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Totem do Xamã


Dono da verdade
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On 5/3/2021 at 4:49 PM, Khrone said:

Tankar é uma coisa, Esquivar é outra.

E eu concordo sobre o Cacique

Lógico que é, esquivar é uma forma de tankar amigo, do mesmo jeito que bloqueio e aparo

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On 5/1/2021 at 10:54 PM, senhorXX said:

Em primeiro plano,  o xamã é uma classe altamente vulnerável, podendo ser abatido facilmente por estas classes: Bd, pala e ranger,

Então meu amigo sinto dizer, mas é você que não sabe jogar, pq eu vi vários x1 de xamã e nunca vi um cair tão facilmente

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1 hour ago, Mangekyou said:

Bate 2k,okay mas de que adianta se existe rogue que esquiva  3 a cada 4 ataques, cacique que faz 2k virar 200, bárbaro que faz 2k virar 100, xamã curando  1k+ na cura básica acumulando até 2, com isso não adianta nada ter dano, e ele só entrar qd bate em manequim

O problema é que além de dar 2K no ataque básico, ele tem HP e Defesa muito superiores à de qualquer classe de dano.

Fora isso, tem 3 stacks de antistun + Dash com 100% de chance Resistência, um dos melhores stats defensivos pra PvP  :piggy:

 

1 hour ago, Mangekyou said:

Lógico que é, esquivar é uma forma de tankar amigo, do mesmo jeito que bloqueio e aparo

Nunca vi tank focar em Esquiva

 

 

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2 hours ago, Khrone said:

O problema é que além de dar 2K no ataque básico, ele tem HP e Defesa muito superiores à de qualquer classe de dano.

Em troca diferente dessas classes que geralmente usam esquiva para se defender ele tem  um aparo que basicamente ninguém usa...e esse tópico é sobre o totem do xamã não de bd 

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4 minutes ago, Mangekyou said:

Em troca diferente dessas classes que geralmente usam esquiva para se defender ele tem  um aparo que basicamente ninguém usa...

Ele também tem uma skill que aumenta a Esquiva.

Mas como você disse, o tópico não é pra falar de BD

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  • 4 weeks later...
On 5/5/2021 at 3:01 PM, Mangekyou said:

Em troca diferente dessas classes que geralmente usam esquiva para se defender ele tem  um aparo que basicamente ninguém usa...e esse tópico é sobre o totem do xamã não de bd 

Debuff

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On 1/30/2021 at 5:20 PM, Arthas said:

 

 

 

Acho que você está equivocado sobre a legião ter o domínio de todos os servidores.

 

Screenshot_1.png.d6f3e8396a1f6c36b5e81ba9ee45f05f.png

 

War não é um parâmetro que deve ser usado para justificar balanceamento. É um evento em que vai uma grande quantidade de players, mas nem todos participam e nem há a mesma quantidade de players de cada lado (geralmente o lado elfo sempre tem uma quantidade maior). É um evento "livre". Agora os GvGs sim são eventos passíveis de análise de poder entre os players, porque é uma guilda contra a outra, com número de players semelhantes.

Analisem a situação. Duas guildas do mesmo level e mesmo patamar (em questão de players online, pvp e amplificação) em um GvG que tem em torno de 90-100 players de cada lado. Quando há um embate justo, emocionante e equilibrado, esses players todos entram em conflito e sobram o que? Uns 10 vivos de cada lado? Sim, é o que geralmente ocorre, o normal. O que não é normal é matar 100 players sem dificuldade e o outro lado ter poucas perdas ou nenhuma perda.

Acho que você como moderador, não está sendo nada imparcial apenas defendendo seus interesses e de sua facção. Eu já joguei em outros servidores sem ser o Tourmaline, em ambos os lados (elf e mc), então eu vejo com clareza que há sim uma situação de desequilíbrio e o quanto isso é negativo para ambos os lados (sejam os elfos c/ “excesso de poder” e mcs enfraquecidos e vice-versa) e isto é nocivo para o jogo no geral. O ponto forte do jogo é aquela competitividade acirrada.

 

On 1/30/2021 at 4:50 PM, Arthas said:

mas como um combo a ser usado.

 

Acho que se o pessoal tiver um pouco de paciência para fazer testes , vão encontrar

 

E o que eu vejo são justificativas non sense de que “temos que encontrar estratégias”. O ponto é que não são players iniciantes, são players que já conquistaram set grandeza de arena, set 32 da mermen, amplificação +10. Ou seja, são pessoas que já alcançaram o end game. E para justificar matar 100 players do lado inimigo sem dificuldade (e não morrer praticamente nenhum de seu time) são colocados à mesa argumentos de que é uma estratégia infalível, bem elaborada, planejada, treinada com call, com players “extremamente habilidosos”.... Tratando o outro lado como se eles não fizessem a mesma coisa também ou como se fossem pessoas que não saibam inovar e que insistem na mesma estratégia.

 

Eu espero que as próximas atualizações e ajustes de skills beneficiem ambos os lados. E se possível, os desenvolvedores se baseiem em situações reais que acontecem no game, como estas dos vídeos a seguir (dessa vez, feitos por próprios players de sua guilda, para não afirmarem que é uma gravação tendenciosa ou de caráter duvidoso)

 

Ps: Para quem não conhece, a guilda elfa do vídeo é atualmente a guilda com maior número de troféus e conquistas de todo o Warspear Online.

 

 

 

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24 minutes ago, Bounce said:

Para quem não conhece, a guilda elfa do vídeo é atualmente a guilda com maior número de troféus e conquistas de todo o Warspear Online.

Troféus e conquista, conquistados por anos abusando de um número imenso de magos, coisa que não funciona mais, porém vcs não querem mudar, então a derrota estará sempre em sua porta. 

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8 minutes ago, Rhaast said:

Troféus e conquista, conquistados por anos abusando de um número imenso de magos

 

Está insinuando que todas as guildas que estão no top rank de troféus e conquistas nos servers não são por mérito? Ah, é porque estão abusando de algo porque o Rhaast acha isso?:rofl: Me poupe. À propósito, a Ancestrais tem todas as classes presentes nela, inúmeros suportes inclusive. Deplorável sua atitude em querer desmerecer uma das guildas que tiveram uma das trajetória mais marcantes no servidor brasileiro e tempo de existência também.

 

 

E como nenhum de nós pode decidir alguma coisa, vamos esperar que os desenvolvedores tomem a melhor decisão e ...

45 minutes ago, Bounce said:

Eu espero que as próximas atualizações e ajustes de skills beneficiem ambos os lados.

 

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18 minutes ago, Bounce said:

 

Está insinuando que todas as guildas que estão no top rank de troféus e conquistas nos servers não são por mérito? Ah, é porque estão abusando de algo porque o Rhaast acha isso?:rofl: Me poupe. À propósito, a Ancestrais tem todas as classes presentes nela, inúmeros suportes inclusive. Deplorável sua atitude em querer desmerecer uma das guildas que tiveram uma das trajetória mais marcantes no servidor brasileiro e tempo de existência também.

 

 

E como nenhum de nós pode decidir alguma coisa, vamos esperar que os desenvolvedores tomem a melhor decisão e ...

 

Tiveram seu momento, mas apostaria 1000x na imortalz ou exalted agr

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2 hours ago, Bounce said:

não está sendo nada imparcial apenas defendendo seus interesses e de sua facção

Sempre foi assim alguns abrem tópicos e mandam uma parcela dos players da guilda virem dizer: - " hoo é essa classe precisa disso" , "tal classe precisa ser nerfada"  esse tópico é um exemplo, cada um defendo o que é importante ou o que acha que é, porém não gosto de indução é medíocre.

 

2 hours ago, Bounce said:

E o que eu vejo são justificativas non sense de que “temos que encontrar estratégias”.

Realmente o que dá pra usar os cara tão usando, buff, lacaio, builds uma formação de atk e def, dizem " busquem estratégias" e jogam tudo na conta da redenção que não remove o debuff de todos as skills e de algumas o debuff retorna em poucos segundos.

2 hours ago, Bounce said:

Eu espero que as próximas atualizações e ajustes de skills beneficiem ambos os lados.

Só espero que os desenvolvedores realmente façam ajustes, e não distribuam buffs sem sentidos pra ambos os lados.

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Antes de mais nada, xamã não é tão vulnerável assim: inimigo batendo muito? Totem de fraqueza serve pra isso. Diminuir a penetração em 25% já e o suficiente pra diminuir bastante dano. E além disso ele tem muitos buff e debuffs que vai fazer a luta ser longa.

O totem de cura sozinho e bem simples e justo, o problema é quando os players abusam dos buff e pots, como o pot do castelo que aumenta em 60% o poder das skills de cura. Ai o totem pula pra outro nível, cura periódica muito alta e curando vários players ao mesmo tempo é difícil chamar isso de balanceado. Comparar isso com a redenção é burrice, redenção é 10x pior, sem papo furado por favor.

 

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