Jump to content

Битва Альянсов


Hanpuxoge

Recommended Posts

Доброго времени суток, дорогие читатели.

Предлагаю следующее новшества, изменить битвы Альянсов в целом. Ни для кого не секрет что битвы Альянсов уже устарели и немного надоели, старожилам игры в особенности.

Ввести две битвы Альянсов на Ирсельнорте и Айвондиле. Разделение на игровые уровни битвы, путём переноса битвы на Айвондил для игроков выше 22 уровня.

На Ирсельнорте до 22 уровня включительно.

Как это будет и как я вижу эту идею: первое и самое главное, никто не сможет получить бафф за битву если он не имеет уровень необходимый для присутствия в битве.

Сделать битву на Айвондиле для игроков выше 22 уровня (игроки ниже 22 уровня не смогут принять участие в битве и получать уведомления о ней) с доработаными баффами и ВОЗМОЖНО(как и для битвы на ирсе) наградами (в виде шкатулки в которых находятся расходники: банки, зн, вынос, и т.д.). Место проведения битвы Айвондила Анзу-гарри. На время битвы убирается эффект который наносит урон при нахождении на вражеской территории Альянса.

Место нахождение рейд-босс-битвы "роща Чёрного вяза". На время активации битвы, в случае если мировой рейд-босс всё ещё жив, пропадает до окончания битвы (и появится спустя 5 минут после окончания битвы). Для чего будет временно недоступен дэбафф наносящий урон на вражеской территории: на территории каждого альянса будет абсолютно рандомно разбросаны 3 штандарта, после уничтожения которых, на Альянс будет наложен бафф, который будет позволять альянсу наносить урон по главному рейд-босс-битвы, который находится на локации Чёрного Вяза. Цель битвы: 1)заполучить бафф позволяющий наносить урон рейд-босс-битвы (который даётся при уничтожении 3-х штандартов).

2)нанести как можно больше урона в рейд-босс-битвы.

3)Альянс наносящий больше всего урона по рейд-босс-битвы получает победу над вражеским Альянсом.

Рейд-босс-битвы: будет иметь 15 миллионов единиц здоровья. 50% устоя, 50% магической и физической защиты. Бездействовать он так же не будет, рейд-босс-битвы будет владеть лужами по принципу вяза, но для усложнения будут увеличены кол-во клеток области поражения 6х6.

1) лужа в указанной области те кто не успел уйти из зоны поражения в течении 3-4 секунд будут получать контроль в виде вспышки шамана на 5 секунд заставляя бежать в неизвестном направлении увеличил скорость передвижения на 10%(увеличивая параметр уклонение соответственно на определенный %).

2) лужа в указанной области те кто не успел уйти из зоны поражения в течении 3-4 секунд будет наноситься урон и контроль в виде земли шамана (наносит чистый урон 2 тысячи единиц не в зависимости от магической и физической защиты).

3) лужа в указанной области те кто не успел уйти из зоны поражения в течении 3-4 секунд будут получать контроль оковы паладина (увеличивает получаемый урон персонажем на 10-15%).

4) лужа в указанной области те кто не успел уйти из зоны поражения в течении 3-4 секунд будут получать поджог (наносящий 500 единиц урона в секунду не в зависимости от количества магической и физической защиты, в течении 4 секунд)

Лужи будут иметь разную цветовую гамму. 1) зелёная 2)красная 3) фиолетовая 4) синяя. Применятся лужи будут рандомным образом по всей локации. Частота применения данных луж не чаще чем в минуту.

Рейд-босс-битвы будет иметь 15 миллионов единиц здоровья, 50% устойчивости, 50% физической и магической защиты.

В зависимости от уровня здоровья при отметке в 5 и 10 миллионов единиц здоровья рейд-босс-битвы будет призывать прислужников помогающих ему в бою: прислужники имеют 20 тысяч единиц здоровья и наносят чистый урон в размере 500 единиц не в зависимости от магической и физической защиты. Количество призываемых прислужников 30 штук на 10 миллионах единиц здоровья, и 60 штук на 5 миллионах единиц здоровья рейд-босс-битвы. 

Битва на Ирсельнорте, всё та же битва для игроков 13-22 уровня, но будет уменьшено количество единиц здоровья у штандартов для того чтобы игроки данного уровня могли их уничтожить.

Награды же уже предлагаю обдумать Разработчикам. 

Спасибо большое за внимание, буду рад любой критике и предложениям под темой.:piggy:

 

 

 

Link to comment
Share on other sites

Самое очевидное, никто не мешает дефать штандарты ирсовской битвы хайлевельным игрокам. 

Link to comment
Share on other sites

Все пытаемся затащить игроков на хай лвл, и тут же для детсада вводить битву? Когда увидел разделение по уровню - перестал читать.

Link to comment
Share on other sites

Ну и зачем это нужно? Получаем деление фракции не понятное. Я понимаю, битва за всё сразу, но на айве мы вообще для того, что бы получить помощь в войне и боевые действия там не масштабны. По факту ирс является пвп островом и дёргать с него битву нет смысла. 

Механика битвы на айве даёт какое то разнообразие, но в итоге это те же флаги и рб, который не вписывается в битву альянсов. Мы вроде друг с другом воюем, а не с рб. 

 

Я считаю, что битву нужно развивать в другом ключе. А именно делать её более контентоёмкой. На сегодня она не представляет из себя реальных боевых действий. Нужно вводить что то такое, что бы такие занятия как разведка и прогнозирование, широкие манёвры имели право на жизнь, а не тупой дф локи с флагом 

Link to comment
Share on other sites

В 12.02.2021 в 20:51, Demiurg сказал:

Самое очевидное, никто не мешает дефать штандарты ирсовской битвы хайлевельным игрокам. 

Можно ввести шатры, отдельную игровую область, куда будут попадать игроки до 22, мини-ивент, данную проблему я не учёл, но всё же если хорошо всё продумать, то можно в самом деле, сделать отдельные локации для битвы игроков данного уровня, где будет решена проблема защиты штандартов высокими уровнями. Благодарю за замечание.

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, XzzzX сказал:

Ну и зачем это нужно? Получаем деление фракции не понятное. Я понимаю, битва за всё сразу, но на айве мы вообще для того, что бы получить помощь в войне и боевые действия там не масштабны. По факту ирс является пвп островом и дёргать с него битву нет смысла. 

Механика битвы на айве даёт какое то разнообразие, но в итоге это те же флаги и рб, который не вписывается в битву альянсов. Мы вроде друг с другом воюем, а не с рб. 

 

Я считаю, что битву нужно развивать в другом ключе. А именно делать её более контентоёмкой. На сегодня она не представляет из себя реальных боевых действий. Нужно вводить что то такое, что бы такие занятия как разведка и прогнозирование, широкие манёвры имели право на жизнь, а не тупой дф локи с флагом 

В этом и будет заключаться цель РББ, за него нужно будет вести сражение продумывая следующие действия, а не просто ТП - штандарт, благо, пробежка до след штандарта, почему и делается акцент на новый концепт сражения, придется изрядно попотеть чтобы снести сперва 3 штандарта позволяющие бить РББ, а после и сражение с самим РББ и вражеским Альянсом.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Hanpuxoge сказал:

Можно ввести шатры, отдельную игровую область, куда будут попадать игроки до 22, мини-ивент, данную проблему я не учёл, но всё же если хорошо всё продумать, то можно в самом деле, сделать отдельные локации для битвы игроков данного уровня, где будет решена проблема защиты штандартов высокими уровнями. Благодарю за замечание.

Отдельная лока для ирсовской битвы? Серьёзно?

 

А вообще, в ирсе есть механики для войны, те же дейлы на яхи. Только награды за них слишком мало для хайлевельных игроков, а для качающихся... Ну многие стремятся именно качаться, эта движуха им только мешать будет. 

 

Вообще, было бы интересным захват и удержание разных локаций на вражеской территории. 

 

Так-то много разных интересных идей пришло в голову.

Link to comment
Share on other sites

о,хоспаде... да когда-ж хоть кто-то предложит что-нибудь отличающееся от " а давайте ту-же шнягу просто сдвинем в сторону и скажем,что это суперкреативчег!"

Link to comment
Share on other sites

В 15.02.2021 в 20:21, coodos сказал:

о,хоспаде... да когда-ж хоть кто-то предложит что-нибудь отличающееся от " а давайте ту-же шнягу просто сдвинем в сторону и скажем,что это суперкреативчег!"

Та же "шняга"? Тут предложено развитие битвы Альянсов в целом, я не пишу, что нужно вводить именно то, что предложил, я написал концепт новой битвы, от которого уже можно оттолкнуться и развивать дальше добавляя новые фичи. Предложите тогда свой вариант, внимательно выслушаю.

Link to comment
Share on other sites

В 15.02.2021 в 20:21, coodos сказал:

о,хоспаде... да когда-ж хоть кто-то предложит что-нибудь отличающееся от " а давайте ту-же шнягу просто сдвинем в сторону и скажем,что это суперкреативчег!"

Будьте первым, предложите что-то "отличающиеся", раз все такие глупые, и предлагают ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО заезжанные темы.

Link to comment
Share on other sites

В 15.02.2021 в 03:28, Hanpuxoge сказал:

просто ТП - штандарт, благо, пробежка до след штандарта

Флаги то остались, почему бы и сейчас так не сделать?

И когда на дефе 100+ чел так уже не раскатаешь локу

Edited by XzzzX
Link to comment
Share on other sites

На айвондиле не представляю даже битвы ,если по пути в город противника кидает яд, мне кажется сейчас норм битвы и так , главное сделать лимит на тп, а то если на Амбере сделают 6ги тп на один город и всё победа почти. А вот если на один город будет нельзя больше 2-3тп за раз, тогда мб и норм будет.

Edited by Heisenbepg
Link to comment
Share on other sites

Для веселья можно сделать не толкание баранов на горной тропке, а несколько направлений для атаки. Скажем, чтобы можно было одновременно и стоянку и камп-риф/стан атаковать. Но это так, для примера.

Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...

Как минимум по лору игры Ирс - основное поле битвы, куда завезли войска

А на айв доплывают единичные корабли которые туда послали только героев за артефактами. Не более. Да и местные племена явно не обрадуются войнушке у себя

Link to comment
Share on other sites

В 02.03.2021 в 11:22, Джеmm сказал:

Как минимум по лору игры Ирс - основное поле битвы, куда завезли войска

А на айв доплывают единичные корабли которые туда послали только героев за артефактами. Не более. Да и местные племена явно не обрадуются войнушке у себя

Тогда, использовать данный концепт битвы на ирсе, где хай лвл будут получать выше награды в плане баффов, а Лоу лвл будут получать тот же устой, и т.д., но ещё и опыт и различные плюшки помогающие в развитии персонажа.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...