Splendor 112 Posted February 5, 2021 Share Posted February 5, 2021 (edited) Status e atributos dos personagens Este tópico inclui informações detalhadas sobre cada parâmetro e ajudará os iniciantes os corretos para sua classe. Se você é um jogador mais experiente, então este tópico também será útil para você como uma referência sempre disponível, a qual espero que ajude a tirar suas dúvidas. A análise de cada parâmetro foi realizada através de testes no jogo (algumas informações foram fornecidas pela administração, mas isso é raro). Por conveniência, dividiremos todas os atributos em 6 categorias: Básicos Ofensivos convencionais Defensivos convencionais Ofensivos adicionais Defensivos adicionais Atributos Pvp Básicos: Spoiler Dano Físico Spoiler Aumenta o dano físico causado Valor máximo: - Valor base: igual ao nível do personagem Habilidade passiva de guilda nível 7: +3 \ +5 \ + 10% Passivo de raça: Concentração (primogênito): + 4% Características: 1) A quantidade de força física é igual ao dano do seu ataque automático ao usar um tipo de arma física ou sem uma arma. 2) Aumenta o dano causado por habilidades dependentes da força física. Dano Mágico Spoiler Aumenta o dano mágico causado Valor máximo: - Valor base: Igual ao nível do personagem Habilidade passiva de guilda nível 7: +3 \ +5 \ + 10% Passivo de raça: Concentração (primogênito): + 4% Características: 1) A quantidade de poder mágico é igual ao dano do seu ataque automático ao usar uma arma de tipo mágico. 2) Aumenta o dano causado por habilidades que dependem de poder mágico 3) Aumenta o efeito de cura de habilidades que dependem de poder mágico Defesa Física Spoiler Aumenta a porcentagem de dano físico absorvido, aumenta o valor do parâmetro de "Robustez" Valor máximo: 80% Habilidade passiva de guilda nível 1: +5 \ +10 \ + 15% Itens passivos: "Escudos" + 15% ao usar um escudo Livros de habilidade passívos: 1) Proteção física: + 10% 2) Endurecimento físico: + 15% quando a saúde é reduzida para 30% Características: 1) Reduz o dano físico em uma porcentagem da proteção física. A fórmula para converter um valor numérico em porcentagem: Spoiler N% = N * 100 \ (N +6500) N% - porcentagem de proteção N - valor numérico de proteção Defesa Mágica Spoiler Aumenta a porcentagem de dano mágico absorvido Valor máximo: 80% Habilidade passiva de guilda nível 1: +5 \ +10 \ + 15% Itens passivos: "Escudos" + 15% ao usar um escudo Livros de habilidade passívos: 1) Proteção mágica: + 10% 2) Endurecimento mágico: + 15% quando a saúde é reduzida para 30% 3) Resistência mágica: reduz a duração dos efeitos de controle em% proteção mágica. 4) Prolongamento mágico: aumenta a duração dos efeitos positivos das habilidades e relíquias impostas ao personagem pela porcentagem da defesa mágica do personagem. Características: 1) Reduz o dano mágico em uma porcentagem da defesa mágica. A fórmula para converter o valor numérico em porcentagem: Spoiler N% = N * 100 / (N +6500) N% - valor percentual de proteção N - valor numérico de proteção Saúde (HP) Spoiler Aumenta o número máximo de saúde Valor máximo: - Habilidade passiva de guilda nível 3: +3 \ +6 \ + 9% Habilidade passiva de raça: Poder das montanhas (Clãs das montanhas): + 4% Livros de habilidade passívos: 1) Poder da vida: + 6% Características: 1) Se o valor de saúde chegar a zero, seu personagem morrerá 2) Todas as classes têm seus próprios indicadores básicos de saúde e aumentam conforme o personagem sobe de nível 3) Algumas habilidades requerem o consumo de saúde Regeneração de saúde Spoiler Restaura a saúde dependendo da velocidade de recuperação da saúde Valor máximo: - Atributos adicionais: a velocidade de recuperação de saúde pode ser afetada. Habilidade passiva de guilda nível 5: +10 \ +20 \ + 30% Livros de habilidade passívos: 1) Força vital: + 15% Características: 1) Em batalha, a quantidade de regeneração de saúde é reduzida pela metade. Energia (mana) Spoiler Aumenta o número máximo de unidades de energia Valor máximo: - Valor base: 100 Habilidade passiva de guilda nível 4: +5 \ +10 \ + 15% Habilidade passiva de raça: Espiritualidade (escolhidos): + 10% Livros de habilidade passívos: 1) Força de espírito: + 10% Características: 1) Quase todas as habilidades requerem uma certa quantidade de Energia Regeneração de Energia (regeneração de mana) Spoiler Restaura a energia dependendo da taxa de recuperação de energia Valor máximo: - Valor base: 5 Atributos adicionais: A velocidade de recuperação de energia pode ser afetada. Habilidade passiva de guilda nível 6: +10 \ +20 \ + 30% Habilidade passiva de raça: Devoção (amaldiçoada): +3 Livros de habilidade passívos: 1) Força de espírito: + 10% Características: 1) Em batalha, a quantidade de regeneração de energia é reduzida pela metade. Fórmula para calcular a velocidade de recuperação de energia: Spoiler N = 5 / (1 + X) 5 - Valor base X - A soma dos aumentos percentuais à taxa de recuperação Fórmula de cálculo para todos os atributos básicos: Spoiler N = Nb + (Nn) + (Ns)% Nb - a quantidade básica do parâmetro (sem buffs / debuffs, roupas vestidas, passivas, etc.) Nn - a soma dos aumentos numéricos (buffs, passivos, coisas, etc. adicionando o valor numérico do parâmetro) Ns - a soma dos aumentos percentuais \ ganhos (buffs, debuffs, passivos, itens, relíquias, etc. adicionando um valor percentual do parâmetro) pode ser negativa! Com base nessa fórmula, podemos entender como os debuffs, como a defesa, funcionam e por que não são tão eficazes. Além disso, bônus de itens, relíquias, habilidades, poções, pergaminhos, efeitos passivos de guildas, etc. com aumentos de porcentagem são considerados um buff. Ofensivos convencionais: Spoiler Dano Crítico Spoiler Aumenta a chance de infligir mais dano ao inimigo ou aumenta o efeito de cura em 2 vezes. Valor máximo: 50% Valor base: 5% Atributos adicionais: Força de dano crítico este parâmetro pode ser influenciado. Habilidade passiva de guilda nível 8: +2 \ +4 \ + 6% Livros de habilidade passívos: 1) Dano crítico melhorado: + 10% de dano crítico. 2) Ataque crítico melhorado: + 3% de crítico. Características: 1) Não afeta todas as habilidades 2) Afeta algumas habilidades de cura (para eles, o efeito é sempre x2). 3) A eficácia do ataque crítico e o poder de dano crítico podem ser reduzidos em proporção direta à resiliencia e robustez. 4) A eficácia do poder de dano crítico contra jogadores é de 1,5. Fórmula para calcular o dano de um ataque crítico. Spoiler N = X + (100 + 2 * Y)% X = dano sem ataque crítico Y = quantidade de potência de dano crítico. 2 = modificador de dano crítico (para cálculo pelo jogador, este parâmetro é inicialmente igual a 1,5) Precisão Spoiler Aumenta a chance de acertar o inimigo. Valor máximo: 50% Habilidade passiva de guilda nível 11: +3 \ +5 \ + 7% Livros de habilidade passívos: 1) Precisão aprimorada: + 4% Características: 1) Não afeta todas as habilidades que causam dano. 2) Afeta algumas habilidades de controle ou que causam dano periódico. 3) O parâmetro reduz diretamente proporcionalmente a evasão do alvo (15% de precisão reduzirá exatamente 15% da evasão do alvo) 4) Pode ter um valor negativo Velocidade de ataque Spoiler Reduz o atraso entre os ataques automáticos, aumentando assim a velocidade de ataque Valor máximo: 70% Atributos adicionais: Velocidade de atque difere entre tipos de armas diferentes. Habilidade passiva de guilda nível 10: +5 \ +10 \ + 15% Livros de habilidade passívos: 1) Velocidade aprimorada: + 7% 2) Fúria veloz: + 10% sob o efeito da fúria. Características: 1) Reduz o atraso apenas entre os ataques automáticos 2) Depois de usar qualquer habilidade, o atraso entre os ataques automáticos é reiniciado 3) Pode ser negativo 4) Reduz o atraso entre os ataques automáticos em uma porcentagem especificada (ao usar uma arma) Fórmula de velocidade de ataque para arma de duas mãos Spoiler N = (R * x + L * x) / 1,5 R - Velocidade inicial da arma da direita L - Velocidade inicial da arma da esquerda x - Quantidade de velocidade de ataque em % Penetração (Pene) Spoiler Reduz a eficácia da defesa inimiga Valor máximo: 50% Habilidade passiva de guilda nível 8: +2 \ +4 \ + 6% Livros de habilidade passívos: 1) Melhor penetração: + 3% Características: 1) Ignora apenas a defesa do alvo, alguns monstros têm o efeito de reduzir o dano recebido, que não é afetado por este parâmetro. 2) Afeta todas as habilidades que causam dano. 3) A penetração diminui em proporção direta à defesa do alvo. (15% de penetração reduzirá exatamente 15% de proteção) Todos os efeitos que aumentam ou diminuem os atributos acima, atuam sobre eles em proporção direta. Exemplo: Você tem uma precisão de 20% e uma habilidade usada em você mesmo, que aumenta sua precisão em 25%, então você terá com uma precisão de 45%. Defensivos convencionais: Spoiler Esquiva (evasão) Spoiler Aumenta a chance de esquivar ataque inimigo Valor máximo: 60% Características: 1) Não afeta todas as habilidades que causam dano 2) Afeta algumas habilidades de controle ou que causam dano periódico Aparo Spoiler Aumenta a chance de aparar um ataque corpo a corpo Valor máximo: 30% Características: 1) Afeta algumas habilidades de controle ou infligindo dano corpo a corpo periódico 2) Este parâmetro não pode ser usado com alguns tipos de armas (Arco, Besta) Bloqueio (block) Spoiler Aumenta a chance de bloquear um ataque inimigo Valor máximo: 25% Características: 1) Atua em algumas habilidades de controle, ou infligindo danos periódicos 2) Este parâmetro pode ser usado apenas com um escudo equipado Ofensivos adicionais: Spoiler Recarga de habilidades (CD) Spoiler Aumenta a velocidade de recarga de habilidades Valor máximo: - Habilidade passiva de guilda nível 10: +5 \ +10 \ + 15% Livros de habilidade passívos: 1) Recarga aprimorada de habilidades: + 7% Características: 1) Reduz a recarga de absolutamente todas as habilidades (incluindo as passivas que têm recarga) 2) Pode ter um valor negativo, diminuindo assim a taxa de recarga das habilidades. Fórmula de cálculo de recarga das habilidades: Spoiler N = X (1 - (Y / (Y +100))) N - recarga da habilidade desejada X - valor base de recarga da habilidade (sem qualquer buff de recarga) Y - valor de recarga desejado Atordoar Spoiler Adiciona uma chance de atordoar em qualquer dano (que não seja periodico) por 2,5 segundos Valor máximo: - Livros de habilidade passívos: 1) Atordoamento aprimorado: + 2,5% Características: 1) Atua apenas em habilidades com dano instantâneo 2) Ao lutar contra monstros, a ação de atordoamento do tempo é reduzida dependendo da cor e tipo de monstro Fúria Spoiler Aumenta o poder mágico e físico do personagem em 10% por 10 segundos, com a chance especificada. Além disso, ao matar um inimigo não inferior ao seu nível sob o efeito do bônus, ele restaura 15% da saúde máxima do personagem. Valor máximo: - Livros de habilidade passívos: 1) Fúria aprimorada: + 6% 2) Fúria veloz: Sob o efeito do bônus, aumenta a velocidade de ataque em 10% 3) Fúria Contida: Impõe o efeito do bônus em todos os membros do grupo que estão no mesmo local, quando dois ou mais membros do grupo estão sob qualquer efeito de controle. 4) Intoxicado de Fúria: Impõe Fúria ao personagem ao causar dano crítico ou curar não mais do que uma vez a cada 20 segundos. Características: 1) Para que o efeito de cura funcione, você precisa desferir o último golpe no monstro ou no jogador 2) O efeito só pode ser causado por habilidades que causam dano instantâneo 3) O efeito pode ser removido Força de Ataque Spoiler Aumenta o dano de ataque em uma porcentagem especificada Valor máximo: 100% Livros de habilidade passívos: 1) "Poder de ataque aprimorado": + 4% 2) "Ataque desenfreado": + 10% em uma batalha com 3 ou mais oponentes Características: 1) Não tem nenhum aumento no dano de ataques automáticos em proporção direta ao seu poder físico ou mágico Fúria das Profundezas Spoiler Aumenta o dano físico e mágico causado, e o dano do ataque crítico do personagem contra monstros no território subaquático em uma porcentagem especificada Valor máximo: 50% Livros de habilidade passívos: 1) Ira das Profundezas: + 10% Características: 1) Funciona apenas debaixo d'água 2) Aumenta de forma direta e proporcional o dano e o dano crítico de suas habilidades e ataques automáticos. Ataque Penetrante Spoiler Permite que você ignore a proteção física e mágica do alvo com a chance especificada durante o auto-ataque. Valor máximo: - Livros de habilidade passívos: 1) Ataque penetrante melhorado: + 4% Características: 1) Ignora apenas a defesa do alvo, alguns monstros têm o efeito de reduzir o dano recebido, que este parâmetro não afeta . Defensivos adicionais: Spoiler Roubo de vida (vampirismo) Spoiler Converte a porcentagem de dano causado por ataques ou habilidades no alvo em vida pro personagem Valor máximo: 100% Livros de habilidade passívos: 1) Roubo de vida aprimorado: + 6% 2) Poder secreto do vampirismo: + 15% com uma diminuição na saúde atual abaixo de 20% 3) Distorção da vida: restaura instantaneamente 150% do dano infligido pelo inimigo quando sob o efeito de "atordoamento" com uma chance igual ao parâmetro roubo de vida 4) Poder do sangue: + 10% para o personagem e membros do grupo no local, com diminuição na quantidade total de saúde do grupo abaixo de 20% Características: 1) O parâmetro funciona com todos os danos que você infligiu! 2) Restaure a saúde pelo valor do dano que você infligiu, sem qualquer modificadores e fórmulas. Reflexão de Dano (refletir) Spoiler Devolve ao atacante uma porcentagem do dano causado ao personagem Valor máximo: - Livros de habilidade passívos: 1) Reflexão de dano melhorada: + 6% Características: 1) Retorna apenas o dano causado a você (levando em consideração todas as características e habilidades que reduzem o dano recebido) 2) Não é um ataque, mas algumas habilidades contam este parâmetro como um ataque (como a barreira do mago ou a pele de pedra do bárbaro) Robustez Spoiler Aumenta a chance de evitar um ataque critico e reduz o dano critico de monstros (apenas monstros) Valor máximo: 50% Habilidade passiva de guilda nível 12: +2 \ +4 \ + 6% Livros de habilidade passívos: 1) Robustez melhorada: + 4% Características: 1) Reduz de forma direta e proporcional a chance de acerto crítico e dano crítico de monstros 2) Com confiabilidade igual a 50%, você pode neutralizar completamente o dano crítico de monstros. Fórmula para calcular a robustez Spoiler N = (1+ (X / 500) ^ 1,9) / 10 X = quantidade numérica de proteção Resistir Spoiler Permite que o personagem evite efeitos negativos e de controle de grupo com uma chance especificada. Valor máximo: 100% Habilidade passiva de guilda nível 12: +2 \ +4 \ + 6% Livros de habilidade passívos: 1) Resistência melhorada: + 4% Características: 1) Funciona com todos os efeitos de controle de grupo, incluindo relíquias e o parâmetro "atordoar" 2) Se você resistir ao efeito de controle de grupo com dano instantâneo, você neutralizará o efeito, mas sofrerá dano. Pvp: Spoiler Ferocidade (fero) Spoiler Aumenta o dano físico e mágico aos jogadores em uma porcentagem especificada também reduz o dano físico e mágico aos monstros, dependendo da porcentagem especificada Valor máximo: 50% Livros de habilidade passívos: 1) Ferocidade do gladiador: + 5% Características: 1) Aumenta proporcionalmente todos os danos causados aos jogadores 2) Reduz o dano aos monstros por uma certa porcentagem 3) Há um livro extra-classe "Ajuda do Guardião da Arena": convoca um lacaio por 60 segundos, com um bônus passivo de + 10% de ferocidade para todo o grupo no local Stability (stability) Spoiler Aumenta a chance de evitar um acerto crítico e reduz o dano recebido e o dano crítico dos jogadores também reduz a defesa física e mágica ao receber dano de monstros Valor máximo: 60% Valor base: 5% Livros de habilidade passívos: 1) Resiliência do gladiador: + 5% Características: 1) Reduz a chance, o dano recebido e o dano crítico dos jogadores são proporcionais ao valor 2) A resiliencia inicial de 5% não reduz sua defesa física e mágica ao lutar contra monstros 3) Reduz a defesa física e mágica em proporção direta à quantidade de resistência ao lutar contra monstros, excluindo os 5% iniciais 4) Existe um livro extra-classe "Gladiator's Wrath": impõe um efeito negativo que reduz o parâmetro em 5% a cada 5 segundos, por 40 segundos (como não pode ser usado em todos os lugares, é temporário e na verdade é um habilidade ativa, na lista de livros não incluídos) 5) Há um livro extra-classe "Arena Keeper's Help": convoca um lacaio por 60 segundos, com um bônus passivo de + 10% de estabilidade para todo o grupo no local. Fórmula para calcular o dano ao jogador Spoiler N = ((X + Y%) - A%) - B% N - dano feito X - seu dano Y - a quantidade de ferocidade do personagem A - a quantidade de defesa do alvo (já reduzida por sua habilidade de penetração) B - a quantidade de resistência Tradução e adaptação de https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/140733-гайдсправочник-по-всем-характеристикам-в-игре-v920/&do=edit Edited February 7, 2021 by Splendor quenster, ThiagoWanted, Akasha and 2 others 2 1 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dresden 2 Posted February 6, 2021 Share Posted February 6, 2021 Vamos imaginar a seguinte situação, um Hunter com 30% de precisão ataca um adversário com 10% de esquiva, 25% de Bloqueio e 18% de aparo. Como eu calculo a probabilidade de acerto de cada ataque? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Splendor 112 Posted February 6, 2021 Author Share Posted February 6, 2021 7 minutes ago, Dresden said: Vamos imaginar a seguinte situação, um Hunter com 30% de precisão ataca um adversário com 10% de esquiva, 25% de Bloqueio e 18% de aparo. Como eu calculo a probabilidade de acerto de cada ataque? É mais simples do que parece, a precisão não tem qualquer efeito no aparo e no bloqueio, então você terá literalmente 25% de chance de bloquear e 18% de aparar (lembrando que aparo apenas funciona contra ataques físicos). Se você estiver com a precisão positiva vai diminuir a chance do adversário se esquivar; nessa situação que você mencionou, ele terá 20% de chance de esquivar de um ataque. Ou seja, a cada hit: 25% block, 18% aparo e 20% de esquiva, mas esses números não são somados. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dresden 2 Posted February 12, 2021 Share Posted February 12, 2021 (edited) On 2/5/2021 at 10:07 PM, Splendor said: Se você estiver com a precisão positiva vai diminuir a chance do adversário se esquivar; nessa situação que você mencionou, ele terá 20% de chance de esquivar de um ataque. Pera mas é 30% precisão contra 10% esquiva, nesse caso o adversário nunca esquivaria? Edited February 12, 2021 by Dresden Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dresden 2 Posted February 12, 2021 Share Posted February 12, 2021 (edited) Acredito que a fórmula de dano ao jogador esteja incorreta ou eu que estou colocando algo no lugar errado Edited February 12, 2021 by Dresden Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Splendor 112 Posted February 12, 2021 Author Share Posted February 12, 2021 11 hours ago, Dresden said: Pera mas é 30% precisão contra 10% esquiva, nesse caso o adversário nunca esquivaria? Eu acredito que os 5% de esquiva iniciais não são afetados pela precisão. 10 hours ago, Dresden said: Acredito que a fórmula de dano ao jogador esteja incorreta ou eu que estou colocando algo no lugar errado A fórmula ta certa kkkk você deu uma complicada nela. X = ((1000 + 0%) - 80%) - 60% X = (1000 - 80% ) - 60% X = 200 - 60% X = 80 Seu dano causado nesse caso seria de 80 . Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dresden 2 Posted February 13, 2021 Share Posted February 13, 2021 Como exatamente eu uso a fórmula para calcular velocidade de ataque? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sigma 363 Posted March 4, 2021 Share Posted March 4, 2021 Pretendem adicionar a visualização do "atributo velocidade subaquática"? @Nolan Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Akasha 2058 Posted March 4, 2021 Share Posted March 4, 2021 Você é o melhor, obg Fe! Splendor 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Agonize 15 Posted March 4, 2021 Share Posted March 4, 2021 On 2/5/2021 at 2:12 PM, Splendor said: 3) Algumas habilidades requerem o consumo de saúde Essa característica não foi removida do jogo? ou ainda há alguma habilidade assim? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Splendor 112 Posted March 10, 2021 Author Share Posted March 10, 2021 On 3/4/2021 at 5:27 PM, Agonize said: Essa característica não foi removida do jogo? ou ainda há alguma habilidade assim? Saturação do Dk ainda consome saúde, por exemplo Filipe Ramon 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Agonize 15 Posted March 10, 2021 Share Posted March 10, 2021 Ah sim Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Geralt 19 Posted June 14, 2022 Share Posted June 14, 2022 (edited) On 2/5/2021 at 2:12 PM, Splendor said: N = (R * x + L * x) / 1,5 R - Velocidade inicial da arma da direita L - Velocidade inicial da arma da esquerda x - Quantidade de velocidade de ataque em % Poderia me explicar essa fórmula mais facilmente? Fiz a conta aqui e não deu certo comparado a uma outro formula que tinha achado o fórum. Eu com 2 adagas essa velocidade inicial da arma seria de 1.7s correto? Queria fazer a conta com 70% de speed. N=(1,7*0,7+1,7*0,7)/1,5 N=(1,19+1,19)/1,5 N=2,38/1,5 N=1,5666 segundos Calculando na fórmula que eu encontrei seria assim: Fórmula para tempo entre ataques com 1 arma: N = X*(1-Y%) N= Tempo entre ataques X= Velocidade da arma. (ex: Adaga é 1.7) Y= Velocidade de ataque em %. N= 1.7*(1-0,7)= 0,51 segundos. Quando se usa 2 armas o tempo entre ataques é 1.5 vezes maior. Logo seria assim o calculo com 2 adagas: T= (L + R)/1,5 T= Tempo entre ataques. L= Tempo entre ataques da arma equipada na esquerda. R= Tempo entre ataques da arma equipada na direita. T= (0,51 + 0,51)/1,5 T=1,02/1,5 T=0,68 segundos. Poderia me informar qual está certa e o que está errado? Edited June 14, 2022 by Geralt Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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