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Cavaleiro da Morte - Análise completa das habilidades e mecânicas (v9.2.0)


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Importante

  • Alguns dos números mencionados na postagem são o resultado de muitos testes e podem não representar o número real da habilidade.
  • Números coloridos em roxo são altamente duvidosos e precisam de mais testes para descobrir melhor.
  • Agradecimentos especiais a @Akasha por ajudar a tornar este guia possível, muito obrigado!
  • Se você encontrar qualquer erro ortográfico ou numérico, diga-me para corrigi-lo.
  • Todos os créditos ao criador do post original @Ogull, por ter feito esse belo guia e se empenhado tanto nele!

        Link para o post original ~~~>  https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/234732-death-knight-complete-skill-analysis-and-mechanics-v920/

 

 

Descrição

O Cavaleiro da Morte é um tanque verdadeiramente flexível, capaz de lidar com uma grande quantidade de dano físico (e um tanto mágico) enquanto tem uma grande quantidade de defesa, e fica mais forte quanto mais inimigos se juntam ao seu redor, devido ao seu conjunto de habilidades, os Cavaleiros da Morte são excelentes em segurar quantidade de monstros com facilidade, um tanque esquecido nos últimos anos... o cavaleiro da morte ainda consegue fazer o trabalho à sua maneira

 

Ataque: 3.5/5

Defesa: 4.5/5

Suporte: 1.5/5

 

Habilidades iniciantes

devotion.PNG.88d2d8191d6ea24fd7eb72a278ce730e.PNG Devoção

Tipo: Passivo

Aumenta a regeneração de energia do personagem em 3

 

thorns.jpg.ffbe0524579b7ec3bcdc418fab90648e.jpg Espinhos da Morte

Tipo: Ativo

Tipo de uso: corpo a corpo

Custo de energia: 11/12/13/14/15 unidades

Tempo de Recarga: 9 segundos

 

Golpe que causa dano físico aumentado.

  • Aumento de dano físico: 103% / 105% / 107% / 109% / 111%

 

Informação extra:

O dano básico da habilidade leva mais do que seu dano físico em consideração ao calcular a quantidade de dano que ela causa, entretanto eu não consegui obter a fórmula correta para isso, então tudo que eu tenho são os testes que fiz na habilidade...

 

stun.jpg.c8958dfb7d69e2df234dc50f77eef04d.jpg Emanar da Escuridão

Tipo: Ativo

Tipo de uso: corpo a corpo

Custo de energia: 13/14/15/16/17 unidades

Tempo de Recarga: 10 segundos

 

Enfeitiça sua arma para causar dano mágico aumentado durante o próximo ataque automático e atordoar o inimigo por algum tempo.

  • Aumento de dano mágico: 150% / 160% / 170% / 180% / 190%
  • Duração do encantamento da arma: 4 segundos
  • Duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 segundos

 

Informação extra:

semelhante aos espinhos, o dano que esta habilidade causa é diferente dependendo não apenas do seu dano, nível de habilidade, seu nível, etc...

 

aggro.jpg.66065e6edd6840c328d918a177f886e0.jpg Provocação

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 5 metros

Custo de energia: 7/8/9/10/11 unidades

Tempo de Recarga: 8 segundos

 

Atrai a atenção do alvo e faz com que monstros hostis o ataque.

  • Quantidade de agressão: 7500/12500/20000/25000/30000
  • Duração da agressão: 6/7/8/8/9

 

Informação extra:

A quantidade de agressão é aplicada no início do efeito, o debuff colocado no inimigo aumentará a agressão de ataques normais em até x3

 

threads.jpg.5ebf92498fa81add46d2f6e4c28c3d97.jpg Fios da Escuridão

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 5 jardas

Custo de energia: 16/17/18/19/20 unidades

Tempo de Recarga: 22 segundos

 

Move o alvo selecionado para mais perto do cavaleiro da morte, o inimigo sofrerá dano aumentado de qualquer ataque por um tempo.

  • Aumento de danos: 4% / 6% / 8% / 10% / 12%
  • Duração do debuff: 4/5/6/7/8

 

Informação extra

O aumento de dano dos Fios acontece a qualquer ataque feito ao alvo, não apenas do Cavaleiro, mas de qualquer um que esteja atacando o alvo! Durante o debuff, o inimigo ficará enraizado no lugar.

 

384906336_darkshield.jpg.88320da6dee5873dc24e4e3c1d286c95.jpg Escudo Sombrio

Tipo: Ativo

Tipo de uso: Instantâneo

Custo de energia: 18/19/20/21/22 unidades

Tempo de Recarga: 30 segundos

 

Com alguma chance, permite que o cavaleiro da morte ignore alguns dos danos recebidos de acordo com sua armadura.

  • Chance de acionar: 30% / 45% / 50% / 60% / 75%
  • Quantidade de dano ignorado: 1 ponto de dano para cada 27 de defesa.

 

Informação extra

A redução de dano do Escudo Sombrio funciona apenas com sua armadura bruta, o que significa que o aumento de % da armadura de qualquer fonte não aumenta o efeito da habilidade, habilidades como aura, escudo do xamã, escudo do encantador que aumentam a armadura não aumentam o efeito da habilidade.

 

Habilidades de Especialista

call.jpg.20ee9c225c488ae7bd76c42e241602af.jpg Chamado da Morte

Tipo: Ativo

Tipo de uso: Instantâneo

Custo de energia: 20 unidades

Tempo de Recarga: 14 segundos

 

Todos os inimigos no raio do chamado da morte irão atacar o cavaleiro, os inimigos próximos ao cavaleiro da morte receberão dano mágico durante o efeito.

  • Dano mágico causado: 50% / 60% / 70% 80%
  • Quantidade de agressão: 10000/20000/40000/80000
  • Duração do efeito: 6 segundos
  • Intervalo de 1,5 segundos entre os pulsos de dano (igual a 4 pulsos de dano)

 

Informação extra

A agressão da habilidade só se aplica quando inicialmente lançado, os inimigos que são atingidos com a habilidade posteriormente não recebem agressão

 

steel.jpg.bdb0ce0ba72770dffde1f0fed4436045.jpg Furacão de Aço

Tipo: Ativo

Tipo de uso: Instantâneo

Custo de energia: 18 unidades

Tempo de Recarga: 14 segundos

 

Um golpe que causa dano físico a todos os inimigos em um raio de 1 metro.

  • Dano físico: 70% / 80% / 100% / 120%

 

Informação extra

O dano dessa habilidade não pode ser bloquado, aparado ou esquivado.

 

saturation.jpg.c7a74587bd34839b71438519534a04e1.jpg Saturação

Tipo: Ativo

Tipo de uso: Instantâneo

Custo de energia: 18 unidades

Consumo de saúde: 10% da saúde máxima

Tempo de Recarga: 30 segundos

 

Aumenta o parâmetro "roubo de vida" do cavaleiro da morte por algum tempo.

  • Aumento de Roubo de Vida: 10% / 15% / 20% / 25%
  • Duração do buff: 8/10/12/15 segundos

 

sharp.jpg.0c63f26d45c6997471424e93468a2c60.jpg Sombra afiada

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 3 jardas

Custo de energia: 18 unidades

Tempo de Recarga: 14 segundos

 

Ataque mágico que causa dano ao inimigo com chance de atordoá-lo, o personagem também restaura a saúde igual a uma porção do dano causado se sob o efeito da saturação.

  • Dano mágico causado: 200% / 250% / 300% / 350%
  • Chance de atordoamento: 35% / 45% / 55% / 80%
  • Duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 segundos
  • Saúde restaurada: 20% / 30% 40% 50%

 

blow.jpg.2509652a2372321b5ffb4c7682b0a0a1.jpg Sopro do silêncio

Tipo: Ativo

Tipo de uso: instantaneo

Custo de energia: 18 unidades

Recarga: 14 segundos

 

Enfeitiça a arma do personagem para causar mais dano e silenciar o alvo por algum tempo.

  • Aumento de dano: 5% / 15% 20% / 25%
  • Duração do encantamento da arma: 6/7/8/9
  • Duração do silêncio: 3,5 / 4 / 4,5 / 5 segundos

 

Informação extra

Ao contrário do que a descrição da habilidade diz no jogo, a habilidade não causa dano mágico aumentado! nem desarma o alvo, a habilidade aumenta o dano em geral, significando que tanto o dano físico quanto o mágico são aumentados, enquanto a habilidade silencia e não desarma!

o encantamento da arma não irá desaparecer se o ataque falhar, mas até que de um ataque bem sucedido ou a duração da habilidade expire

 

reserve.jpg.1946aaf9f4cb671f4c0cac327d018054.jpg Reserva Secreta

Tipo: Passivo

Recarga: 120 segundos

 

Quando a saúde atinge um nível crítico, o cavaleiro da morte recebe um grande aumento na regeneração de saúde e na taxa de regeneração.

  • Aumento de regeneração de saúde: 200% / 300% / 400% / 500%
  • Taxa de regeneração: 2,8 / 2,5 / 2 / 1,7
  • Duração do Buff: 12 segundos

 

aura.jpg.f9685e3715e05bea78442910f32fc46a.jpg Aura do Ódio

Tipo: Ativo

Tipo de uso: Instantâneo

Custo de energia: 26 unidades

Recarga: 60 segundos

 

Aumenta o poder físico e mágico do personagem, bem como sua defesa física e mágica.

  • Aumento de dano / defesa: 5% / 7% / 10% / 15%
  • Duração do Buff: 15/20/30/45 segundos

 

blood.png.ddc84dd4d6c141285179286d71e8f1f2.png Proteção Sanguínea

Tipo: Ativo

Tipo de uso: Instantâneo

Custo de energia: 20 unidades

Recarga: 22 segundos

 

Diminui todo o dano causado ao personagem por um período de tempo.

  • Dano reduzido: 20% / 30% / 40% / 50%
  • Duração do Buff: 5/6/7/8 segundos

 

kiss.png.84bcdb6965de57ea83e9aa2e3a12cf23.png Maldição do Cavaleiro

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 4 metros

Custo de energia: 24 unidades

Recarga: 30 segundos

 

Aplica o debuff "beijo da morte" ao inimigo por algum tempo. Este efeito aumenta qualquer dano causado ao inimigo. Quando o efeito expira, uma zona de maldição é formada perto do inimigo por algum tempo. Todos os inimigos na zona recebem dano mágico periódico.

  • Duração do debuff "Beijo da Morte": 3/4/5/6 segundos
  • Aumento de dano do "Beijo da Morte": 10% / 15% / 20% / 25%
  • Duração da Zona de maldição: 8/10/12/14 segundos
  • Dano da Zona de maldição: 160% / 180% / 210% / 250%
  • Número máximo de jogadores na Zona de maldição: 3/4/5/6
  • Número máximo de monstros na Zona de maldição: ilimitado
  • Intervalos de dano da Zona de maldição: 2 segundos
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On 1/15/2021 at 1:56 PM, SplendorBR said:

Importante

  • Alguns dos números mencionados na postagem são o resultado de muitos testes e podem não representar o número real da habilidade.
  • Números coloridos em roxo são altamente duvidosos e precisam de mais testes para descobrir melhor.
  • Agradecimentos especiais a @Akasha por ajudar a tornar este guia possível, muito obrigado!
  • Se você encontrar qualquer erro ortográfico ou numérico, diga-me para corrigi-lo.
  • Todos os créditos ao criador do post original @Ogull, por ter feito esse belo guia e se empenhado tanto nele!

        Link para o post original ~~~>  https://forum.warspear-online.com/index.php?/topic/234732-death-knight-complete-skill-analysis-and-mechanics-v920/

 

 

Descrição

O Cavaleiro da Morte é um tanque verdadeiramente flexível, capaz de lidar com uma grande quantidade de dano físico (e um tanto mágico) enquanto tem uma grande quantidade de defesa, e fica mais forte quanto mais inimigos se juntam ao seu redor, devido ao seu conjunto de habilidades, os Cavaleiros da Morte são excelentes em segurar quantidade de monstros com facilidade, um tanque esquecido nos últimos anos... o cavaleiro da morte ainda consegue fazer o trabalho à sua maneira

 

Ataque: 3.5/5

Defesa: 4.5/5

Suporte: 1.5/5

 

Habilidades iniciantes

devotion.PNG.88d2d8191d6ea24fd7eb72a278ce730e.PNG Devoção

Tipo: Passivo

Aumenta a regeneração de energia do personagem em 3

 

thorns.jpg.ffbe0524579b7ec3bcdc418fab90648e.jpg Espinhos da Morte

Tipo: Ativo

Tipo de uso: corpo a corpo

Custo de energia: 11/12/13/14/15 unidades

Tempo de Recarga: 9 segundos

 

Golpe que causa dano físico aumentado.

  • Aumento de dano físico: 103% / 105% / 107% / 109% / 111%

 

Informação extra:

O dano básico da habilidade leva mais do que seu dano físico em consideração ao calcular a quantidade de dano que ela causa, entretanto eu não consegui obter a fórmula correta para isso, então tudo que eu tenho são os testes que fiz na habilidade...

 

stun.jpg.c8958dfb7d69e2df234dc50f77eef04d.jpg Emanar da Escuridão

Tipo: Ativo

Tipo de uso: corpo a corpo

Custo de energia: 13/14/15/16/17 unidades

Tempo de Recarga: 10 segundos

 

Enfeitiça sua arma para causar dano mágico aumentado durante o próximo ataque automático e atordoar o inimigo por algum tempo.

  • Aumento de dano mágico: 150% / 160% / 170% / 180% / 190%
  • Duração do encantamento da arma: 4 segundos
  • Duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 / 4 segundos

 

Informação extra:

semelhante aos espinhos, o dano que esta habilidade causa é diferente dependendo não apenas do seu dano, nível de habilidade, seu nível, etc...

 

aggro.jpg.66065e6edd6840c328d918a177f886e0.jpg Provocação

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 5 metros

Custo de energia: 7/8/9/10/11 unidades

Tempo de Recarga: 8 segundos

 

Atrai a atenção do alvo e faz com que monstros hostis o ataque.

  • Quantidade de agressão: 7500/12500/20000/25000/30000
  • Duração da agressão: 6/7/8/8/9

 

Informação extra:

A quantidade de agressão é aplicada no início do efeito, o debuff colocado no inimigo aumentará a agressão de ataques normais em até x3

 

threads.jpg.5ebf92498fa81add46d2f6e4c28c3d97.jpg Fios da Escuridão

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 5 jardas

Custo de energia: 16/17/18/19/20 unidades

Tempo de Recarga: 22 segundos

 

Move o alvo selecionado para mais perto do cavaleiro da morte, o inimigo sofrerá dano aumentado de qualquer ataque por um tempo.

  • Aumento de danos: 4% / 6% / 8% / 10% / 12%
  • Duração do debuff: 4/5/6/7/8

 

Informação extra

O aumento de dano dos Fios acontece a qualquer ataque feito ao alvo, não apenas do Cavaleiro, mas de qualquer um que esteja atacando o alvo! Durante o debuff, o inimigo ficará enraizado no lugar.

 

384906336_darkshield.jpg.88320da6dee5873dc24e4e3c1d286c95.jpg Escudo Sombrio

Tipo: Ativo

Tipo de uso: Instantâneo

Custo de energia: 18/19/20/21/22 unidades

Tempo de Recarga: 30 segundos

 

Com alguma chance, permite que o cavaleiro da morte ignore alguns dos danos recebidos de acordo com sua armadura.

  • Chance de acionar: 30% / 45% / 50% / 60% / 75%
  • Quantidade de dano ignorado: 1 ponto de dano para cada 27 de defesa.

 

Informação extra

A redução de dano do Escudo Sombrio funciona apenas com sua armadura bruta, o que significa que o aumento de % da armadura de qualquer fonte não aumenta o efeito da habilidade, habilidades como aura, escudo do xamã, escudo do encantador que aumentam a armadura não aumentam o efeito da habilidade.

 

Habilidades de Especialista

call.jpg.20ee9c225c488ae7bd76c42e241602af.jpg Chamado da Morte

Tipo: Ativo

Tipo de uso: Instantâneo

Custo de energia: 20 unidades

Tempo de Recarga: 14 segundos

 

Todos os inimigos no raio do chamado da morte irão atacar o cavaleiro, os inimigos próximos ao cavaleiro da morte receberão dano mágico durante o efeito.

  • Dano mágico causado: 50% / 60% / 70% 80%
  • Quantidade de agressão: 10000/20000/40000/80000
  • Duração do efeito: 6 segundos
  • Intervalo de 1,5 segundos entre os pulsos de dano (igual a 4 pulsos de dano)

 

Informação extra

A agressão da habilidade só se aplica quando inicialmente lançado, os inimigos que são atingidos com a habilidade posteriormente não recebem agressão

 

steel.jpg.bdb0ce0ba72770dffde1f0fed4436045.jpg Furacão de Aço

Tipo: Ativo

Tipo de uso: Instantâneo

Custo de energia: 18 unidades

Tempo de Recarga: 14 segundos

 

Um golpe que causa dano físico a todos os inimigos em um raio de 1 metro.

  • Dano físico: 70% / 80% / 100% / 120%

 

Informação extra

O dano dessa habilidade não pode ser bloquado, aparado ou esquivado.

 

saturation.jpg.c7a74587bd34839b71438519534a04e1.jpg Saturação

Tipo: Ativo

Tipo de uso: Instantâneo

Custo de energia: 18 unidades

Consumo de saúde: 10% da saúde máxima

Tempo de Recarga: 30 segundos

 

Aumenta o parâmetro "roubo de vida" do cavaleiro da morte por algum tempo.

  • Aumento de Roubo de Vida: 10% / 15% / 20% / 25%
  • Duração do buff: 8/10/12/15 segundos

 

sharp.jpg.0c63f26d45c6997471424e93468a2c60.jpg Sombra afiada

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 3 jardas

Custo de energia: 18 unidades

Tempo de Recarga: 14 segundos

 

Ataque mágico que causa dano ao inimigo com chance de atordoá-lo, o personagem também restaura a saúde igual a uma porção do dano causado se sob o efeito da saturação.

  • Dano mágico causado: 200% / 250% / 300% / 350%
  • Chance de atordoamento: 35% / 45% / 55% / 80%
  • Duração do atordoamento: 2 / 2,5 / 3 / 3,5 segundos
  • Saúde restaurada: 20% / 30% 40% 50%

 

blow.jpg.2509652a2372321b5ffb4c7682b0a0a1.jpg Sopro do silêncio

Tipo: Ativo

Tipo de uso: instantaneo

Custo de energia: 18 unidades

Recarga: 14 segundos

 

Enfeitiça a arma do personagem para causar mais dano e silenciar o alvo por algum tempo.

  • Aumento de dano: 5% / 15% 20% / 25%
  • Duração do encantamento da arma: 6/7/8/9
  • Duração do silêncio: 3,5 / 4 / 4,5 / 5 segundos

 

Informação extra

Ao contrário do que a descrição da habilidade diz no jogo, a habilidade não causa dano mágico aumentado! nem desarma o alvo, a habilidade aumenta o dano em geral, significando que tanto o dano físico quanto o mágico são aumentados, enquanto a habilidade silencia e não desarma!

o encantamento da arma não irá desaparecer se o ataque falhar, mas até que de um ataque bem sucedido ou a duração da habilidade expire

 

reserve.jpg.1946aaf9f4cb671f4c0cac327d018054.jpg Reserva Secreta

Tipo: Passivo

Recarga: 120 segundos

 

Quando a saúde atinge um nível crítico, o cavaleiro da morte recebe um grande aumento na regeneração de saúde e na taxa de regeneração.

  • Aumento de regeneração de saúde: 200% / 300% / 400% / 500%
  • Taxa de regeneração: 2,8 / 2,5 / 2 / 1,7
  • Duração do Buff: 12 segundos

 

aura.jpg.f9685e3715e05bea78442910f32fc46a.jpg Aura do Ódio

Tipo: Ativo

Tipo de uso: Instantâneo

Custo de energia: 26 unidades

Recarga: 60 segundos

 

Aumenta o poder físico e mágico do personagem, bem como sua defesa física e mágica.

  • Aumento de dano / defesa: 5% / 7% / 10% / 15%
  • Duração do Buff: 15/20/30/45 segundos

 

blood.png.ddc84dd4d6c141285179286d71e8f1f2.png Proteção Sanguínea

Tipo: Ativo

Tipo de uso: Instantâneo

Custo de energia: 20 unidades

Recarga: 22 segundos

 

Diminui todo o dano causado ao personagem por um período de tempo.

  • Dano reduzido: 20% / 30% / 40% / 50%
  • Duração do Buff: 5/6/7/8 segundos

 

kiss.png.84bcdb6965de57ea83e9aa2e3a12cf23.png Maldição do Cavaleiro

Tipo: Ativo

Alcance de uso: 4 metros

Custo de energia: 24 unidades

Recarga: 30 segundos

 

Aplica o debuff "beijo da morte" ao inimigo por algum tempo. Este efeito aumenta qualquer dano causado ao inimigo. Quando o efeito expira, uma zona de maldição é formada perto do inimigo por algum tempo. Todos os inimigos na zona recebem dano mágico periódico.

  • Duração do debuff "Beijo da Morte": 3/4/5/6 segundos
  • Aumento de dano do "Beijo da Morte": 10% / 15% / 20% / 25%
  • Duração da Zona de maldição: 8/10/12/14 segundos
  • Dano da Zona de maldição: 160% / 180% / 210% / 250%
  • Número máximo de jogadores na Zona de maldição: 3/4/5/6
  • Número máximo de monstros na Zona de maldição: ilimitado
  • Intervalos de dano da Zona de maldição: 2 segundos

 

 

Espero que o DK receba uma modificação completa e em breve.

Já que atualmente a classe sofre bastante em todos os aspectos , e funções que deveria exercer, até mesmo para tankar.

 

:help-crazy-rabbit-emoticon:

 

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  • 1 month later...

Otimo tópico, na opinião de vcs, vcs acham que ainda compensa upar reservas, eu acho que a aigrind poderia adicionar as chances dela critar a cura, ajudaria bastante, até msm pq em batalha a valor da regeneração é dividido, então o dk só vai curar 250% da regeneração dele com a new 4/4, se ele estiver no meio de uma batalha

 

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On 2/21/2021 at 7:29 AM, Rhatakill said:

Otimo tópico, na opinião de vcs, vcs acham que ainda compensa upar reservas, eu acho que a aigrind poderia adicionar as chances dela critar a cura, ajudaria bastante, até msm pq em batalha a valor da regeneração é dividido, então o dk só vai curar 250% da regeneração dele com a new 4/4, se ele estiver no meio de uma batalha

 

Ou talvez aumentar a duração do efeito do escudo sanguíneo, isso ajudaria bastante no mermem

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Das news do dk, para tank, eu só curto aura do ódio e o agro, proteção sanguínea dura muito pouco e você tem que ficar ativando constantemente, reservas tem que sacrificar atributos importantes como bloqueio no escudo e aparo na capa ( nas runas) para colocar regen de hp, saturação, não vejo o porque um tank necessita de vampirismo, pro dk mágico até vai, causa muito dano com a maldição, mas tank, tem outros atributos mais relevantes e outras 4 news de dano.

Na minha opinião, o bárbaro dá 100x0 no dk, tem uma skill passiva de redução de dano braba,skill de aumento de bloqueio,o agro em área dele aumenta a defesa, a passiva lá que quando ele ta morrendo recebe muita redução de dano, skill que cura com base no hp máximo dele, fora o anti stun pra quem é pvp, dk deveria ao menos ter um sustain mais constante que não seja vampirismo, minha opinião.

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Quanto a redução de dano, eu com 5252, estou reduzindo 100 de dano exato, o fogo fátuo normalmente causa 165 de dano em mim, com o escudo ele causa 65, sei que o que está em roxo é duvidoso, mas só para mostrar que a necessidade de defesa para cada 1 de redução de dano é maior, se for usar minha def como exemplo, seria algo perto de 1 de redução de dano/ 52,52 de def, abraços e ótimo post.

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On 2/24/2021 at 10:42 AM, AntraxXL said:

Das news do dk, para tank, eu só curto aura do ódio e o agro, proteção sanguínea dura muito pouco e você tem que ficar ativando constantemente, reservas tem que sacrificar atributos importantes como bloqueio no escudo e aparo na capa ( nas runas) para colocar regen de hp, saturação, não vejo o porque um tank necessita de vampirismo, pro dk mágico até vai, causa muito dano com a maldição, mas tank, tem outros atributos mais relevantes e outras 4 news de dano.

Na minha opinião, o bárbaro dá 100x0 no dk, tem uma skill passiva de redução de dano braba,skill de aumento de bloqueio,o agro em área dele aumenta a defesa, a passiva lá que quando ele ta morrendo recebe muita redução de dano, skill que cura com base no hp máximo dele, fora o anti stun pra quem é pvp, dk deveria ao menos ter um sustain mais constante que não seja vampirismo, minha opinião.

Concordo plenamente com a ideia dele, não faz sentido nenhum um tank sobreviver com vamp, ele teria que perder parâmetros importantes de tank pra investir em parâmetros de dmg

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