Jump to content

Recommended Posts

В 28.02.2021 в 09:39, Webber Gons сказал:

А мне кажется наоборот что закл будет более полезным в роли дд если собака будет пусть  и в меньшем количестве но зато стабильно наносить урон, да и то что закл топ дд в 1 цель тоже не нормально. Я вижу это следующим образом: заклу дают нормальную привязку одной собаки к игроку из-за чего урон упадет в два раза, но при этом бафают прирост урон от мастерства с 80% до 150% . Да урона буде все еще меньше но зато эффективность его нанесения возрастет в разы.

закл потому и топ дд в 1 цель, что может по кд держать 2,5 собаки без ущерба характеристикам и за счёт агра наносить по 3к дд в секунду. если уж у привязывать, то поднять урон 1 пса  хотя бы на 25%

Link to post
Share on other sites
В 28.02.2021 в 09:48, Mandor сказал:

Предложения (изменено)

 

1) Дать заклу возможность танковать:

- поменять нынешний агр на массовый с нормальным сейв или сап эффектом

- заменить угнетение одиночным агром, потерю стана компенсировать потусторонним огнем.

   - Око тьмы. Дать нормальный атакующий/защитный эффект(ы) в одно направление, а не чуть тут чуть там.

   

Про агр задумка хорошая но много возмущений будут:

1) если закл в пвп, заменят угнетение на агр то на хай лвл закл слабым будет.

2) если потусторонний огонь дадут 100% стана к примеру 3.5-4 секунды в4/4 то выглядит нормально но если чесно очки развитие маловато чтоб это прокачать. Если быть точнее закл палочник экспертки: 

 Потустороний огонь4/4,  знание метверца4/4  птица 3/4  око 2/4  вот камень остался 1/4!!!   Так что это мое мнение попросту не хватит очков развития.

3) рассинхрон   этот навык не будет работать как темный круг чк, или друль ( незнаю название) эфект  на земле продолжает действовать у них. А у закла 1 удар и типо эфекта нет.

Извините я незнаю как объяснить, надеюсь поняли.

 

 

Ммм око тьмы что тебе не хвотает?

Лучше бы добавить или заменить управление энергии на сап навык (увеличение дд) ну если управление энергией уберут потребление хп, и уберут сопру, то мб заиграет. А так щяс самый бесполезный навык в данный момент у закла.

Link to post
Share on other sites

Если чесно я тоже так думал про агр, но это много вопросов будет если заменить угнетением. Это было бы более удобно чем агр 2 в 1 конечно.

Ну я нейтраль отношусь к этому задумку про замену агр, но согласятся ли другие. 

Link to post
Share on other sites
9 часов назад, Cotofeyzer сказал:

закл потому и топ дд в 1 цель, что может по кд держать 2,5 собаки без ущерба характеристикам и за счёт агра наносить по 3к дд в секунду. если уж у привязывать, то поднять урон 1 пса  хотя бы на 25%

Конечно урон нужно будет чутка поднять но не у пса а прибавку урона от мастерства, чтоб на низком уровне заклы еще сильнее не имбовали.

Link to post
Share on other sites
14 часов назад, Webber Gons сказал:

3 потенциально полезных скила 2 из которых экспертки которые выполняют функцию одного базового.

Вы вкурсе что существует не только дд составляющая закла? И агр не увеличивает урон, его увеличивает мастерство при связке с агром. 

 

14 часов назад, Webber Gons сказал:

когда экспертка в виде агра нормально не агрит

Переагриваю у других танков спокойно. 

 

14 часов назад, Webber Gons сказал:

масс дд скил кд которого с каждым ребалансов поднимают все больше и больше, а урон и шанс баша все так же мизерный

Так может быть потому что это масс дд навык а не масс стан? Урон поднимают, в чем тогда притензия? У тех кто в маг дд и с каченным навыком он неплохой. 

 

14 часов назад, Webber Gons сказал:

бесполезным замедлением

Вообще-то оно помогает догонять исков и просто кайтить противника. :seriouspumpkin:

 

14 часов назад, Webber Gons сказал:

пасивка- скил сробатывающий от автоатаки у класса с посути бесконечным кастом скилов

Ну он ближе к пвп, чем в пве. Где является довольно полезным. Единственное что странное это физ урон, но это скорее для того, чтобы щитовик мог им пользоваться и в пве. 

 

14 часов назад, Webber Gons сказал:

Закл не смотря на то что имеет три разных ветви прокачки может выполнять только одну из них.

Есть среднии роли между 2 ветками. Гибрид - танковать и подхиливать, в физ дд может также выполнять функцию танка. В маг дд - хилить и урон с магии, и  тд. Все зависит лишь от подбора навыков, рел и набора стат. 

Edited by Пётр
Link to post
Share on other sites
16 часов назад, Webber Gons сказал:

И сколько более полезных статов ты потеряешь в такой сборке?

Зато я смогу бить быстро )

Link to post
Share on other sites
В 06.03.2021 в 14:06, Пётр сказал:

Вы вкурсе что существует не только дд составляющая закла? 

Да в курсе что агр по большей части нужен только для баффа урона в комбинации с мастерством, т.к закл танк на данный момент совершенно неиграбилен из-за отсутствия масс агра.

В 06.03.2021 в 14:06, Пётр сказал:

И агр не увеличивает урон, его увеличивает мастерство при связке с агром. 

А какая разница если увеличение урона срабатывает только тогда когда на цели висит агр.

В 06.03.2021 в 14:06, Пётр сказал:

Переагриваю у других танков спокойно. 

И что? А у дд или хила в толпе мобов не связанных в одну пачку сможеш как любой другой танк переагрить?

В 06.03.2021 в 14:06, Пётр сказал:

Так может быть потому что это масс дд навык а не масс стан? Урон поднимают, в чем тогда притензия? У тех кто в маг дд и с каченным навыком он неплохой. 

Если бы метеорит был масс дд скилом то там наверное была бы какая-нибудь атакующая механика а не мизерный шанс баша.

 

В 06.03.2021 в 14:06, Пётр сказал:

Ну он ближе к пвп, чем в пве. Где является довольно полезным. Единственное что странное это физ урон, но это скорее для того, чтобы щитовик мог им пользоваться и в пве. 

Никто и не говорит что это не пвп навык, но это не логично что кастеру дают стан который срабатывает от автоатаки. Ну а на счет щитовиков, им в пве этот скил бесполезен.

В 06.03.2021 в 14:06, Пётр сказал:

Есть среднии роли между 2 ветками. Гибрид - танковать и подхиливать, в физ дд может также выполнять функцию танка. В маг дд - хилить и урон с магии, и  тд. Все зависит лишь от подбора навыков, рел и набора стат. 

Абсолютно все гибридные сборки это исключительно соло пве, никому такие недоработки в пати не будут нужны. Гибрид не сможет нормально хилить, физдд закл вообще не должен иметь прозрачный агр, а даже если он и будет агрить на себя врагов то наврятли выдержит урон из-за отсутствия хоть какого-то отхила, магдд хил наврятли нанесёт урона больше чем шам или некр.

Link to post
Share on other sites
6 часов назад, Webber Gons сказал:

И что? А у дд или хила в толпе мобов не связанных в одну пачку сможеш как любой другой танк переагрить?

Это разное, когда переагриваешь крупную цель и кучу мелких. Да, у зк нету возможности агрить множество мелких целей, это так. Но благодаря тому же некру и его щиту можно хоть как-то держать их. 

 

6 часов назад, Webber Gons сказал:

Если бы метеорит был масс дд скилом то там наверное была бы какая-нибудь атакующая механика а не мизерный шанс баша.

На подобие навыка вождя? 

 

6 часов назад, Webber Gons сказал:

Ну а на счет щитовиков, им в пве этот скил бесполезен.

Не скажу что плюхи ~600 урона бесполезны будут, ведь тот же урон каждый н-ный промежуток времени. Да и станить можно местами мобов. 

Link to post
Share on other sites

Привязывать собаку к персу категорически нельзя. Или можно, но так чтобы не терять вторую псину! Привязав собаку мы можем потерять до 50% наносимого урона, оно вам надо? Да и тогда пропадает смысл Скилла мастерство... Поддерживаю выкладки про привязку таргета собаки к таргету Агра, и накинуть все остальные статы от закла, больше менять нечего в этом плане. Пусть другие скиллы трогают - тот же метеор или манажор не имеет пользы ни в пвп ни в две (первый из за огромного кд)

Link to post
Share on other sites
Posted (edited)
15 часов назад, KingsmanRuby сказал:

Привязывать собаку к персу категорически нельзя. Или можно, но так чтобы не терять вторую псину! Привязав собаку мы можем потерять до 50% наносимого урона, оно вам надо? Да и тогда пропадает смысл Скилла мастерство... Поддерживаю выкладки про привязку таргета собаки к таргету Агра, и накинуть все остальные статы от закла, больше менять нечего в этом плане. Пусть другие скиллы трогают - тот же метеор или манажор не имеет пользы ни в пвп ни в две (первый из за огромного кд)

Ну если привязывать пса к заклу то и урон поднять можно, скорость бега там добавить. Это бы выделило закла из ряда остальных как ИСТИННОГО петовода и сблизило бы закла с его псом:not_okay:

 

С мастерством тоже куча вариантов, просто буст урона сделать, пассив/актив и т.д.. а еще можно сделать его стойкой на собаку:what-crazy-rabbit-emoticon:

 

   А че маножор то трогать, пусть себе будет, зачем думы о том куда его пихнуть если он станет полезным, еще и 40к тратить:piggy:

Edited by Mandor
Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...