Jump to content

[2021.03.11] Обновление Warspear Online 9.3. Анонс. Часть первая


Recommended Posts

Классный ребаланс Чернокнижника, разработчики, так держать:thumbs_up1:

Edited by Revolt
Link to comment
Share on other sites

мда. за исков прикололо. мало станов у него было 😆😆 у вождя их нет вообще. ну ладно страдайте вожди дальше. 😁

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Holmes сказал:

Потому что у Жреца изначально прибавка была выше чем у Некроманта. Сейчас эти прибавки идентичны. Дискриминация как раз была по отношению к Некромантам

У некра зато от расстояния эта штука не зависит вроде. А у жц зависит.

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Awaigard сказал:

у тотема шамана 3 цели ограничение прием

А тиков сколько? 5? А теперь считай бежит толпа гор по радиусу тотема, первый тик хильнул трех, они убежали прибежали вторые, еще тик, вторые убежали прибежали третьи, еще тик и снова хильнул других. И сколько тиков выйдет за действие навыка? 15 тиков. И в идеальных условиях это 15 персонажей. Разницу ощущаешь? 

Edited by Мelom
Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

метка охотника.png Метка охотника:

  • Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

Растолкуйте, пожалуйста: навык работает, если охотник атакует противника или если противник атакует охотника?

Link to comment
Share on other sites

Дорогие админы , разработчики ,переделайте рогу навык "Взбешеность" ,сделайте его с постоянным потреблениям энергии ,

а  то прожимать Неуловимий прижок, Ядовитые клинки , Истрибления ,Взбешеность,занимает много анимации,и в итоге скорость атаки рога значительно падает,

и актуальность билда в кинжалы тоже.

 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Thranduil сказал:

МАГ ДД ДК ВПЕРЁД! :wind:

Главное, что агр апнули, теперь будем у ддшек рб уводить еще быстрее:ah:

 

Может, дк и в маг дд это интересно, надо будет качнуть такого, но мой в физ дд и так себя прекрасно чувствует :dunno:

Но апп насыщения интересный, если начали проседать хп, впринципе, можно юзнуть, и прокастом урагана отхилить хп, если на 4/4, во всяком случае, я всё же решусь на это, ибо выглядит интересно 

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

Полное изменение навыка: теперь навык накладывает положительный эффект "Тайная связь" на персонажа или члена группы по очереди в радиусе 2-2-3-3 ярдов от цели на 20 секунд. Эффект восстанавливает здоровье в размере 60-70-80-100% от магической силы персонажа и повышает параметр "Пробивная способность" на 4-6-8-10%. Эффект восстановления здоровья ослабевает с каждой последующей целью на 10%, а параметр "Пробивная способность" на 2%. Максимальное количество целей - 2-

Получается 1 чел получает 10% пробивы 2чел 8%, 3чел 6% на 20 сек и так далее да? Если так то мне кажется это очень слабо лучше убрать хил и повысить как то потенциал баффа. 

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

Полное изменение навыка: теперь навык заставляет всех монстров на локации, призванных навыком "Вызов", атаковать выбранную цель, а также увеличивает урон от их следующей автоатаки на 15-20-30-40% и позволяет ей нанести урон противникам в радиусе 1-1-2-2 ярдов. Максимальное количество целей-игроков - 2-3-4-5 в зависимости от уровня развития навыка, ограничение на количество целей-монстров отсутствует. 

@Holmes Ты шо наделал, урона теперь будет опять ниже плинтуса, помянем всех дд заклов, сладось помянем, он уже булаву на 10 загнал и бижу на ярость скупил.

18 часов назад, Peony сказал:

силу критического урона или критического лечения, если экипирован посох

 

18 часов назад, Peony сказал:
  • еперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин" "Надежность" "Сопротивление".

Помощь хаоса.png Помощь Хаоса:

  • Теперь питомец наследует такие параметры, как "Гнев глубин" "Надежность" "Сопротивление".

Внимание вопрос: зачем заклу сила критов, если петы не наследуют? Это рофл такой или что?  Толку от тритонки и этого бафа, если петы не наследуют НИЧЕГО,АБСОЛЮТНЫЙ НОЛЬ СИЛЫ ЕРИТОВ.

Link to comment
Share on other sites

@Holmes Я искренне надеюсь что мастерству дадите кд не больше 10 сек, ну серьезно, устали закелы от тупых псин, дайте ими поуправлять на пачка а:calm-down-crazy-rabbit-emoticon:

Link to comment
Share on other sites

Касаемо рога, я практически уверен, что многие в большей степени ожидали изменения в других навыках. Я про инвиз, который не инвизит, взбешённость-стойку, реворк рефлексов (последнее уже от себя скорее, но уверен, что со мной согласятся насчёт).

 

Но вот это

18 часов назад, Peony сказал:

Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда.

 

Определённо порадовало, потому что это изменение доказало, что к игроками всё-таки прислушиваются, иногда. Даже если они не кричат об этом на весь форум.

 

Шквал скорее апнули, чем понерфили, но убрали его "изюминку" в виде малого кд навыка. В какой-то степени вроде и обидно, но... наверное, это и к лучшему. По крайней мере, навык теперь выглядит менее рандомным.

 

Не считая шквал, каких-то кардинальных изменений для рога нет, а хотелось бы. Хотя бы насчёт взбешённости.

Зато не понёрфили :pigface:

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, w4n7_50m3_c0ff33¿ сказал:

@Peony анонс на англ. языке вышел чуть раньше, и от слов Now instead of attack speed of the character, increases the “Penetration” в изменении скила ханта у меня началось заикание. Я то перевел как "вместо"... не пугайте так пожалуйста.

там же доли секунды разницы, фига вы шустрые

правильно перевел, поправили

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

К тому же, это уменьшит разрыв между “бафающим потенциалом” Хранителей и Легиона, когда речь встаёт о мировых боссах.

это конечно неплохо, но что шама вы рассматриваете только как ходячий баф, а главную роль хила в увеличении дамага - все же неприятно.

 

плюс возросшие пвп возможности у некоторых классов опять таки напрягают. причем опять бафаете не самые слабые классы. 

по защите тоже надо посмотреть но непробиваемые персы тоже надоели. тупо неприятно бить перса по пол часа. это не интересно.

хотя посмотрим че там на тесте.

 

п.с. верните руку предков:ping4:

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

 Сила воды:

  • Изменен принцип работы навыка: теперь каждая цель, получившая урон, может быть оглушена с помощью навыка "Молния".
  • Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.

Топ

Link to comment
Share on other sites

Спасибо! Значит не зря в той теме «пыхтел» на форуме. Приятно, что разработчики прислушиваются, и читают ветки классов.

28C4D0B7-617A-4B2E-B91A-5AC54D601711.jpeg

Link to comment
Share on other sites

6 минут назад, Shakespeare сказал:

Там 1 удар, если я правильно понял...

Если 1 удар то это как-то слабо с учётом того сколько % прироста к урону мы потеряли, если сплеш будет постоянный то от собаки будет еще больше головной боли.

К слову о масс дд у собаки, привет тому клоуну что нам сегодня это доказывал, теперь он уж точно прав:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

 

Охотник

 

Отравленная стрела.png Отравленная стрела:

  • Изменена формула нанесения урона. Противник получает физический урон в размере 35-50-60-70-80% от физической силы персонажа каждые 3 секунды.
  • Уменьшена стоимость использования навыка: было 18-20-22-24-26, стало 14-16-18-20-22.

метка охотника.png Метка охотника:

  • Теперь вместо снижения вражеской защиты метка при атаке противника повышает получаемый им от охотника урон на 2-3-4-5% на 10-14-18-22 секунд. Можно применить несколько эффектов на одного противника.

горные инстинкты.png Горные инстинкты:

  • Теперь, помимо скорости атаки персонажа, увеличивает параметр “Пробивная способность” на 4-5-6-8% на 15-18-22-26 секунд.

стрела молчания.png Стрела молчания:

  • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

стрела замешательства.png Стрела замешательства:

  • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

Комментарий разработчика:

 

Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля.

За это просто отдельная благодарность и любовь. 

Link to comment
Share on other sites

Пробежался одним глазом, в целом круто)

Правда расстроила контра бд, вы опять возвращаетесь к инвалидной версии, которая горит долго, но бьет мало. Вместо того что бы сделать навык для которого нужно умение подобрать правильно время активации.

 

Только что, Holmes сказал:

Потому что у Жреца изначально прибавка была выше чем у Некроманта. Сейчас эти прибавки идентичны. Дискриминация как раз была по отношению к Некромантам :agr:

И про стража, пока не поздно, сделайте что бы урон от навыка "защита стража" не стопил персонажа. 

 

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

Варвар

 

насмешка.png Насмешка:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 7500-12500-20000-25000-30000, стало 7500-15000-25000-45000-75000.

боевой клич.png Боевой клич:

  • Увеличено количество очков получаемой агрессии: было 10000-20000-40000-80000, стало 15000-35000-80000-140000.

Разбойник

 

рикошет.png Рикошет:

  • Повышен радиус отскока между целями: было 2-2-2-2 ярда, стало 3-3-4-4 ярда.

Стальной шквал.png Стальной шквал:

  • Увеличено количество урона: было 40-55-70-90% от физической силы персонажа, стало 85-110-135-190%.
  • Повышен шанс оглушения: было 20-25-30-35%, стало 35-45-60-80%.
  • Увеличено время перезарядки навыка с 4 до 12 секунд.

А не слишком ли жирно? Тоесть если рог с инвиза с 1.3к дд бьет этим навыком то он будет бить в 2 раза больше даже без крита... Тогда можно убрать критичекий удар из этого навыка либо он будет критовать более 5к .

А кожу вара пофиксили хотябы на 20%, 80% защиты без дэфа иметь я думаю уж слишком имбалансно.

Link to comment
Share on other sites

За силу спасибо, и что никаких нерфов нет.

Но где старая зараза некроманту?

Почему все могут наводить своих призывных петов, а у некров скелеты всё ещё бесполезные болванчики без статов и наводки? (напоминаю, можно сделать, чтоб змея меняла их агр).

 

Ну и искатели, радуйтесь. Теперь, против искателя жц и некр абсолютно беспомощны :thumbs_up1:

 

Но в общем, выглядит красиво, интересно что из этого доживёт до релиза...

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Esoterix - WO сказал:

Ура @#₽уй, ап Насыщения, я ждал это всю жизнь, + разрабам за улучшение скилла:troll_face1::troll_face1::troll_face1:

Збс

 

Link to comment
Share on other sites

28 минут назад, Holmes сказал:

ЭТО ЧТО??? РЕБАЛАНС????? НЕ МОЖЕТ БЫТЬ!!!!
giphy.gif

Да какой же это ребаланс, больше всего смешно от цитаты разрабов касаемо друидов... Дали контроль(корни,сон, масс.корни,вода+молния, пчёлы на худой конец),дали возможность 2х стаков хила, дали щиты с отхилом,слабый класс?ахах конечно. Ребалансом и не пахнет, нету границ между саппортами и контролёрами, как всегда крч 

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

Карающие корни:

  • Если навык уходит в сопротивление, анимация корней на цели не проигрывается.
  • Был увеличен урон навыка на 3 и 4 уровнях прокачки.

Ну не знаю надо смотреть на сколько прибавили урон ибо пока качать выше 1/4 нет смысла 

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

стрела молчания.png Стрела молчания:

 

  • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

стрела замешательства.png Стрела замешательства:

  • Теперь навык нельзя заблокировать или уклониться от него.

А про

1311052054_.png.ea637d912be9b71d3efac6d9b5ad24d5.png

забыли! @Holmes

 

 

В целом по ребалансу все круто, наконец те классы которые выглядели не особенно играбельными в пве получили свой вектор развития. Даже нет повода понегативить насчет чего-нибудь.

Link to comment
Share on other sites

18 часов назад, Peony сказал:

Увеличение интервала атаки у луков и арбалетов значительно сказалось на атакующем потенциале класса, в связи с этим мы улучшили возможности охотника в нанесении урона, а также пересмотрели работу навыков контроля.

реев это никак не касается ,понимаю

Link to comment
Share on other sites

измените разбойнику взбешенность в конце то концов ! конец то наконец ! дайте пассивку !

Link to comment
Share on other sites

14 минут назад, Holmes сказал:


Потому что мы забыли об этом написать в тексте :tired2:
Агр будет апнут у всех классов одинаково, в том числе и у Разящего клинка. 

 


Забыли, да. Поправим в скором времени. 

Кто у вас там тестит чк? С чего вы взяли что связки 2 навыков вобще реально использовать? Чк это класс который застанил, застанился, получил урон и умер) где апп защиты? Зачем нам связки 2 навыков, если их не реально прожать? 

Link to comment
Share on other sites

7 минут назад, Holmes сказал:


Потому что у Жреца изначально прибавка была выше чем у Некроманта. Сейчас эти прибавки идентичны. Дискриминация как раз была по отношению к Некромантам :agr:

15% на всю локу и 16% в ограниченном радиусе - не идентичны. 

18% на всю локу и 16% в ограниченном радиусе - да, теперь идентичны. 

 

1 апреля вроде не скоро, что за прикол? 

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Webber Gons сказал:

К слову о масс дд у собаки, привет тому клоуну что нам сегодня это доказывал, теперь он уж точно прав

Ну такое, я бы не против сплеша у собакена хоть 30% если бы агр дали массовый 

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Гильраэн сказал:

А не слишком ли жирно? Тоесть если рог с инвиза с 1.3к дд бьет этим навыком то он будет бить в 2 раза больше даже без крита... Тогда можно убрать критичекий удар из этого навыка либо он будет критовать более 5к .

А кожу вара пофиксили хотябы на 20%, 80% защиты без дэфа иметь я думаю уж слишком имбалансно.

Иди грядки на селе копай ,варов не трож они и так калеки ,даже не апнули , только ушек любимых 

Link to comment
Share on other sites

Вопрос по поводу искателя . Ранние Солнечная мощь давала 25% . Но при этом мы считали выходило 20% .

дак спрашивается вы просто сейчас изменили цифры но Крит не поменяется ? Или конкретно фиксанули Урон .

и вопрос по поводу маножора  искателя.

Сделайте что то с маножором. 
Мне маны хватает но у меня фул книги. Даже плащ на манорег ! 
возможно ли сделать меньше не много потребление маны?
ибо маны искам не хватает очень сильно !

Edited by Chimy
Link to comment
Share on other sites

Сначала хочу поздравить всех охотником С ПЕРВЫМ ребалансом, где не было нерфа класа. 

 Теперь хочу поздравить лично себя, я отмечу этот день, как День Победы в трехлетней войне с багом контроля ханта. 

 

 Очень рад, что вы все же в инстинкты дали именно пробив, а не крит урон, который был в вариантах, так как крит полезен только в пве. 

 

Шам очень порадовал, очень интересные апы, которые помогут не только класу, а вообще всей фракции. 

 

 @Holmesчто имеется в виду под приоритетностью антиконтроля бд? Сопра от бега имеет меньший приоритет, я правильно понял, что это значит, если кинуть условный скил контроля, то сначала сработает антиконтроль с большим приоритетом? 

 

Все апы хорошие, я думаю многие будут довольны.

 

 Ну а теперь к минусам. Почему из трёх самых сильных дамагеров в игре( а это всё уши, если что) нерф, и то мизерный, получил только иск? 

 Или вам кажется нормальным, что каждый десятый игрок в игре – рей и это полностью нормально? 

 

 Очень бы хотелось получить ответ именно на этот вопрос. 

 

 Дальше, аура жреца, которая аналогична Силе некра, не будет изменена? 

 

 Дальше опять вопрос про жреца, почему бы к угрозе не приписать такое же условие как к потоку Храмовника? 

18 часов назад, Peony сказал:

цели, которые подвержены эффектам запрещающим передвижение, игнорируются.

Только немного перефразировать, чтобы цели, на которые наложены скилы, которые движут цель без возможности остановится, не попадали под эффект угрозы?

 Это бы убрало дизбалансную связку угрозы и дезы. Потому что даже сейчас при нерфе, угроза под дезой сжирает 80% от МАКСИМАЛЬНОГО. Тоесть если перед угрозой ещё тыкнуть 1-2 раза противника, то по факту она также будет будет ложить любую фул велу) 

 

Дальше, читаем ответ разработчика о искателе:

18 часов назад, Peony сказал:

Один из немногих классов в игре, кто не имеет в своем арсенале полноценных навыков контроля, из-за чего реализация урона может быть слишком сильно затруднена. Меняем!

 Я полностью с ним согласен, но тут вот заковырка: есть ещё такой клас. Даю подсказку, начинается на "Во", а заканчивается на "ждь". 

 

Честно говоря, после такого ответа я ждал какого-то нормального апа скилов вождя, чтобы он перестал быть крипом на арене.

 

 А увидел только небольшой ап сопры. Это неплохой ап, но этого мало для пвп вождя.  

 

 

Итог: за ханта и шама жирный лайк, изменения очень хорошие.  Друид, который получил неплохой баф на урон групе тоже порадовал. 

 И за увеличение очков агрессии в аграх танков, тоже огромное спасибо.  У бд агр апать не будут?

Edited by Darkstyle
Link to comment
Share on other sites

@Holmes вопрос. Вожди так и будут без контроля? +1 сек сопры при анимации скила в 2 сек 😁😆 топово прошла анимация юзания скила и баф закончился даж ничего не сделать 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Шмондер сказал:

Была слабая надежда что рогу дадут пассивку на дд характеристики (скорость, пробив, атака, точность) но немного апнули те навыки которые никто не качает. Качать шквал теперь? Но вместо чего? Сделайте хотя бы рефлексы с постоянным потрелением энергии. Ибо не все роги одеваются в уклон

Приходится чем-то жертвовать. Однажды я решил сбросить рефлексы и заменить их полусетом предела, потому что, во-первых, этот скилл привносит ещё больше рандома в игру, а во-вторых я не использую скорость с навыка от слова совсем. 

В итоге я вполне способен прокачать шквал на 3/4, оставив рефы 2/4 (закинул в них один скилл поинт чисто ради длительности, висит всё также по кд). 

 

Ну и плюсом в пве рикошет теперь может заиграть, хотя я им даже после этого пользоваться вряд ли буду, хех.

 

Link to comment
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
×
×
  • Create New...