Jump to content

Новые классы перворожденных и проклятых.


Recommended Posts

Предлагаю 2 новых класса. 

 

1) Перворожденные - Монах. Использует тканевые доспехи, лёгкие доспехи, 2 одноручных булавы, двуручная булава, копьё. Специализируется на нанесении точечного смешанного урона в ближнем бою.

Базовые навыки:

1. Печать астрала. Время перезарядки 6 сек. Наносит повышенный магический урон одиночной цели в ближнем бою.

2. Рефлексы убийцы. Время перезарядки 25 сек. Накладывает на вас бафф, каждая ваша автоатака или атака навыком накладывает на вас 1 бафф (максимум 5 баффов). Каждый бафф увеличивает ваш физический и магический урон на 6%.

3. Ответный ход. Время перезарядки 15 сек. Накладывает на вас бафф, следующая автоатака или атака навыком накладывает на цель дебафф с эффектом просачивание, цель будит получать повышенный физический и магический урон.

4. Подлый прием. Время перезарядки 30 сек. Накладывает на вас бафф, следующая атака по вам накладывает на противника эффект оглушение на 6 сек., и отбрасывает вас на расстояние 5 ярдов от противника.

5. Ярость фурий. Время перезарядки 30 сек. Призывает к вам питомца фурию на 40 сек. Фурия наносит каждые 3 сек. физический урон в ближнем бою той цели которую вы атакуете, каждая атака фурии увеличивает ей параметр пробивная способность на 1%..

Экспертные навыки:

1. Золотой грифон. Призывает на поле боя питомца, который наносит магический урон одиночной цели каждые 5 секунды. Если питомца убить, то на его место призовутся 2 золотых грифона но с 50% показателей.

 

2) Проклятые - Гарнизон. Использует лёгкие доспехи, тяжёлые доспехи, два ножа, двуручный меч, двуручный топор, двуручная булава, копьё.

Базовые навыки:

1. Призрачное копьё. Время перезарядки 8 сек. Наносит повышенный физический урон одиночной цели.

2. Концентрация. Стандартный одиночный агр как у других танков, можно применить с 5 ярдов.

3. Стагнация. Откидывает всех противников от себя, нанося магический урон, и накладывает эффект сон на 4 сек.

4. Аура неистовости. Накладывает на вас ауру, которая увеличивает силу всех навыков поддержки в группе на 15%. Любые навыки поддержки которые можно применять на себя или союзника станут на 15% мощнее. 

5. Аура крови. Накладывает на одного союзника с самым низким показателем уровня здоровья в % ауру крови, аура крови каждые 2 секунды мгновенно восстанавливает цели небольшое количество здоровья. Если у самого гарнизона показатель здоровья в % ниже, то на него накладывается аура крови. Если в группе никого нет, то гарнизон накладывает ауру крови на себя.

Экспертные навыки:

1. Знамя Гараана.

Призывает на поле боя знамя Гараана. Основная цель атаки (тот противник который попал под действие знамени первым) получает физический урон каждую 1 секунду, другие цели получают магический урон каждую 1 секунду. Время действия знамени 8 сек. Время перезарядки: 35 сек. По окончании времени действия знамя взрывается и снимает со всех союзников в радиусе действия знамени все негативные эффекты.

Стоит понимать что можно будит сделать 3 билда:

1) Поровну физ и маг урона - средний точечный и массовый урон.

2) Много физ урона и мало маг урона - высокий точечный и слабый массовый урон.

3) Много маг урона и мало физ урона - высокий массовый и низкий точечный урон.

 

 

 

Edited by [email protected]
Link to post
Share on other sites
  • [email protected] changed the title to Новые классы перворожденных и проклятых.
В 29.01.2021 в 23:41, [email protected] сказал:

Предлагаю 2 новых класса. 

 

1) Перворожденные - Монах. Использует тканевые доспехи, лёгкие доспехи, 2 одноручных булавы, двуручная булава, копьё. Специализируется на нанесении точечного смешанного урона в ближнем бою.

Базовые навыки:

1. Печать астрала. Время перезарядки 6 сек. Наносит повышенный магический урон одиночной цели в ближнем бою.

2. Рефлексы убийцы. Время перезарядки 25 сек. Накладывает на вас бафф, каждая ваша автоатака или атака навыком накладывает на вас 1 бафф (максимум 5 баффов). Каждый бафф увеличивает ваш физический и магический урон на 6%.

3. Ответный ход. Время перезарядки 15 сек. Накладывает на вас бафф, следующая автоатака или атака навыком накладывает на цель дебафф с эффектом просачивание, цель будит получать повышенный физический и магический урон.

4. Подлый прием. Время перезарядки 30 сек. Накладывает на вас бафф, следующая атака по вам накладывает на противника эффект оглушение на 6 сек., и отбрасывает вас на расстояние 5 ярдов от противника.

5. Ярость фурий. Время перезарядки 30 сек. Призывает к вам питомца фурию на 40 сек. Фурия наносит каждые 3 сек. физический урон в ближнем бою той цели которую вы атакуете, каждая атака фурии увеличивает ей параметр пробивная способность на 1%..

Экспертные навыки:

1. Золотой грифон. Призывает на поле боя питомца, который наносит магический урон одиночной цели каждые 5 секунды. Если питомца убить, то на его место призовутся 2 золотых грифона но с 50% показателей.

 

2) Проклятые - Гарнизон. Использует лёгкие доспехи, тяжёлые доспехи, два ножа, двуручный меч, двуручный топор, двуручная булава, копьё.

Базовые навыки:

1. Призрачное копьё. Время перезарядки 8 сек. Наносит повышенный физический урон одиночной цели.

2. Концентрация. Стандартный одиночный агр как у других танков, можно применить с 5 ярдов.

3. Стагнация. Откидывает всех противников от себя, нанося магический урон, и накладывает эффект сон на 4 сек.

4. Аура неистовости. Накладывает на вас ауру, которая увеличивает силу всех навыков поддержки в группе на 15%. Любые навыки поддержки которые можно применять на себя или союзника станут на 15% мощнее. 

5. Аура крови. Накладывает на одного союзника с самым низким показателем уровня здоровья в % ауру крови, аура крови каждые 2 секунды мгновенно восстанавливает цели небольшое количество здоровья. Если у самого гарнизона показатель здоровья в % ниже, то на него накладывается аура крови. Если в группе никого нет, то гарнизон накладывает ауру крови на себя.

Экспертные навыки:

1. Знамя Гараана.

Призывает на поле боя знамя Гараана. Основная цель атаки (тот противник который попал под действие знамени первым) получает физический урон каждую 1 секунду, другие цели получают магический урон каждую 1 секунду. Время действия знамени 8 сек. Время перезарядки: 35 сек. По окончании времени действия знамя взрывается и снимает со всех союзников в радиусе действия знамени все негативные эффекты.

Стоит понимать что можно будит сделать 3 билда:

1) Поровну физ и маг урона - средний точечный и массовый урон.

2) Много физ урона и мало маг урона - высокий точечный и слабый массовый урон.

3) Много маг урона и мало физ урона - высокий массовый и низкий точечный урон.

 

 

 

Неплохо)))))) но с монахом ты переборщил... 

Link to post
Share on other sites
  • 2 weeks later...

А может хватит плодить классы... Вроде бы их и так достаточно.
Введение Вождя и Храмовника, на мой взгляд, было такой себе обновой (хоть и было написано, что это для того, чтобы сделать 2 фракции +- балансными в каких-то аспектах, но вот вряд ли 1 класс на каждой стороне сможет это внести, к примеру: храмовник не сможет одним собой перекрыть такие классы как закл и чк(это еще некра и ханта в учет не берем), а вождя видать вообще по фану сделали), а тут еще два класса новых...

Прошу прощения за негатив к подобному роду тем. Просто в игре в первую очередь не хватает баланса, а не классов.

Link to post
Share on other sites
12 часов назад, feri сказал:

А может хватит плодить классы... Вроде бы их и так достаточно.

 

12 часов назад, feri сказал:

Прошу прощения за негатив к подобному роду тем. Просто в игре в первую очередь не хватает баланса, а не классов.


Так дизбаланс же! У людей с горами есть новые классы, а у эльфов с трупами - нет. 

Поэтому нужно придумать хорошие классы, да. Кто знает, может именно наши предложения и вдохновят разработчиков на какую-нибудь интересную механику?

Link to post
Share on other sites
7 часов назад, Demiurg сказал:

 


Так дизбаланс же! У людей с горами есть новые классы, а у эльфов с трупами - нет. 

Поэтому нужно придумать хорошие классы, да. Кто знает, может именно наши предложения и вдохновят разработчиков на какую-нибудь интересную механику?

Дисбаланс был и когда не было стража, иска, ханта, закла. Даже с вводом вождя с храмом все +- так же. 

 

Вроде тут на форуме у каждого класса есть раздел с предложениями по новым навыкам. Они могут оттуда понабирать:troll_face1:

Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, Мария Кашмарова сказал:

Дисбаланс был и когда не было стража, иска, ханта, закла. Даже с вводом вождя с храмом все +- так же. 

 

Серьёзно? Речь же про то, что разное число классов. Именно такой "дисбаланс" я имел в виду.

Link to post
Share on other sites

я в тя верил)))

А если по сути розрабы уже зделали эти 2 класса

В 09.02.2021 в 22:34, feri сказал:

А может хватит плодить классы... Вроде бы их и так достаточно.
Введение Вождя и Храмовника, на мой взгляд, было такой себе обновой (хоть и было написано, что это для того, чтобы сделать 2 фракции +- балансными в каких-то аспектах, но вот вряд ли 1 класс на каждой стороне сможет это внести, к примеру: храмовник не сможет одним собой перекрыть такие классы как закл и чк(это еще некра и ханта в учет не берем), а вождя видать вообще по фану сделали), а тут еще два класса новых...

Прошу прощения за негатив к подобному роду тем. Просто в игре в первую очередь не хватает баланса, а не классов.

По поводу вождя горы нили что у них масс дд мало,а так симетрия сама просит чтоб ввели 2 класса от только когда это уже хз

 

Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...