Jump to content

Закл вообщем пве.


 Share
Followers 0

Recommended Posts

Здраствуйте ребят.

Создаю это пост чисто мое мнение(возможно с кем то одинаковым будет заранее сори)что менять и тд, мне как-то и не очень это изменение нада( мне главное сделали закл-танк) а так мне чет скучно стало хочу пообщяться. Спасибо за внимание.

Начнем.

1) Око- увеличить время перезарядки и время его действие на 40-50%, это для того чтоб много не тыкать как по мне это будет нормально.не буду обьеснят подробно.

2) Птица- сделать так чтоб для мобов птица стал не уязвим или еше что-то, главное не погибал это основной хилл у закла.

3)Мастерство- уменьшить кд и потребление маны 60%, увеличить дальность его действие до 6 ярдов. Это для того чтоб управлять собаками, как мы все знаем собака-тупой, этот навык будет напралять его к правильному мобу и тд.

4)Сделать так чтоб собака тоже кусал замковые ворота, башни (гвг тритона).

Это бесит : (

5)Манасос- убрать сопративление и потребление ХП. И изменить комбо Мастерство+агр на Мастерство+манасос. Ну это понятно каждому зачем такое не буду обьяснять.

6)Добавить собаку и птицу такие привязки как:Гнев глубин,автоатака,проницание. (Ну хотябы гнев глубин только  если много спрашиваю)

7) потусторонний огнь(или метор)-убрать стан и добавить эфект горения(маг урон) .

Это для того чтоб закл-палочник конкурировал по дд у других хилов(хотя это все равно не достаточно ну хоть что то чем ни чего)

да и в замесе будет хоть чтото наносить)

 

 

Ну вродь все, думаю это изменение сделает закла имбой, нагнет ухов😂(нет). А так мне не очень это и важен (не буду убеждать, сопорить и тд)так-то я вас потталкну. Ну я собрал все эти изменение по своему опыту. Старался задеть все слабые стороны заклинателя.(но осталось только увеличить способность быть дееспособным в замесах,но ни чего не могу придумать)

Удачи ребят. Извените Т9.

 

 

 

Edited by Sididx
Link to post
Share on other sites
3 минуты назад, Sididx сказал:

мне чет скучно стало хочу пообщяться

Время неудачно выбрали, 10 мин назад выложили результаты конкурса, и тема рискует утонуть. :smile:

Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, Sididx сказал:

И изменить комбо Мастерство+агр на Мастерство+манасос. Ну это понятно каждому зачем такое не буду обьяснять.

Нет, не понятно. Ты либо не знаешь механику манососа, либо хочешь сам себе в яму закопать. Он ест хп(5%) закла при касте и закл тупо сам себе убьет скилом, и так вампа нету, так еще и сам себе не слабые куски отрывать будешь. А регенит на 1 он копейки.

 

26 минут назад, Sididx сказал:

Гнев глубин,автоатака,проницание.

Автоатака хоть и дико сильный стат сейчас, но он всё таки для авты самого персанажа, пронза просто бесполезна нам. А вот что нужно это сила крит урона и крит хила, т.к. можно не брать шмот с пронзой и автой, но сила крита у всех идет в ги, + гнев даёт силу крита, ткань тритонов даёт силу крит хила и урона, а это топовый шмот в пве, который заклу сейчас почти профита не несет.

 

С остальным согласен.

Link to post
Share on other sites
33 минуты назад, Sididx сказал:

1) Око- увеличить время перезарядки и время его действие на 40-50%, это для того чтоб много не тыкать как по мне это будет нормально.не буду обьеснят подробно.

Пусть даже и с увеличенным временем действия око дает достаточно слабый баф для экспертки. Сунуть бы в око какой-нибудь более существенный баф статов, ну или баф на урон в одну цель как у того же храма.

51 минуту назад, Sididx сказал:

2) Птица- сделать так чтоб для мобов птица стал не уязвим или еше что-то, главное не погибал это основной хилл у закла.

Не знаю можно ли реализовать такую механику но звучит интересно. Так же можно дать птице рдд автоатаку чтобы

та не лезла в гущу боя и не сливалась от мас дд. Да и умирает по большей части птица из-за того что агрится на цели которые бьет безмозглая собака.

1 час назад, Sididx сказал:

3)Мастерство- уменьшить кд и потребление маны 60%, увеличить дальность его действие до 6 ярдов. Это для того чтоб управлять собаками, как мы все знаем собака-тупой, этот навык будет напралять его к правильному мобу и тд.

К чертям собачьим эту комбинацию из игры удалять надо, и перенести на всех петов призываемых скилами механику ивентовых петов, которые уже не первый год существуют в игре, и работают как надо.

1 час назад, Sididx сказал:

4)Сделать так чтоб собака тоже кусал замковые ворота, башни (гвг тритона).

Полностью согласен, и не только собака а вообще все петы призываемые скилами.

1 час назад, Sididx сказал:

5)Манасос- убрать сопративление. И изменить комбо Мастерство+агр на Мастерство+манасос. Ну это понятно каждому зачем такое не буду обьяснять.

Былобы неплохо еслибы данный скил работал как вытягивания жизни у чк только с манной.Также по мимо сопры на рб нужно убрать штраф в 5%хп которые этот скил жрёт. 

1 час назад, Sididx сказал:

6)Добавить собаку и птицу такие привязки как:Гнев глубин,автоатака,проницание. (Ну хотябы гнев глубин только  если много спрашиваю)

На счет автоатаки и уж тем более пронзы я не уверен, (вряд ли закл сможет собрать их в преемлемом количестве) но гнев глубин, силу хила и крита однозначно нужно давать, ибо заклу без этих статов у петов почти нету смысла одевать получет тритонов и вообще лезть на дно .

 

 

 

 

Link to post
Share on other sites
29 минут назад, Webber Gons сказал:

вообще лезть на дно .

Ты хотел сказать возвращаться?:youre_the_man1:

А по мне прикольнее сделать из закла лютого дд в цель, с низкой мобильностью, за счет сейчасней механики собак, вот как дадут силу крита и начнут одевать тритоны, + еще пара мелких правок(мб наконец-то заменят дф в оке на полезный дд стат), тогда закл заиграет как лучший дд в одну цель, но абсолютно без мобильности.

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, smescharik сказал:

Нет, не понятно. Ты либо не знаешь механику манососа, либо хочешь сам себе в яму закопать. Он ест хп(5%) закла при касте и закл тупо сам себе убьет скилом, и так вампа нету, так еще и сам себе не слабые куски отрывать будешь. А регенит на 1 он копейки

Ой сори забыл про потребление хп

Добавил изменения

 

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, smescharik сказал:

 

Автоатака хоть и дико сильный стат сейчас, но он всё таки для авты самого персанажа, пронза просто бесполезна нам. А вот что нужно это сила крит урона и крит хила, т.к. можно не брать шмот с пронзой и автой, но сила крита у всех идет в ги, + гнев даёт силу крита, ткань тритонов даёт силу крит хила и урона, а это топовый шмот в пве, который заклу сейчас почти профита не несет.

Сила крита думаю слишком многое просим поймите ребята. Я знаю об этом но это думаю будет слишком. Я не собираюсь сделать закла имбой(

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, Webber Gons сказал:

 чертям собачьим эту комбинацию из игры удалять надо, и перенести на всех петов призываемых скилами механику ивентовых петов, которые уже не первый год существуют в игре, и работают как надо.

Полностью согласен, и не только собака а вообще все петы призываемые скилами.

 .

 

 

Ты забываешь то что не получим выгоду. Из за то го что потеряем двайную собаку. По твоим словам это миханика ивентовых петов токава то что нельзя призвать больше одного, значит только одна собака будет у тебя. Да и рела увеличение времени будет бесполезна при таком расскладе.

В любом случии это изменение поможет немножко направлять глупых собак. 

 

 

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, smescharik сказал:

Ты хотел сказать возвращаться?:youre_the_man1:

А по мне прикольнее сделать из закла лютого дд в цель, с низкой мобильностью, за счет сейчасней механики собак, вот как дадут силу крита и начнут одевать тритоны, + еще пара мелких правок(мб наконец-то заменят дф в оке на полезный дд стат), тогда закл заиграет как лучший дд в одну цель, но абсолютно без мобильности.

Око нельза изменять он итак норм скилл, лучше добавить новый эксп для сапорта, увел дд желательно.

 

 

Edited by Sididx
Link to post
Share on other sites

А так поймите ребят, не надо перегибать палку. Баланс это дело хрупкое. Не надо просить большого и так реболанс если не ошибаюсь почти каждый год только выходит.

Ну стража если честно долго балансили.

 

Link to post
Share on other sites
2 минуты назад, Sididx сказал:

Ты забываешь то что не получим выгоду. Из за то го что потеряем двайную собаку. По твоим словам это миханика ивентовых петов токава то что нельзя призвать больше одного, значит только одна собака будет у тебя. Да и рела увеличение времени будет бесполезна при таком расскладе.

В любом случии это изменение поможет немножко направлять глупых собак. 

 

 

Уж пусть лучше закл имеет одну умную собаку которая будет реализовать свой урон на 100% чем 2 тупых которые большую часть своей жизни либо ничего ни делают, либо бьют совершенно ненужных мобов. С механикой ивентовых петов у собаки закл сможет реализовать свой урон и станет более гибким дд, который одинаково эффективно будет бить как обычных мобов так и рб, а не как сейчас что он не успевает настакать 2 собаки до того как пати пробежит локу. А дабы урон не упал ниже чем у других дд из-за того что второй собаки не будет можно повысить прирост дд от мастерства, самой собаке урон бафать ненужно, т.к наносить урон это прерогатива дд заклов которые и будут качать мастерство, и чтоб ее еще сильнее не абузили нубозаклы на низких уровнях.

Link to post
Share on other sites
4 часа назад, акм сказал:

Время неудачно выбрали, 10 мин назад выложили результаты конкурса, и тема рискует утонуть. :smile:

Незнаю че за конкурсы типо розыгрыш чм? Ну спасибки щяс не играю если закла сделают танка тогда вернусь ; )

Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Webber Gons сказал:

Уж пусть лучше закл имеет одну умную собаку которая будет реализовать свой урон на 100% чем 2 тупых которые большую часть своей жизни либо ничего ни делают, либо бьют совершенно ненужных мобов. С механикой ивентовых петов у собаки закл сможет реализовать свой урон и станет более гибким дд, который одинаково эффективно будет бить как обычных мобов так и рб, а не как сейчас что он не успевает настакать 2 собаки до того как пати пробежит локу. А дабы урон не упал ниже чем у других дд из-за того что второй собаки не будет можно повысить прирост дд от мастерства, самой собаке урон бафать ненужно, т.к наносить урон это прерогатива дд заклов которые и будут качать мастерство, и чтоб ее еще сильнее не абузили нубозаклы на низких уровнях.

Ну незнаю сами решайте.

Ну могу сказать одно по твоему изменению пострадают заклы-фармеры.

Есть баф, а так же и нерф: 

Так закл станет менее эфективен в жирных рб, но в тот же момент увеличиться эфективность мелких мобов.  

 

Хотя есть одно но в инстах мало жирных рб в котором реализируешь 2 собаки. Это спорно как то.

Это моя точка зрения

Edited by Sididx
Link to post
Share on other sites

Да и ухи тебя обоссут. XD 

Увеличили дд сабаку, ухи не понимают тонкости закл по тому что не играли на закле слепо агрятся, да и горы тоже самое, когда увидят баф тоже начнут агрятся. И все друг другу агряться. А уважаемые разработчики не знают что делать из за суеты, и думаю им легче по своему делать чем слушать нытье скандала двух нации XD.

Разработчики я не хочу вас ни чем обидеть, я прост ставлю себя на ваше место, рассуждаю то что я воображаю в своих глазах.

Link to post
Share on other sites
5 минут назад, Sididx сказал:

 рассуждаю то что я воображаю в своих глазах.

Вы с мэром Киева не знакомы?:smile:

Link to post
Share on other sites
Только что, акм сказал:

Вы с мэром Киева не знакомы?:smile:

Нет.

Я новичек в форуме.

Link to post
Share on other sites
В 19.02.2021 в 22:16, Sididx сказал:

Око- увеличить время перезарядки и время его действие на 40-50%, это для того чтоб много не тыкать как по мне это будет нормально.не буду обьеснят подробно.

Смысл? Соотношение работа/кд останется такое же, на 4/4 и так весит по кд. 

 

В 19.02.2021 в 22:16, Sididx сказал:

Птица- сделать так чтоб для мобов птица стал не уязвим или еше что-то, главное не погибал это основной хилл у закла.

Птица при соло игре практически не дохнет. В инсте ты её жмёшь только если у тебя палка и тряпка, в суммарно там выходит неплохо кд, что позволяет быстро кинуть её если она упала. 

 

В 19.02.2021 в 22:16, Sididx сказал:

6)Добавить собаку и птицу такие привязки как:Гнев глубин,автоатака,проницание. (Ну хотябы гнев глубин только  если много спрашиваю)

Гнев глубин считаю слишком жирным статом для псин. И так с них выходит куча урона так ещё +  будет 20-30%. Автоатаку считаю что можно привязать, много ты её не соберёшь, что не позволит тебе наносить неадекватные цифры урон. 

 

От себя добавлю что думаю стоит добавить в агр на каждый лвл прокачки по 5к агрессии, ибо негоже 

переагривать у тех у кого всего 1 агр. :seriouspumpkin:

 

Edited by Пётр
Link to post
Share on other sites
30 минут назад, Пётр сказал:

Смысл? Соотношение работа/кд останется такое же, на 4/4 и так весит по кд. 

Смысл в том что око чересчур слабый навык для экспертки, кожа шама с таким же приростом дефа являясь базовым скилом висит в два раза дольше. И какой-то бесполезный баф на точность и антиинвиз этого не компенсируют.

36 минут назад, Пётр сказал:

Птица при соло игре практически не дохнет. В инсте ты её жмёшь только если у тебя палка и тряпка, в суммарно там выходит неплохо кд, что позволяет быстро кинуть её если она упала. 

Тут я согласен нету смысла делать птицу неуязвимой ведь она по большей части умирает из-за тупой собаки, на цели которой она агрится и из-за того что она бьет в плотную. Птице нужно дать ренж атаку чтоб она не летела сама к врагу, да и палочникам будет сподручнее когда птица будет бить на том же расстоянии что и ее хозяин.

41 минуту назад, Пётр сказал:

Гнев глубин считаю слишком жирным статом для псин. И так с них выходит куча урона так ещё +  будет 20-30%. Автоатаку считаю что можно привязать, много ты её не соберёшь, что не позволит тебе наносить неадекватные цифры урон. 

Гнев глубин это основополагающий стат для всех классов на дне, и только один закл не может реализовать его ибо собака, к слову единственный физдд скил закла, заменяющий ему автоатаку не имеет этот стат. На счет урона собак я согласен его как по мне нужно немного уменьшить, но в замен дать нормальную систему агра у собаки, чтобы та реализовала свой урон на 100% а не как сейчас.

46 минут назад, Пётр сказал:

От себя добавлю что думаю стоит добавить в агр на каждый лвл прокачки по 5к агрессии, ибо негоже 

переагривать у тех у кого всего 1 агр. 

Куда ее еще увеличивать? У закла и так самый сильный агр в одну цель. А вот дать масс агр явно нужно.

Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Webber Gons сказал:

Смысл в том что око чересчур слабый навык для экспертки, кожа шама с таким же приростом дефа являясь базовым скилом висит в два раза дольше. И какой-то бесполезный баф на точность и антиинвиз этого не компенсируют.

Так может потому что навык копирован с навыка шамана, где какая-то часть времени бафа была заменена точностью? И с чего это антиинвиз перестал считаться приличным бафом? Иски, бафы на инвиз им контрятся, что в свою очередь даёт сильное преймущество над ними. 

 

19 минут назад, Webber Gons сказал:

Куда ее еще увеличивать? У закла и так самый сильный агр в одну цель. А вот дать масс агр явно нужно.

У меня вар сегодня на 100к хп спрута переагрил :seriouspumpkin:

Edited by Пётр
Link to post
Share on other sites
50 минут назад, Пушок сказал:

Будет ли хотя бы одна неделя, без тем с нытьем заклов на их-же плахого перонажа?

Я темы заклов называю курятниками. Постоянные дебаты "самого слабого персонажа аринара" который даже дратся не соизволит. Накидает зоопарка и стоит смотрит)

Link to post
Share on other sites
11 минут назад, Rofilld сказал:

Я темы заклов называю курятниками. Постоянные дебаты "самого слабого персонажа аринара" который даже дратся не соизволит. Накидает зоопарка и стоит смотрит)

Стоит смотрит, как его зоопарк колупает противника под вечным станом, тот бедолага даже птичку не может слить... Ну а че, закл слабый перс :s

Но вот цепи мага, это да, контроль богов 😄

Edited by Пушок
Link to post
Share on other sites
В 19.02.2021 в 18:16, Sididx сказал:

Здраствуйте ребят.

Создаю это пост чисто мое мнение(возможно с кем то одинаковым будет заранее сори)что менять и тд, мне как-то и не очень это изменение нада( мне главное сделали закл-танк) а так мне чет скучно стало хочу пообщяться. Спасибо за внимание.

Начнем.

1) Око- увеличить время перезарядки и время его действие на 40-50%, это для того чтоб много не тыкать как по мне это будет нормально.не буду обьеснят подробно.

2) Птица- сделать так чтоб для мобов птица стал не уязвим или еше что-то, главное не погибал это основной хилл у закла.

3)Мастерство- уменьшить кд и потребление маны 60%, увеличить дальность его действие до 6 ярдов. Это для того чтоб управлять собаками, как мы все знаем собака-тупой, этот навык будет напралять его к правильному мобу и тд.

4)Сделать так чтоб собака тоже кусал замковые ворота, башни (гвг тритона).

Это бесит : (

5)Манасос- убрать сопративление и потребление ХП. И изменить комбо Мастерство+агр на Мастерство+манасос. Ну это понятно каждому зачем такое не буду обьяснять.

6)Добавить собаку и птицу такие привязки как:Гнев глубин,автоатака,проницание. (Ну хотябы гнев глубин только  если много спрашиваю)

7) потусторонний огнь(или метор)-убрать стан и добавить эфект горения(маг урон) .

Это для того чтоб закл-палочник конкурировал по дд у других хилов(хотя это все равно не достаточно ну хоть что то чем ни чего)

да и в замесе будет хоть чтото наносить)

 

 

Ну вродь все, думаю это изменение сделает закла имбой, нагнет ухов😂(нет). А так мне не очень это и важен (не буду убеждать, сопорить и тд)так-то я вас потталкну. Ну я собрал все эти изменение по своему опыту. Старался задеть все слабые стороны заклинателя.(но осталось только увеличить способность быть дееспособным в замесах,но ни чего не могу придумать)

Удачи ребят. Извените Т9.

 

 

 

Предлагаю апнуть данному персонажу орфографию :spiderpman1:

Link to post
Share on other sites
42 минуты назад, Пушок сказал:

Стоит смотрит, как его зоопарк колупает противника под вечным станом, тот бедолага даже птичку не может слить... Ну а че, закл слабый перс :s

Но вот цепи мага, это да, контроль богов 😄

Фикс цепей мага сроооооооочно:fuck_that:

Link to post
Share on other sites

Идея хорошая кроме неуязвимости птицы,так как в пвп это тоже сильно отобразится

Link to post
Share on other sites
В 23.02.2021 в 02:08, Heisenbepg сказал:

Идея хорошая кроме неуязвимости птицы,так как в пвп это тоже сильно отобразится

Это пве от мобов и рб, а не от игроков если че.

 

В 23.02.2021 в 01:09, marinad сказал:

Предлагаю апнуть данному персонажу орфографию :spiderpman1:

Типичный Т9.

Хахаха я не стал заморачиваться.

Link to post
Share on other sites
В 23.02.2021 в 00:49, стекловата сказал:

Стоит смотрит, как его зоопарк колупает противника под вечным станом, тот бедолага даже птичку не может слить... Ну а че, закл слабый перс :s

Но вот цепи мага, это да, контроль богов 😄

Ушастик это изменение ПВЕ закла если че.(а так потусторонний огонь увеличить дд для того чтоб конурировал с другими хилами да и в масс замессах закл-палочник, клал свой в клад в победу).

Да если так и что фул контроль есть у друль и что? Если надоело фул контроль собери сопру и все делов то.

 

Edited by Sididx
Link to post
Share on other sites
31 минуту назад, Sididx сказал:

Ушастик это изменение ПВЕ закла если че.(а так потусторонний огонь увеличить дд для того чтоб конурировал с другими хилами да и в масс замессах закл-палочник, клал свой в клад в победу).

Да если так и что фул контроль есть у друль и что? Если надоело фул контроль собери сопру и все делов то.

 

Заклы как обычно всех считают тупыми...

А ниче то ваш палочник универсал, который носит не тряпочные доспехи? Который жира имеет - как несколько хилов?

Очередное: хочем и рыбку скушать и косточек не почуствовать.

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, стекловата сказал:

А ниче то ваш палочник универсал, который носит не тряпочные доспехи? Который жира имеет - как несколько хилов?

А теперь скажи тоже самое друиду, который даже жирнее в тряпке, чем зк в тяже. 

Link to post
Share on other sites
5 часов назад, стекловата сказал:

Заклы как обычно всех считают тупыми...

А ниче то ваш палочник универсал, который носит не тряпочные доспехи? Который жира имеет - как несколько хилов?

Очередное: хочем и рыбку скушать и косточек не почуствовать.

У вас есть храм. Где-то ныли, что ему тоже жирно и контролить и тяж носить. 

Edited by Мария Кашмарова
Link to post
Share on other sites
15 часов назад, Sididx сказал:

Это пве от мобов и рб, а не от игроков если че.

 

Типичный Т9.

Хахаха я не стал заморачиваться.

Я понимаю что от мобов и РБ ,но как разработчики реализуют это не совсем понятно.

Link to post
Share on other sites
  • 1 month later...
В 26.02.2021 в 02:35, Heisenbepg сказал:

Я понимаю что от мобов и РБ ,но как разработчики реализуют это не совсем понятно.

Когда перс решает арену и после выхода с не на него вешается баф, крылышки на синем фоне, он даёт возможность пройти мимо мобов, но игроки могут бить, можно такой же баф дать птице

 

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share
×
×
  • Create New...