Thranduil 24 Posted February 18, 2021 Share Posted February 18, 2021 (edited) Я предлагаю добавить к активной части навыка пассивную. Это изменение нацелено на повышение актуальности сборки через маг дд, а так же на предоставление возможности играть с этой сборкой начиная с ранних лвлов. Пассивная часть: Начинает действовать при развитии навыка до третьего уровня и выше. После успешного нанесения урона активной частью навыка персонаж получает баф "Мастер оружия чар" последующие 3 авто-атаки будут иметь повышенную скорость атаки (это так же может усилить сбору через физ дд) , а также нанесут дополнительный магический урон зависящий от уровня прокачки навыка (3/5, 4/5, 5/5), магической силы персонажа и типа экипированного персонажем оружия (идея заключается в том что с одноручным оружием навык будет иметь базовый урон кроме простых скейлов от маг дд что-бы урон не был таким "смешным" так же можно просто повысит проценты скейла) так же при использовании одноручного оружия урон не может быть критическим. Цифры на скейлы писать нет смысла так как если это как-то и дойдет до разработчиков они все равно впишут свои. Edited February 21, 2021 by Thranduil Awaigard 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tytyty 66 Posted February 20, 2021 Share Posted February 20, 2021 Бред какой-то. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
NightwoIf 301 Posted February 20, 2021 Share Posted February 20, 2021 (edited) Добавить в выдох Крит, а вот делать такие двойные навыки из базовых разработки вряд ли будут, может с экспами но не баз навыками. Edited February 20, 2021 by chokknutiy Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Lilfrog 75 Posted February 20, 2021 Share Posted February 20, 2021 Нифига не понял, но очень интересно! На самом деле, навык интересный, но если брать дк в маг дд, то этот навык еще сложнее реализовать, чем в физ дд( Зависит от применяемого оружия) Навык применяется на цель автоатакой , а если персонаж владеет молотом, то это очень долго) Я бы предложил что то, чтобы исправить это, но пока не знаю, что Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Delagardie 17 Posted February 21, 2021 Share Posted February 21, 2021 А где повышение актуальности магической сборки то... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thranduil 24 Posted February 21, 2021 Author Share Posted February 21, 2021 В 20.02.2021 в 15:29, chokknutiy сказал: Добавить в выдох Крит, а вот делать такие двойные навыки из базовых разработки вряд ли будут, может с экспами но не баз навыками. Добавить в выдох крит уже больше года назад просили. Скажи спасибо что они баг с сопрой пофиксили ахахах Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted February 21, 2021 Share Posted February 21, 2021 В 18.02.2021 в 23:14, Thranduil сказал: 3 авто-атаки будут иметь повышенную скорость атаки (это так же может усилить сбору через физ дд) , а также нанесут дополнительный магический урон зависящий от уровня прокачки навыка (3/5, 4/5, 5/5), магической силы персонажа и типа экипированного персонажем оружия 2 часа назад, Delagardie сказал: А где повышение актуальности магической сборки то... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Delagardie 17 Posted February 21, 2021 Share Posted February 21, 2021 3 минуты назад, Awaigard сказал: Это был сарказм. Повышением актуальности этой сборки тут даже близко не пахнет. Очередной магический псевдо - урон навык который ровным счетом ничего не изменит. Ясно же что нужно привязывать магию к другим механикам, а не только урону. p.s. Рыцарь смерти все таки танк, кто не забыл. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Awaigard 357 Posted February 21, 2021 Share Posted February 21, 2021 20 минут назад, Delagardie сказал: Это был сарказм. Повышением актуальности этой сборки тут даже близко не пахнет. Очередной магический псевдо - урон навык который ровным счетом ничего не изменит. Ясно же что нужно привязывать магию к другим механикам, а не только урону. p.s. Рыцарь смерти все таки танк, кто не забыл. актуальность хоть как повысится, хоть и мизерно, но повысится. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Thranduil 24 Posted February 21, 2021 Author Share Posted February 21, 2021 2 часа назад, Delagardie сказал: Это был сарказм. Повышением актуальности этой сборки тут даже близко не пахнет. Очередной магический псевдо - урон навык который ровным счетом ничего не изменит. Ясно же что нужно привязывать магию к другим механикам, а не только урону. p.s. Рыцарь смерти все таки танк, кто не забыл. знаешь что такое сарказм? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
KrissV 28 Posted May 25, 2021 Share Posted May 25, 2021 Ну, с выдохом действительно нужно что то сделать: 1) базовая длительность бафа (без релы) чудовищно мала 2) длительная анимация, которая до завершения не позволяет сделать АА (вместе с самой АА применение навыка слишком длительное) 3) если АА уходит в промах/блок/парир, баф снимается (а у других схожих механик не снимается) Я бы предложил сделать сброс таймера АА при активации выдоха: применение станет намного более комфортным, а не таким случайным, как сейчас. Aang, Tytyty and Khrone 2 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.