Rodrigo Oliveira 1 Posted January 14, 2021 Share Posted January 14, 2021 (edited) Atualmente ao meu ver Charme está mais sendo utilizado como Suporte e no pvp, eu vou upar meu Charmer como tank, vou sofrer bastante por ter q disputar com Dks e brbs. Então o que falta para o charme é uma habilidade de provocar em Área e uma habilidade de diminuir dano infligir ou diminuir dano dos inimigos Ou seja a melhor nova habilidade no momento seria uma q provocasse em área e local-se dmg dos inimigos / mob No 1/4 ela diminuiria 15% do dano compactado e teria um agro de 6 segundos de duração. No 2/4 ela diminuiria 30% do dano cobrado e teria um agro de 8 segundos de duração No 3/4 ela diminuiria 45% do dano compactado e teria um agro de 10 segundos de duração No 4/4 ela diminuiria 50% do dano e um agro de 12 segundos de duração Nome: Encanto Tempo de recarga: 20 segundos Custo de mana: 20 Descrição: O Encantador Encanta seus inimigos diminuindo seu dano e os atraindo pra sí. Bom Essa foi minha ideia pra nova New do Charmer, tbm seria bom um buff na cura do Guerreiro Meu nick: Cachorrin Classe: Encantador Servidor: Br Tourmiline Caso aprovem minha nova Gostaria de ganhar ela grátis, mas só lançando tá bom, bjo e abraço lembre-se charme tank é o poder. Edited January 14, 2021 by Rodrigo Oliveira Errei uma frase ;-; Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
juliocesarneutron 60 Posted January 15, 2021 Share Posted January 15, 2021 (edited) On 1/14/2021 at 4:23 PM, Rodrigo Oliveira said: Atualmente ao meu ver Charme está mais sendo utilizado como Suporte e no pvp, eu vou upar meu Charmer como tank, vou sofrer bastante por ter q disputar com Dks e brbs. Então o que falta para o charme é uma habilidade de provocar em Área e uma habilidade de diminuir dano infligir ou diminuir dano dos inimigos Ou seja a melhor nova habilidade no momento seria uma q provocasse em área e local-se dmg dos inimigos / mob No 1/4 ela diminuiria 15% do dano compactado e teria um agro de 6 segundos de duração. No 2/4 ela diminuiria 30% do dano cobrado e teria um agro de 8 segundos de duração No 3/4 ela diminuiria 45% do dano compactado e teria um agro de 10 segundos de duração No 4/4 ela diminuiria 50% do dano e um agro de 12 segundos de duração Nome: Encanto Tempo de recarga: 20 segundos Custo de mana: 20 Descrição: O Encantador Encanta seus inimigos diminuindo seu dano e os atraindo pra sí. Bom Essa foi minha ideia pra nova New do Charmer, tbm seria bom um buff na cura do Guerreiro Meu nick: Cachorrin Classe: Encantador Servidor: Br Tourmiline Caso aprovem minha nova Gostaria de ganhar ela grátis, mas só lançando tá bom, bjo e abraço lembre-se charme tank é o poder. ×××SEGUINDO MESMA IDEIA QUERIA ADICIONAR UMA OUTRA IDEIA: Habilidade especialista: [Livro "Energia instável"] *Habilidade ativa. Consumo de energia (36 unidades) Recarga: 45s O encantador causa o efeito flash de luz próximo a si, fazendo-os ficarem cegos por 3s perdendo assim o senso de direção, enquanto isso será aplicado uma marca a ele após retomarem a visão essa marca cria um efeito de agressão ao alvo por 5s e reduz o dano dele em 5%. (Habilidade nível 2): Efeito de cegueira 5s e efeito da agressão após ativação aumenta para 10s reduz 10% da força física/mágica do oponente. (Habilidade nível 3): Efeito de cegueira 9s e efeito da agressão após ativação aumenta para 12s reduz 15% da força física/mágica do oponente. (Habilidade nível 4): Efeito de cegueira 12s e efeito da agressão após ativação aumenta para 15s reduz 20% da força física/mágica do oponente. ×××Então está aí um complemento para tal habilidade ok 😉. Edited January 15, 2021 by juliocesarneutron Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rodrigo Oliveira 1 Posted January 17, 2021 Author Share Posted January 17, 2021 On 1/15/2021 at 8:41 PM, juliocesarneutron said: ×××SEGUINDO MESMA IDEIA QUERIA ADICIONAR UMA OUTRA IDEIA: Habilidade especialista: [Livro "Energia instável"] *Habilidade ativa. Consumo de energia (36 unidades) Recarga: 45s O encantador causa o efeito flash de luz próximo a si, fazendo-os ficarem cegos por 3s perdendo assim o senso de direção, enquanto isso será aplicado uma marca a ele após retomarem a visão essa marca cria um efeito de agressão ao alvo por 5s e reduz o dano dele em 5%. (Habilidade nível 2): Efeito de cegueira 5s e efeito da agressão após ativação aumenta para 10s reduz 10% da força física/mágica do oponente. (Habilidade nível 3): Efeito de cegueira 9s e efeito da agressão após ativação aumenta para 12s reduz 15% da força física/mágica do oponente. (Habilidade nível 4): Efeito de cegueira 12s e efeito da agressão após ativação aumenta para 15s reduz 20% da força física/mágica do oponente. ×××Então está aí um complemento para tal habilidade ok 😉. Adorei!!! Muito bem pensado se a aingrind adotar essa idéia vai ter charmer tank tankando mermen mitica!!!!! juliocesarneutron 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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