Jump to content

Баланс ух и гор на рубине


Drakaris

Recommended Posts

4 часа назад, nagaruby сказал:

2)Радикальным(запретить рег на ушах) или нерадикальным(при создании персонажа писать какие горы крутые и/или писать что за рег на горах дадут пассивные 10% опыта) способами поднять рег на горах. Будем откровенны, даже если 1000 игроков, которые хотели бы регнуть уха, по итогу создадут гора,...

Всё это бред. Как вы не будете приукрашать гор фантиками и давать дополнительный опыт, за кач персонажей за них, реальный онлайн это не повысит. Те же ухи просто из халявы создадут персов гор и качнут.

  Не надо строить крутых из некрутых, просто делайте гор сильнее. Давайте на 1% больше уклона чем ухам, давайте шанс дропа больше чем ухам и прочее. Делайте им скилы жирнее. Если вы не можете дать количество игроков фракции, то вы должны дать качество меньшинства. Да тем же улучшением скилов. Если таким путём, со временем, ситуация выровняется и будет явно видно реальное ухудшение фракции Хранителей, то никто никогда не отменял обратных нерфов. Был ведь когда-то заклинатель имбой в пвп, а страж имботанком, исправили же. Можно давать не конкретные жирные бусты но хоть как-то делать гор реально лучше, чтобы людям действительно было интересно идти на них играть, а не замыливать глаза.

   Вот вам и думайте.

Link to comment
Share on other sites

В 07.02.2021 в 00:05, Benedikt сказал:

С вождём как-то повеселее стало. А то как- то совсем печаль.

 Веселей, но что это меняет? По сути фракции легиона дали хорошего массовика, которым уже весьма долгое время являлся маг. Вождь уникален в своём роде и лично мне, он очень зашёл, наконец то хоть какой то дамагер который выдаёт приличные цифры в масс уроне. Но! По механике урона в целом, персонажи фракции легиона, все так же в провальным состоянии перед хранителями.

 Вот прочёл все что пишут люди о балансе сил. Но все либо специально утаивают превосходство силы хранителей, либо этого не замечают. Как и писал, сила хранителей в уроне персонажей, которых у них по механикам имеют сильное преимущество.

 А следствие написанное @nagaruby из него очень верно написано "сила хранителей" и первично каждый опытный игрок для себя понимает, что фракция хранителей во многом побеждает. Кому хочется проигрывать? Конечно ни кому. Вот туда и пойдет человек.

 В пример приведу самого себя. Для меня не составит труда выжать из перса его мах, а это +10 и высокий лвл. И если откинуть мои заморочки о 26 лвле на котором и играю, а так же не брать в учёт весь коллектив с которым мне прияно играть (который в большем случае и подпитывает мой интерес к игре, фракции, гильдии), то точно не стал оставаться бы у гор. Почему? Все очень просто, играю приличное количество времени с 2012 года, механики персов и их возможности изучил достаточно хорошо и за победой в нынешнее время я бы обратилися к 3-ем персонажам (победа для меня имеет обе стороны пве и пвп, более склонен к пве, она мне больше симпатий дает): искатель (при выборе из 3-х он имеет максимальное расположение для меня), рей, страж.

 

 А для большего понимания касаемо почему народ выбирает хранителей, а не легион. Первым моим классом у легиона был чк, им играл в пвп и пве, с выходом сопры, я забыл на чк что такое пвп. Теперь же встретить чк в пве, ныне, это просто роскош, хотя они неимовеино сильны в дебафах противника. Но тем не менее, его я положил на полку. Его интересная механика контроля и урона убита о стату сопротивления, все что можно из контроля уходит у него в сопру, по итогу у него остаётся только механика урона, которой у того же рога/ханта больше. В таком случае для чего людям инвалидный чк? Так же качал себе ханта, его особенность была в скорости атаки. Где она? После того как её свели к минимому, лично мой хант пылиться на полке как и чк. Слава богу не тронуты по своей механике дк и рог (хотя у рога уклон в пве не реализован ни как, от слова совсем), они играбельны и ими интересно играть.

 

 И даже если такой бывалый игрок как я, допускает мысль о переходе на враждебную фракцию, какие мысли держат в голове игроки, которые меньше времени находяться в игре.

Edited by Jvk
Link to comment
Share on other sites

 Добавлю ещё вот что. Когда бой на арене был выстроен через механики навыков, он был в РАЗЫ интересней. А то как построен бой в настоящее время: на банках, дорогущих книгах (доступные малому количеству людей), релах (не всех) и этой гадкой стате сопротивления (о которую бьються не только чк, но и другие механики контроля), вот это все, делает бой примитивно направленным на "Разгони больше урона, забафайся так, что бы банки и свитки все тело персонажа покрыли и победа твоя" (а тут повторюсь, что урон за фракцией хранителей), не вызывает интереса к бою на арене и "думать", как это было в отсутствии сопротивления и доступа к банкам замка.

Edited by Jvk
Link to comment
Share on other sites

 Только по этому нету такого притока народу у гор и не будет. Каждая обнова заканчиваеться тем что режут обе фракции, а порезанной остаеться одна, т.к. второй все возвращают или вовсе не трогают.

 Пример того же хила пала на мировом рб. Его хилку не порезали, как порезали урон с маг дд навыка у дк по штандартам.

 И эту всецелую картину видят ВСЕ игроки и для них это значит одно: фракция хранителей при фиксах не фиксят и возвращают им все, видят как борються персы на арене, за кем сила, за кем урон. И все это откладывает в голове каждый и идёт за их сторону. В этом случае, даже дрязки внутрефракционные не так важны.

Link to comment
Share on other sites

 Если разойдеться мой коллектив ради которого и играю в эту игру, то и я уйду, а если и нет, то очередная единица донатная перейдет за ух, ещё более их усиливая. Ибо для меня нет фанатичного разделения фракций на белое и черное, везде играют люди по сути.

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Jvk сказал:

фракция хранителей при фиксах не фиксят и возвращают им все

До сих пор вспоминаю как Реям сначала решили скорость в стойке урезать, было 25-10% в зависимости от кача, а решили перевернуть. В итоге наши имбы так разнылись, что им в принципе 10% замедла на любом уровне кача сделали, вот это я понимаю фикс:fuck_that:

Link to comment
Share on other sites

 Пока так бездумно механики не будут убиваться, то силы искать можно только у ушек.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Revolt сказал:

До сих пор вспоминаю как Реям сначала решили скорость в стойке урезать, было 25-10% в зависимости от кача, а решили перевернуть. В итоге наши имбы так разнылись, что им в принципе 10% замедла на любом уровне кача сделали, вот это я понимаю фикс:fuck_that:

 Замедление это было лишь "одним из", вторично были правки в навыке блага, его так и не понял для чего, но решили поднять до 105%, когда у ханта так же не понятно почему решили убрать 4% с скорости атаки. Ни кто мне так этого и не может пояснить, почему так?! Из за чего порезали скорость ханта - его основу механики? Зачем подымали урон рею? Когда у него и так его пятой точкой не съесть. Чего уж тут говорить когда один из реев входит на форум и пишет: "Все понимаю - ребаланс, но куда мне - рею ещё больше урона? Когда мне его и так в достатке".

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Jvk сказал:

 Замедление это было лишь "одним из", вторично были правки в навыке блага, его так и не понял для чего, но решили поднять до 105%, когда у ханта так же не понятно почему решили убрать 4% с скорости атаки.

Нерф скорости Ханта вообще бред. Слабейший из подобных бафов в игре в принципе теперь, вообще не понимаю почему разработчики его так упорно игнорят. Правки блага не заметил, до сих пор думал что там 90%.

2 минуты назад, Jvk сказал:

 Чего уж тут говорить когда один из реев входит на форум и пишет: "Все понимаю - ребаланс, но куда мне - рею ещё больше урона? Когда мне его и так в достатке".

Это нормально, нету ничего необычного в том, что есть люди с мозгами. Слишком перебор чего либо не есть хорошо, потому что когда слишком много чего то одного, не хватает другого. У Рея по сути кроме урона и нету ничего, возмущаться за Рея на еще один скилл урона, все равно что возмущаться за Чк на ещё один скилл контроля.

Link to comment
Share on other sites

 Тот же турнир недели, новогодний. Целый месяц видно что он работает в одну калитку ушей. Как убирать урон по штандартам у дк, так вы с такой скоростью его убрали, что лишь из самой правки я узнал что он бьет штандарт. А как править хил паладина, править баланс на недельном турнире у ушек, это по неизвестным причинам не сделано. Даже уже предлагал, сделать выдаваемые очки проигравшим на много больше, чем победителям, дабы уровнять шансы и саму возможность соперничать. Но даже с подскасками не осуществили.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Revolt сказал:

Нерф скорости Ханта вообще бред. Слабейший из подобных бафов в игре в принципе теперь, вообще не понимаю почему разработчики его так упорно игнорят. Правки блага не заметил, до сих пор думал что там 90%

 Благо сейчас вернули обратно, там 90 или 95, за точной информацией лень листать форум, с телефона сижу.

1 минуту назад, Revolt сказал:

Это нормально, нету ничего необычного в том, что есть люди с мозгами. Слишком перебор чего либо не есть хорошо, потому что когда слишком много чего то одного, не хватает другого. У Рея по сути кроме урона и нету ничего, возмущаться за Рея на еще один скилл урона, все равно что возмущаться за Чк на ещё один скилл контроля.

 У рея есть все и урон, и контроль, это бред что реи говорят что контроля нету, ОН ЕСТЬ! И они им очень хорошо пользуются! А то что он в сопру уходит, ха-ха-ха, он у всех уходит, а у персов которые на контроле созданы по механике игры: чк, некр, друид ещё больше с сопротивлением встречаются, да только вот урона у них не так много как у рея, а для тех кто обычно привык говорить "У чк же сфеееера", да с такой дальностью применения, пока чк её будет колдовать, рей успеет и навык выдать, и две стрелы выпустить, да если ещё и благо ему поможет, то и чк может убить.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Jvk сказал:

а для тех кто обычно привык говорить "У чк же сфеееера", да с такой дальностью применения, пока чк её будет колдовать, рей успеет и навык выдать, и две стрелы выпустить, да если ещё и благо ему поможет, то и чк может убить.

А те, кто привык говорить "У чк же сфееееера" в срочном темпе отвыкли пол года назад, когда её нерфанули, срезав четверть урона.

Link to comment
Share on other sites

 Сколько уже встречал реев на арене под банками сопротивления, когда им феолетово на контроль чк, то да такие чк как веремин смогут противостоять на банках снятия негативных эффектов (опять же говяные банки), в котором вложений столько, что на всех моих персов +10 хватит, уж извольте, выберу лучше персов выточить своих, чем 1-го чк 32 +10 как у веремина.

1 минуту назад, Revolt сказал:

А те, кто привык говорить "У чк же сфееееера" в срочном темпе отвыкли пол года назад, когда её нерфанули, срезав четверть урона.

 Это просто служит основой для ответа многих, что если у чк контроль уходит в сопру, то есть же дд, который ты не реализуешь имея малый каст дистанции в 3-4 клетки, когда автоатака с 7.

Edited by Jvk
Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Jvk сказал:

 Это просто служит основой для ответа многих, что если у чк контроль уходит в сопру, то есть же дд, который ты не реализуешь имея малый каст дистанции в 3-4 клетки, когда автоатака с 7.

Каст сферы с 5 клеток, это у дезы и печати с зоной 4...

Link to comment
Share on other sites

 На данный момент чем симпатизировать фракции легиона для игроков? Есть сейчас вождь у них, хорошо, но один массовик не поправит картины в целом. Вождь просто очумителен, как по мне. Но он массовик, соло таргетников по прежнему у легиона нет сильных, как у хранителей.

2 минуты назад, Revolt сказал:

Каст сферы с 5 клеток, это у дезы и печати с зоной 4...

 У первого навыка дд с релой 7-мь клеток, сфера такое не парирует.

Edited by Jvk
Link to comment
Share on other sites

 В общем в этом ребалансе думаю вновь увидим фикс гор и ушек, а ушкам все вновь вернут на места свои. Чему по сути, не удивлюсь. Большенство знакомых на арену и не идут, кругом одни договрняки, перебафанные дамагеры. Влез не в тот двор, отматерили будто глаз человеку выколол.

 А вот хантов жаль, два хороших ханта игру пока забросили. Знать бы причины фикса их персов, жаль пока загадка.

Link to comment
Share on other sites

26 минут назад, Jvk сказал:

Знать бы причины фикса их персов, жаль пока загадка.

Либо трафик перегоняли, либо хотели оживить рогу. Тогда все ныли что рога помойка в сравнении с хантом, а на самом деле просто мало грамотно собранных рогов было

Link to comment
Share on other sites

5 часов назад, Benedikt сказал:

ухи просто из халявы создадут персов гор и качнут

отлично, пусть создают, я не против. кто-то останется, гарантирую. Наличие возможностей>их отсутствие в любом случае. 

 

5 часов назад, Benedikt сказал:

просто делайте гор сильнее

Я категорически не согласен с тезисом. Нельзя умышленно делать кого-то сильнее только на основании того, что их меньше. Да, есть такой способ балансировки, как отдать все на попечительство игроков: запустить как есть, потом смотреть, какую фракцию выбирает большинство и ослаблять ее до тех пор, пока не наступит равновесие. Когда же чаша весов перевалит на сторону вчерашних лузеров, запускать обратные нерфы. У метода есть 2 проблемы, по причине наличия которых ни одна компания-гигант ими не пользуется: 1)игроки(люди(животные)) субъективны и некомпетентны по своей природе, это будет всегда и везде, в любой выборке в любого проекта
2)инертность. Утопией для этой системы служит модель: соотношение 50.00/50.00, при отклонении применяется штраф, ситуация тут же нормализуется. 
На практике же, когда соотношение сил составляет 45/55 в сторону ух и мы меняем пассивки горных кланов и перворожденных местами, разумно ожидать, что завтра баланс не будет выглядеть 90/10 в сторону гор. Но через определённый промежуток времени, возможно, он бы и стал 90/10 при столь точечном изменении, но мы не сможем этого узнать, потому что завтра мы вводим новое исправление. Такая система требует постоянного наблюдения и вмешательства, потому долго она жить и не может.

Добавлю, что если разработчик мыслит "ну, у этих все плохо, нужно сделать их заведомо сильнее" - плохо все не у игроков, а у компании) Руководствоваться нужно только здравым смыслом. Конечно, иногда ошибки случаются(мастер блока фиксился ДВАЖДЫ), но нужно относиться к ним снисходительно и не вестись на провокации "верните как было или я вайп"
Сделать кого-то сильнее для улучшения баланса ФРАКЦИЙ могу сравнить только с попыткой напечатать много-много денег, что бы искоренить бедность среди сограждан)

 

P.P.S  Следующий абзац выражает непопулярное мнение, он не предназначен для слабонервных, может вызвать приступ агрессии
Уши действительно, искренне считают, что чк контроллит в 5 раз лучше храмовника, что хант дпсит на уровне рея, что станы вара имеют 100% прокрейт, что шам соло зажимает двух реев, что некр соло зажимает двух кого угодно, что у вождя доступна кнопка рега арены, что селфантик лучше таргетного и в целом, что горы сильнее, просто они все до единого идиоты и не могут нажать свои 3 кнопки. Они это не выдумали и не рофлят, это действительно их мнение, сформированное на их(ушном)опыте, и они имеют на него полное право. Потому что они ЛЮДИ и они субъективны. Сложность работы в подобных проектах как раз и заключается в том, что бы среди тонн ненужной информации отыскать что-то, что действительно сможет помочь игре прожить долгие годы. Варспа же будет жить, пока есть игроки по обе стороны враждующих фракций. Да, одной из них тяжело, да, она терпит, кажется что вот-вот бросим игру из-за тотальной несправедливости, но играть продолжаем, а значит все еще можно исправить без печати денег(банального усиления слабых)

Link to comment
Share on other sites

8 часов назад, nagaruby сказал:

Да, одной из них тяжело, да, она терпит, кажется что вот-вот бросим игру из-за тотальной несправедливости, но играть продолжаем, а значит все еще можно исправить без печати денег(банального усиления слабых)

Это новички терпят? Жаль что нет графика прироста новичков у фракций. Я уверен цифры там будут интересные. 

 Я полностью не согласен с твоим мнением. Мне кажется, что балансировка по типу качество против количества лучше чем, "терпите, раз не уходите значит вам норм". 

Link to comment
Share on other sites

 Фиксы, нужно делать по-человечески, а не в одну сторону тогда и уходить не станут, бросать раскаченных, выточеных персов.

 

 И не знаю откуда такое наплевательское отношение, но персонажи качаются не за день или два, а месяцами, порой и годами. А разработчик берёт и вытирает ноги о труды других, ясен перец играют за ушек больше, т.к. их фиксят и возвращают все на места, а гор фиксанут и оставляют все как фиксанули.

Edited by Jvk
Link to comment
Share on other sites

3 минуты назад, Darkstyle сказал:

Это новички терпят? Жаль что нет графика прироста новичков у фракций. Я уверен цифры там будут интересные. 

 Я полностью не согласен с твоим мнением. Мне кажется, что балансировка по типу качество против количества лучше чем, "терпите, раз не уходите значит вам норм". 

Она лучше, когда ты собираешься сбрить последнюю прибыль и закрыть проект) в долгосрочной перспективе - это всё равно что взять кредит, что бы на деньги с него оплатить своё убийство и место на кладбище. 

И ты не совсем понял, я не говорил, что не нужно делать ничего, потому что игроки у гор все еще есть. Я сказал, что по причине того, что игроки еще есть, не обязательны немотивированные "подачки"-апы. Баланс фракций на условной битве/турнире архитекторов это совершенно отличная от баланса конкретно взятых классов область. В идеале, при корректировке того или иного, на противоположное должно оказываться минимальное влияние. На практике такого, конечно, не будет, ведь всегда будут те кто играют за сильный на данный момент класс

Вот 2 примера балансировки: можно усилить буквально каждый скилл каждого гора на 10%, и это моментально убьет баланс классов, и постепенно переломит баланс альянсов
А можно поменять горам и эльфам местами пассивки, баланс классов останется прежним, но постепенно(да, спустя очень долгое время) выровняет баланс альянсов. Просто представьте, что реи и бд в пве начали бить на 3% меньше, а роги и ханты на 3% больше. Трудно представить, да? Потому что этого никогда не было, но это можно в любой момент изменить, и никто от этого не умрёт

Потому действовать нужно исходя из поставленных задач: если результат нужен сегодня, то можно баффнуть гор, да. Под баффом я подразумеваю именно усиление персонажа в конечном его виде

 

По приросту новичков без упрёков, там действительно все очень грустно. Не каждый захочет играть, когда регулярно зажимается порт. Но повторюсь, проблема прироста игроков решаема без уничтожения баланса среди не-новичков. Вон в тексте техработ указано, что петов теперь труднее лить. Можно сделать так, что бы труднее лить стало и нубов) Опять же, без овербафа фракции. Мы в игру играем, условно развлекаемся. Куда приветливее встречается метод поощрений, а не наказаний. А с точки зрения ух иметь скиллы, которые заведомо хуже(если бы это ввели) - это наказание. Наказывать игроков сейчас за выбор(возможно, даже навязанный игрой), который они сделали когда-то - не лучшее решение

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, nagaruby сказал:

1)По умолчанию при реге выбиралась не малонаселённая или случайная фракция, а люди, класс пададин

Никто так и не может понять, по каким принципам эта фигня работает. У меня с разных устройств, с разных аккаунтов - везде в данный момент при попытке создания персонажа выделены Горные Кланы, персонаж - Вождь, а сервер - Рубин. Как оно было в 2013 - не вспомню, только сервер был точно Руби. Помню, что долго листал что к чему, и в итоге выбрал Паладина.

 

23 часа назад, nagaruby сказал:

2)При минимальном осмотре оказывалось, что за хранителей выступают люди и эльфы(все любят эльфов. Ладно, эльфиек), а за легион ТОЖЕ люди, просто ниже социального качества, изгои, а так же трупы

Можно ли это как-то исправить? В списке твоих решений этому пункту места не нашлось, хотя опять же, многие новички не посвящены в тонкости балансировки и т.п., и выбирают своими глазками. Лор в варспе далеко не так укоренился, как в других играх, поэтому если внезапно подкатит реткон - многие и не заметят. А так, улучшить привлекательность Легиона в плане лора - и больше нупиков выберут эту сторону, со всеми вытекающими. Эффект, конечно, раскроется далеко не сразу, однако именно на дистанции это и позволит выправить ситуацию без шатания баланса там, где оно не нужно. 

 

23 часа назад, nagaruby сказал:

3)При осмотре пассивок фракций ситуация такая - уши мана и дд, горы манорег и хп. Если сократить ману и манорег, можно сделать вывод, что пассивка гор полезна в намного большей мере в пвп, а пассивка ух полезна как в пве, так и в пве

Уж сколько лет говорят о том, что пассивки фракций или реворкнуть нужно, или убрать из игры нафиг. В том виде, в котором они существуют сейчас, они не сбалансированы, а местами и бесполезны. Когда Проклятым давали 3 манарега, на версии 3.0.0, эти 3 манарега действительно могли много дать. Сейчас же, когда можно 7 лвл шмот с манарегом взять даже на нубоострове (не говоря уже о том, что сами острова намного проще стали), это ну просто смешно. 10% маны Избранным - тоже смешно, но хоть в редких моментах в ПвП полезно. 
Но вот почему-то ну никак разработчики не хотят трогать такие моменты.

 

23 часа назад, nagaruby сказал:

4)Нуб ух выделялся своей сверхпростотой(компактный, кв на сбор лута с мобов требовал меньше остальных), а нуб трупов сверхсложностью(кв, ПОЛНОСТЬЮ забивающий сумку новичку, легендарные кв с пугалом и игральными костями). Я действительно знаю как минимум 1 человека, который дропнул игру, потому что у него в сумке не хватило места на квестовый лут, это не шутка. Конечно, при детальном рассмотрении нуб гор практически такой же простой, как нуб ух, а нуб людей приближён по невыносимости к нубу трупов, но это можно сказать, только имея за плечами солидный игровой опыт, новички же ориентируются на первое впечатление

Тут не во фракциях несбалансированность, сам же говоришь, что у каждой из сторон по одному лёгкому и одному потяжелее, острову. Имхо, как раз острова Избранных и Проклятых сделаны в разы лучше, и это остальные два нужно подтягивать до нужного уровня. Но до реворка, как всегда, дело не доходит. 
 

 

Легиону нужно сделать более привлекательное ПвЕ, чем оно есть сейчас. Роге усилить экспертку на крит и точность (из-за дебаффа на входящий урон в ПвП навык не появится), дать саппортам навык точечного баффа, коих у ушей 2 штуки. Ханту я хз что поможет, по дпсу стрелки сейчас уже никак не перегонят кинжальщиков. Может даже вару завезти какой-нибудь билд под 70% СА, у ушей сейчас при желании даже Стража можно в дд собрать. 

Впрочем, ощущение, что патч уже скоро, увидим, что придумают.

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, vovets2 сказал:

Никто так и не может понять, по каким принципам эта фигня работает.

сейчас да, рандомно. но раньше выбирался самый левый класс самой левой фракции, паладин. Если прям совсем новый акк

 

2 часа назад, vovets2 сказал:

А так, улучшить привлекательность Легиона в плане лора - и больше нупиков выберут эту сторону, со всеми вытекающими. Эффект, конечно, раскроется далеко не сразу, однако именно на дистанции это и позволит выправить ситуацию без шатания баланса там, где оно не нужно.

+

 

2 часа назад, vovets2 сказал:

пассивки фракций или реворкнуть нужно, или убрать из игры нафиг

+, причем их удаление не выглядит чем-то неадекватным, ведь один класс соответствует одной фракции, проще говоря мы не можем создать рыцаря смерти с пассивкой 4% дд. Крисы маны пихают в пвп, а особенно часто пихали до ввода крисов пронзы в плащ. По пассивке трупов тоже +, получить 8 манорега вместо 5 при реге перса и 154 вместо 150 на 32 чк - разница есть. Ну уже говорили, что нужно просто процент вкрутить этой пассивке и она будет нормальной, странно что до сих пор этого не ввели

 

2 часа назад, vovets2 сказал:

Тут не во фракциях несбалансированность, сам же говоришь, что у каждой из сторон по одному лёгкому и одному потяжелее, острову

сейчас все нубы легкие, но в первоначальном варианте нуб трупов действительно мог отталкивать людей сильнее, чем лор, пассивки и прочее. У нуба людей тоже такое было, но попозже, города с 4, где начинались хождения по пещерам.

 

2 часа назад, vovets2 сказал:

Легиону нужно сделать более привлекательное ПвЕ

я говорю, элементарно убери у персонажей ух 3% дд в среднем с пассивки, горам их добавь и все увидят что и рог привлекательнее стал, и хант не так ужасен на фоне рея. Вару дали активку на пробив и скорость при 1р, в сочетании с релой на 30% скорости при промахе кровотока работает отлично. Проблема бафа рога в том что он дает крит, которого вот-вот да будет оверкап. Про таргет бафы горских хилов тоже говорили, их отсутствие считаю абсурдом, кд шама в расчёт не берём. Ханту поможет фикс багованного контроля. Поможет с переходом в фул пвп, потому что как ты правильно подметил, пве рдд этой игре уже не нужны

Link to comment
Share on other sites

39 минут назад, nagaruby сказал:

Проблема бафа рога в том что он дает крит, которого вот-вот да будет оверкап

Рей получает 15% крита, Иск 12%. Тут весь вопрос того, как забилдиться. Можно иметь 25% крита с ги 8 лвл, вложившись в другие дд статы.

 

50 минут назад, nagaruby сказал:

Крисы маны пихают в пвп, а особенно часто пихали до ввода крисов пронзы в плащ.

Крис крисом, а от пассивки польза минимальная.
 

Link to comment
Share on other sites

В 06.02.2021 в 00:49, Gаnker сказал:

по поводу третьего пункта, есть те кто утверждает, что в сумме скандал победил?) если что видос скинул со всеми проведенными боями за 1 день теста

Скидывай видос без обрезок. Мы же знаем, что там не все бои

Link to comment
Share on other sites

4 часа назад, Marsel сказал:

Скидывай видос без обрезок. Мы же знаем, что там не все бои

Скандал же не отрицал, что проиграл и насчёт озвученного счета не возражал, что лезешь то. Абы похейтитьpiggy.png.f5c086021c7f0adbee709ed2becbc950.png

Link to comment
Share on other sites

22 часа назад, Marsel сказал:

Скидывай видос без обрезок. Мы же знаем, что там не все бои

а нету без обрезок, я так и записывал, только интересные бои, что бы потом не ковырять по часу.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...