Jump to content

[2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

метка охотника.png Метка охотника:

  • Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

Добрый вечер Дорогие разработчики, а как понять описание этого навыка, то есть, он будет работать как Параметр "Сила атаки" , или же как Стойка с эффектами на себе(1-5), хотя говорится при эффекте на противнике, очень запутанно и не понятно 8 ) 

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

Тайная связь:

  • Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 2-2-3-3 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 4-6-8-10%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-3-4-5.

@Holmes насчет восстановления здоровья, оно действует по типу тик хила на 20 сек или это только пробив 20 сек держится?

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, горбенко данил сказал:

Омг я писал об этом ещё в году 2017 наверное... Я честно старался но все же.

 

ДА НЕУЖЕЛИ????!!!!!

 

Ага и контру пофиксили на урон, пускай фиксят, все равно ей никто не пользуется... 😀

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
17 минут назад, EasyMeow сказал:

забыли!


Не забыли, а оставили на потом, чтобы было что апать :little_kid1:

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, Totsamiybd сказал:

Почему ап агра всех классов не затронул агра бд?

По тому что красный гребешек делает свою работу)) 🐔

Link to comment
Share on other sites

Мне кажется, раз резанули поцелуй дк в плане дд, то можно хотя бы компенсировать навык, за счет увеличения действия дебафа на входящий урон по цели, а то 6 секунд на раскачке 4/4 это смешно

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

уменьшает получаемый ими урон на 15-20-30-35% на время действия навыка

Как говорится наступил на грабли в прошлом ребалансе, наступи еще... Где-то я такой бонус уже видел, странно почему он людям не зашел тогда, но сейчас это обязательно все одобрят.:thumbs_up1:

Link to comment
Share on other sites

1 minute ago, Holmes said:


Не забыли, а оставили на потом, чтобы было что апать :little_kid1:

Если без шуток, че с реем? Он у нас самый сбалансированный персонаж?

Link to comment
Share on other sites

2 Скила рогу немного усилили ,благодарю,а можно норм пасивку, как у иска например ,или ханта теперь ,

Переделайте просто Взбешеность ,сделайте с постоянным потреблениям энергии хотя бы ,

а то рогам и так трудно с хантами в пати бегать,

а теперь и вовсе их брать не будут 

 

Link to comment
Share on other sites

36 минут назад, Awaigard сказал:

Ритуал племени:

  • Навык больше не уменьшает время перезарядки навыков, теперь эффект увеличивает скорость атаки на 10-13-16-20% и силу критического урона на 12-14-16-18%. 

Хз даже, бафнуть ддешера. Для самого шама этот скил бесполезен

Link to comment
Share on other sites

Насчёт хантов хотите сказать что хантам увеличили скорость на лук и арб, а рею нет?

Link to comment
Share on other sites

29 минут назад, Мelom сказал:

А тиков сколько? 5? А теперь считай бежит толпа гор по радиусу тотема, первый тик хильнул трех, они убежали прибежали вторые, еще тик, вторые убежали прибежали третьи, еще тик и снова хильнул других. И сколько тиков выйдет за действие навыка? 15 тиков. И в идеальных условиях это 15 персонажей. Разницу ощущаешь? 

Искупление снимает негативные эффекты. Это сильно решает в масс замесах. Нельзя на полную сравнивать эти два навыка.

Link to comment
Share on other sites

Администраторы и разработчики, поясните поподробнее:

стремительный бросок.png Стремительный бросок:

  • Увеличен шанс оглушения монстров до 100% на всех уровнях развития навыка.
  • Сопротивление, даруемое этим навыком, теперь обладает меньшим приоритетом, нежели эффект от навыка "Дух сопротивления" Это значит что если висит баф, дух сопротивления, и под ним ты влетаешь в толпу, то сначала сбивается баф от духа а потом уже идет сопра от броска? 

магическое преобразование.png Магическое преобразование:

  • Увеличена прочность щита на всех уровнях развития навыка. Нужно что бы в цифрах расписали на сколько единиц на каждом уровне прокачки.   В ИДЕАЛЕ ХОТЕЛОСЬ БЫ ЧТО БЫ СКИЛЛ ПРИВЯЗАЛИ К КОЛИЧЕСТВУ ЗДОРОВЬЯ. ПРИ РАСКАЧКЕ НА 4 ДАВАЛ 100% ОТ ХП.  

контратака.png Контратака:

  • Увеличено время действия навыка: было 4-5-6-7 секунд, стало 8-10-12-14 секунд.
  • Уменьшен урон от навыка: было 40-50-60-75%, стало 25-32-36-40%. ПОЖАЛУСТА. НЕ РЕЖЬТЕ ТАК СИЛЬНО 40% ЭТО ТАК МАЛО! Будьте добры сделайте хотя бы 60% и что бы мощь клинков на контру тоже работал.  По длительности 14 сек это нормально. 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Прирост такой же, как у шамана будет? Почему написано "или"? @Holmes

18 часов назад, Peony сказал:

силу критического урона или критического лечения

 

Link to comment
Share on other sites

41 минуту назад, Rosgildon сказал:

рогу не пофиксили уклон, ахах, Peony держи меня! я сейчас буду бомбить!!!:happy_yes1:

Рог без уклона - это ватное чучело 

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
22 минуты назад, Vadokus сказал:

15% на всю локу и 16% в ограниченном радиусе - не идентичны. 

18% на всю локу и 16% в ограниченном радиусе - да, теперь идентичны. 

 

1 апреля вроде не скоро, что за прикол? 


На счет "идентичны" немного соврал, каюсь. По большей степени это сделано из-за наличия у Жреца других сильных бафающих эффектов. 

Link to comment
Share on other sites

Разочарован

 

 Вождю ничего не поменяли. Добавили секунду антика. Очень интересно. Навык как был 1/4 так и будет, тратить 3 очка ради 2-3 секунд? Нет конечно, тут ясно видно что навык создан для 1/4.

Кроме масс файтов пвп контент все так же остается закрытым, только теперь даже иск сможет его убить))

 

С заклом еще хуже.

Палку я за него одевать не хочу, но зачем добавлять крит урон/хил который не работает на петов???

Стойка это всегда хорошо, там всегда хорошие статы. Мастерство вообще не понравилось, навык на 1/4 чтобы просто направить псов, все. Статы петам опять же не понравилось: гнев глубин хз почему не дали сразу, считаю это вообще багом, сопра и надега это хорошо, но не более.. где крит урон/хил? тем более с новым с скиллом.

Агр улучшили.. и чо? Что мне с ним делать? Где массовый агр? Как мне танковать что то кроме рб?

Итог:

Не танк, чего я так ждал.. масс агр походу сломает баланс в пвп и пве.. ппц просто...

Не дд, крит урона нету - нету дд класса(но на лоу контенте сойдёт), + убрали буст урона (хотя лучше так чем то - непонятно что)

Ждите заклов палочников с более толстой и живучей птицей (но лучше просто качнуть шама, он теперь еще и норм баффер). Ап аренозакла тоже не интересно

 

Без понятия за кого из них играть, и там и там по этим данным играть не хочу. Подожду конца тестов и посмотрю что будет, может стоит на этом и закончить..

Edited by Mandor
Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Holmes сказал:


Оба навыки выполняют одну функцию - поглощение урона, поэтому их взаимозаменяемость выглядит вполне легальной. 
Другое дело когда Щит молний шамана являясь атакующим навыков, заменялся щитом, который поглощал урон. 

Но они совершенно не равноценны по емкости. когда жц идет с танком палом жц попросту страшно кидать свой щит, пал проседает, а ты думаешь, в кд у него сакралка или нет, если он кинет свою сакралку на мгновение раньше. то будет слив пати. Сделайте тогда уж чтоб щит жц не вешался пока на пале сакралка.. Это очень неудобно когда хил фактически может навредить пати защитным скилом.

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Holmes сказал:


Не забыли, а оставили на потом, чтобы было что апать :little_kid1:

УРОН всем дали а забыли что у чк защиты и хила достойного нет и падает с прокаста ?????? 

Link to comment
Share on other sites

Прочел до половины и понял, апаем гор, урезаем ух.. убивайте топаз еще сильнее.

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые разработчики, очень хотелось бы, чтобы вы обратили внимание на навык "Дар возрождения" у некромантов. Было бы куда удобнее, если бы у навыка предоставлялась возможность выборочного реса персонажей. Порой случается так, что, допустим, в инсте, несколько членов пати умирают в одном месте и когда правильней было бы в срочном порядке возрождать танка - поднимается другой персонаж и это негативно сказывается на прохождение инста, в итоге. 

Link to comment
Share on other sites

17 минут назад, SMF---mm0zzy сказал:

Что вам уже угроза сделала у жц? Я просто поражаюсь из таких решений. 

Сделала то что ты падаешь от пве нуба он кинул угрозу челу в Веле и убегает ,а ты не успел увидеть и побежал на автомате,это как минимум не честно

Link to comment
Share on other sites

@Holmes

Вообще, если разработчики хотят разнообразить билды разбойника, устранив то, что все играют только с общепринятыми сборками, то хотелось бы указать, что многие навыки раскрывают себя только при максимальной прокачке. Истребление, приём, теперь ещё и шквал. Урон шквала сильно увеличивается именно на 4/4, также как и шанс стана, при этом на более низких уровнях изменения не будут заметны.

Почему бы не выровнять значения при прокачке хотя бы шквала? Немного уменьшить цифры на максимальном уровне, немного поднять их на более низких. В таком случае игроки смогут решить, как многого они хотят от этого навыка, и иметь с него какую-то пользу на всех уровнях прокачки. Мне кажется, это намного больше разнообразит устоявшиеся билды, потому что у игроков появится выбор.

Link to comment
Share on other sites

Ахахахахахахахахахахахахахаха! Наконец-то в чате гор исчезнут фразы "+некр", "шаманы не хилы" и прочие. Наконец-то нас будут охотнее брать во все инсты! Вуахахаха! 
 

П.с. Шоманты рассвет, некоры закат! 
 

Ах, да. Я невнимательно читала, или про рея нет ни слова? Почему им ничего не исправили? Почему опять и без того топового прислужника друля апнули, а у некров эти бестолочи-скилеты так и остались никчемышами? Больно смотреть на это. 

Link to comment
Share on other sites

Ну чёт не удивительно, как всегда Рогам, Горам плюшки. Ушам Людям хернюшки. 

Link to comment
Share on other sites

А как теперь сливать спам петов закла? до этого то с трудом справлялись 🤔

Link to comment
Share on other sites

Некров апнули, забыли про жц. Толку от кд метки в 2 секунды я не вижу. Искуп вообще теперь помойный скил, спасибо уважаемые разработчики. Угрозу тоже фиксанули, что плохо. Итак жц мясо без защиты, так теперь хуже делают. 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Obrazets сказал:

2 Скила рогу немного усилили ,благодарю,а можно норм пасивку, как у иска например ,или ханта теперь ,

Переделайте просто Взбешеность ,сделайте с постоянным потреблениям энергии хотя бы ,

а то рогам и так трудно с хантами в пати бегать,

а теперь и вовсе их брать не будут 

 

Пассивка иска, никто из исков не считает ее нормальной, и многие надеялись что поменяют её механику.

Link to comment
Share on other sites

18 hours ago, Peony said:

Помощь

Хотелось бы, чтобы этот навык имел возможность видеть цели невидимостью.

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Biggun сказал:

Мда уважаемые разработчики ДК ТАНКККК!!! Апните не урон а дефф скилы че вы изобретаете велосипед🧐

ПЕТИЦИЮ ЗА ЗАВИСИМОСТЬ ТЁМНОГО ЩИТА ОТ ПРИБАВОК К ДЕФУ, НА ХАЙ ЛВЛ ПВЕ ОН НЕ-АК-ТУ-А-ЛЕН:boohoo-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

Холмс вы считаете это нормальным что у закла 3 скила вкаченых на фулл, 2 из которых экспертки и 1 из них стойка работают хуже 1 нормального базового скила? Почему закл вынужден качать 2 экспертки ради 1 подобного базового физ дд скила? И ладно если бы те экспертки давали подобающие эксперткам сильные бафы а не то что у собаки как по мне и без них должно было быть.

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

Вытягивание жизни:

  • Теперь уклониться или заблокировать навык можно только в момент наложения эффекта на цель.

Преоромнейшая благодарность, что наконецто начали обращать внимание на старые баги персонажей:happy:

18 часов назад, Peony сказал:

Теневая сфера:

  • Теперь величина урона зависит от максимального количества энергии персонажа, а не от ее текущего значения. При использовании навык восстанавливает 10-14-16-20% энергии персонажа.

Так же невероятно рад, что убрали зависимость от текущей маны, надеюсь приросты от максимальной маны будут достойны

 

18 часов назад, Peony сказал:

Темная печать:

  • Эффект бонусного восстановления здоровья во время действия способности "Вытягивание жизни" перемещен в навык "Гримуар".
  • Дополнительно уменьшает наносимый целью по чернокнижнику урон на 10-15-20-25%, если она находится под эффектом немоты от навыка "Порча".

Хорошая попытка создать защитный скилл, который в течении долгого времени выпрашивали, но мне кажется довольно странное условие для срабатывания, так как:

1) Порча не должна уйти в уклон

2) Порчу не должны очистить антиком/банкой/диспеллом

3) Печать не должна уйти в сопру, очиститься антиком/банкой/диспеллом

4) Ты не должен умереть до того, как сработает сало от порчи (это не нытье на ватность чк, а просто пункт)

 

Прозвучит смешно, но даже новый "защитно-атакующий" скилл для чк сможет уходить в сопру...

Так сказать, не захотели изменить подсчёт среза хила, хоть на этом спасибо:vp-looking:

Link to comment
Share on other sites

Стража апают, да не туда:) Зачем давать классу возможность носить двуруч, при этом не давать потенциал для его применения?

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Heisenbepg сказал:

Сделала то что ты падаешь от пве нуба он кинул угрозу челу в Веле и убегает ,а ты не успел увидеть и побежал на автомате,это как минимум не честно

Это нормально, чел в веле сам виноват, раз уж упал. Метка единственное спасение от милишников в арене

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...