Jump to content

Помощь богов привязка к пати


Recommended Posts

Пожалуй один из лучших навыков для бафа дамагеров (на фулл прокачке 15% шанса критического удара, 15% скорости атаки и 20% урона критического удара)  на данный момент не имеет привязки в пати как та же рука предков шамана или же мантра исцеления храмовника. Навык очень сильно влияет на переагр на мирных локациях, что ставит хранителей( физические дамагеры наносят в 1 цель больше урона чем дамагеры  легиона даже без использования скила) на 2 головы выше легиона так как аналогов нету. Предлагаю что бы скил можно было использовать исключительно в пати или же на себя. На членов гильдии так же в пати. Без возможности применять скил на союзника вне пати даже если это согильдеец.

@Holmes Что думаете насчёт этого?

Edited by Nark
Link to comment
Share on other sites

  • Nark changed the title to Помощь богов привязка к пати

Ну руке и мантре дали привязку к пати только потому что навыки могут использоваться не по назначению.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Альтрон сказал:

Ну руке и мантре дали привязку к пати только потому что навыки могут использоваться не по назначению.

Насчёт руки соглашусь иза многих жалоб, но мантру изменили уже добровольно так сказать

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Nark сказал:

Насчёт руки соглашусь иза многих жалоб, но мантру изменили уже добровольно так сказать

её изменили сразу же потому что предвидели что её будут кидать на мировых боссах агр пати что бы гильдия соперника не сагрила рб.Второй раз на те же грабли решили не вступать...

Edited by Альтрон
Link to comment
Share on other sites

Тут скорее нужно аналог Легиону добавить.

У ух еще есть два навыка на повышения входящего урона по цели (перемирие и знамя палладина), что еще сильнее увеличивает урон по пве целям.

Ну и еще можно пофиксить урон бд и иска в пве, можно еще и рея кстати. Либо усилять классы дамагеров Легиону.

Edited by Mucmp
Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Mucmp сказал:

Тут скорее нужно аналог Легиону добавить.

У ух еще есть два навыка на повышения входящего урона по цели (перемирие и знамя палладина), что еще сильнее увеличивает урон по пве целям.

Ну и еще можно пофиксить урон бд и иска в пве, можно еще и рея кстати. Либо усилять классы дамагеров Легиону.

Всех ушей фиксть, гор бафать.

Ну ты то должен понимать что у кого-то урон всегда выше? Не будет двух персонадей с одинаковым дпсом у разных сторон. Ухи - урон, горы - контроль. Мне кажется так было всегда.

Кстати горам добавили крылья, шагающий тотем в помощь.

Edited by Anmi
Link to comment
Share on other sites

Вы погодите немного, скоро у дд будет и кап скорости (что уже не редкость) что кап крита, и крылья будут давать только крит урон.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Anmi сказал:

Вы погодите немного, скоро у дд будет и кап скорости (что уже не редкость) что кап крита, и крылья будут давать только крит урон.

Уже дождались. Только бидешки всякие кап крита могут не собрать.

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Anmi сказал:

Всех ушей фиксть, гор бафать.

Ну ты то должен понимать что у кого-то урон всегда выше? Не будет двух персонадей с одинаковым дпсом у разных сторон. Ухи - урон, горы - контроль. Мне кажется так было всегда.

Кстати горам добавили крылья, шагающий тотем в помощь.

Данный прислужник не использует навык жреца помощь богов

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, Anmi сказал:

Вы погодите немного, скоро у дд будет и кап скорости (что уже не редкость) что кап крита, и крылья будут давать только крит урон.

У меня рей еще на нг 18-19 так собирал... Был бы тогда шмот 32, то и пробив бы почти в кап загнал.

Link to comment
Share on other sites

9 часов назад, Anmi сказал:

Всех ушей фиксть, гор бафать.

Ну ты то должен понимать что у кого-то урон всегда выше? Не будет двух персонадей с одинаковым дпсом у разных сторон. Ухи - урон, горы - контроль. Мне кажется так было всегда.

Кстати горам добавили крылья, шагающий тотем в помощь.

Вы вообще имеете представлении насколько сейчас велика разница в уроне в пве между Легионом и Хранителями?

Я не берусь говорить за весь баланс двух сторон с учетом контроля/урона/защиты и так далее.

Но я вижу насколько велик урон Хранителей в пве. Он просто недосягаемый для Легиона.

Нельзя прислужников учитывать, думаю это вы и сами понимаете.

Link to comment
Share on other sites

16 минут назад, Mucmp сказал:

Вы вообще имеете представлении насколько сейчас велика разница в уроне в пве между Легионом и Хранителями?

Я не берусь говорить за весь баланс двух сторон с учетом контроля/урона/защиты и так далее.

Но я вижу насколько велик урон Хранителей в пве. Он просто недосягаемый для Легиона.

 

И что что он не досягаемый? Почему ты решил что так и не должно быть? Давай вспомним с чего все начиналось.

Рей - Рог. Рей имеет благо Рог имеет инвиз

Бд - Вар. Бд имеет урон с двух оружей, Вар имеет кучу дефа 

Иск - Хант. Искатель имеет кучу урона и больше ничего - Хант имеет средний дамаг и средний контроль. 

Маг - Вождь. Маг топовый дамагер в АоЕ, Вождь пока что не распробованный ДД класс но который точно может превзойти Иска если не сейчас то очень скоро.

И ухи агрят не за счет крыльев и глаза а за счет навыков. Реи и Иски уже большинство имеют кап скорость и кап крита. Им просто не нужен глаз мага они сагрят его и без него.

Разумеется в нынешнем свете ухи не досягаемы по урону горам, но в точности происходит и в контроле. Контроль ушей даже не близок контролю гор. Это и называется баланс, одна сторона доминирует контролем а вторая дамагом. Так было есть и будет. 

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Мelom сказал:

И что что он не досягаемый? Почему ты решил что так и не должно быть? Давай вспомним с чего все начиналось.

Рей - Рог. Рей имеет благо Рог имеет инвиз

Бд - Вар. Бд имеет урон с двух оружей, Вар имеет кучу дефа 

Иск - Хант. Искатель имеет кучу урона и больше ничего - Хант имеет средний дамаг и средний контроль. 

Маг - Вождь. Маг топовый дамагер в АоЕ, Вождь пока что не распробованный ДД класс но который точно может превзойти Иска если не сейчас то очень скоро.

И ухи агрят не за счет крыльев и глаза а за счет навыков. Реи и Иски уже большинство имеют кап скорость и кап крита. Им просто не нужен глаз мага они сагрят его и без него.

Разумеется в нынешнем свете ухи не досягаемы по урону горам, но в точности происходит и в контроле. Контроль ушей даже не близок контролю гор. Это и называется баланс, одна сторона доминирует контролем а вторая дамагом. Так было есть и будет. 

Чуть позже дам вам ответ

Link to comment
Share on other sites

8 минут назад, Мelom сказал:

И что что он не досягаемый? Почему ты решил что так и не должно быть? Давай вспомним с чего все начиналось.

Рей - Рог. Рей имеет благо Рог имеет инвиз

Бд - Вар. Бд имеет урон с двух оружей, Вар имеет кучу дефа 

Иск - Хант. Искатель имеет кучу урона и больше ничего - Хант имеет средний дамаг и средний контроль. 

Маг - Вождь. Маг топовый дамагер в АоЕ, Вождь пока что не распробованный ДД класс но который точно может превзойти Иска если не сейчас то очень скоро.

И ухи агрят не за счет крыльев и глаза а за счет навыков. Реи и Иски уже большинство имеют кап скорость и кап крита. Им просто не нужен глаз мага они сагрят его и без него.

Разумеется в нынешнем свете ухи не досягаемы по урону горам, но в точности происходит и в контроле. Контроль ушей даже не близок контролю гор. Это и называется баланс, одна сторона доминирует контролем а вторая дамагом. Так было есть и будет. 

Нет, это называется дисбаланс, потому что на гвг событиях во многом решает именно этот пве урон. Как быстро ты сносишь рб\ворота\трон\флаг зависит победишь ты или нет. Баланс урон\контроль распространяется только на пвп замесы. А автор темы говорит про пве урон, то есть крит\крит урон. В пвп шмоте у многих персов капа статов нету и подобные бусты приводят к тому что ворота\рб\флаги и тд ухами сливаются гораздо быстрее и это дает им преимущество. На прошлом вот блаженом острове сколько раз горы забрали серпентуса? но тогда там стояли в основном реи, а сейчас будут искатели, которых появилось очень много и их никто не сможет переагрить ни под каким забафом.

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Мelom сказал:

Реи и Иски уже большинство имеют кап скорость и кап крита. Им просто не нужен глаз мага они сагрят его и без него.

Тогда в чем проблема сделать этот баф только на сопартийцев?)

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Мelom сказал:

но в точности происходит и в контроле. Контроль ушей даже не близок контролю гор. Это и называется баланс, одна сторона доминирует контролем а вторая дамагом. Так было есть и будет.

Простите извините, но контроль сейчас это дичь в степени, все прекрасно видели и знаем что такое сопра и в какое говно она превращает контроль и с какой простотой берется под 50%, но пока я не вижу стата специально для гор который срежет основную фишку ух-урон, о каком балансе вы говорите когда контроль сейчас второсортный стат?

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Мelom сказал:

И что что он не досягаемый? Почему ты решил что так и не должно быть? Давай вспомним с чего все начиналось.

Рей - Рог. Рей имеет благо Рог имеет инвиз

Бд - Вар. Бд имеет урон с двух оружей, Вар имеет кучу дефа 

Иск - Хант. Искатель имеет кучу урона и больше ничего - Хант имеет средний дамаг и средний контроль. 

Маг - Вождь. Маг топовый дамагер в АоЕ, Вождь пока что не распробованный ДД класс но который точно может превзойти Иска если не сейчас то очень скоро.

И ухи агрят не за счет крыльев и глаза а за счет навыков. Реи и Иски уже большинство имеют кап скорость и кап крита. Им просто не нужен глаз мага они сагрят его и без него.

Разумеется в нынешнем свете ухи не досягаемы по урону горам, но в точности происходит и в контроле. Контроль ушей даже не близок контролю гор. Это и называется баланс, одна сторона доминирует контролем а вторая дамагом. Так было есть и будет. 

https://youtu.be/XixgP_hJLMs

Как то контроль не помог:vp-sigh:

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Tizzl сказал:

Нет, это называется дисбаланс, потому что на гвг событиях во многом решает именно этот пве урон. Как быстро ты сносишь рб\ворота\трон\флаг зависит победишь ты или нет. Баланс урон\контроль распространяется только на пвп замесы. А автор темы говорит про пве урон, то есть крит\крит урон. В пвп шмоте у многих персов капа статов нету и подобные бусты приводят к тому что ворота\рб\флаги и тд ухами сливаются гораздо быстрее и это дает им преимущество. На прошлом вот блаженом острове сколько раз горы забрали серпентуса? но тогда там стояли в основном реи, а сейчас будут искатели, которых появилось очень много и их никто не сможет переагрить ни под каким забафом.

Давай по порядку

1) Замок, Ворота, пвп фронт вообще мимо кассы. Даже если крылья и дает профит в пвп замесах что мешает взять по жрецу в пати и бурстить дамагеров? В теории возможно ты прав, на практике горам ничто не мешает задавить ух на воротах контролем, а если не получается ткнуть сферу. Схема рабочая, именно таким образом вы на днях взяли свой 4 замок обратно.

2) Серп, согласен аргумент. Согласен там нейтрал зона. Согласен там есть дизбаланс. Но это не проблема жреца. Нейтрал лока есть, качаете жреца 22 лвл, заводите твина туда и кидаете крылья кому захотите! В чем проблема? Если и крылья не помогают это опять же не проблема Жреца. 

Это проблема самой игры и не обдуманности разработчиков, такие боссы должны ПВП зоной. В итоге кому и чем мешает Жрец и зачем ему привязка к пати? 

57 минут назад, Shakespeare сказал:

Простите извините, но контроль сейчас это дичь в степени, все прекрасно видели и знаем что такое сопра и в какое говно она превращает контроль и с какой простотой берется под 50%, но пока я не вижу стата специально для гор который срежет основную фишку ух-урон, о каком балансе вы говорите когда контроль сейчас второсортный стат?

Срез урона у вас есть, это Рёв вара который АоЕ ,10 Варов с Ревом на 5 срежут урона в разы больше чем даст 10 Жрецов с крыльями на 4/4 . И то что вары его не качают это не проблемы Жреца и Ух в целом.

Сопра и все прочее это тоже не проблемы Жреца. Ныть на контроль можно сколько угодно но только не в этой теме. Контроль всегда побеждает ДД именно поэтому Маг, Искатель и Вождь самые фанерные классы .

Edited by Мelom
Link to comment
Share on other sites

54 минуты назад, Shakespeare сказал:

 но пока я не вижу стата специально для гор который срежет основную фишку ух-урон

И про неадекватные ушиные дф навыки тоже не забываем. х2 щит на 100% хп, хил 40% хп раз в 5 сек, полное пассивное поглощение урона на 0.6 сек раз в 5 сек, сжирающее пол прокаста, бафы на 40% хп и тд и тп. :idontcare:

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Мelom сказал:

Контроль всегда побеждает ДД именно поэтому Маг, Искатель и Вождь самые фанерные классы .

Что простите?

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Мelom сказал:

И что что он не досягаемый? Почему ты решил что так и не должно быть? Давай вспомним с чего все начиналось.

Рей - Рог. Рей имеет благо Рог имеет инвиз

Бд - Вар. Бд имеет урон с двух оружей, Вар имеет кучу дефа 

Иск - Хант. Искатель имеет кучу урона и больше ничего - Хант имеет средний дамаг и средний контроль. 

Маг - Вождь. Маг топовый дамагер в АоЕ, Вождь пока что не распробованный ДД класс но который точно может превзойти Иска если не сейчас то очень скоро.

И ухи агрят не за счет крыльев и глаза а за счет навыков. Реи и Иски уже большинство имеют кап скорость и кап крита. Им просто не нужен глаз мага они сагрят его и без него.

Разумеется в нынешнем свете ухи не досягаемы по урону горам, но в точности происходит и в контроле. Контроль ушей даже не близок контролю гор. Это и называется баланс, одна сторона доминирует контролем а вторая дамагом. Так было есть и будет. 

Вы в коком году живёте что горы до сих пор доминируют контролем? 

 

Круг чк - купол храма

Масс сало чк - масс сало храма

Стрела страха ханта - масс сало жц

Страх некра - бег бд

                         - оковы паладина

4 навыка гор против 5 навыков ушей

 

Я не посчитал только осколки закла от гор

А от ушей осколки мага, тп пала, сон друля. 

Да у гор есть контроль но он точечный. 

Edited by chokknutiy
Link to comment
Share on other sites

49 минут назад, chokknutiy сказал:

Вы в коком году живёте что горы до сих пор доминируют контролем? 

 

Круг чк - купол храма

Масс сало чк - масс сало храма

Стрела страха ханта - масс сало жц

Страх некра - бег бд

                         - оковы паладина

4 навыка гор против 5 навыков ушей

 

Я не посчитал только осколки закла от гор

А от ушей осколки мага, тп пала, сон друля. 

Да у гор есть контроль но он точечный. 

3 из 5 навыков ушей снимаются баночкой,0 навыков из 4 снимается у гор) 

Link to comment
Share on other sites

Сделал табличку по классам дамагерам в пве.

image.thumb.png.f701e08f19466c09d66755bf671ea061.png

 

В таблице не учитывались такие параметры как Ярость, пронза.

Можно смело накинуть всем классам капы таким параметрам как: Критический удар, скорость атаки, пробив, точность.

Думаю многие согласятся, что базовые параметры указанные выше уходят в кап при сборке шмота и забафа. Конечно некоторые классы не могут поднять прям до капа. Но это опустим. Благодаря тому, что у Хранителей есть "глаз дракона" дающий 18% спида и точность и жрец дающий 15% крита скорости и 35% к силе критического удара. У Легиона аналога нету.

Я думаю никто не будет спорить, что урон в 1 цель набивается больше только чисто на автоатаках. 

Нормальный дд бьет только чисто на автоатаках без использования дд скилов. Любой использованный навык тормозит автоатаку на 1 секунду (зависит от навыка еще)

Потому нужно учитывать сколько класс может прожать скилов к примеру за 30 сек. То есть чем чаще вы юзаете скилы которые дают вам различные параметры тем больше теряете автоатак. 

Чем чаще вы атакуете за какой то промежуток времени тем чаще у вас сработает "Пронза" и "Ярость". 

У хранителей два класса которые могут носить кинжалы , а значит два класса, которые могут наносить самое большое кол-во ударов за промежуток времени.

И если Ярость может держать каждый класс по кд. То пронза будет работать чаще у рога бд и иска.

Прошу Администрацию тоже посмотреть на это. И сказать нормально ли это? Должно ли так быть.

@Holmes

 

Соответственно такая разница в уроне между хранителями и Легионом в пве, сказывается и будет сказываться в будущем на время затраты на уничтожение пве целей начиная от рб и заканчивая воротам флагами пилонами и так далее.

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Mucmp сказал:

Я думаю никто не будет спорить, что урон в 1 цель набивается больше только чисто на автоатаках. 

Я буду спорить. Ощутимая часть урона вносится со скилов и это надо учитывать.

Edited by botbot
Link to comment
Share on other sites

9 минут назад, botbot сказал:

Я буду спорить. Ощутимая часть урона вносится со скилов и это надо учитывать.

Речь идет за наносимый урон в пве при скорости атаки в 70%. Для кинжалов это неразумно.

Для реев/хантов с луком тоже не очень то разумно. Только если для арба, и то это сомнительно. И в любом случае это не приблизит вас к мили классам.

Приведите мне пример пожалуйста.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mucmp сказал:

И если Ярость может держать каждый класс по кд. То пронза будет работать чаще у рога бд и иска.

Это не понял,пронза будет чаще работать?Так и крит тогда тоже,и уклона больше,и башей(вот тут кста реально есть преимущество,т.к.сила баша от тычки в 2к и от тычки в 100 урона одинаковая),если исходить и логики:больше ударов=>больше ударов с пронзой.

Но надо учитывать что и чем чаще оружие бьет,тем меньше у него урона=>удар пронзой не такой сильный.Например,взять персонажа который будет бить 5к урона каждые 5 сек,или персонажа который будет бить 500 урона раз в секунду.У второго вылетит больше пронзы,но урон который нанесется пронзой будет меньше же в сумме?

Помоему крит,пронза,точность и тд. усилит урон персонажа на такой же %,насколько и у другого автоатакера.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Альтрон сказал:

Это не понял,пронза будет чаще работать?Так и крит тогда тоже,и уклона больше,и башей(вот тут кста реально есть преимущество,т.к.сила баша от тычки в 2к и от тычки в 100 урона одинаковая),если исходить и логики:больше ударов=>больше ударов с пронзой.

Но надо учитывать что и чем чаще оружие бьет,тем меньше у него урона=>удар пронзой не такой сильный.Например,взять персонажа который будет бить 5к урона каждые 5 сек,или персонажа который будет бить 500 урона раз в секунду.У второго вылетит больше пронзы,но урон который нанесется пронзой будет меньше же в сумме?

Помоему крит,пронза,точность и тд. усилит урон персонажа на такой же %,насколько и у другого автоатакера.

Пронза, крит, ярость чаще будут срабатывать у того кто больше наносит автоатак.

По идеи Топоры и кинжалы при 70% за равный промежуток времени нанесут одинаковый урон.

Но тут суть, в том , что оружие выбирается исходя из статов. Кинжалы имеют более вкусные параметры. 

А еще нужно смотреть на исходящий урон.

Я написал пост, чисто чтобы показать разницу в уроне.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Mucmp сказал:

Чем чаще вы атакуете за какой то промежуток времени тем чаще у вас сработает "Пронза" и "Ярость". 

Кстати,пронза лучше будет работать у рогов,реев и хантов.Т.к. у них не будет капа пробива(скорее всего),т.е. пронза сможет игнорировать больше дфа.А у исков и бд есть скилл на пробив,и пронза в их случае срежит меньше дфа.Например,у рб 80% дфа,у хантов,реев и рогов по 35% пробива.Т.е. пронза в их случае срежит допольнительно 45% дфа.А вот в случае бд и иска,у которых 50%,пронза срежит только 30%.

Link to comment
Share on other sites

Только что, Mucmp сказал:

Пронза, крит, ярость чаще будут срабатывать у того кто больше наносит автоатак.

И какая разница что чаще?Чаще,но слабее,и в итоге то на то и выходит.Преимущество у тех у кого быстрее атака только в таких параметрах как баш и ярость,где сила параметра не влияет от параметра урона.Крит,пронза одинаково даст что топорам,что кинжалам.

Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Альтрон сказал:

И какая разница что чаще?Чаще,но слабее,и в итоге то на то и выходит.Преимущество у тех у кого быстрее атака только в таких параметрах как баш и ярость,где сила параметра не влияет от параметра урона.Крит,пронза одинаково даст что топорам,что кинжалам.

Кароч скажу так. Разница лишь в том, что кинжалы в отличии от топоров имеют более вкусные параметры. Потому выбирают кинжалы.

Возможно еще можно сказать, что поддержание эффекта ярости чуть легче будет с кинжалами.

В остальном да разнице нету

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Mucmp сказал:

Кароч скажу так. Разница лишь в том, что кинжалы в отличии от топоров имеют более вкусные параметры. Потому выбирают кинжалы.

Возможно еще можно сказать, что поддержание эффекта ярости чуть легче будет с кинжалами.

В остальном да разнице нету

Если мы одни и те же параметры считаем "вкусными", то топоры с героических уровней поздемелий имеют такие параметры .

А по теме, хочеца аналогичных бафов и для гор :pigface:

Link to comment
Share on other sites

52 минуты назад, Pokerface сказал:

Если мы одни и те же параметры считаем "вкусными", то топоры с героических уровней поздемелий имеют такие параметры .

А по теме, хочеца аналогичных бафов и для гор :pigface:

Шаману дадут, не переживай. А для некров есть кое-что получше: наводка для скелетов.

Link to comment
Share on other sites

  • Developer
2 часа назад, Mucmp сказал:

Прошу Администрацию тоже посмотреть на это. И сказать нормально ли это? Должно ли так быть.


Обязательно посмотрим и примем к сведению. Спасибо. 
Рассуждать по этому поводу конкретно мне будет тяжеловато, поэтому что-либо утверждать не осмелюсь тут, слишком комплексный и неоднозначный вопрос. Думаю, наши уважаемые разработчики смогут более здраво взглянуть на эту ситуацию и в случае необходимости принять меры к предстоящему ребалансу. 

Link to comment
Share on other sites

6 часов назад, 6Revolt9 сказал:

поглощение урона на 0.6 сек раз в 5 сек, сжирающее пол прокаста

Научи давать фулл прокаст за секунду, Плес2007148905_christmascandy(1).png.9a7106a0c5cd95ea77f26f1dab39c6b7.png

Link to comment
Share on other sites

20 минут назад, Walidor сказал:

Научи давать фулл прокаст за секунду, Плес2007148905_christmascandy(1).png.9a7106a0c5cd95ea77f26f1dab39c6b7.png

Допустим прокаст состоит из 4 элементов - 2 атаки спокойно уходят в барьер, даже если пускать их не мгновенно, а с небольшой паузой. Если прокаст достаточно длительный, то барьер тупо прокнет второй раз, впитав еще 2 атаки.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Mucmp сказал:

По идеи Топоры и кинжалы при 70% за равный промежуток времени нанесут одинаковый урон.

У кинжей дпс больше, чем у топоров. Например, при дд в тысячу и 70% скорости атаки дпс кинжей равен 1468 дд, а топоров - 1137. В дпм будет 88к против 68к. И я ещё не понял одного момента, может быть как-то не так смотрю. Как с шансом прока в 25% на 33 атаки рея, вышло всего три прока?:huh: Разве статистика не говорит нам, что их там должно быть в районе 8?

4 часа назад, Альтрон сказал:

3 из 5 навыков ушей снимаются баночкой,0 навыков из 4 снимается у гор) 

Банка тп контрит зону Чк, т.к. эффект распространяется только во время пребывания непосредственно внутри навыка.

3 часа назад, Альтрон сказал:

Кстати,пронза лучше будет работать у рогов,реев и хантов.Т.к. у них не будет капа пробива(скорее всего),т.е. пронза сможет игнорировать больше дфа.А у исков и бд есть скилл на пробив,и пронза в их случае срежит меньше дфа.Например,у рб 80% дфа,у хантов,реев и рогов по 35% пробива.Т.е. пронза в их случае срежит допольнительно 45% дфа.А вот в случае бд и иска,у которых 50%,пронза срежит только 30%.

Топовые роги разгоняют себе кап пробива с помощью сета тритонов или баночки на пробив в крайнем случае, в любом случае даже если рассматривать ваш вариант, то пронза вряд ли будет разогнана в таких количествах, чтобы перебить дополнительные 15% (а на деле даже больше, учитывая кол-во дефа и тему нагаруби) урона с капа пробива.

 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, 6Revolt9 сказал:

чтобы перебить дополнительные 15% (а на деле даже больше, учитывая кол-во дефа и тему нагаруби) урона с капа пробива.

 

Я где то писал что пронза перебьет?Я написал что 15% пронзы,например,на ханте,роге или рее внесут больше импакта чем 15% пронзы на бд и иске.

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Mucmp сказал:

Речь идет за наносимый урон в пве при скорости атаки в 70%. Для кинжалов это неразумно.

Для реев/хантов с луком тоже не очень то разумно. Только если для арба, и то это сомнительно. И в любом случае это не приблизит вас к мили классам.

Приведите мне пример пожалуйста.

Против любых одиночных целей с небольшим колвом хп величина урона играет бОльшую роль, чем общий дпс. Ну а в остальных случаях это любые скилы, у которых урон больше на 47% чем урон с автоатаки припаузах в 0,68 между автоатаками. Или любые скилы, у которых урон выше на 1% при паузах 0,99 из твоей таблички. Я подозреваю, туда попадет например яд рога или огненная стрела рея. 

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, 6Revolt9 сказал:

У кинжей дпс больше, чем у топоров. Например, при дд в тысячу и 70% скорости атаки дпс кинжей равен 1468 дд, а топоров - 1137. В дпм будет 88к против 68к.

Только вот дд у кинжей меньше чем у топоров. Вообще в базе дпс всех видов одноручек одинаков. Правда там за счет бижи его можно перекосить, не не слишком сильно.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, botbot сказал:

Только вот дд у кинжей меньше чем у топоров. Вообще в базе дпс всех видов одноручек одинаков. Правда там за счет бижи его можно перекосить, не не слишком сильно.

Скажи это искателю который гонит 2200+ дд с руки двумя ножами, при том что 4 атакующих стата в капе.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...