Jump to content

[2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

19 часов назад, Peony сказал:

Уменьшен урон от критического удара: было 10-15-20-25%, стало 8-13-17-20%

А ничего что он и так не работал на 25 % это никого не волнует?

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:


Вы сейчас сравнили урон и лечение у двух разных навыков двух разных классов двух разных альянсов? Прикольно. 
 

Почему вы не сделали привязку таргета собаки на цель которую закл агрит подстрекательством и не сделали Бафф урона у мастерства? Насколько я помню и вы и снорлакс говорили что рассмотрите такой вариант. Но сделали как всегда не так как просили причем все

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, Tizzl сказал:

она в пати ток работает

Она и без пати работает, бафает пета жц и всю пати(хз бафает ли петов сокомандников), ну и жц соответственно. 

Edited by King Sombra
Link to comment
Share on other sites

@Holmes 

 Джентльмены ... Намерения изменений в Рыцаре Смерти были хорошими, но это не то, что мы хотим или в чем нуждаемся. Невозможно собрать разумное количество магического урона, чтобы сделать предлагаемую вами сборку жизнеспособной. Слушайте свое сообщество, вы можете присоединиться ко всем форумам, посвященным этому классу, мы просим вас отрегулировать защитные навыки! Секретные резервы, защита, щит. Финал класса ужасен, хоть раз обратите на нас внимание ...

 
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


Кое-какие правки касательно некоторых механик (как-то загадочно сказал) войдут в другие части тем с обновлениями. 
Там будет парочку интересных моментов касательно волнующих вопросов, но это вам надо будет потерпеть и дождаться, заранее ничего сказать, увы, не смогу. 

Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию?

 

Есть инфа от знающего человека, что у нас в игре скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию с серверами, уничтожат торговцев голдом (запрещенная в warspear организация). Тогда и сформируют торговый альянс со стимом. Эффективность банок хила опустят и будут держать, друиды ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть.

 

(Дальше переписывать пасту мне лень)

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
34 минуты назад, Такое сказал:

Почему так мало внимания уделили вождю, что это вообще +1 секунда к сопре, тип вот держите и сидите молча дальше пока маг в толпе сидит и массами без ограничений кидает станы. А баш, от скольки он там работает скиллов, от дного? Что вообще за прикол с вождём, во второй части анонса будет есче что-то новое про скиллы или только корректировка уже показанных введений?


Основной список правок по классам представлен в этой теме. Еще, конечно, возможны исправления во время проведения тестирования, но это не будут крупные изменения, скорее корректировки. 

Все же не забывайте, что Вождь получал порцию правок в прошлом обновлении и прошло еще недостаточно времени. Мы понимаем, что вам хочется увидеть у этого класса, но мы бы не стали спешить во избежание появления нового..пардон, "петуха". 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Holmes сказал:


Кое-какие правки касательно некоторых механик (как-то загадочно сказал) войдут в другие части тем с обновлением.
Там будет парочку интересных моментов касательно волнующих вопросов, но это вам надо будет потерпеть и дождаться, заранее ничего сказать, увы, не смогу. 

Можете ответить насчёт переработки взбешенности в стойку? Будет ли данное изменение в этом обновлении? Некоторым форумным пользователям интересен этот вопрос

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Filipe Ramon сказал:

Джентльмены ... Намерения изменений в Рыцаре Смерти были хорошими, но это не то, что мы хотим или в чем нуждаемся. Невозможно собрать разумное количество магического урона, чтобы сделать предлагаемую вами сборку жизнеспособной. Слушайте свое сообщество, вы можете присоединиться ко всем форумам, посвященным этому классу, мы просим вас отрегулировать защитные навыки! Секретные резервы, защита, щит. Финал класса ужасен, хоть раз обратите на нас внимание ...

 

Подписываюсь кровью над всем вышесказанным. 

Link to comment
Share on other sites

Пожалуйста скажите пропорцию мана/урон у сферы чк на 4/4 и я пойду...:panda7:(Пойду конечно в калькуляторе считать как столько маны собрать:thumbs_up1:)

Link to comment
Share on other sites

Это первое обновление, которое я могу похвалить, в этот раз разработчики сделали всё намного лучше по отношению к легиону хранителей, но опять же через чур сильно баффнули гор, например заклинателя. Сижу такой, читаю и понимаю, что скоро я буду получать плюхи в лицо от десяти питомцев и это не кайф, а так в целом неплохо. Не понравилось то, что вы ничего не сделали с классом рейнджер, это меня немного огорчило, что вы даже нерфануть не решились его в это  раз, видимо рею уже ниже некуда, советую пересмотреть в следующем посте по ребалансу.

Link to comment
Share on other sites

О да сначала некрам дали возможность кидать яд щит на нейтральных мобов на локации с 1хп, тепепь +3% к силе, называется лиж бы не гавкали что ннчего не сделали.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Matbtereza сказал:

Друли теперь будут радоваться жизни и наверстывать упущенное :3

это не точно

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
35 минут назад, Esoterix - WO сказал:

Это, простите за скромный вопрос, когда вы обратите внимание, что почти все дк, кому не лень, шлют Тайные резервы куда подальше, а Тёмный Щит не так уж и силен в High Level пве контенте без учета иных прибавок дефа, кроме значений со шмоток на нем самом?


Не забывайте, что в PvP данный навык очень силен из-за высокого снижения урона устойчивостью. Сильный ап навыка сделает дк бессмертным на арене. Возможно, стоило бы рассмотреть какие-то сугубо PvE фичи касательно увеличения выживаемость, но это будет уже не в рамках данного ребаланса. Первостепенно мы планировали дать улучшения именно магической сборке, дабы очень желаемый билд через магию мог себя в достаточной мере раскрыть. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, LastFlame сказал:

Это первое обновление, которое я могу похвалить, в этот раз разработчики сделали всё намного лучше по отношению к легиону хранителей, но опять же через чур сильно баффнули гор, например заклинателя. Сижу такой, читаю и понимаю, что скоро я буду получать плюхи в лицо от десяти питомцев и это не кайф, а так в целом неплохо. Не понравилось то, что вы ничего не сделали с классом рейнджер, это меня немного огорчило, что вы даже нерфануть не решились его в это  раз, видимо рею уже ниже некуда, советую пересмотреть в следующем посте по ребалансу.

Собакам уменьшили время жизни по сравнению с прошлым балансом.  Забрали 80% урона Че ты там получать будешь, сказочник

Edited by KingsmanRuby
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Kocrain сказал:

Пожалуйста скажите пропорцию мана/урон у сферы чк на 4/4 и я пойду...:panda7:(Пойду конечно в калькуляторе считать как столько маны собрать:thumbs_up1:

Ждем следующее введение навыков, и конечно же, такси для чк:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

В общем как я понимаю магу без вариантов рассчитывать на улучшение глаза??! Обратите же вы наконец внимание на время работы скила и кд!!!!! Что это за фул прокачка при которой навык работает как на 1/4?ладно, вы поиздевались над скилом пофиксили его в хлам, но верните хотя бы нормальное время работы при фул прокачке!!! Сделайте как у закла и всё, там идеально всё работает... Хотя страшно писать в сравнении конечно, не дай бог заклу пофиксят  😄

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Igel сказал:

Это как крылья жц, если я правильно понял. Преимущественно на дд, но и крит лечение имеет смысл.

Лечения? 

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Peony сказал:

энергетическое поле.png Энергетическое поле:

  • Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%.

Изменения шамана порадовали. Но у меня есть одно небольшое предложение касательно этого навыка. Пусть он применяется не в определённом радиусе, а на всю локацию в пределах группы шамана. Из-за рассинхрона и других нюансов не получается порой зацепить всю группу бафом от поля.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Vadokus сказал:

15% на всю локу и 16% в ограниченном радиусе - не идентичны. 

18% на всю локу и 16% в ограниченном радиусе - да, теперь идентичны. 

 

1 апреля вроде не скоро, что за прикол? 

16% персам/прислужникам/призывным юнитам против 18% только персонажем

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:

Не забывайте, что в PvP данный навык очень силен из-за высокого снижения урона устойчивостью. Сильный ап навыка сделает дк бессмертным на арене.

Решение вопроса довольно простое - работу этих прибавок при уроне от монстров, Холмс, так сложно? :troll_face1::troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Только что, slavaking сказал:

16% персам/прислужникам/призывным юнитам против 18% только персонажем

Иди по дальше со своими прислужникаии,  ушиные петы у  сапортов. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
31 минуту назад, Tpynak сказал:

А экспертные навыки некроманта «Роковая связь» и «Заражение» не будут перерабатываться? От связи в настоящее время очень мало импакта, когда те же ханты и вожди одним массовым уроном сносят пачки мобов критами и большая часть некромантов не качают ее вовсе. Сделайте ее более играбельной, пусть бафает какой нибудь положительный стат союзникам или хотя бы снимает бафы у врагов. 
А заражение? Вкачав его на 4/4 урон по герою с 50% устоя увеличивается аж на 150! Спасибо, вкусный скил. 


На счет Связи не могу согласиться, в массовых сражениях импакта вносит достаточно, особенно если ваши напарники начинают прокастить сильными навыками только после того, как вы её используете. 

Заражение уменьшает физическую защиту цели, поэтому в PvP навык, очевидно, не принесете какого-то сильного эффекта из-за устойчивости. Изменения этого навыка, безусловно, рассматриваются, но пока в списке его нет. В будущем вполне возможно, что появится. 

Link to comment
Share on other sites

40 минут назад, Magnituc сказал:

Не много ли ты просишь? Когда заклинатель или тот же друид, может призвать одного питомца, то ваши "несчастные" скелетики могут плодится по кд в количестве от 3 до 5 шт. И что тогда? Умирать от простых несчастных скелетов?

так-то они живут в разы меньше тех-же друидов(и темболее заклов) 20 сек при 4/4 . При 1/4 12 сек 

image.thumb.png.3b2a4e876187da752dff2df7277e0b4c.png

Link to comment
Share on other sites

И да, все еще жду ответ насчёт резервов, нельзя так, акцент в ответе делать на щит, а про первый вопрос забывать :wind:

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Peony сказал:

неуловимая угроза.png Неуловимая угроза:

  • Теперь навык имеет порог потери здоровья, после которого эффект исчезает: 50-60-70-80% от максимального здоровья цели.

 

1 час назад, SMF---mm0zzy сказал:

Что вам уже угроза сделала у жц? Я просто поражаюсь из таких решений. 

 

1 час назад, SMF---mm0zzy сказал:

Лучше научите тех, кто бегает под ней, а не портите скилл

@Holmes а ведь правда фикс слабоватый, мана так же сожжется в 0 и добить 1.5-2к хп не составит труда, сожжение маны тоже бы ограничить до 45-55-65-75%. Ну а челик выше видимо не знает что такое деза) типичные крипы

Edited by Scandal
Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Holmes сказал:

PvP

Прошу заметить, я упоминал сугубо ПВЕ контент, в пвп он силён, слову нет, так дайте этот буст в пве контенте

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
35 минут назад, Kocrain сказал:

Можно узнать как влияет кол-во маны на урон при раскачке на 4/4?


На тесте сможете цифры урона посмотреть, он уже совсем скоро. 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Totsamiybd сказал:

Почему ап агра всех классов не затронул агра бд?

Ты слепой или слепой :piggy:

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, Peony сказал:

потустороннее благословение.png Потустороннее благословение:

  • Теперь навык увеличивает максимальное количество здоровья персонажа и максимальное количество энергии, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и силу критического урона и критического лечения, если экипирован посох, на 15-20-25-30 секунд. При использовании на союзника, персонаж и союзник получают часть эффекта.

 

Тогда уж лучше добавьте пожалуйста силу крит удара и крит хила петам, а то как-то не разумно получается. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
27 минут назад, Gandalf сказал:

Ритуал племени. Желательно бы убрать скорость и добавить то, что будет полезно самому шаману тоже. Кого им бафать то? Роги и хунты давно имеют фул скорость


А еще хантам можно пересобрать билд в пользу других полезных атакующих параметров и оставить место для нового баффа шамана, таким образом можно стать еще сильнее, например, на агре мировых боссов :little_kid1: 
 
Там кто-то писал, что ему понравилась гифка, где палочник с капом скорости босса лупит. Можете попробовать изменить мету и поэкспериментировать над билдом в скорость на шамане, вдруг зайдет. 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
30 минут назад, Justdrul сказал:

А в каком порядке будет накладываться эффект? В случайном или по какой-то схеме?


Навык будет "перескакивать" на ближайшую цель в указанном радиусе. 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:


А еще хантам можно пересобрать билд в пользу других полезных атакующих параметров и оставить место для нового баффа шамана, таким образом можно стать еще сильнее, например, на агре мировых боссов :little_kid1: 
 
Там кто-то писал, что ему понравилась гифка, где палочник с капом скорости босса лупит. Можете попробовать изменить мету и поэкспериментировать над билдом в скорость на шамане, вдруг зайдет. 

 А можно в честь новой меты палочку со скоростью в параметрах?

Link to comment
Share on other sites

Прокомментируйте как-то, что пету друля прикрутили гннв глубин, а скелетам некра не прикрутили...

Link to comment
Share on other sites

52 minutes ago, Gislaved said:

надеюсь вас заклов вайпнут нытик

бу бу бу

50 minutes ago, Shanalotta said:

Вы и их хотите переодеть в палку?)

звучит интересно :vp-piggyback:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Мelom сказал:

А тиков сколько? 5? А теперь считай бежит толпа гор по радиусу тотема, первый тик хильнул трех, они убежали прибежали вторые, еще тик, вторые убежали прибежали третьи, еще тик и снова хильнул других. И сколько тиков выйдет за действие навыка? 15 тиков. И в идеальных условиях это 15 персонажей. Разницу ощущаешь? 

Это какой же тайминг нужно соблюдать чтобы эти 15 игроков попали на все 5 тиков, как на конвейере

Edited by Bislan
Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Blmonster сказал:

Прокомментируйте как-то, что пету друля прикрутили гннв глубин, а скелетам некра не прикрутили...

им еще с прошлого ребаланса не прикрутили

image.png.e58be1aefcd52260fac4e3309cad7a96.png

Link to comment
Share on other sites

@HolmesХотелось бы уточнить метка охотника будет повышать урон только охотника который его наложил? Или всех кто бьёт. И будет ли она перебиваться меткой другого охотника?

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...