобы вожди успевали за эти 6 секунд своим масс дд сливать пачки. И учтите, обязательно нужно пламени понизить радиус! Нужно чтобы оно било не 3х3, а 1х1. :roar:

Надеюсь администрация меня не обойдет вниманием, ибо дк на данный момент вводит в игру жуткий дисбаланс, это безусловно сильнейший танк в игре. :smoke:

О, также забыла сказать, в идеале и вовсе удалить у дк все навыки с игры, чтобы они били лишь автоатакой, думаю хоть так дк будет сбалансированей в сравнении с остальными классами. Зачем было его вводить вообще, удалите его с игры пожалуйста. :dunno:

Вот он, идеальный дк:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, BearKing сказал:

измените разбойнику взбешенность в конце то концов ! конец то наконец ! дайте пассивку !

А в чём проблема? Он за это получает входящего урона на 8% больше, ладно бы просто бафф был, ещё бы можно ныть было

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Holmes сказал:


А еще хантам можно пересобрать билд в пользу других полезных атакующих параметров и оставить место для нового баффа шамана, таким образом можно стать еще сильнее, например, на агре мировых боссов :little_kid1: 
 
Там кто-то писал, что ему понравилась гифка, где палочник с капом скорости босса лупит. Можете попробовать изменить мету и поэкспериментировать над билдом в скорость на шамане, вдруг зайдет. 

Опять же, мы возвращаемся к случаю с манополем.. Никто не станет менять статы полагаясь на то что какой нибудь шаман прокачает навык. Да и соло контент в игре есть. Пока не поздно меняйте бафф:pigface:

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Топхил сказал:

Получается 1 чел получает 10% пробивы 2чел 8%, 3чел 6% на 20 сек и так далее да? Если так то мне кажется это очень слабо лучше убрать хил и повысить как то потенциал баффа. 

А ты сложи значения, допустим ты встал рядом с тремя ддшниками и Каждый из них получил по баффу на пробив 10+8+6 получилось 24 пробива, норм вроде + это еще и масс хилл для тех же дд в инстах по типу логово миф и кз миф.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
12 минут назад, Топхил сказал:

Получается я получу бафф на 20 сек +10% пробивы и хил? 


Всё верно. 

Link to comment
Share on other sites

50 минут назад, Гильраэн сказал:

пет доу топовый???  с какой это стати когде пет бьет тупо автоатакой имеет мало хп и не имеет никаких скилов


сравни с петом некра и этот вопрос отпадет.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:


Всё верно. 

Такое себе если честно посмотрим на тесте

Link to comment
Share on other sites

а как же рея?почему рея забыли апнуть? самый слабый класс обделили, предлагаю ему добавить в стойку +% к скоростии бега, пробив добавить а то че это? У ханта есть пробив у рея нет.В озлобу предлагаю добавить стаки сопры как у бд или же срез урона как у  вара в коже.И верните пожалуйста старое благо, урона не хватает пробить всяких друидов за 100к рублей чета.В капкан можно какой нибудь кста добавить сайленс.
надеюсь мои предложения увидят и примут во внимание.Спасибо

Link to comment
Share on other sites

Да кстати,  обновлённый ритуал шамана... Я конечно ни на что не намекаю, но шаман будет юзать его только на рогов, хантов и вождей. (Чк и заклы дд в пролёте:okay:)

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Dimkach123 сказал:

Уточните про хил друида от связи, как было выше сказано. Разовый отхил по 100-80-60-40-20 % от маг силы и висит баф на пробив или тикающий хил. И будьте добры, объясните, как дд скиллы могут являться поддержкой? У шама больше баффов, чем у друля. Плюс ко всему прочему шам может снять дебаф, дру нет. 

искуп разве убрали из игры?

Link to comment
Share on other sites

Только что, slavaking сказал:

искуп разве убрали из игры?

Можно сказать что да.

Link to comment
Share on other sites

В лучших традициях... Уши - уменшено, убрано. Горы - увеличено, добавлено. 

Ну и ладно, вам лучше знать.

Link to comment
Share on other sites

Вы что серьезно ? вы некроманту даете прибавку в 3% на максимальной прокачке навыка ? у некромантов по вашему все очень гуд ?

 вы скелетов давно видели ? эти мусорки атакуют кого хотят и как хотят НООО! при этом их сносят на арене за один удар. 1 удар карл....

эти скелеты ходячие хилки для врагов "ЭЙ СМОТРИ РЕЙ Я ТУТ УБЕЙ МЕНЯ!"  сделайте с этими скелетами тоже самое что и с петами закла и друида. чтобы  у них были какие либо дефф параметры от персонажа. а так же атакующие параметры типо свирепости и гнева глубин . и чтобы они били того кого бьет некр. а не кого попало. ПОЖАЛУЙСТА. не хватало того что их нельзя призвать без мертвых целей "скелетов на полу" так они еще и ооооооочень ситуативны. 

я понимаю что вы считаете некроманта САМЫМ сбалансированным классом. от части вы правы но такие не доработанные навыки оставляют желать лучшего. 

навык "роковая связь" стал ерундой который никто уже не качает и не юзает.  навык "заражение" никто почти не юзает.

"кислотный ливень"  да дд навык да неплохой но не имеет никакого смысла для прокачки было бы неплохо дать ему какой нибудь нормальный прирост по времени при прокачке либо какой либо другой эффект. навык "мертвый солдат" мусорный навык который на арене не юзабелен а в пве вообще ситуативен.  из нормальных навыков это: паника, ядовитый щит, ментальная яма, темная сила ну иии кислотный ливень я скажу что нормальный навык но честно говоря навык *рень. как-то так. играю некром давно. уже год. это все шо я хочу сказать. 

добавлять мусорные 3% к скилу темная сила и забить на персонажа. такой бред. дайте по голове тому кто ребалансит эти навыки.

  

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Товарищ Холмс, это уже выше писали, но вот два пункта на которые реально нужно обратить внимание. (По некроманту).

 

1) Добавить скелетам хотя бы гнев глубин (никак не влияет на пвп);

 

2) Ну и на счёт Заражения, когда есть столько скиллов на снижение дефа в числовом значении, всё же было бы здорово вернуть старую механику (именно увеличение входящего урона по цели). Возможно нужно будет изменить %, так как в пвп скилл будет оказывать некоторое влияние. На данный момент это очень слабая способность. . 

Link to comment
Share on other sites

Господи, да уберите уже полностью затраты хп на насыщении, как вы представляете реализацию этого скилла в связке с резервами, у которых кд ДВЕ МИНУТЫ. Теперь в большинстве случаев резервы будут работать впустую и в нужный момент они будут в КД. Почему так и не апают отвратные защитные скилы? Почему КД перса так же не действует на них? Почему при смерти персонажа они дальше будут находиться в КД, а не откатываются при смерти как и все остальные?

Edited by Lucius
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, DaviINK сказал:

Ну и на счёт Заражения, когда есть столько скиллов на снижение дефа в числовом значении, всё же было бы здорово вернуть старую механику (именно увеличение входящего урона по цели). Возможно нужно будет изменить %, так как в пвп скилл будет оказывать некоторое влияние. На данный момент это очень слабая способность. . 

Ну не зря же ее когда-то подровняли с меткой жц.

Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, Holmes сказал:


Всё верно. 

Уважаемый Холмс, обратите плиз внимание на скил вождя, звериная ярость, возможно стоило бы, снять розделение бафа на одноручки и двуруч, чтобы скил давал 20 скорости и 11 пробива вне зависимости от оружия, скил то получаетса самий слабий из всех бафов на дд, вот апаете же инстинкты ханта

Link to comment
Share on other sites

Только что, Anmi сказал:

Ну не зря же ее когда-то подровняли с меткой жц.

Только метка лучше примерно во всём:thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Mooncake сказал:

Только метка лучше примерно во всём:thumbs_up1:

И в чём?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Holmes сказал:


Кое-какие правки касательно некоторых механик (как-то загадочно сказал) войдут в другие части тем с обновлением.
Там будет парочку интересных моментов касательно волнующих вопросов, но это вам надо будет потерпеть и дождаться, заранее ничего сказать, увы, не смогу. 

Главное что будет, это радует. Лучше пробовать что-то менять и смотреть на фидбек, чем не менять ничего и игра будет стоять в ступоре. 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Archangeling сказал:

Cпасибо разрабам за горскую победу над варспой.

Предлагаю всем ухам бойкотировать данную игру ибо смысла нет играть не гором.

 

6 минут назад, стекловата сказал:

В лучших традициях... Уши - уменшено, убрано. Горы - увеличено, добавлено. 

Ну и ладно, вам лучше знать.

 

8 минут назад, Anmi сказал:

Можно сказать что да.

Благодаря таким вот нытикам до релиза доживёт, дай бох, половина переделок...

Link to comment
Share on other sites

От Дру

1. За управляемые, через рой,  "мозги" пету Стихии СПАСИБО!

(в надежде что это "охотнее" действительно будет работать, тест покажет.)

2. За попытку правки Смерча, Спасибо, т.к. навык  был мало нужен, но непонятно а время дебаффа скорости будет какое на уровнях прокачки?

    И очень бы прибавить радиус Смерчу ну хоть на сколько нить. Будет хоть чем нить собак заклов тормозить, ибо два закла и всё  считай ппц .

3. А вот со Связью непонятно насколько это будет плюс Дру..

   За возможность юзать Связь на себя. СПАСИБО !!

 а вот привязка хила к маг дд, особенно на 1/1 мдя.. ((. это мизер.

да и прибавка пробива выглядит более менее ток при прокачке на максимум,

да и ..  ВНИМАНИЕ..  сомнительно что из за этого сильно прям станет нужен дру в пати, Так Как и без этого пати пройдет норм. 

    А вот либо увеличить бафф пробива, либо добавить бы в связь бафф перезаряда, как у шама энерго поле, то это да, дру будут звать в пати.

   А то оочень уж согласен с БотБотом,  шаму в энерго поле такой бафф на перезаряд это вообще законно??  а если да, то и дру не против такого же себе. Ибо вот за такое дру в пати точно будут брать.

  И Ещё раз СПАСИБО ЗА МОЗГИ ДЛЯ ПЕТА.

 

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Rikkey сказал:

Спасибо, спасибо! Был отличный, балансный скил...
Скока скока он наносил урона за 12 сек раньше???? 90+90+90=270
Ну ка ну ка, а Щааааааас 190 да?

А что лучше 3 раза по 35% или один 80% шанс застанить????


Как там у нас отрицательный рост? 
А нет, у нас это отрицательное улучшение.

190% это большая цифра. И шанс стана достаточно высокий. 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Archangeling сказал:

Cпасибо разрабам за горскую победу над варспой.

Это с чего ты так решил? С того, что ханту УБРАЛИ БАГ? Или может быть с того, что шаму дали скил, похожий на ушиный скил жреца? Или может полуап рога, у которого вместе с увеличением стата так увеличивается кд скила В 3 раза? Очередной диванный эскперт в деле, да?)

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Anmi сказал:

И в чём?

Ну не знаю, у нее меньше кд, она сильнее режет дф, и наносит больше урона... А так ни в чём 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Gandalf сказал:

Хз даже, бафнуть ддешера. Для самого шама этот скил бесполезен

У жц примерно такой-же навык, только вместо урона крита там шанс крита, и вроде им навык нравиться.

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, стекловата сказал:

В лучших традициях... Уши - уменшено, убрано. Горы - увеличено, добавлено. 

Ну и ладно, вам лучше знать.


тему не читал, понятнт. Эх.. 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...