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Bruxo e suas pendências...


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Queria entender o esquecimento em que a classe Warlock entrou em relação a buffs e o foco de toda atualização em nerfar alguma habilidade ou mecânica de jogo que na minha visão não haveria necessidade. 

 

Bruxo é uma classe que tira toda sua defesa de habilidade que impedem o outro jogador de jogar mas desde que o jogo lançou o status defensivo " resistência" o bruxo não ganhou outra maneira de se defender e o jogo apenas aumento maneiras de se conseguir o status defensivo de resistência seja ele em bebidas, pergaminhos comuns como o das Quest da área 5 de ayvondil ou o de castelo que em sua construção máxima permite que o jogador tenta 20%, apenas com ele e as defesas aumentadas, armaduras com bônus do mesmo e quando a guilda atinge lvl Max dá a seus jogadores mais resistência. Não satisfeita com esse tipo de buff, o jogo ainda criou um livro de aprimoramento que diminuí o tempo de efeitos negativos baseado na defesa mágica de quem o possui, um status defensivo que no pvp e no pve do jogo é conseguido muito fácil chegando a 60%+ por jogadores Pay to Win e agora no seu último evento,  o Carnaval adicionou um pergaminho que diminui os efeitos negativos em 30%. O que torna as habilidades em algumas situações inúteis. Além de que várias classes ganharam habilidades que dão resistência ao player ou a aliados.

 

Ainda falando no status resistência, no pve, em uma boa parte de monstros as habilidades de controle ou de debuffs não funcionam ou tem alto índice de chance de resistência o que faz com o que o bruxo que não tem tanto a oferecer como os danos bruto do jogo ser pouco requisitados em torre onde só tem a utilidade de zerar mana do Boss final.

 

Nerfs que em minha visão foram desnecessários desde que jogo com o bruxo.

 

  • Diminuição do dano causado pela esfera que era a única habilidade que nos deixava competir com dano bruto.

 

  • Diminuição de alvos em que a zona da fraqueza pega, classes como o sacerdote e o templário também tem habilidades que impedem o alvo de usar habilidades o que muda é a mecânica, e nelas não foram alteradas a quantidade de alvos.

 

  • Nerf a um certo tempo ao dano em que habilidade como mandinga e tributo sangrento dão em um alvo, as habilidades mesmo upadas causam dano insignificante a inimigos tanto no pve como no pvp.

 

Buffs que tomou que não faz sentido algum.

 

  • Na última grande atualização, o jogo zerou a necessidade de mana na esfera sombria, diminuiu a % de necessidade de mana total em relação ao dano da mesma e a habilidade começou recuperar mana do jogador quando ele ataca com a mesma . Na minha visão de jogo e na de vários outros bruxos não faz sentido uma skill que seria de dano bruto precisar de mana total para gerar dano e recuperar mana, na atual mecânica da habilidade ou o bruxo causa dano ou ele recupera mana. Sentido nisso não vejo nenhum. Além de que a recarga da habilidade é muito alta em relação ao consumo de mana por parte da classe.

Deveria tirar a penalidade de mana em relação ao dano que a habilidade causa e/ou aumenta a mana recebida de volta e/ou diminui o tempo de recarga da habilidade.

 

Buffs ou mudanças de mecânica que a classe precisa.

 

Bruxo é a única classe do jogo que usa armadura de tecido e que não tem habilidade(s) para diminuição de dano recebido e uma cura que seja eficaz:

  •  Deveria Se mudar a mecânica de habilidades como exaurir vida já que depende de um debuff para curar o bruxo e o mesmo depende do status ofensivo de precisão da classe que não é muito grande por usar tecido (deveria mudar para um buff de cura independentemente que seja periódico como o de xamã ou druida, ou instantâneo como o de necro ou cacique), também deve se mudar a mecânica de corpo pétreo que é uma habilidade que não tem cura efetiva e deixa o player paralisado sem poder ajudar no pve e no pvp ( mudar para um escudo ou diminuição do dano que o bruxo leva) .

 

  • No caso do efêmero, a habilidade diminui a velocidade de movimento do alvo, e junto com o charco causa paralisação total do alvo mas várias classes hoje possui maneiras de pular ou correr que fazem com que o combo se quebre por n motivos ( acho que a habilidade deveria impedir o alvo de mexer mas não de usar habilidades assim como a do sacerdote que também e também tira o target de ataque do alvo quando usada).

 

  • No caso do selo negro é uma habilidade que não faz sentido que ela seja um debuff que aumenta a cura do exaurir já que as chances de resistência por motivos já dados antes são bem grandes (deveria ser um buff para o bruxo aumentar a cura dele ou a cura recebida)

 

  • E por fim diminuir a quantidade de consumo de mana para manter ativo o relaxamento já que essa é muito grande e, mesmo que o bruxo tenha livro de aprimoramento de mana e esteja todo cristalizado com mana e regeneração de mana a habilidade suga demais a ponto do lock em situações como pvp, estando com o armadura 32 ativa ou ainda em batalha com um monstro que tenha hp elevado a habilidade não se mantém ativa ou causa uma deficiência que não permite que o bruxo faça muitos ataques pois se fizer fica sem mana.


 

Queria deixar registrado que talvez nem tudo o que eu apresentei seja mudado mas que sim a classe precisa de mudanças e mudanças um tanto quanto emergenciais.E também queria deixar registrado que já jogo com a classe a um certo tempo e que meu personagem tem  amplificação significativa tanto no pvp como no pve, tem uma parte dos livros de aprimoramento e que mesmo estando com em uma guild lvl 11 full buffs ainda sim tem dificuldades no jogo em grupo e individual. 

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