Plutonium 0 Posted January 10, 2014 Share Posted January 10, 2014 Доброго времени суток, Варспир! Давно была задумка запилить сей гайд с блэкджеком и шлюхами, разумеется , но все как-то руки не доходили (Это черновик, сильно переделывать не буду, что бы не сбиться, увидел объявление про конкурс - руки сразу дошли :D) Почитал ваши темы, комментарии к ним, вопросов по этому классу по-прежнему куча, поэтому я все-таки взялся за это нужное, но нелегкое и неблагодарное дело. Предупрежу заранее - букав будет много и далеко не каждый асилит. Итак, о чем же, собственно, статья? О жреце, ясен пень! Его достоинства, недостатки, оптимальный, на мой взгляд, набор вещей, так же опишу навыки и их особенности. Но, не в формулах, таблицах и графиках, а доступным для всех языком, русским по белому, как говорится :) Не буду утверждать, что жрец - имба или, наоборот - дно, не буду Итак, жрец... Разработчики отнесли его к классу поддержки, что ж, им виднее... Лично я считаю, что сабж замечательно себя чувствует как в групповых замесах (арена, фарм более-менее серьезных боссов), так и сам по себе (в топях, да и просто пвп 'лоб в лоб'). Все, написаное ниже - есть факты, мои собственные наблюдения, а таже мое ИМХО, основанное на личном опыте, которое, однако, не претендует на истину.Нашли неточности - поправьте. Думаю, после такого своеобразного введения, можно приступить и к описанию собственно жреца. Не буду долго выбирать первый пункт, опишу способности, они же скиллы, они же навыки (Радиус, затраты маны, а так же длительность действия не указываю - все это есть в самой игре, в описании навыков) 1. Слезы Харада. Казалось бы все просто - применил навык - нанес больше урона, радуешься жизни. НО: - Урон (пускай и не сравнимый по величине, например с уроном рейнджера, даже при развитии навыка до 5 уровня) наносится магией СОЛНЦА, а много кто из потенциальных противников будет менять драгоценную физическую защиту на защиту от магии солнца?! Вот и я думаю, что практически никто :) Поэтому суперточеные танки-мили с физической защитой over9000 получают солнышком очень даже больно. - Есть шанс нанести урон по нескольким целям. От себя поясню - шанс этот не такой уж и маленький - наглядно можно увидеть это при выполнении квеста "Безумие болот", да и на арене тоже очень приятно, когда достается не только тому, на кого применяешь навык, но и гражданину, имевшему глупость ударить жреца, а потом, по неизвестной причине переключиться на другого соперника. - Есть еще некоторые тонкости навыка, которые разглашать публично не очень охота :crazy: 2. Целительное прикосновение (Или просто хил). По-моему, это главное, за что ценят жрецов. ИМХО качать всем на +5 не раздумывая. Тут действительно ничего сложного нет - восполняет определенное количество жизни у того, на кого применен навык, зависит от магии астрала, прелесть в том, что критический удар у жреца так же распространяется и на хил. Если в группе находится палладин со включенным навыком "свеча" (не знаю, как точно называется), то количество восполняемого хп так же существенно увеличивается. Чем ближе к светящемуся палу - тем сильнее действие свечи. Пруф: 3. Священный щит. Второй по значимости навык жреца, за который его любят :friends: . Так же зависит от магии астрала, путем "метода тыка" выяснил, что количество урона, который выдержит щит = количеству хп, восполняемых лечением (Хил - 500, щит будет держать так же 500 урона ) ИМХО - тоже качать на +5, потом не раз спасет в экстренных ситуациях. 4. Слово силы. В простонародье "маножор" или "манососка" Используем на противника, и, если, в течении действия навыка вражина вздумает применить какой-нибудь скилл, то будет весьма неприятно удивлен, я бы даже сказал - шокирован тем, что маны у него стало в разы меньше. Я его не качал совсем, но эффективность навыка даже на 0 уровне очень даже радует (Примерно процентов 30% мп врага таинственным образом исчезает). Абсолютно неэффективен на фарме - ибо рб не юзают навыки, исключения составляют боссы в "Снежном пределе", типа Руберия. На скрине видно - сколько маны осталось у чк после применения всего двух навыков, думаю, он не в восторге был. Так же мы можем видеть днище, которое бьет дк, у которого хп и физ защиты наверняка больше, чем у кого-либо из противников 5. Перемирие. При использовании на противника, некоторое время не дает тому совершать в вашу сторону каких-либо гадских действий, так же позволяет другим наносить по нему повышеный урон. Минус в том, что вы так же не можете ему ничего сделать (хотя, если обстановка благоприятная - то сможете :blush: ) Дает время на то, что бы отхилиться/кинуть щит/перезарядить навык, ну, или свалить, что тоже частенько разумнее сделать. У меня так же не изучен вовсе, что не мешает его часто и успешно юзать. ИМХО бесполезен на фарме. Так же не всегда работает на некоторых мобах. 6 и 7 Новогодние навыки, связаные с юзанием снега. Первый наносит дополнительный урон (чем - не знаю), второй - якобы должен так же наносить урон и еще отталкивать мобов/нубов, но "дает осечку, примерно 50:50", занимают место в слотах быстрого вызова, доступны для всех классов, урон зависит от уровня персонажа, скоро должны убрать, вроде. С навыками, вроде, разобрались, если дополните/поправите - буду рад. Сначала о тюнинге (руны/кристаллы) экипировки (Сразу скажу,что речь идет о жц 20лвл и, соответственно одежде 17-18лвл, потому что во всех этих "ослепительных", "сверкающих" и "искрящихся" палках/кольцах/шмотках для 13-15 уровней - сам перекуп ногу сломит). Главные (на мой взгляд) примочки жреца - это крит (потому что распространяется и на урон и на хил. За раз восстановить критохилом умирающему персонажу около 2к хп - это респект и уважуха каждому жрецу, у меня критический удар примерно 25%, т.е. каждый 4 удар и каждый четвертый хил будут вдвое больше) и регенерация маны (очень часто приходится юзать все навыки подряд, кидаясь Слезами Харада во все стороны, хиля себя, напарника и еще кого угодно, юзать щит, убивать ману, если противник - не моб и перемирием спасаясь от какого-нибудь рога, который добьет тебя с одного удара) а без маны жрец - как голый. Следовательно, крисы смертоносности/гармонии суем везде, где суются. Теперь сами вещи. У труЪ жреца должно быть два набора одежды - это, так называемый дд (Набор астролога - вещи, которые нужны нам из-за устоя и урона, который они добавляют, астрала не добавляют, за исключением посоха. Так же к дд относятся [Яркие перстни изуверов бездны] с солнцем). Так что набираем билетов, собираем хорошую пати, закупаемся всевозможными банками/свитками, выпрямляем руки и ареним, ареним, аренимаренимареним... и хил (сет путеводной нити, [Трость неумолимой погибели] с крисом астрала и [Гранатовые перстни изуверов бездны). Жрецу, полностью одетому в сет хила рады в пати на любой фарм. Вещи достаточно дорого стоят, поэтому появляются далеко не сразу. Есть извращенцы, которые берут себе маговскую одежду, но этот случай рассматривать не буду. Хочешь быть агром и дамагером - играй за рея или мага :) Для себя я определил оптимальные комбинации дд и хил для разных случаев, если будет нужно - уточню. Амулет и мантия - тут все понятно, они всегда одни и те же, поэтому с ними меньше всего проблем. На этом, пожалуй, и закончу. Всем спасибо за внимание, надеюсь, что кто-то подчерпнет для себя что-нибудь новое из всей этой писанины :) P.S. Персонаж, изображенный на фото был только что удален мной, потому что... Да не знаю сам почему. В любом случае всем огромное спасибо за игру и... Удачи! С добром Plutonium. P.P.S. Действительно жаль покидать игру, прежде всего потому, что, как и в реальной жизни, в ней встречаются Очень Хорошие Люди. Играйте так, как живете и живите играючи, иначе ни то, ни другое не имеет смысла. По многочисленным заявкам трудящихся и мегакритиков напишу пару о слов о тактике в ПвП и ПвМ (Допилю, как будет время, пока выкладываю кусок, который успел накидать на телефоне и сохранить в черновики): "Фишки", которые могут быть полезны, при правильном применении их во время боя на арене. Бои 2х2 рассматривать практически не буду, потому что детально расписать всевозможные комбинации классов в этом случае практически нереально. Остановлюсь на популярных 5х5 боях, причем в пати, собранной рандомом. В этом случае жрец лучше всего себя показывает именно как класс поддержки. При наличии среди "товарищей" палладина, пробуем позвать его в группу. Отказался?! Ну и мудило. Согласился? Замечательно! Как уже описано выше, это даст нам дополнительное преимущество в отхиливании союзников, так же, при использовании другом-палом навыка "Оковы" - серьезно увеличит шансы жреца нанести урон противнику, который даже не трогал нас. Как вариант - использовать метод 'приманки'. Тут крайне важны прямые руки, не тупящий интернет, хорошее чутье, внимательность и понимание того, что ты делаешь. Малейшая ошибка приведет к разрыву шаблона, 'пузыря', а так же вашей слабозащищенной жрецовской задницы. Теперь раскрою суть трюка (сам юзал ни одну сотню раз, под апплодисменты товарищей по пати). Кастуем на себя щит, бежим первым в сторону команды врагов, сокращаем дистанцию до 5-6 клеток, резко меняем направление на 180° и начинаем валить в сторону своих. Для тех, кто не. понял, разъясню. Противник видит легкую мишень - нубожреца в 'пузыре', жмет навык 'сильного удара' и наводит на жреца, не видя подвоха. Спустя 2-3 секунды понимает свою оплошность, уже попав под всевозможные станящие эффекты 'корней', 'капканов', 'оков' и т.д. с предсказуемым результатом... Link to comment Share on other sites More sharing options...
Apple 0 Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 В общем не плохо . . .) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Plutonium 0 Posted January 11, 2014 Author Share Posted January 11, 2014 В общем не плохо . . .) Башка не варит уже писать, да и с МС Ворд не особо дружу, завтра на свежую голову буду допиливать и отмахиваться от местных критиков ;D Link to comment Share on other sites More sharing options...
sansei 0 Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 Башка не варит уже писать, да и с МС Ворд не особо дружу, завтра на свежую голову буду допиливать и отмахиваться от местных критиков ;D агад давай ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Plutonium 0 Posted January 11, 2014 Author Share Posted January 11, 2014 P.S. Скрин - не понты для приезжих, просто пища для размышлений для тех, кто на каждом углу орет, что он - топ, дон, имба и просто хороший человек :) Link to comment Share on other sites More sharing options...
pal 0 Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 Этот гайд имеет место быть в этом конкурсе. Написано доступно, считаю это главным плюсом, нового для себя - человека, вообще не играющего жрецом я пока не узнал, но надеюсь в скором времени ты порадуешь мой глаз. Как ты уже указал, я надеюсь, все именно так и будет - информация будет дополнена тобой, и приведена к нужному виду. И обрежь скриншот.) Link to comment Share on other sites More sharing options...
mikhaello 2 Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 даешь картинки >:D ;D Link to comment Share on other sites More sharing options...
mikhaello 2 Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 Обрежь скрин )) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Курдуплик 0 Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 1. Перемирие не уменьшает дэф а увеличивает урон наносимый по цели от напарников. 2. Перемирие считаю главным орудием для пвп как сон некра. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Курдуплик 0 Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 вотын Link to comment Share on other sites More sharing options...
RomaSante 16 Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 Так если "перемирие" ты не качал, манасос не качал, ты же не хочешь сказать что сильный удар "слезы..." как их там, у тебя на 5? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Plutonium 0 Posted January 11, 2014 Author Share Posted January 11, 2014 Так если "перемирие" ты не качал, манасос не качал, ты же не хочешь сказать что сильный удар "слезы..." как их там, у тебя на 5? Нет, у меня 4 очка до сих пор свободными остались, ведь кидать их в Слезы - нубство. Link to comment Share on other sites More sharing options...
RomaSante 16 Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 Вот и я испугался ;D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Plutonium 0 Posted January 11, 2014 Author Share Posted January 11, 2014 1. Перемирие не уменьшает дэф а увеличивает урон наносимый по цели от напарников. :shok: Перемирие точит пухи напарникам? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Plutonium 0 Posted January 11, 2014 Author Share Posted January 11, 2014 2. Перемирие считаю главным орудием для пвп как сон некра. Конечно, встретил, такой, шама или чк из топов и давай его перемирием долбить :diablo: Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheBloodMaster 2 Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 Норм я в скрин вошел ;D Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheBloodMaster 2 Posted January 11, 2014 Share Posted January 11, 2014 А тема хорошa ;) Link to comment Share on other sites More sharing options...
Хамелеон 0 Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 В целом, как попытка - может быть. Но в самом гайде полно недописок, неточностей, просто ошибок и неправдивой информации. Вот что лично я выделил бы как абсолютно неправильные вещи: 1) Есть еще некоторые тонкости навыка, которые разглашать публично не очень охота :crazy: --------------------------------------- 2) Если в группе находится палладин со включенным навыком "свеча" (не знаю, как точно называется), то количество восполняемого хп так же существенно увеличивается. Чем ближе к светящемуся палу - тем сильнее действие свечи. --------------------------------------- 3) Так же зависит от магии астрала, путем "метода тыка" выяснил, что количество урона, который выдержит щит = количеству хп, восполняемых лечением (Хил - 500, щит будет держать так же 500 урона ) --------------------------------------- 4) При использовании на противника, некоторое время не дает тому совершать в вашу сторону каких-либо гадских действий, так же слегка ослабляет его (защиту?!). С уровнем увеличивается продолжительность действия и ослабление врага (сам не проверял, кто знает наверняка - поправьте). 1) Гайды для того и создаются, чтобы открывать "некоторые тонкости навыка". Для чего писать всем известные вещи? Это вообще абсурд. Или пиши все, что знаешь, или не пиши вообще ничего. :wacko: 2) Это неправда. Дистанция до паладина никак не влияет на эффективность действия ауры (да, этот навык называется "аура света", надо знать такие вещи). На прибавку к хилу влияет только уровень навыка паладина. Чем выше уровень ауры - тем сильнее прибавка к хилу. Большое расстояние между жрецом и паладином может просто прекратить действие ауры, то есть, если пал в одном конце локи, а жрец в другом - прибавки к хилу не будет (это можно заметить по тому, что пропадет значек под ником жреца). 3) Тоже неправда, точнее не совсем правда. Щит не зависит напрямую от хила и не будет такого, что при 600 хила щит держит 600 урона. Если же такое и случилось, что цифры уравнялись - это не более чем совпадение. Щит сам по себе имеет отдельную формулу подсчета сдерживаемого урона. Это число урона зависит от величины астрала, уровня персонажа и уровня навыка. Раньше для себя я считал и выводил конкретные цифры, сейчас уже не помню как точно считать. И даже при максимально возможном астрале у жреца 20 лвл с щитом на 5 щит будет держать меньше, чем хилить максимальный хил. При этом он стоит дороже маны и не критует. Также ты ничего не написал о продолжительности действия навыка и откате, а это важно. 4) Про перемирие уже написали. От себя добавлю, что создатель любого гайда должен сам лично все посчитать и проверить, писать "сам не проверял" - это бред. Ну и в целом хочу еще сказать, что лично для себя ничего нового не открыл. Сейчас моя основа - жрец и у меня такое чувство, что я знаю больше автора гайда. Описание навыков неполное, цифр нет практически никаких, не описаны продолжительность навыков и длительность откатов, затраты маны на скилл. Нету советов и тактик для пвп и пве, с выбором шмота тоже не согласен, но расписывать уже не буду. Словом, меня гайд не впечатлил. Но в сравнении с другими, выглядит не так уж и плохо. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Курдуплик 0 Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 :shok: Перемирие точит пухи напарникам? суда смотри изза таких жрецов как ты, все то и дохнут Link to comment Share on other sites More sharing options...
Курдуплик 0 Posted January 12, 2014 Share Posted January 12, 2014 ПЫ,сЫ. Жряки - ФанТазЕрЫыы их ищо називают Link to comment Share on other sites More sharing options...
TheBloodMaster 2 Posted January 13, 2014 Share Posted January 13, 2014 суда смотри изза таких жрецов как ты, все то и дохнут что-то мы с этим "жЭцЭ" не дохнули. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Plutonium 0 Posted January 13, 2014 Author Share Posted January 13, 2014 суда смотри изза таких жрецов как ты, все то и дохнут Да че ты мне это описание скидываешь опять? Там никогда не опишут навык со всеми подробностями. Теперь смотри. Ты утверждаешь, что навык не уменьшает защиту. А из-за чего это, вдруг, увеличивается урон? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Elefant 4 Posted January 13, 2014 Share Posted January 13, 2014 Да че ты мне это описание скидываешь опять? Там никогда не опишут навык со всеми подробностями. Теперь смотри. Ты утверждаешь, что навык не уменьшает защиту. А из-за чего это, вдруг, увеличивается урон? Ну ты и нуб :facepalm: Link to comment Share on other sites More sharing options...
Pullsar 1 Posted January 13, 2014 Share Posted January 13, 2014 Улыбнуло описанее про перемирие. ;D советую исправить и будет кул Гайд. Link to comment Share on other sites More sharing options...
Stpanik 2 Posted January 31, 2014 Share Posted January 31, 2014 Норм гайд Link to comment Share on other sites More sharing options...
ScarletElza 0 Posted February 2, 2014 Share Posted February 2, 2014 Доброго времени суток, Варспир! Давно была задумка запилить сей гайд с блэкджеком и шлюхами, разумеется , но все как-то руки не доходили (Это черновик, сильно переделывать не буду, что бы не сбиться, увидел объявление про конкурс - руки сразу дошли :D) Почитал ваши темы, комментарии к ним, вопросов по этому классу по-прежнему куча, поэтому я все-таки взялся за это нужное, но нелегкое и неблагодарное дело. Предупрежу заранее - букав будет много и далеко не каждый асилит. Итак, о чем же, собственно, статья? О жреце, ясен пень! Его достоинства, недостатки, оптимальный, на мой взгляд, набор вещей, так же опишу навыки и их особенности. Но, не в формулах, таблицах и графиках, а доступным для всех языком, русским по белому, как говорится :) Не буду утверждать, что жрец - имба или, наоборот - дно, не буду Итак, жрец... Разработчики отнесли его к классу поддержки, что ж, им виднее... Лично я считаю, что сабж замечательно себя чувствует как в групповых замесах (арена, фарм более-менее серьезных боссов), так и сам по себе (в топях, да и просто пвп 'лоб в лоб'). Все, написаное ниже - есть факты, мои собственные наблюдения, а таже мое ИМХО, основанное на личном опыте, которое, однако, не претендует на истину.Нашли неточности - поправьте. Думаю, после такого своеобразного введения, можно приступить и к описанию собственно жреца. Не буду долго выбирать первый пункт, опишу способности, они же скиллы, они же навыки (Радиус, затраты маны, а так же длительность действия не указываю - все это есть в самой игре, в описании навыков) 1. Слезы Харада. Казалось бы все просто - применил навык - нанес больше урона, радуешься жизни. НО: - Урон (пускай и не сравнимый по величине, например с уроном рейнджера, даже при развитии навыка до 5 уровня) наносится магией СОЛНЦА, а много кто из потенциальных противников будет менять драгоценную физическую защиту на защиту от магии солнца?! Вот и я думаю, что практически никто :) Поэтому суперточеные танки-мили с физической защитой over9000 получают солнышком очень даже больно. - Есть шанс нанести урон по нескольким целям. От себя поясню - шанс этот не такой уж и маленький - наглядно можно увидеть это при выполнении квеста "Безумие болот", да и на арене тоже очень приятно, когда достается не только тому, на кого применяешь навык, но и гражданину, имевшему глупость ударить жреца, а потом, по неизвестной причине переключиться на другого соперника. - Есть еще некоторые тонкости навыка, которые разглашать публично не очень охота :crazy: 2. Целительное прикосновение (Или просто хил). По-моему, это главное, за что ценят жрецов. ИМХО качать всем на +5 не раздумывая. Тут действительно ничего сложного нет - восполняет определенное количество жизни у того, на кого применен навык, зависит от магии астрала, прелесть в том, что критический удар у жреца так же распространяется и на хил. Если в группе находится палладин со включенным навыком "свеча" (не знаю, как точно называется), то количество восполняемого хп так же существенно увеличивается. Чем ближе к светящемуся палу - тем сильнее действие свечи. Пруф: 3. Священный щит. Второй по значимости навык жреца, за который его любят :friends: . Так же зависит от магии астрала, путем "метода тыка" выяснил, что количество урона, который выдержит щит = количеству хп, восполняемых лечением (Хил - 500, щит будет держать так же 500 урона ) ИМХО - тоже качать на +5, потом не раз спасет в экстренных ситуациях. 4. Слово силы. В простонародье "маножор" или "манососка" Используем на противника, и, если, в течении действия навыка вражина вздумает применить какой-нибудь скилл, то будет весьма неприятно удивлен, я бы даже сказал - шокирован тем, что маны у него стало в разы меньше. Я его не качал совсем, но эффективность навыка даже на 0 уровне очень даже радует (Примерно процентов 30% мп врага таинственным образом исчезает). Абсолютно неэффективен на фарме - ибо рб не юзают навыки, исключения составляют боссы в "Снежном пределе", типа Руберия. На скрине видно - сколько маны осталось у чк после применения всего двух навыков, думаю, он не в восторге был. Так же мы можем видеть днище, которое бьет дк, у которого хп и физ защиты наверняка больше, чем у кого-либо из противников 5. Перемирие. При использовании на противника, некоторое время не дает тому совершать в вашу сторону каких-либо гадских действий, так же позволяет другим наносить по нему повышеный урон. Минус в том, что вы так же не можете ему ничего сделать (хотя, если обстановка благоприятная - то сможете :blush: ) Дает время на то, что бы отхилиться/кинуть щит/перезарядить навык, ну, или свалить, что тоже частенько разумнее сделать. У меня так же не изучен вовсе, что не мешает его часто и успешно юзать. ИМХО бесполезен на фарме. Так же не всегда работает на некоторых мобах. 6 и 7 Новогодние навыки, связаные с юзанием снега. Первый наносит дополнительный урон (чем - не знаю), второй - якобы должен так же наносить урон и еще отталкивать мобов/нубов, но "дает осечку, примерно 50:50", занимают место в слотах быстрого вызова, доступны для всех классов, урон зависит от уровня персонажа, скоро должны убрать, вроде. С навыками, вроде, разобрались, если дополните/поправите - буду рад. Сначала о тюнинге (руны/кристаллы) экипировки (Сразу скажу,что речь идет о жц 20лвл и, соответственно одежде 17-18лвл, потому что во всех этих "ослепительных", "сверкающих" и "искрящихся" палках/кольцах/шмотках для 13-15 уровней - сам перекуп ногу сломит). Главные (на мой взгляд) примочки жреца - это крит (потому что распространяется и на урон и на хил. За раз восстановить критохилом умирающему персонажу около 2к хп - это респект и уважуха каждому жрецу, у меня критический удар примерно 25%, т.е. каждый 4 удар и каждый четвертый хил будут вдвое больше) и регенерация маны (очень часто приходится юзать все навыки подряд, кидаясь Слезами Харада во все стороны, хиля себя, напарника и еще кого угодно, юзать щит, убивать ману, если противник - не моб и перемирием спасаясь от какого-нибудь рога, который добьет тебя с одного удара) а без маны жрец - как голый. Следовательно, крисы смертоносности/гармонии суем везде, где суются. Теперь сами вещи. У труЪ жреца должно быть два набора одежды - это, так называемый дд (Набор астролога - вещи, которые нужны нам из-за устоя и урона, который они добавляют, астрала не добавляют, за исключением посоха. Так же к дд относятся [Яркие перстни изуверов бездны] с солнцем). Так что набираем билетов, собираем хорошую пати, закупаемся всевозможными банками/свитками, выпрямляем руки и ареним, ареним, аренимаренимареним... и хил (сет путеводной нити, [Трость неумолимой погибели] с крисом астрала и [Гранатовые перстни изуверов бездны). Жрецу, полностью одетому в сет хила рады в пати на любой фарм. Вещи достаточно дорого стоят, поэтому появляются далеко не сразу. Есть извращенцы, которые берут себе маговскую одежду, но этот случай рассматривать не буду. Хочешь быть агром и дамагером - играй за рея или мага :) Для себя я определил оптимальные комбинации дд и хил для разных случаев, если будет нужно - уточню. Амулет и мантия - тут все понятно, они всегда одни и те же, поэтому с ними меньше всего проблем. На этом, пожалуй, и закончу. Всем спасибо за внимание, надеюсь, что кто-то подчерпнет для себя что-нибудь новое из всей этой писанины :) P.S. Персонаж, изображенный на фото был только что удален мной, потому что... Да не знаю сам почему. В любом случае всем огромное спасибо за игру и... Удачи! С добром Plutonium. P.P.S. Действительно жаль покидать игру, прежде всего потому, что, как и в реальной жизни, в ней встречаются Очень Хорошие Люди. Играйте так, как живете и живите играючи, иначе ни то, ни другое не имеет смысла. По многочисленным заявкам трудящихся и мегакритиков напишу пару о слов о тактике в ПвП и ПвМ (Допилю, как будет время, пока выкладываю кусок, который успел накидать на телефоне и сохранить в черновики): "Фишки", которые могут быть полезны, при правильном применении их во время боя на арене. Бои 2х2 рассматривать практически не буду, потому что детально расписать всевозможные комбинации классов в этом случае практически нереально. Остановлюсь на популярных 5х5 боях, причем в пати, собранной рандомом. В этом случае жрец лучше всего себя показывает именно как класс поддержки. При наличии среди "товарищей" палладина, пробуем позвать его в группу. Отказался?! Ну и мудило. Согласился? Замечательно! Как уже описано выше, это даст нам дополнительное преимущество в отхиливании союзников, так же, при использовании другом-палом навыка "Оковы" - серьезно увеличит шансы жреца нанести урон противнику, который даже не трогал нас. Как вариант - использовать метод 'приманки'. Тут крайне важны прямые руки, не тупящий интернет, хорошее чутье, внимательность и понимание того, что ты делаешь. Малейшая ошибка приведет к разрыву шаблона, 'пузыря', а так же вашей слабозащищенной жрецовской задницы. Теперь раскрою суть трюка (сам юзал ни одну сотню раз, под апплодисменты товарищей по пати). Кастуем на себя щит, бежим первым в сторону команды врагов, сокращаем дистанцию до 5-6 клеток, резко меняем направление на 180° и начинаем валить в сторону своих. Для тех, кто не. понял, разъясню. Противник видит легкую мишень - нубожреца в 'пузыре', жмет навык 'сильного удара' и наводит на жреца, не видя подвоха. Спустя 2-3 секунды понимает свою оплошность, уже попав под всевозможные станящие эффекты 'корней', 'капканов', 'оков' и т.д. с предсказуемым результатом... Гайд просто шик :drinks: :clapping: Но мне не чего нового не рассказал :unknw: Я по такой же системе играю ;D Link to comment Share on other sites More sharing options...
Apple 0 Posted February 2, 2014 Share Posted February 2, 2014 Гайд просто шик :drinks: :clapping: Но мне не чего нового не рассказал :unknw: Я по такой же системе играю ;D А чтр нового вы хотели? Как жрец бьёт мраком? Или как юзнуть благо реем? Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts