Jump to content

Неравномерное распределение питомцев, знамен, статуй, тотемов.


Recommended Posts

Всем привет. Хотелось бы отметить что в игре у каждого альянса есть доступ к сожалению не ко всем видам тотемов, знамен, питомцев, статуй. Но при этом распределение ловушек равномерное.

Рассмотрим оба альянса.

 

 

 

Альянс Хранители:

1. Друид. Поддержка стихии - просто призывает питомца наносящего урон.

Screenshot_2021-02-06-17-43-31-733_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.7a36ae5516415fddddcc981a1b6bd596.jpg

2. Паладин. Знамя Харада - призывает знамя.

Screenshot_2021-02-06-17-43-59-035_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.a3a19531568fce2b98b810c61c0c437d.jpg

3. Храмовник. Статуя божества: призывает статую, отличительной чертой статуи является тот факт что статуя имеет определенный запас здоровья, и имеет свойство терять здоровье - поглощает 25% урона от автоатак противников по союзникам на 4/4 от каждого игрока в группе (максимум 5 игроков) забирает статуя получая урон. 

Ну частица жизни - это питомец храмовника просто наносит урон.

Screenshot_2021-02-06-17-44-13-029_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.74ff4f82b359003a6faf89d72fb99fe7.jpg

Screenshot_2021-02-06-17-44-22-247_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.962855aaa16cf848d95567128d254e5e.jpg

4) Рейнджер: все 3 вида ловушек - просто призывает их, и они невидимы для противников. Замедляющая ловушка, взрывная ловушка, звериный капкан.

Screenshot_2021-02-06-17-46-21-964_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.fb29e7a515cb9fbc1c3c9ad9f9d61f23.jpg

Screenshot_2021-02-06-17-46-27-907_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.2bf7cc94b945ff7ce03a3e891ac49c96.jpg

Screenshot_2021-02-06-17-46-43-584_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.2f4947526efe1014cca74e68ab715fed.jpg

 

 

 

 

 

 

Альянс Легион:

1. Вождь - весьма необычный питомец. Его нельзя убить, но он следует в определенную точку, после чего исчезает.

Screenshot_2021-02-06-17-48-06-939_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.682497fe7136f538b06e5efbefad36e6.jpg

2. Заклинатель.

Вызов стандартный питомец наносящий урон, ничего необычного. Помощь хаоса - этот питомец его можно призвать как к себе так и к союзнику, и он следует за этой целью, наносит урон той цели которую атакует игрок к которому привязана птица, а также каждые 5 сек мгновенно восстанавливает здоровье.

Screenshot_2021-02-06-17-49-40-105_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.680fb04cc9d10a0c3a6898c4eee1e457.jpg

Screenshot_2021-02-06-17-49-09-934_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.ed1f53c9dd4f01b6162ad674a136b0b4.jpg

3. Шаман. Ну тут ничего необычного: все 3 тотема призывает и все. Тотем бессилия, огненный тотем, исцеляющий тотем.

Screenshot_2021-02-06-17-47-40-496_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.a7a20b5e3262c2501a71a812628777c4.jpg

Screenshot_2021-02-06-17-47-29-828_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.6a33dc7ede0f10a83856bcb6bb4c2457.jpg

Screenshot_2021-02-06-17-47-35-775_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.3c9797c081c1d19690997b480efd06cf.jpg

4. Некромант: Мертвый солдат. Это необычный тотем, он призывает питомцев, но для этого нужно чтобы противники умирали. Каждый раз когда противник погибает, призывается 1 питомец.

Screenshot_2021-02-06-17-48-49-267_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.9dc4f1ffca357e338d0a2cfd20038b89.jpg

5. Охотник: Ловушка лесника. Ну обычная ловушка, ничего необычного, невидимая для глаз противников.

Screenshot_2021-02-06-17-47-02-608_com.aigrind.warspear.thumb.jpg.3a5ba9b8657aeda48506592ebe161262.jpg

 

 

 

 

Иерархия:

1) Тотемы - ну здесь нет никакого разделения на типы, все тотемы схожи в механике, но имеют разные эффекты.

2) Ловушки - тоже нет разделения, все ловушки невидимы для глаз противников.

3) Знамёна - также нет разделения.

4) Статуи - тоже нет разделения, все статуи имеют определенный запас здоровья.

5) Питомцы - есть разделение на типы:

1. Питомцы которые призываются на поле боя, остаются на месте к которому призвали их: поддержка стихии, частица жизни, вызов.

2. Питомцы которые призываются к себе или союзникам, которые следуют за тем к кому привязаны: помощь хаоса.

3. Питомцы которые призываются при определенных условиях: мертвый солдат (питомцы призываются из погибших монстров и игроков).

4. Питомцы следующие по определенной траектории: чумное проклятье.

 

 

 

 

 

Ну количество тотемов, знамен, статуй, ловушек, питомцев может быть разным у каждого из двух альянсов, однако нужно добавить одинаковые условия, с разными механизмами реализации.

1) Ловушки: рейнджер у хранителей имеет ловушки, охотник у легиона имеет ловушки, и не важно в каких количествах они, важен тот факт что ловушки есть у обоих альянсов.

2) Тотемы: Шаман и некромант у легиона имеют тотемы. Хранителям нужно добавить тотемы в виде экспертных навыков.

3) Знамёна: Только паладин у хранителей имеет знамена. Легиону нужно добавить Знамёна в виде экспертных навыков.

4) Статуи: Храмовник хранителей единственный кто имеет статуи. Легиону нужно добавить статуи в виде экспертных навыков.

5) Питомцы:

1. Питомцы которые призываются на поле боя, остаются на месте к которому призвали их: поддержка стихии, частица жизни, вызов - у обоих альянсов есть такие питомцы.

2. Питомцы которые призываются к себе или союзникам, которые следуют за тем к кому привязаны: помощь хаоса заклинателя у легиона. Хранителям нужно добавить в виде экспертных навыков таких питомцев.

3. Питомцы которые призываются при определенных условиях: мертвый солдат некроманта легиона (питомцы призываются из погибших монстров и игроков). Хранителям нужно добавить таких питомцев в виде экспертных навыков.

4. Питомцы следующие по определенной траектории: чумное проклятье вождя легиона, хранителям нужно добавить таких в виде экспертных навыков.

 

 

Сразу возникает много вопросов к разработчикам игры:

1) Почему только альянс Хранители могут призывать знамёна, а альянс Легион не умеет? 

2) Почему только альянс Легион призывают тотемы, а альянс хранителей не может?

3) Почему только альянс Хранители призывают статуи, а альянс легиона не может?

4) Почему у альянса легион есть питомцы которые можно призвать к себе либо к союзнику (помощь хаоса), питомцы которые призываются при определенных условиях (мертвый солдат), питомцев следующих по определенной траектории (чумное проклятье), а у альянса хранители этого нет?

Нехватка средств выходит у альянсов, вот вам и дискриминация альянсов. 

Edited by [email protected]
Link to comment
Share on other sites

Эти вопросы можно задавать бесконечно. А почему у альянса Легион есть шаман, а у альянса Хранители нет?  А почему у альянса Хранители есть рейнджер, а у альянса Легион нет? А почему альянс Хранители Хранители, а альянс Легион Легион?  А что кушает за обедом крокодил?:biggrin:

 

Z_vlBCLyGBI.jpg

Link to comment
Share on other sites

Может потому что все классы разные и такое понятие как "контрклассы" придумали игроки и оно, по факту, существует лишь в умах малой прослойки игроков?

Link to comment
Share on other sites

Баланс-это тот случай, когда можно складывать мух с котлетами и смотреть результат в сумме. У кого-то больше мух, у кого-то котлет, но в итоге вес одинаков и баланс соблюден. :smile:

Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, акм сказал:

Баланс-это тот случай, когда можно складывать мух с котлетами и смотреть результат в сумме. У кого-то больше мух, у кого-то котлет, но в итоге вес одинаков и баланс соблюден. :smile:

Один ест капусту, другой мясо, но в среднем они едят голубцы.:biggrin:

Link to comment
Share on other sites

20 часов назад, [email protected] сказал:

Вождь - весьма необычный питомец. Его нельзя убить, но он следует в определенную точку, после чего исчезает.

За такое хочется кинуть в лицо автору темы грязную тряпку. Даже по поводу этого скила доказывать ему нечего не хочется, он показал свой уровень развития. Небось такие вот и пишут о том, чтобы маг булавы  местами меняли, чтобы было больше дд

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, акм сказал:

Баланс-это тот случай, когда можно складывать мух с котлетами и смотреть результат в сумме. У кого-то больше мух, у кого-то котлет, но в итоге вес одинаков и баланс соблюден. :smile:

Жаль только в игру ввели мухобойку, а кота Барсика, жрущего котлеты, пока ещё нет:vp-sigh:

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, drambald сказал:

Небось такие вот и пишут о том, чтобы маг булавы  местами меняли, чтобы было больше дд

А что, есть и такие?pumpkin3.png.0e403b0583ff57d6adcd02e5dd865951.png

Link to comment
Share on other sites

В 07.02.2021 в 15:28, drambald сказал:

За такое хочется кинуть в лицо автору темы грязную тряпку. Даже по поводу этого скила доказывать ему нечего не хочется, он показал свой уровень развития. Небось такие вот и пишут о том, чтобы маг булавы  местами меняли, чтобы было больше дд

Кстати надо маг булавы поменять местами чтобы было больше урона

Link to comment
Share on other sites

7 часов назад, [email protected] сказал:

Кстати надо маг булавы поменять местами чтобы было больше урона

А если у меня от их смены физ падает? И вообще я фдд вождь:troll_face1:

Link to comment
Share on other sites

Очередная тема пытающаяся размыть разницу между классами  и альянсами. Ну будет у каждого одни и теже скилы и что дальше? Оно вам надо? 

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...