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Totem do Xamã


Dono da verdade
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Xamã

 

Quero me pronunciar sobre 2 skills da classe Xamã: 

-Totem de cura: uma skill que consegue curar praticamente 1.500 por segundo, juntando os buffs e poção do castelo que aumentam a cura mais a skill do castelo juntamente com a relíquia e card de dano, se consegue obter uma cura em área por segundo obtendo um volume de cura altíssima. 

   Cada totem dura no mínimo 12 segundos,e a cada 1 segundo ele vai curar 1.500 em menos de 12 segundos ,vai se obter 18k de cura em área. Esse totem era pra ser um auxílio para a classe Xamã,mas com o passar do tempo e com a evolução do jogo essa skill ficou desbalanceada, pois hoje em dia existem muitos equipamentos,buffs e armas que fazem a skill se tornar um pouco fora do comum.Hoje em dia a força dos jogadores está maior do que 2 a 3 anos atrás. A cura do totem tinha que ser menos do que 500,pois essa skill é um auxílio para o xamã e não ser melhor do que a própria cura principal da classe.

 

-Totem da fraqueza: Acho um absurdo um totem que tira 25% do parâmetro de precisão,acerto crítico e penetração durar 14 segundos e com uma recarga baixa de 10 segundos, e ainda ter o máximo de alvos de 6 jogadores e para monstros ilimitado. 

         Me falem: qual é a outra skill no servidor,que por 14 segundos consegue tirar 25% de precisão por tanto tempo assim? E ainda não tem nenhuma skill que com consiga remover esse efeito negativo.

         Como que uma redenção não consegue tirar um efeito negativo do totem? Uma redenção não consegue remover o efeito negativo do totem na área ,mesmo que a função da redenção seja retirar qualquer efeito negativo. 

          Se for ver hoje em dia, a maioria dos jogadores que jogam em pvp, conseguem obter somente 20% de precisão com o set completo de PvP, e durante PvPs arena e gvg essa skill tem um efeito negativo em grande escala tornando o combate injusto e inutilizando as skills dos oponentes de uma forma geral.

Exemplos: Como que classes como BD,magos,Cacique, Bárbaro, e PRIEST conseguem tirar qualquer stun em área e outro tipo de efeito negativo em área de Bruxo,cacique,Necro,mago e paladino mas quando pegam um xamã não conseguem quebrar nenhum efeito negativo dos totens .

       Sem lógica como essa skill não consegue ser quebrada por próprias habilidades que seriam para removê-las.

       Remodelar a porcentagem de precisão retirada pelo totem em no mínimo 10%,para que seja justo para todos.

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Hmm.. Balanceamento é sempre algo a se cogitar , entretanto

 

A facção Sentinela possui diversas skills que podem ser "counter" dos dois Totems.

 

Eles apenas não estão as colocando em prática ainda, mas é tudo uma questão de tempo.

Temos que lembrar que os totens em si também são habilidades de utilidade extremamente nichada.

 

 

Todas as classes tem seu ponto forte.

O rogue com seu chute nas costas

O bd com seu anti stun

O templário com seu grande poder de controle em área

Magos com seu enorme leque de skills em área, variando de dano à controle

Locks com seu kit de controle em área.

Druida com sua habilidade de tirar cd em área

Entre outros...

 

Se formos pensar em nerfar os Xamãs, muitas outras classes também necessitariam de nerf para termos um equilibrio.

 

:idontcare:

 

 

Edited by Zahard
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Eu sei que tem skill pra counter, testei cada um pra ver se consegue tirar efeito do totem.

 Nenhuma das habilidades que você citou está conseguindo ser counter dos totem

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15 minutes ago, Dono da verdade said:

Eu sei que tem skill pra counter, testei cada um pra ver se consegue tirar efeito do totem.

 Nenhuma das habilidades que você citou está conseguindo ser counter dos totem

 

Counter não é apenas tirar o efeito.

 

É  também mitigar o dano/estrago que a skill pode fazer em uma batalha.

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1 hour ago, Zahard said:

Hmm.. Balanceamento é sempre algo a se cogitar , entretanto

 

A facção Sentinela possui diversas skills que podem ser "counter" dos dois Totems.

 

Eles apenas não estão as colocando em prática ainda, mas é tudo uma questão de tempo.

Temos que lembrar que os totens em si também são habilidades de utilidade extremamente nichada.

 

 

Todas as classes tem seu ponto forte.

O rogue com seu chute nas costas

O bd com seu anti stun

O templário com seu grande poder de controle em área

Magos com seu enorme leque de skills em área, variando de dano à controle

Locks com seu kit de controle em área.

Druida com sua habilidade de tirar cd em área

Entre outros...

 

Se formos pensar em nerfar os Xamãs, muitas outras classes também necessitariam de nerf para termos um equilibrio.

 

:idontcare:

 

 

Shaman realmente merece de um balanceamento, como teve com mago e demais classes, pois não tem sentido curar isso tudo e dar um debuff infinito, onde não tem como tirar esse debuff, e quando se tiver até 5 shamans se vai ter uma cura imensa em área, imagine com 15-20.

Se necessita de balanceamento sim, pois isso de classes ter seu ponto forte, só funciona pra justificar quando sua classe tá forte, e o maior exemplo disso é a hipocrisia da legião, onde arrancaram os cabelos e choraram dizendo que não é correto uma classe fazer as coisas sozinha sendo que o objetivo é fazer em grupo, por causa da classe mago, mas agora com o cacique eles não falam nada! Não dão nenhum piu. 

E agora com esse auxílio de uma cura exorbitante, uma skill que tira os atributos mais importante do inimigo e infinitamente, claro que a facção dos legião não iria assumir que shaman está absolutamente forte no requisito GvG.

E mais o totem fraqueza e cura não tem counter, não tem como tirar o debuff do totem fraqueza pois ele fica 14s e aplicando novo debuff a cada 2-3s, mas o antigo debuff não saí, apenas substitui.

 

Edited by Beowullf
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A questão a ser discutida em si é q as skill do xamã são de extrema desvantagem já que não se consegue removê-la nerfar todas as classes não resolveria a desvantagem.

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Just now, Zahard said:

 

Counter não é apenas tirar o efeito.

 

É  também mitigar o dano/estrago que a skill pode fazer em uma batalha.

 Ja foi testado tudo oque você comentou.  Totem do Xamã cura muito. Xamã tem 3 totem um deles e diminuir dmg do oponente, outro tira toda precisão, último cura mas que tudo. Como vai mitigar dmg. Se você acabando perdendo todo seu poder sem conseguir reagir contra isso.

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Realmente um balanceamento precisa ser bem regido para desenvolvimento do jogo pós cada classe tem Alguma skill quebrada. Porém existe Outros que prejudicar bem mais o desempenho do jogo em si. 

Como fou falado do xamã realmente o totem tà desbalanceado, aonde prejudica uma enorme classe de jogadores principalmente em gvgs e arena. Como foi citado no texto acima como um skill tira 25% aonde com set PVP pegando máximo 20% têm classe que chegar pegar menos que 20% tendo em si um efeito negativo de -7.7 precisão como batee em alguém sem precisão. Só acho que deveria dá um olho à mais para essa skill do xamã. Muito obrigada.

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9 minutes ago, Zahard said:

 

Counter não é apenas tirar o efeito.

 

É  também mitigar o dano/estrago que a skill pode fazer em uma batalha.

Nenhuma skill diminui ou countera o totem fraqueza, é um totem que fica 14/16s em uma área enorme, e por causa da forma que atua a redenção não tira o debuff.

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A questão principal a ser discutida é a eficácia do "counter" dos totens,que basicamente não funcionam.  Seja em remover ou mitigar com dmg ou stun, não há nem chance de counter.

Skills que seriam próprias para remover certos efeitos realmente não funcionam no efeito do totem. Ao meu ver,equilíbrio é uma skill ser forte o bastante para ter um counter que realmente funcione,tornando o jogo equilibrado em todos os quesitos.

A questão principal que realmente é relevante para uma possível melhora é somente essa: uma skill fazer realmente o que está descrito que deve fazer! 

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Concordo 100% com o post acima, skills que não tem counter qual a lógica? No gvg é quebrado demais, já não basta o cacique estar daquela maneira, mas dois totens que não deixam o inimigo fazer praticamente nada já é demais

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Do mesmo jeito que nerfaram alcance de efeito do estandarte do paladino, peço que ajustem do totem de fraqueza, é enorme a área dele. 

Revisar a diminuição dos parâmetros que o totem da fraqueza causa, E claro o totem de cura. 

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Nenhuma Habilidade elfa está conseguindo ser counter dos totens xamã. usei ant stun do BD e não conseguiu combater. Contra eficácia do totens.

Já que habilidade totem fraqueza dura 16s segundos e cada 2s ela volta novamente.

Outro totem curando 2k por segundos. Sem lógica.

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On 29/01/2021 at 3:28 PM, Dono da verdade said:

Xamã

 

Quero me pronunciar sobre 2 skills da classe Xamã: 

-Totem de cura: uma skill que consegue curar praticamente 1.500 por segundo, juntando os buffs e poção do castelo que aumentam a cura mais a skill do castelo juntamente com a relíquia e card de dano, se consegue obter uma cura em área por segundo obtendo um volume de cura altíssima. 

   Cada totem dura no mínimo 12 segundos,e a cada 1 segundo ele vai curar 1.500 em menos de 12 segundos ,vai se obter 18k de cura em área. Esse totem era pra ser um auxílio para a classe Xamã,mas com o passar do tempo e com a evolução do jogo essa skill ficou desbalanceada, pois hoje em dia existem muitos equipamentos,buffs e armas que fazem a skill se tornar um pouco fora do comum.Hoje em dia a força dos jogadores está maior do que 2 a 3 anos atrás. A cura do totem tinha que ser menos do que 500,pois essa skill é um auxílio para o xamã e não ser melhor do que a própria cura principal da classe.

 

-Totem da fraqueza: Acho um absurdo um totem que tira 25% do parâmetro de precisão,acerto crítico e penetração durar 14 segundos e com uma recarga baixa de 10 segundos, e ainda ter o máximo de alvos de 6 jogadores e para monstros ilimitado. 

         Me falem: qual é a outra skill no servidor,que por 14 segundos consegue tirar 25% de precisão por tanto tempo assim? E ainda não tem nenhuma skill que com consiga remover esse efeito negativo.

         Como que uma redenção não consegue tirar um efeito negativo do totem? Uma redenção não consegue remover o efeito negativo do totem na área ,mesmo que a função da redenção seja retirar qualquer efeito negativo. 

          Se for ver hoje em dia, a maioria dos jogadores que jogam em pvp, conseguem obter somente 20% de precisão com o set completo de PvP, e durante PvPs arena e gvg essa skill tem um efeito negativo em grande escala tornando o combate injusto e inutilizando as skills dos oponentes de uma forma geral.

Exemplos: Como que classes como BD,magos,Cacique, Bárbaro, e PRIEST conseguem tirar qualquer stun em área e outro tipo de efeito negativo em área de Bruxo,cacique,Necro,mago e paladino mas quando pegam um xamã não conseguem quebrar nenhum efeito negativo dos totens .

       Sem lógica como essa skill não consegue ser quebrada por próprias habilidades que seriam para removê-las.

       Remodelar a porcentagem de precisão retirada pelo totem em no mínimo 10%,para que seja justo para todos.

 E outra coisa, o totem de cura do shaman não age como efeito único, se tiver 4 ou 5 totens um jogador vai receber a cura dos 5.

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Magia das skil counter deveria poder quebrar e derrubar totem. Só que única coisa que acontece os counter Tira efeito 1 vez e magia do totem volta após 2s. Pois totem dura 16s segundos.

 

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1 hour ago, Zahard said:

Hmm.. Balanceamento é sempre algo a se cogitar , entretanto

 

A facção Sentinela possui diversas skills que podem ser "counter" dos dois Totems.

 

Eles apenas não estão as colocando em prática ainda, mas é tudo uma questão de tempo.

Temos que lembrar que os totens em si também são habilidades de utilidade extremamente nichada.

 

 

Todas as classes tem seu ponto forte.

O rogue com seu chute nas costas

O bd com seu anti stun

O templário com seu grande poder de controle em área

Magos com seu enorme leque de skills em área, variando de dano à controle

Locks com seu kit de controle em área.

Druida com sua habilidade de tirar cd em área

Entre outros...

 

Se formos pensar em nerfar os Xamãs, muitas outras classes também necessitariam de nerf para termos um equilibrio.

 

:idontcare:

 

 

 Esse totem tá muito ridículo vc não pode fazer nada ser entra na área não tem como tira e vc fica só lá sem fazer nada 

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jogo deveria observa melhor essa mecânica dos totens. 
Totem que tira 25% precisão?!
Totem cura heal 2k
Totem que diminuie dmg  por 10s 
 Ainda não tem counter que quebre o totem

Não e atoa que Mc's comanda todo os servidores.

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Está muito complicado manter uma disputa equilibrada assim! Já não bastam os caciques agora os xamãs com esse desbalanceio. Nenhuma skill dos sentinelas anula e só o que nos resta é morrer. Por favor revejam a funcionabilidade da skill assim como fizeram com as do mago! 

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36 minutes ago, lucanoo said:

 Esse totem tá muito ridículo vc não pode fazer nada ser entra na área não tem como tira e vc fica só lá sem fazer nada 

 

Na realidade, existem sim habilidades capazes de inutilizar completamente os totens cura e fraqueza , não como habilidades em si, mas como um combo a ser usado.

 

Acho que se o pessoal tiver um pouco de paciência para fazer testes , vão encontrar.

 

Os totens são sim, habilidades fortes , que são difíceis de serem counteradas.

Da mesma maneira que um grupo de magos + paladinos, com escudo do pala + salto e estilhaço são um combo forte e dificilmente counterados.

 

Mas independentemente, qualquer sugestão é valida , e cabe aos desenvolvedores analisar, aquilo que faz ou não faz sentido ser modificado.

 

 

 

 

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18 minutes ago, Zahard said:

 

Na realidade, existem sim habilidades capazes de inutilizar completamente os totens cura e fraqueza , não como habilidades em si, mas como um combo a ser usado.

 

Acho que se o pessoal tiver um pouco de paciência para fazer testes , vão encontrar.

 

Os totens são sim, habilidades fortes , que são difíceis de serem counteradas.

Da mesma maneira que um grupo de magos + paladinos, com escudo do pala + salto e estilhaço são um combo forte e dificilmente counterados.

 

Mas independentemente, qualquer sugestão é valida , e cabe aos desenvolvedores analisar, aquilo que faz ou não faz sentido ser modificado.

 

 

 

 

Você não esta entendendo, como vai countera uma skill que não some ? Uma skill que tem recarga de 10s

Que consegui fica ativa por 12s.

Cada countera que der a habilidade volta depois de 2s após.

Pois totem da efetivo negativo sem parar a cada 2s. 

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Acho que não cabe a mim estragar a diversão da descoberta de técnicas e estratégias, afinal isso é uma parte importante do jogo

 

Mas sim, existem habilidades capazes de mitigar quase que completamente a efetividade dos totens do xamã.

 

:advise:

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Falam do totem do xamã, mas não falam do Ant-stun roubado do bd, não falam do absurdo que é o escudo do pala, não falam do dano absurdo do seeker, não falam da passiva do BD e que qualquer BD PvE +5 bate 1k+ em qualquer PvP +8/+9, não falam do druida que tem 3 stuns e 5 CURAS, não falam de como o mago tá roubado em qualquer aspecto geral do jogo, não falam do Priest q é o melhor suporte do jogo, não falam, não falam do templário, que está absurdamente roubado, não falam de como a facção sentinela tem mais skills de controle e efeito em área.

Vocês elfos são hipócritas de mais, estão com TODAS as classes roubadas e ainda querem Nerf na legião

E outra, só porque a ANCESTRAIS foi limpada pela ETERNALS no GvG, vocês estão vindo aqui pedir Nerf

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1 hour ago, Emersonrg7x said:

jogo deveria observa melhor essa mecânica dos totens. 
Totem que tira 25% precisão?!
Totem cura heal 2k
Totem que diminuie dmg  por 10s 
 Ainda não tem counter que quebre o totem

Não e atoa que Mc's comanda todo os servidores.

 

 

 

Acho que você está equivocado sobre a legião ter o domínio de todos os servidores.

 

Screenshot_1.png.d6f3e8396a1f6c36b5e81ba9ee45f05f.png

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O xama nao esta desbalanceado, ele é a classe q mais sofre igual o druida, totem de cura tem limite de 6 e mesmo assim nao cura 2k, totem de fraqueza tbm tem limite e nao fica o tempo todo ativo no cara, tem intervalos ate soltar outro debuff, nao é so pq uma guild tem 15-20 xama que xama esta quebrado, so tem uma grande quantia na guilda, há varias classes que sim estao desbalanceada no lado sentinela que ninguem diz sobre, pense bem sobre isso antes de fazer um topico e falar para membros da guild comentar como se estivesse a coisa mais forte do jogo, vi comentarios que mc domina todos os sv mas sim? Nao, é assim que funciona 🙄

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4 minutes ago, Zahard said:

Acho que não cabe a mim estragar a diversão da descoberta de técnicas e estratégias, afinal isso é uma parte importante do jogo

 

Mas sim, existem habilidades capazes de mitigar quase que completamente a efetividade dos totens do xamã.

 

:advise:

Estratégia seria, se isso tivesse Forma de countera,  acha normal também um totem curar 1k500? Sem lógica 

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3 minutes ago, Furious said:

Falam do totem do xamã, mas não falam do Ant-stun roubado do bd, não falam do absurdo que é o escudo do pala, não falam do dano absurdo do seeker, não falam da passiva do BD e que qualquer BD PvE +5 bate 1k+ em qualquer PvP +8/+9, não falam do druida que tem 3 stuns e 5 CURAS, não falam de como o mago tá roubado em qualquer aspecto geral do jogo, não falam do Priest q é o melhor suporte do jogo, não falam, não falam do templário, que está absurdamente roubado, não falam de como a facção sentinela tem mais skills de controle e efeito em área.

Vocês elfos são hipócritas de mais, estão com TODAS as classes roubadas e ainda querem Nerf na legião

E outra, só porque a ANCESTRAIS foi limpada pela ETERNALS no GvG, vocês estão vindo aqui pedir Nerf

Oque isso tem haver com guild?

Estou falando de arena e tw, leia o texto antes de fala bobagem.

Em nenhum Publicação foi dita GVG ou batalha de facção.

Eu sou da guild banana. 

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5 minutes ago, Zahard said:

 

 

 

Acho que você está equivocado sobre a legião ter o domínio de todos os servidores.

 

Screenshot_1.png.d6f3e8396a1f6c36b5e81ba9ee45f05f.png

Analisa últimas Wars,  até mesmo batalha de arena.

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On 29/01/2021 at 3:28 PM, Dono da verdade said:

Xamã

 

Quero me pronunciar sobre 2 skills da classe Xamã: 

-Totem de cura: uma skill que consegue curar praticamente 1.500 por segundo, juntando os buffs e poção do castelo que aumentam a cura mais a skill do castelo juntamente com a relíquia e card de dano, se consegue obter uma cura em área por segundo obtendo um volume de cura altíssima. 

   Cada totem dura no mínimo 12 segundos,e a cada 1 segundo ele vai curar 1.500 em menos de 12 segundos ,vai se obter 18k de cura em área. Esse totem era pra ser um auxílio para a classe Xamã,mas com o passar do tempo e com a evolução do jogo essa skill ficou desbalanceada, pois hoje em dia existem muitos equipamentos,buffs e armas que fazem a skill se tornar um pouco fora do comum.Hoje em dia a força dos jogadores está maior do que 2 a 3 anos atrás. A cura do totem tinha que ser menos do que 500,pois essa skill é um auxílio para o xamã e não ser melhor do que a própria cura principal da classe.

 

-Totem da fraqueza: Acho um absurdo um totem que tira 25% do parâmetro de precisão,acerto crítico e penetração durar 14 segundos e com uma recarga baixa de 10 segundos, e ainda ter o máximo de alvos de 6 jogadores e para monstros ilimitado. 

         Me falem: qual é a outra skill no servidor,que por 14 segundos consegue tirar 25% de precisão por tanto tempo assim? E ainda não tem nenhuma skill que com consiga remover esse efeito negativo.

         Como que uma redenção não consegue tirar um efeito negativo do totem? Uma redenção não consegue remover o efeito negativo do totem na área ,mesmo que a função da redenção seja retirar qualquer efeito negativo. 

          Se for ver hoje em dia, a maioria dos jogadores que jogam em pvp, conseguem obter somente 20% de precisão com o set completo de PvP, e durante PvPs arena e gvg essa skill tem um efeito negativo em grande escala tornando o combate injusto e inutilizando as skills dos oponentes de uma forma geral.

Exemplos: Como que classes como BD,magos,Cacique, Bárbaro, e PRIEST conseguem tirar qualquer stun em área e outro tipo de efeito negativo em área de Bruxo,cacique,Necro,mago e paladino mas quando pegam um xamã não conseguem quebrar nenhum efeito negativo dos totens .

       Sem lógica como essa skill não consegue ser quebrada por próprias habilidades que seriam para removê-las.

       Remodelar a porcentagem de precisão retirada pelo totem em no mínimo 10%,para que seja justo para todos.

Meu amigo o xamã esta estrema mente fora de pt pra farm e ainda querem nerf a única coisa boa nele , muitas classes precisão ser ajeitadas , o paladino aquela bandeira dele me deu 2k de dano em 1 hit ai ele me stuno e so a bandeira dele me mato cono fica isso ? Mage ele pula em vc joga meteoro vc fica stunado e ai e so usa uma skill de dano e mato como fica ? , Sekeer(n sei se esta certo a pronúncia dele em inglês ksksk) speed faz o que contra ele no x1? , Vc pode até stuna ele mas se n tiver dano e vamp não consegue mataram , ai todas as classes dos elfos são OBRIGATÓRIAS a solar qualquer classe MC , mas MC n pode matar uma vez e ja ficam chorando sobre 2 skil que são as únicas q salva em uma classe , mas em outros casos n acontecem nada, não estou chorando mas mostrando a realidade do q acontece aqui .

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Nao seria mais facil pedir pra deletar a classe nao? 

Mano pra que pedir mais nerf no xama, uma classe basicamente muito nerfada ja, hallow passado ai geral desanimado do xama e do dk pq nao conseguia arrumar pt pq o nivel de suporte na tw oferecido por ele era(é) um pouco inferior a do necro, isso acontece dos 2 lados, tanto nos xamas como nos druidas.

 O xama precisa é de um buff, unica cura (razoável) que o xama tem e esse totem que nem é tao essas coisas ai nao, fora o totem fraqueza.

 O que realmente deveriam fazer era da uma melhorada nas classes citadas a cima (xama/druida), melhorar no aspecto de fazer tw, melhorar o suporte em equipe de ampas as classes, isso sim seria top! Um buff e nao nerff.

 

Obs : nao sei sua classe qual é, mas te convido a vim jogar no xama e tentar arrumar grupo pra ir tw nos eventos, faça isso e depois venha mudar sua opinião sobre tais classes!.

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So quero saber de onde tu tirou que xama heala 1,5k, meu xama tem 630 dmg e so heala  menos que 600 no totem cura, pra xama heala isso tudo uqe vc falou tem que ser full +10 com pot cura castle ainda, com card e pot dmg, pq o totem do xam nao crita, vc fala do xama como se as classes elf fosse tudo balanceadas, do bd nao fala ne? Do stun quebrado do paladino que so aperta 1 botao e sai stunando geral nao fala ne? Nem daquele escudo escroto ne? do druida tb nao fala ne? Mago e seeker nem se fala, quer tirar o cisco do olho dos outros enquanto tem uma trave no teu, hipocrisia, hipocrisia irmao

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2 hours ago, classicas said:

A questão principal que realmente é relevante para uma possível melhora é somente essa: uma skill fazer realmente o que está descrito que deve fazer! 

Mas isso é literalmente um nerf.

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34 minutes ago, Furious said:

E outra, só porque a ANCESTRAIS foi limpada pela ETERNALS no GvG, vocês estão vindo aqui pedir Nerf

Pode até ser isso eu vi muito perfil recém criado, mas se estão aqui induzidos  ou não por uma força maior esse é o lugar certo pra despejar as lamúrias.

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1 minute ago, Shoujo said:

Mas isso é literalmente um nerf.

Estou dando minha opinião, e tentando dialogar de uma forma onde todo mundo possa entender.

Simplesmente eu disse acho que devia ser 10%.

 

Opinião e opinião. 

Nem falei em nerfa.

 

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3 hours ago, Zahard said:

Hmm.. Balanceamento é sempre algo a se cogitar , entretanto

 

A facção Sentinela possui diversas skills que podem ser "counter" dos dois Totems.

 

Eles apenas não estão as colocando em prática ainda, mas é tudo uma questão de tempo.

Temos que lembrar que os totens em si também são habilidades de utilidade extremamente nichada.

 

 

Todas as classes tem seu ponto forte.

O rogue com seu chute nas costas

O bd com seu anti stun

O templário com seu grande poder de controle em área

Magos com seu enorme leque de skills em área, variando de dano à controle

Locks com seu kit de controle em área.

Druida com sua habilidade de tirar cd em área

Entre outros...

 

Se formos pensar em nerfar os Xamãs, muitas outras classes também necessitariam de nerf para termos um equilibrio.

 

:idontcare:

 

 

SE FOR NERFA A CLASSE XAMA E MELHOR DELETA A CLASSE, PQ OLHA O TEMPO QUE O TOTE DE CURA E TOTE DE DANO DEMORA VOLTA... E NO PVP NEM TEM COMO COLOCA 50% DE CD PRA DIMINUIR, ELFO +5 PERDER PRA UMA CLASSE MC +10 AI VEM RECLAMA. O PIOR QUE OS GM VAI NERFA MESMO ASSIM. 

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17 minutes ago, Shoujo said:

Pode até ser isso eu vi muito perfil recém criado, mas se estão aqui induzidos  ou não por uma força maior esse é o lugar certo pra despejar as lamúrias.

 Meu outro perfil não lembro mas a senha por isso tive que cria esse porque não pode criar tópico sem conta

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Antes de tudo quero comentar sobre os dados presentes no post, primeiramente em relação ao Totem Cura, ele é um totem que é baseado no dano do usuário, não recebe nenhuma beneficio de outros atributos, ou seja, não possui critico, até hoje nunca vi um Xama chegar nos 1k de cura, imagina 1500, é possivel chegar em 2k de cura apenas com o espirito restaurador, uma skill focalizada que assim como Xama, o Druida também possui. O totem de cura jamais curaria 1500 a cada 1 segundo, isso é realmente algo sem fundamento algum. Ele possui 4 pulsos, e com um cd de quase 30S.

 

Em relação ao Totem de Fraqueza os dados estão corretos, porém não é uma skill que não é possível de caunterar, o uso dela depende do Xamã estar constantemente a usando, um simples stun cortaria o ciclo, ja que o xamã é extremamente vulnerávela stuns, o próprio bd possui skills que se upadas cortam completamente o totem fraqueza.

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Meu xamã cura 600 com o totem,ativa 3 curas...total de 1800.nao tem sentindo nerfar ele se tem classes que curam muito mais que o xamã...Druida é um ótimo exemplo,ele é desequilibrado também ? Ou ta tudo certo ali ?o totem de fraqueza é a única razão que fazem as guildas recrutar xamã.caso  não saiba xama não é chamado pra uma Tw...nao tem stun ou algum buff que beneficia uma pt...se ele precisa de algo é incentivo...ele é a classe que é mais fácil de matar no pvp.

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56 minutes ago, Dono da verdade said:

Analisa últimas Wars,  até mesmo batalha de arena.

 

A facção Sentinela tem o domínio da maioria dos servers, e isso já ocorre há anos na verdade. 

 

Tanto no quesito arena quanto nas Wars.

Basta logar e dar uma olhada em : Emerald , Amber, Ruby, Pearl e etc.

 

Em boa parte deles a Legião está muito mais enfraquecida do que no BR.

Se procurar nos fóruns internacionais verá diversos tópicos com esse tipo de reclamação.

 

Mas eu não saberia dizer exatamente os motivos desse fenômeno. Mas o que eu posso afirmar, é que a Legião não tem o domínio da maioria dos servers.

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Engraçado que a gente só ver esse choro do outro lado.

Todos sabem que o escudo de pala e a barreira de mage ta roubado e ninguém fala nada. Agora vem querer falar de shaman? Uma guild tem 40 mage e outra 20 shamans e vocês elfos vem falar de desequilíbrio. Vocês estão de brincadeira.

Aigrind como empresa espero que não leve a sério uns caras como esse e baseiem seus buffs/nerfs em número e média de dano. Uma coisa que ainda não vimos por parte mas esperamos que daqui pra frente ocorra.

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Primeira, o totem do xamã não cura 1500, so com pot castelo e buff de necro e poções/cartas então não exagere por favor

Segunda, com o tanto de paladinos jogando totem que aumenta dano recebido, escudos que resistem muito, com magos resistindo a stuns e pulando encima de varios mc sem problemas e soltando um monte de skills de dano em área e bds correndo resistindo a qualquer stun e estunando os mc, o totem se torna uma skill totalmente justa.

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