Jump to content

БД | Усиление


Recommended Posts

Предисловие:

Спойлер

Вообще, я пока придерживаюсь такого мнения, что лучше пока не добавлять новые навки персонажам, ибо навыков и так много, и многие из них нуждаются в доработке, поэтому лучше сначала поправить старое, а потом взяться за новое, но у меня появилась одна идея, которая давно не дает мне покоя. Ну и собственно решил все же ее написать.

 

Описание навыка:

"Усиление" - навык направленный на усиление всех навыков разящего клинка как атакующих, так и защитных. При использование данного навыка усиливает все навыки разящего клинка при их использовании за дополнительную трату энергии. При каждом удачном использовании навыка под эффектом усиления, на всех участников, которые состоят в одной группе с персонажем, на некоторое время накладывается уменьшенный эффект "усиление". С развитием навыка, уменьшаются энергозатраты и усиливается эффект от навыка.


Простыми словами: юзаешь навык и все следующие навыки имеют усиленный эффект, то есть дамаг-навык - сильнее дамажит, дф-навык - сильнее защищает, но при этом на использование навыков затрачивается больше маны.

Подробнее:

Спойлер

Когда вы используете навык, на вас вешается бафф (по типу как на навыках с постоянным потреблением энергии, но без потребления этой самой энергии до тех пор, пока вы не начнете юзать другие навыки). Вот вы включили баф, и к примеру решили ударить самым первым скилом чучело, ударяете и дамага стало на % больше. Или же решили юзнуть щит, бац - и он держит урона больше. 
Допустим, у вас уже не хватает маны для того, чтобы использовать навык с усилением, а баф на вас еще висит. В таком случае усиление на навык не применяется, и навык используется в том объеме, что имеется у персонажа без усиления.

 

В цифрах:
Тип: активный
Время действия: неограниченно 
Время перезарядке (после того, как вы сами его отключили): 6 секунд
Усиление атакующих(базовых) навыков (% прибавки к атаке): 3|5|7|10%

Усиление атакующих(базовых) навыков (модификатор урона): 2|2,5|3,5|5

Атакующие базовые:

Спойлер

К этим скилам относятся (ну или я отношу, если в этом распределении ошибусь):
Молниеносный удар
Подрез сухожилий 

Усиление атакующих(экспертных) навыков (% прибавки к атаке): 2|4|6|8 %

Усиление атакующих(экспертных) навыков (модификатор урона): 3|3,5|4,5|6

Атакующие экспертные:

Спойлер

Звуковой удар

Ураган ударов

Тавро клинка

Контратака

Усиление защитных(базовых) навыков (% прибавки): 9|12|16|20%
Защитные базовые:

Спойлер

Парирование

Ошеломление

Усиление защитных(экспертных) навыков (% прибавки): 7|9|12|15%

Усиление защитных(экспертных) навыков (модификатор): 3|3,5|4,5|6

Усиление защитных(экспертных) навыков (стаковые): 1|1|1|1

Защитные экспертные:

Спойлер

Магическое преобразование

Контратака

Просветление

Дух сопротивления

Увеличение времени действия бафов/дебафов (не распространяется на атакующий тип навыков): 0,5|1|2|2,5 сек

Дополнительная энергозатрата на использование навыков(% от стоимости использования самого навыка): 40|33|26|20%

Время действия уменьшенного эффекта на группе: 2|2,5|3|4 сек

Усиление навыков союзной группы (абсолютно любых навыков, без деления на защитные/атакующие, кроме пассивных и навыков на агр): 2|3|4|5%

 

Формулы:

Для атакующих:

Спойлер

 (a * b) + (c * d) = ваш урон

 a - урон от самого навыка без усиления

 b - % увеличения

 c - ваш уровень

 d - модификатор.

 

Допустип вы 32 уровень персонаж, и первым скилом бьете 1000 урона (по цели без защиты), а навык усиления у вас качен на 4/4.

Тогда:

1000 * 1,1 + 32 * 5 = 1260

Для защитных(базовых):

Спойлер

 a * b = конечное значение

 a - % прибавки базового навыка

 b - % прибавки от усиления

 

Возьмем тот же пример, что и выше, и навык ошеломление каченный на 5/5:

35 * 1,2 = 42% - срез скорости

20 * 1,2 = 24% среза урона

Для защитных(экспертных):

Спойлер

Там, где в навыках присутствует только % прибавка к статам - формула как для базовых.

Но там, где используется конкретное число поглощения (магическое преобразование) - усиление работать будет чуть иначе.

 (a * b) + (c * d) = конечное число 

 a - количество урона, которое может принять навык

 b - % усиления

 c - уровень персонажа

 d - модификатор усиления

 

Тот же персонаж, допустим его магическое преобразование держит 3000 урона.

Тогда, после усиления: 

3000 * 1,15 + 32 * 6 = 3642 урона выдержит навык

 

- - -

ну а со стаками сопротивления вроде все и так понятно.

 

Замечание:

Спойлер

Навыки на агр и пассивные навыки к усилению не подвергаются.
Контратаку пустил как в защитные так и в атакующие, ибо трудно сказать, что это вообще такое, надеюсь коллеги бд помогут определить характер данного навыка.

Комментарий:

Спойлер

1) Вообще, я хотел бы предложить данный навык, как замена "Тавро клинка", ибо данный навык никакой.


2) Данный задумка, на мой взгляд, должна немного поднять бд как боевую единицу, в первую очередь, в ПВЕ контенте.


У бд всего 3 навыка с прямым нанесением урона, что немного маловато для такого класса, а, как я понял, еще один навык с прямым уроном, уважаемые разработчики делать не хотят, а данный навык слегка поднимет существующие.
Также у бд хромает защита, что плохо, хотелось бы, чтобы бд смог держать больше урона.
Ну и взаимодействие с патей у бд почти нет, ибо никакого + он ей не дает, а так этим навыком он в полне сможет давать небольшую плюху, которая сможет приподнять всю группу. Тобишь, пока бд активно скиллит - у группы будет небольшой баф.

Плюсы/минусы:

Спойлер

Плюсы:

прибавка ко всему

поддержка группы

 

Минусы:

дополнительные энергозатраты

малый % поддержки группы

Эпилог:

Спойлер

Да, возможно с одной стороны будет казаться, что это еще один ап бд в плане пвп. Тип увеличение дамага и стаков сопротивления. Но с другой стороны, мы будем тратить на навык очки развития, что будет сильно сказываться на других навыках, на данным этапе игры (пока присутствует только 32 уровня).

Жду ваших комментариев по данному навыку, критики, ругань, похвалу желательно, ну и вопросы, конечно, постараюсь на них ответить (хотя это может занять даже несколько недель).

 

Link to comment
Share on other sites

  • 4 weeks later...

Затея интересная, даже может быть будет новая полноценная вариация БД в кд через навыки, но очень много нужно описывать: навык который улучшает все навыки и для каждого нужно всё тестить... но что бы ни было, идея правда хорошая, мне нравится.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...