Jump to content

Варвар. Общий гайд-обзорник для версии 3.11.


Mrakoriz

Recommended Posts

Пусть последним будет яростный прыжок,
Хватит Силы для рывка!
Смерть и слава - погибает старый волк,
Разрывая Криком облака!
© Ария "Викинг"

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


От автора.

Итак, юный падаван, ты решил создать себе персонажа класса Варвар. Сразу оставь свои мечты о том, как будешь всё и вся втаптывать в грязь, складывая трупы поверженных врагов штабелями. Варвар - в первую очередь, класс для ПвЕ (игрок против среды). На арене основная роль варвара - сбор вражеского контроля и отвлечение на себя на как можно большее время. Варвар обладает самым большим запасом здоровья в игре, поэтому очень стоек и живуч. Имеет возможность носить кожаную и тяжелую броню, что даёт огромный простор для комбинирования вещей и параметров, соответственно. Ниже более подробно будут описаны основные моменты.
Варвар очень хорош и автономен в ПвЕ, способено оказывать поддерживающую роль в групповом ПвП (Игрок против игрока), но не очень хорош в сольном ПвП. В данном гайде описаны строго специализированные варианты прокачивания навыков и подбора амуниции. Так же описаны варианты наложения чар на вещи и пояснены некоторые спорные моменты.
Я умышленно не даю практически никаких цифр, всю информацию можно отнести к "гуманитарной". Цифры отсутствуют по причине того, что механика любой онлайн-игры "живая" и, зачастую, изменяются формулы работы каких-либо параметров и принципы работы навыков. Гайд актуален для персонажей восемнадцатого-двадцатого уровней, в версии игры 3.10.

Общее описание навыков и их применения.

Сильный удар.
В сущности, это просто усиленная атака. Наносит физический урон, мера усиления зависит от уровня навыка и вашей физической силы. Этот навык все без исключения прокачивают на пять. Рекомендуется прокачивать его первым.

Рёв.
Это, наверное, лучший навык варвара, работающий без каких либо нареканий. Действует на площади, снижая силу атаки врагов в определённом радиусе от варвара. Также снижает эффективность вражеских лечащих навыков. Выводит из невидимости разбойников попавших в радиус действия, что тоже немаловажно.

Насмешка.
Это навык приковывающий внимание к вам на некоторое время (растёт с уровнем навыка, на пятом уровне - 1.4 времени отката), но только в ПвЕ. В ПвП он всего лишь снимает для противника цель с вас. Так же, снимает нажатие с зажатого, но ещё не применённого навыка противника. При умелом использовании немалое подспорье в бою.

Рубящий удар.
Наносит небольшой урон растянутый на время (ДоТ, урон за время), тикает четыре раза, может быть многократно наложен. Если пять варваров применят его на одного противника, то противник и сместа не сдвинется, так как урон останавливает монстров и персонажей в момент нанесения. Навык может использоваться как дополнительный урон, либо чтобы не дать убежать противнику. Либо чтобы отступить самому.

Рывок.
Варвар мгновенно перемещается к врагу, оглушая его. С ростом уровня навыка растёт шанс оглушения. Это навык только для ПвП, в ПвЕ у него лишь одно применение - а именно, вырваться из толпы монстров. Что примечательно - с версии 3.6 варвар стал замирать перед рывком простаивая от одной секунды и больше и, только потом, делая рывок. Работает с расстояния не менее двух клеток (в игре - ярдов) и не более пяти.

Сила гор.
Фракционный пассивный навык. Даёт четыре процента дополнительного здоровья.

Распределение навыков (Билдинги).

Танк ПвЕ. Танк - персонаж, обладающий большой защитой и большим запасом здоровья и/или высокими показателями защитных параметров (здесь это - блок, парирование, уклонение и, для ПвП, устойчивость).
Варвар-танк в ПвЕ показывает все свои сильные стороны, в полной мере раскрывая свой потенциал.
Сильный удар - 5, Насмешка - 5, а третий навык на ваше усмотрение. Рёв - для повышенной выживаемости, Рубящий удар - для лучшего удержания агрессии противника на себе.

ДД ПвЕ. Дамаг дилер, раздающий урон.
Стоит отметить, что ДД-варвар понятие относительное и зависит от выбранной амуниции.
Сильный удар - 5, Рубящий удар - 5, третий навык на ваше усмотрение. Моим выбором был Рёв.

ПвП. Делается упор на массовые бои.
Здесь только один вариант. Большой разницы будете ли вы с двуручным оружием или со щитом нет. Поэтому навыки одинаковы в обоих случаях.
Сильный удар - 5, Рывок - 5, Рёв - 5.

Также существует множество универсальных построений навыков, но на них мы не будем заострять внимание. Не стоит забывать, что в случае, если вас не устраивает ваше распределение навыков существует [Книга забвения].

Экипировка и аксессуары.

Варвар может носить и тяжелую и кожаную броню, поэтому не стоит зацикливаться на одной лишь тяжелой броне. Здесь перечислены лишь лучшие наборы вещей, так как целью каждого должны быть лучшие аксессуары, доспехи и вооружение. Рассмотрены лишь сугубо специализированные варианты экипировки.
Под словом "защита" подразумевается защита от физического урона и от магии, так как возможно, вы будете специализироваться лишь на противников с магическим уроном. В наложении чар на оружие возможны два варианта (руна). Это уклонение и парирование. Уклонение работает и в дальнем и в ближнем бою, но срезается точностью в прямом соотношении. То есть - 1% точности снижает шанс уклониться на 1%. Но не менее базовых 5% уклонения. К примеру - если у вас 15% точности, а у соперника 17% уклонения, то его шанс уклониться будет равен 5%. Парирование работает только в ближнем бою, но ничем не срезается. Выбор остаётся за вами.
Немного более подробно о параметре "устойчивость". Это чисто ПвП-параметр. Он в прямой пропорции снижает шанс критического удара соперника, снижает на свой процент урон противника по вам (в отличии от физической и магической защиты не срезается пробивной способностью). В целом это навык три в одном. Снижение шанса критического удара от других игроков и снижение физической и магической атаки по вам от других игроков.

Варвар-танк ПвЕ.

Доспехи.
[Бармица Героической стойкости] Чары: Защита и точность.
[Хауберк Героической стойкости] Чары: Энергия и защита.
[Латные перчатки Героической стойкости] Чары: Точность и защита.
[Сапоги Героической стойкости] Чары: Скорость атаки и защита.
[Портупея Звёздных пилигримов] Чары: Критический удар и блокирование.

Аксессуары.
[Чеканное кольцо изуверов бездны] два штуки. Чары: Регенерация энергии и уклонение.
[Кулон ментальной силы] Чары: Точность и регенерация здоровья.
[Плащ изуверов бездны] Чары: Критический удар и парирование.

Вооружение.
[Чекан неумолимой погибели] Чары: Физическая сила и парирование/уклонение.
[Щит Героической стойкости] Чары: Точность и блокирование.

В экономичном варианте можно взять [Чекан чемпиона] и [Щит чемпиона]. Чары те же.

ДД-варвар ПвЕ.

Здесь возможны варианты. Подробности ниже.

Вариант первый. Живучий и хорошо защищённый ДД.

Доспехи.
[Топхельм Благодатной защиты] Чары: Точность и защита.
[Чешуя Благодатной защиты] Чары: Скорость атаки и защита.
[Латные перчатки Героической стойкости] Чары: Пробивная способность и защита.
[Сапоги Героической стойкости] Чары: Скорость атаки и защита.
[Пояс Изуверов бездны] Чары: Критический удар и парирование.

Аксессуары.
[Резная печатка Изуверов бездны] Чары: Регенерация энергии и уклонение.
[Медальон ментальной силы] Чары: Критический удар и регенерация здоровья.
[Накидка Изуверов бездны] Чары: Критический удар и здоровье.

Вооружение.
[Лабрис Неумолимой погибели] Чары: Физическая сила и парирование/уклонение.

В экономичном варианте на выбор - [Эсток чемпиона] высокая точность, низкая пробивная способность либо - [Бродекс чемпиона] высокая пробивная способность, низкая точность.

Вариант второй. Высокий урон, много критических ударов, но низкая защита и небольшое здоровье. Собственно ДД.

Доспехи.
[Шлем Смертельного шепота] Чары: Точность и защита.
[Бригантина Смертельного шепота] Чары: Скорость атаки и защита.
[Браслеты Смертельного шепота] Чары: Пробивная способность и защита.
[Мокасины Смертельного шепота] Чары: Скорость атаки и защита.
[Ремень Звёздных пилигримов] Чары: Критический удар и здоровье.

Аксессуары.
[Резная печатка Изуверов бездны] Чары: Регенерация энергии и уклонение.
[Медальон ментальной силы] Чары: Критический удар и регенерация здоровья.
[Накидка Изуверов бездны] Чары: Критический удар и парирование.

Вооружение.
[Эспадон Неумолимой погибели] либо [Лабрис Неумолимой погибели] Чары: Физическая сила и парирование/уклонение.

В экономичном варианте на выбор - [Эсток чемпиона] высокая точность, низкая пробивная способность либо - [Бродекс чемпиона] высокая пробивная способность, низкая точность.


Варвар для ПвП. Арена/Массовые бои.



Здесь существует зависимость чар в поясе (руна) от вооружения. Для щита и одноручного топора это блокирование, для двуручного вооружения - устойчивость.

Доспехи.
[Топхельм чемпиона] Чары: Точность и защита.
[Латы чемпиона] Чары: Скорость атаки и устойчивость.
[Рукавицы чемпиона] Чары: Пробивная способность и защита.
[Ботфорты чемпиона] Чары: Скорость атаки и устойчивость.
[Ремень чемпиона] Чары: Критический удар и устойчивость/блокирование.

Аксессуары.
[Резная печатка Изуверов бездны] (Для двуручного вооружения) Чары: Регенерация энергии и уклонение.
[Чеканное кольцо Изуверов бездны] (Для щита и топора) Чары: Регенерация энергии и уклонение.
[Медальон ментальной силы] (Для двуручного вооружения) Чары: Критический удар и здоровье.
[Кулон ментальной силы] (Для щита и топора) Чары: Критический удар и зроровье.
[Накидка Изуверов бездны] (для двуручного вооружения) Чары: Критический удар и парирование.
[Плащ Изуверов бездны] (для щита и топора) Чары: Критический удар и парирование.

Вооружение.
[Лабрис Неумолимой погибели] Чары: Физическая сила парирование/уклонение.
[Чекан Неумолимой погибели] Чары: Физическая сила парирование/уклонение
[Щит чемпиона] Чары: Точность и блокирование.

В экономичном варианте на выбор - [Эсток чемпиона], [Эспадон неумолимой погибели] (все-же он дешевле лабриса) - высокая точность, низкая пробивная способность либо - [Бродекс чемпиона] высокая пробивная способность, низкая точность. Для щитоносца - [Чекан чемпиона].

Полезные советы для начинающих.

Первое и основное - научитесь размещать применения навыков между ударами автоатакой. Это позволит не замедлять автоатаку. с двуручным оружием это просто, у вас порядка трёх секунд на применение навыка. Лично я всегда жму навык в момент атаки.
Второе - одна из самых популярных линеек навыков, помогающим в ПвП. Используется она для проведения рывка (используется для противников с ближним боем). Применяете Рубящий удар, затем Насмешка, затем отбегаете, увеличиваете дистанцию до соперника примерно до четырёх-пяти клеток и, собственно применяете Рывок.
Третье. Против дальнобойных противников, обладающих навыками не снимаемого контроля (шаман, друид, рейнджер, чернокнижник), не начинайте бой с применения рывка. Чаще всего такие противники бегут, зажав навык контроля. Вот тут и следует применить насмешку и в момент анимации насмешки применить рывок.
Последнее. Если в бою с разбойником вы попали в линейку его контроля - парализующий удар (анимация в виде фиолетового облака), невидимость, удар и так далее, то ждите атаки с зажатым навыком Рубящий удар и, в момент атаки применяйте. Тикнувший урон выведет разбойника из невидимости. Вообще в бою с разбойником всегда следите чтобы он находился под действием рубящего удара.

Ну, вот, падаван, ты получил общее представление о классе Варвар, его навыках и обмундировании. В добрый путь и да прибудет с тобой Сила Гор.

© Мракориз aka Nekrowar
Link to comment
Share on other sites

Elven, Тут сложно нормально отформатировать текст. Долго и лениво точнее
Link to comment
Share on other sites

Для танка я бы качал рёв вместо насмешки, даже если она на 1 она прекрасно справляется со своей задачей, не стоит терять скилпоинты зря.

Link to comment
Share on other sites

Для танка я бы качал рёв вместо насмешки, даже если она на 1 она прекрасно справляется со своей задачей, не стоит терять скилпоинты зря.

 

+
Link to comment
Share on other sites

Смотрю, гайды по варам не особо читают... А вообщем то - неплохо ведь, ну, и как обычно,  найдутся спорщики в плане скиллов.)

Link to comment
Share on other sites

Смотрю, гайды по варам не особо читают... А вообщем то - неплохо ведь, ну, и как обычно,  найдутся спорщики в плане скиллов.)

 

Не модно играть милишниками, не нагибают ведь всех налево и направо ;D
Link to comment
Share on other sites

Не модно играть милишниками, не нагибают ведь всех налево и направо ;D

 

А когда  это я спорил с данным утверждением? Зато мили играть куда интереснее чем рдд, особенно в ПвЕ, ну, как мы видим в данный момент - они для этого и существуют в игре.
Link to comment
Share on other sites

Для танка я бы качал рёв вместо насмешки, даже если она на 1 она прекрасно справляется со своей задачей, не стоит терять скилпоинты зря.

 

Когда хп босса превышает 100к мизерный дмг топора просто не позволит насмешке на 1 агрить. Она "в молоко" будет уходить. В принципе я не пишу что надо именно так делать, сушествует тьма универсальных билдов, я на них не заострялся. В конце концов кто мешает новичку погоняв один из этих билдов, для начала, в последствии собрать под себя скиллы?)

 

Не модно играть милишниками, не нагибают ведь всех налево и направо ;D

 

Как не печально :cray: Последнее время 90% моего опыта боёв с магоклассами - это печальный опыт поражений и вкачивания ног бегом ;D Кроме пожалуй мага. С магом просто. Задавить его хп и дамагом и всё)

Link to comment
Share on other sites

Смотрю, гайды по варам не особо читают... А вообщем то - неплохо ведь, ну, и как обычно,  найдутся спорщики в плане скиллов.)

 

Благодарю) Ну, замечания это нормально, я ведь нашел к чему в его гайде докопаться :lol:

Link to comment
Share on other sites

Очень хотелось бы видеть твои статы, в шмоте который ты описываешь.Ко всем недочетам(вернусь к ним позже,когда сяду за пк) ты сам себе противоречишь.В целом написано грамматно и доступно.

Link to comment
Share on other sites

гайд не гайд( сори но ничего конкретного, цыфр, как ты и обещал в начале, нет, неточности со шмотом(смысл соберать реген если в плаще парир? в перчатки устой не впихнеш,  и тд) илюстраций нет, описания тактик, скилов нет, аргументации нет(

п. с. вар мой самый первый и старый перс... по нему можно было такое запилить... зря других критикуеш( сам то не ахти сделал...

Link to comment
Share on other sites

гайд не гайд( сори но ничего конкретного, цыфр, как ты и обещал в начале, нет, неточности со шмотом(смысл соберать реген если в плаще парир? в перчатки устой не впихнеш,  и тд) илюстраций нет, описания тактик, скилов нет, аргументации нет(

п. с. вар мой самый первый и старый перс... по нему можно было такое запилить... зря других критикуеш( сам то не ахти сделал...

 

С перчатками опечатка)

 

Ок, давай сосчитаем реген который получится в таком обвесе как я расписал танку. Базовый для 20-го лвл - 59, плюс фуллгероик - 21, плюс щит - 21, да плюс два кольца по 20 и амулет с руной на реген - 18(без крита). Итог - 149? Это мало? При хп около 3600 в таком варианте. Это очень даже нормально, а задушить все статы собрав фуллреген за 200 - это уже получится фарш. Все показатели загашены будут.

 

П.С. Приводить цифры не резонно так как вара резали уже черт знает сколько раз. Его да шама больше всех в игре фиксили.

 

Очень хотелось бы видеть твои статы, в шмоте который ты описываешь.Ко всем недочетам(вернусь к ним позже,когда сяду за пк) ты сам себе противоречишь.В целом написано грамматно и доступно.

 

Нормальные статы были. Одного блока больше 12% собирал) Сейчас хожу в ивентовых шмотках, поэтому можно только взять линки всех вещей и посчитать.

 

В принципе всерно на днях перезалью.

Link to comment
Share on other sites

В амуль желательно вставить крис крита, точности и так будет норм количество, а лишний % крита не помешает. Еще ты написал про вара танка, но 21 реген хп особой роли не сыграет если не вставишь в плащ реген, в таком случае лучше совместить полу сеты геройки и благо но тело же оставить геры.

Link to comment
Share on other sites

В амуль желательно вставить крис крита, точности и так будет норм количество, а лишний % крита не помешает. Еще ты написал про вара танка, но 21 реген хп особой роли не сыграет если не вставишь в плащ реген, в таком случае лучше совместить полу сеты геройки и благо но тело же оставить геры.

 

Сейчас, ходя с двуручником, я имею точность 20.4% это весьма...хм... Немало ;D И даже в этом случае например Грид уклоняется достаточно часто. Чтобы держать агр на себе (не на недорб с 60к хп, а но жирных рб) одной насмешки не хватит, нужен стабильный дмг, он достигается через точность. Это по амулету. Если в плащ запихать реген ты получишь аж 17 едениц регенерации. Это в бою - 8. Не изменит общей погоды, а вот пролетевший парир может спасти тебе ~200 хп за одно прохождение.

 

По полусетам. Одеваю полусеты теряем реген, получаем взамен физдеф (которого и так неплохо учитывая щит) и самое главное - вынужденно снижаем парирование, так-как в плаще придется сменить парир на реген, иначе в обычном пве, не на рб, и не на пробежках, танк будет очень долго восстанавливать хп, то есть в игре неудобный будет. А еду таскать не всегда выйдет, когда набираешь дейлы под банку (как никак ги) там уже каждый слот считать начинаешь. Да и элементарно кончиться может.

Link to comment
Share on other sites

А почему не ввел в курс дела варваров что РЕВ(+5) занижает хил на 10%,а не только урон?Неужели не знал?

Link to comment
Share on other sites

А почему не ввел в курс дела варваров что РЕВ(+5) занижает хил на 10%,а не только урон?Неужели не знал?

 

Не на 10%, а на 14% на 5 если. Каюсь, забыл написать)

Link to comment
Share on other sites

перепроверь ;)

 

По друлю выйдет 9-10%, потому-что фракционная пассивка не режется и тут же отбивает 5% хила. Проверь на жц и или обрати внимание на шаманах на арене)

Link to comment
Share on other sites

По друлю выйдет 9-10%, потому-что фракционная пассивка не режется и тут же отбивает 5% хила. Проверь на жц и или обрати внимание на шаманах на арене)

 

На шаме поверял с хилом 180,режет ровно 18. :pardon:
Link to comment
Share on other sites

фракционная пассивка 

 

кстате,а в ней случайно не указано что она увеличивает урон?тогда почему же еще и хил увеличивает?надо поднять этот вопрос  ;)
Link to comment
Share on other sites

кстате,а в ней случайно не указано что она увеличивает урон?тогда почему же еще и хил увеличивает?надо поднять этот вопрос  ;)

 

Ага. Только друли всю дорогу лучше шаманов хилили. Видать действие идёт на силу по формуле(будь то физ или любая магия).

 

П.С. Точнее увеличивает урон на 4%, перепутал я. Тогда вообще всё сростается. 14% понижения от рёва, тут же возврат от пассивки 4% итог - 10% понижения.

Link to comment
Share on other sites

Да, с любыми процентами в варспир вычисления простые. И астрал тоже считается атакующей магией, это видно, если почитать описание криса астрала, например. Хотя мы не получили возможности его использовать. Ну и если резать пассивку, то и рев тоже.

Link to comment
Share on other sites

Да пусть режут,варвар уже итак порезан на столько,что им даже топы почти не играют,так как пересели на палочников.

Link to comment
Share on other sites

Да пусть режут,варвар уже итак порезан на столько,что им даже топы почти не играют,так как пересели на палочников.

 

Ога. Осталось только скилы уработать до такой степени чтоб одна анимация осталась.

Link to comment
Share on other sites

Добрый вечер, как скоро можно ожидать конечного гайда (2.0)? Хочется его оценить. Пока что переоформил очень неплохо, понравилось.

Спасибо за внимание.

Link to comment
Share on other sites

А почему не ввел в курс дела варваров что РЕВ(+5) заниfжает хил на 10%,а не только урон?Неужели не знал?

 

Урон магией астрала, но что-б стало понятней, хил - тоже урон.
Link to comment
Share on other sites

Добрый вечер, как скоро можно ожидать конечного гайда (2.0)? Хочется его оценить. Пока что переоформил очень неплохо, понравилось.

Спасибо за внимание.

 

Доброго времени суток) 30 января будет) Люблю всё затягивать до последнего ;D

Link to comment
Share on other sites

ты главное не забудь указать фишки,хитрости о которых мало кто знает или не знает вовсе.

 

Я прочитал анонс свежий. Походу гайд идёт на хрен :lol: Перепилена механика защиты, плюс изничтожена система магий, это полный пиндец, но гайд я на упоротости допишу.

 

П.С. Я конечно дам в конце несколько полезных советов, но для новичка, согласись  - не очень умно раскрывать все свои личные фишки ;) Да и в свете того что моя экипировка несколько отличается от классической (кольца 18 уровень, плащ 19, ивентовые полусеты) я от многих реалий уже отодвинулся

Link to comment
Share on other sites

Я прочитал анонс свежий. Походу гайд идёт на хрен :lol: Перепилена механика защиты, плюс изничтожена система магий, это полный пиндец, но гайд я на упоротости допишу.

 

П.С. Я конечно дам в конце несколько полезных советов, но для новичка, согласись  - не очень умно раскрывать все свои личные фишки ;) Да и в свете того что моя экипировка несколько отличается от классической (кольца 18 уровень, плащ 19, ивентовые полусеты) я от многих реалий уже отодвинулся

 

Все гайды по классам идут  на хрен... И это крайне нелепо выглядит, - во время конкурса на лучший гайд менять механику  игры...
Link to comment
Share on other sites

Все гайды по классам идут  на хрен... И это крайне нелепо выглядит, - во время конкурса на лучший гайд менять механику  игры...

 

Бесспорно((( Но я всё же допишу, укажу что данная версия актуальна для 3.10, а после потестив новую механику соберу новый, но уже в разделе по вару.

 

П.С. Но блин, как же меня этот  анонс убил  :facepalm:

Link to comment
Share on other sites

...даже не представляю что их на это сподвигнуло...

 

Есть мнение что виной такому перекраиванию механики горючие слёзы остатков милишников, получающих в щи от магоклассов. Ну действительно бесит когда ЧК нубейший, в заточке вдвое ниже меня кладёт меня с половиной хп, потому что я ударить успеваю между прокастами по 2 раза.

 

А нытью виной - огромные ошибки в попытках выстроить тот самый БАЛАНСТМ

Link to comment
Share on other sites

Версия гайда 2.0 (для версии игры 3.10  :facepalm: ) закончена. Если успею до 19-го числа выхватить хотя-бы пару вещей с новым параметром (снижение КД). Перекрою гайд до версии 2.1  ;D Если, конечно, от них будет значимая польза.

Link to comment
Share on other sites

по моему конкурс необходимо вообще перенести на месяцок,для изучения новых параметров,шмоток и оружия.

Link to comment
Share on other sites

по моему конкурс необходимо вообще перенести на месяцок,для изучения новых параметров,шмоток и оружия.

 

Я тоже так считаю, на как сказал Шерминатор - "Не вам судить" (с)  ;D

Link to comment
Share on other sites

разработчики тупанули...даже не представляю что их на это сподвигнуло...есть предположение конечно,но если я правильно думаю,то разработчики просто тупые создания без всякой фантазии животные.

 

Ты 5 лет играешь в то, что они сделали. Неблагодарный ты. Надеюсь тебя забанят в игре. И тут. И в реале. :lol:
Link to comment
Share on other sites

×
×
  • Create New...