Jump to content

[2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

@Holmes А экспертные навыки некроманта «Роковая связь» и «Заражение» не будут перерабатываться? От связи в настоящее время очень мало импакта, когда те же ханты и вожди одним массовым уроном сносят пачки мобов критами и большая часть некромантов не качают ее вовсе. Сделайте ее более играбельной, пусть бафает какой нибудь положительный стат союзникам или хотя бы снимает бафы у врагов. 
А заражение? Вкачав его на 4/4 урон по герою с 50% устоя увеличивается аж на 150! Спасибо, вкусный скил. 

Edited by Tpynak
Link to comment
Share on other sites

впервые считаю ребаланс ради ребаланса) 90% перечислинных изменений просто перенос одного туда второго сюда, думал что-то радикальное здесь увижу, по факту это и не ребаланс никакой, можно было просто в разделах класса заклинатель написать пару правок и все, зачем остальные классы микро правками трогать хз....

Link to comment
Share on other sites

@HolmesНе

 справедливый ап некра. Согласен, жц в общем с всех навыков дает больше, но у некра есть дебафы, скелеты. В общем по урону он лучше. Ко всему этому аура имеет ограничения. Так с чего бы силле давать больше урона? Учитывая то что бафф обладает многими преимуществами как на арене так и в пве.

Тепер по палу. Ок, это оба защитных навыка, но разве нормальна ситуация когда жц уберает львиную долю выживаемости пала? Было прекрасное предложение дать приоритет бафу пала, что бы щит жц просто исчезл при наложении на сакральний щит, что не так с этим вариантом?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
33 минуты назад, Ruiner сказал:

Прирост такой же, как у шамана будет? Почему написано "или"?


Описка небольшая. Должно быть "и". Сейчас поправлю. 
Прирост будет другой немного, на тесте уже скоро сможете посмотреть точные цифры. 

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Серьезный вопрос касательно будущей угрозы жреца!!!! Возьмем вара 10к хп, в бою он остался с 8к хп, я кидаю ему угрозу и он бегает до талого, он умрет?

Spoiler

 

 

Edited by Pendosec
Link to comment
Share on other sites

23 минуты назад, Альтрон сказал:

Вообще то это сделали для того что бы комбинация навыков "деза" рея и "угроза" жц не убивала любого персонажа без шансов.

А типа комбинация некр с шамом или заклом это норм? Пока 1 чилит в сне, другому ломают спину. Это по твоему норм? 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Umansky Ilya сказал:

Я одного не понял, почему некр имеет 18% к прибавке дд, жц так все и оставили, что за дескриминация

это чтобы совсем пусто небыло.Всем призванным петам дали статы персов кроме некра вот что такое настоящая дескиминация

Link to comment
Share on other sites

Только что, Gislaved сказал:

надеюсь вас заклов вайпнут нытик

"Вапйнут" слишком громко сказано...достаточно убрать n-ое кол-во станов и порезать птицу, ибо слишком больно она выхиливает хп. Ну а если выпадет шанс её слить, не беда! У закла в рукаве обойма из станов...

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Peony сказал:

Теперь величина урона зависит от максимального количества энергии персонажа

@Holmes Можно узнать как влияет кол-во маны на урон при раскачке на 4/4?:panda7:

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
32 минуты назад, LostKaktus сказал:

Вообще, если разработчики хотят разнообразить билды разбойника, устранив то, что все играют только с общепринятыми сборками, то хотелось бы указать, что многие навыки раскрывают себя только при максимальной прокачке. Истребление, приём, теперь ещё и шквал. Урон шквала сильно увеличивается именно на 4/4, также как и шанс стана, при этом на более низких уровнях изменения не будут заметны.

Почему бы не выровнять значения при прокачке хотя бы шквала? Немного уменьшить цифры на максимальном уровне, немного поднять их на более низких. В таком случае игроки смогут решить, как многого они хотят от этого навыка, и иметь с него какую-то пользу на всех уровнях прокачки. Мне кажется, это намного больше разнообразит устоявшиеся билды, потому что у игроков появится выбор.


С радостью рассмотрим эти варианты, но только во время открытого теста в соответствующем разделе - https://forum.warspear-online.com/index.php?/forum/372-обратная-связь-по-нововведениям/. Вся организация внедрения исправлений будет там. 

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Alexez сказал:

Это какой то треш, горам в основном бафнули пве составляющую, но все равно у людей после ребаланса уши умрут:thumbs_up1: надеюсь хотябы в этот раз не будет слепое следование массовому нытью.

Ну как минимум, рожка у нас теперь новый имбо-фуллконтролер. В одну цель и с постоянными шансами, правда, но всё же

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Peony сказал:

Энергетическое поле:

  • Теперь навык также увеличивает параметр "Перезарядка навыков" на 15-20-25-30%.

аура с 30% кд всем вокруг это вообще законно?

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, Darkstyle сказал:

@Holmesкстати, я так понял что на щит пала и на реев в целом забили? 

 И как я понял с банкой хила ничего делать не собираются?

О таком любят писать в последнем абзаце в релизе.

Edited by Mooncake
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, SMF---mm0zzy сказал:

А типа комбинация некр с шамом или заклом это норм? Пока 1 чилит в сне, другому ломают спину. Это по твоему норм? 

Мне как то не убивает 10к хп с 50% устоя и 10к дфа это комбинация за 3 секунды...можешь продемонстрировать на видео?А я скину про жц и рея.

 

Link to comment
Share on other sites

ну я играю за заклинателя уже 1-2года и скажу следующие по изменениям 

1)добавили гнев глубин сопротивление и надёжность это хорошо многие просили и я в том числе 

2)переработка навыков звучит прикольно и интересно буду ждать момента попробовать 

3)доволен пассивкой,хоть и не особо ей рад так как у меня и так маны по сборке может не хватать теперь скорее всего точно не хватит 

теперь к минусам 

1) я не думаю что чучуть увеличив дамаг посв что то особо поменяется но это надо тестировать 

2)я считаю что стоит заклу добавить в глаз или пассивку такой же эффект регена маны как у мага но это моё мнение оно может разниться с вашими планами на этого персонажа(так как маны часто не хватает и она проседает

3)я считаю что на пустотном благословении не надо разделять блок и крит дд с крит хилом так как многие заклы (на топазе) идут в гибрида и я в том числе блок конечно полезен но дамага маловато с булавой и я не думаю что это сильно навредит балансу так как в пвп полезен только крит хил а в пве думаю достойный бафф будет что бы заклов перестали гнобить другие классы 

4)добавьте в благо что бы не только хп увеличивалось и прибавлялся к хп тот % увеличения хп но и с манной так же было а то жмёшь скил и видишь +1к хп и +0 маны (значения взяты из воздуха) а что бы было +1000 к хп и 50 к мане

персонаж мне очень нравиться но не нравиться что его принижают говоря что другие классы лучше а заклы дно я не рассчитываю на то что у закла будет и дд и хил и танковка на высоком значении но я прошу сделать достойный средний урон (что бы в инте а не в битве на 1 локации) 

спасибо разработчикам если уделили пару минут прочитать и еще большее спасибо если ответите 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
36 минут назад, Дон Корица сказал:

Уважаемые разработчики, очень хотелось бы, чтобы вы обратили внимание на навык "Дар возрождения" у некромантов. Было бы куда удобнее, если бы у навыка предоставлялась возможность выборочного реса персонажей. Порой случается так, что, допустим, в инсте, несколько членов пати умирают в одном месте и когда правильней было бы в срочном порядке возрождать танка - поднимается другой персонаж и это негативно сказывается на прохождение инста, в итоге. 


К сожалению, техническая реализация подобной механики будет не очень простой, поэтому в рамках данного ребаланса подобное сделать не является возможным. Но я запишу себе этот момент и в будущем мы обязательно рассмотрим варианты. Спасибо. 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Vadokus сказал:

С такими ребалансами пойду качну дк 24 и до конца жизни в лаб, чтобы не видеть этого... 18% силы некра пати на всей локе и 16% ауры жц в ограниченном радиусе, раньше разница в 1% объяснялась радиусом действия этих скиллов... А ну его, настолько разочарован, там вроде как дальше по списку ап шама... 

не забывай 16% не только пати,но и петам(дру ,храмам и покупным)

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Holmes сказал:


Реи пока дожидаются своего часа :greedy:

Реи уже вышли из игры,как уровняете хил классы с замковыми банками против физ ддшников,зовите,а пока все,ушел до след года:bad:

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, slavaking сказал:

не забывай 16% не только пати,но и петам(дру ,храмам и покупным)

интересно есть ли в ауре ограничение по целям

Link to comment
Share on other sites

Только что, Awaigard сказал:

интересно есть ли в ауре ограничение по целям

она в пати ток работает

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
35 минут назад, Trihor сказал:

а про скелетов некроманта забыли написать или не рассматривали добавление им статов, как сделали у петов закла и друида? Некромантов в игре и так не особо много, при том, что большинство из них - аренеры. Боюсь, что их пве часть даже не скажет про это на форуме... Но не хотелось бы, чтобы они остались в стороне.


С ними все немного сложнее, поэтому пока решили не спешить. Но безусловно вопрос актуальный, как и касательно статов, так и касательно возможности направлять их с помощью каких-то комбинаций. 

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Peony сказал:

позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов

 

19 часов назад, Peony сказал:

Также с помощью нескольких тотемов на цель теперь можно наложить до 5 эффектов, наносящих периодический урон, но при этом один шаман может наложить только один такой эффект.

Нужно больше скиллов, которые не дают вешать сон!

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Holmes сказал:


К сожалению, техническая реализация подобной механики будет не очень простой, поэтому в рамках данного ребаланса подобное сделать не является возможным. Но я запишу себе этот момент и в будущем мы обязательно рассмотрим варианты. Спасибо. 

Есть вариант чтобы принажатии на навык мы могли выбрать цель(как у хила) нажав на труп или имя игрока в левом виждете.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Holmes сказал:


С ними все немного сложнее, поэтому пока решили не спешить. Но безусловно вопрос актуальный, как и касательно статов, так и касательно возможности направлять их с помощью каких-то комбинаций. 

считаю что неплохо бы вписалось в этот ребаланс

Link to comment
Share on other sites

Этот пост - петиция за ап Тайных резервов и Темного щита, каждая реакция - ваш голос, важен каждый! :wind:

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:

С ними все немного сложнее, поэтому пока решили не спешить. Но безусловно вопрос актуальный, как и касательно статов, так и касательно возможности направлять их с помощью каких-то комбинаций. 

всмысле не спешить? в ребалансе от 2019.12.13 уже поднималась данная тема,тогда всех призывателей апнули (всех кроме некроманта разумеется) . Предполагалось,что именно в этом ребалансе это исправят,но видимо не дождутся некроманты апа болванчиков...

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Peony сказал:

Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает скорость атаки на 10-13-16-20% и силу критического урона на 12-14-16-18%. 

Ритуал племени. Желательно бы убрать скорость и добавить то, что будет полезно самому шаману тоже. Кого им бафать то? Роги и хунты давно имеют фул скорость :facepalm: @Holmes

Edited by Gandalf
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Rofilld сказал:

Всем пока, ухожу с игры как и обещал!) Удачи в сражениях!!

отдохни месяцок, второй, увидимся еще)

Link to comment
Share on other sites

19 часов назад, Peony сказал:

тайная связь.png Тайная связь:

  • Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 2-2-3-3 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 4-6-8-10%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5.

А в каком порядке будет накладываться эффект? В случайном или по какой-то схеме?

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
33 минуты назад, PandaPal сказал:

Сделайте Крит хила с навыка живительный поток,почему щит шамана теперь критует а хил с потока нет????


Вы сейчас сравнили урон и лечение у двух разных навыков двух разных классов двух разных альянсов? Прикольно. 
 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Альтрон сказал:

отдохни месяцок, второй, увидимся еще)

Что они меняют? Я читаю и глазам не верю...... Не все много я тут пережил

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Konstancia сказал:

Ахахахахахахахахахахахахахаха! Наконец-то в чате гор исчезнут фразы "+некр", "шаманы не хилы" и прочие. Наконец-то нас будут охотнее брать во все инсты! Вуахахаха! 
 

П.с. Шоманты рассвет, некоры закат! 
 

Ах, да. Я невнимательно читала, или про рея нет ни слова? Почему им ничего не исправили? Почему опять и без того топового прислужника друля апнули, а у некров эти бестолочи-скилеты так и остались никчемышами? Больно смотреть на это. 

пет доу топовый???  с какой это стати когде пет бьет тупо автоатакой имеет мало хп и не имеет никаких скилов

Link to comment
Share on other sites

удивительно что где-то разработчики пытаются свести полезность сборок в пве и пвп чтобы они не тратили актуальности, но при этом некоторые изменения наоборот отдаляют этот баланс... приколько прикольно

 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
33 минуты назад, Darkstyle сказал:

кстати, я так понял что на щит пала и на реев в целом забили? 

 И как я понял с банкой хила ничего делать не собираются?


Кое-какие правки касательно некоторых механик (как-то загадочно сказал) войдут в другие части тем с обновлением.
Там будет парочку интересных моментов касательно волнующих вопросов, но это вам надо будет потерпеть и дождаться, заранее ничего сказать, увы, не смогу. 

Link to comment
Share on other sites

Кстааати, давно хотел спросить, @Holmes, к какому празднику относится Блаженный остров?

Edited by Wladyslaw
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Гильраэн сказал:

пет доу топовый???  с какой это стати когде пет бьет тупо автоатакой имеет мало хп и не имеет никаких скилов

Я эт, держу в курсе, у заклина такая же псина, но чет возникают на счет пета именно друли

Link to comment
Share on other sites

У меня +10 пал танк и он не может нормально танковать, дайте палу больше выживаемости!!!

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...