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A Nova Habilidade de Especialista que o Encantador precisa.


Rodrigo Oliveira

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Atualmente ao meu ver Charme está mais sendo utilizado como Suporte e no pvp, eu vou upar meu Charmer como tank, vou sofrer bastante por ter q disputar com Dks e brbs.

Então o que falta para o charme é uma habilidade de provocar em Área e uma habilidade de diminuir dano infligir ou diminuir dano dos inimigos 

Ou seja a melhor nova habilidade no momento seria uma q provocasse em área e local-se dmg dos inimigos / mob

No 1/4 ela diminuiria 15% do dano compactado e teria um agro de 6 segundos de duração.

No 2/4 ela diminuiria 30% do dano cobrado e teria um agro de 8 segundos de duração 

No 3/4 ela diminuiria 45% do dano compactado e teria um agro de 10 segundos de duração 

No 4/4 ela diminuiria 50% do dano e um agro de 12 segundos de duração 

Nome: Encanto 

Tempo de recarga: 20 segundos

Custo de mana: 20

Descrição: O Encantador Encanta seus inimigos diminuindo seu dano e os atraindo pra sí.

Bom Essa foi minha ideia pra nova New do Charmer, tbm seria bom um buff na cura do Guerreiro 

Meu nick: Cachorrin

Classe: Encantador 

Servidor: Br Tourmiline

Caso aprovem minha nova Gostaria de ganhar ela grátis, mas só lançando tá bom, bjo e abraço lembre-se charme tank é o poder.

Edited by Rodrigo Oliveira
Errei uma frase ;-;
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On 1/14/2021 at 4:23 PM, Rodrigo Oliveira said:

Atualmente ao meu ver Charme está mais sendo utilizado como Suporte e no pvp, eu vou upar meu Charmer como tank, vou sofrer bastante por ter q disputar com Dks e brbs.

Então o que falta para o charme é uma habilidade de provocar em Área e uma habilidade de diminuir dano infligir ou diminuir dano dos inimigos 

Ou seja a melhor nova habilidade no momento seria uma q provocasse em área e local-se dmg dos inimigos / mob

No 1/4 ela diminuiria 15% do dano compactado e teria um agro de 6 segundos de duração.

No 2/4 ela diminuiria 30% do dano cobrado e teria um agro de 8 segundos de duração 

No 3/4 ela diminuiria 45% do dano compactado e teria um agro de 10 segundos de duração 

No 4/4 ela diminuiria 50% do dano e um agro de 12 segundos de duração 

Nome: Encanto 

Tempo de recarga: 20 segundos

Custo de mana: 20

Descrição: O Encantador Encanta seus inimigos diminuindo seu dano e os atraindo pra sí.

Bom Essa foi minha ideia pra nova New do Charmer, tbm seria bom um buff na cura do Guerreiro 

Meu nick: Cachorrin

Classe: Encantador 

Servidor: Br Tourmiline

Caso aprovem minha nova Gostaria de ganhar ela grátis, mas só lançando tá bom, bjo e abraço lembre-se charme tank é o poder.

×××SEGUINDO MESMA IDEIA QUERIA ADICIONAR UMA OUTRA IDEIA:

 

 Habilidade especialista:

 

 [Livro "Energia instável"]

 

*Habilidade ativa.

 

Consumo de energia (36 unidades)

 

 Recarga: 45s

 

 O encantador causa o efeito flash de luz próximo a si, fazendo-os ficarem cegos por 3s perdendo assim o senso de direção, enquanto isso será aplicado uma marca a ele após retomarem a visão essa marca cria um efeito de agressão ao alvo por 5s e reduz o dano dele em 5%.

 

 (Habilidade nível 2):

 

 Efeito de cegueira 5s e efeito da agressão após ativação aumenta para 10s reduz 10% da força física/mágica do oponente.

 

(Habilidade nível 3):

 

 Efeito de cegueira 9s e efeito da agressão após ativação aumenta para 12s reduz 15% da força física/mágica do oponente.

 

(Habilidade nível 4):

 

 Efeito de cegueira 12s e efeito da agressão após ativação aumenta para 15s reduz 20% da força física/mágica do oponente.

 

×××Então está aí um complemento para tal habilidade ok 😉.

Edited by juliocesarneutron
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On 1/15/2021 at 8:41 PM, juliocesarneutron said:

×××SEGUINDO MESMA IDEIA QUERIA ADICIONAR UMA OUTRA IDEIA:

 

 Habilidade especialista:

 

 [Livro "Energia instável"]

 

*Habilidade ativa.

 

Consumo de energia (36 unidades)

 

 Recarga: 45s

 

 O encantador causa o efeito flash de luz próximo a si, fazendo-os ficarem cegos por 3s perdendo assim o senso de direção, enquanto isso será aplicado uma marca a ele após retomarem a visão essa marca cria um efeito de agressão ao alvo por 5s e reduz o dano dele em 5%.

 

 (Habilidade nível 2):

 

 Efeito de cegueira 5s e efeito da agressão após ativação aumenta para 10s reduz 10% da força física/mágica do oponente.

 

(Habilidade nível 3):

 

 Efeito de cegueira 9s e efeito da agressão após ativação aumenta para 12s reduz 15% da força física/mágica do oponente.

 

(Habilidade nível 4):

 

 Efeito de cegueira 12s e efeito da agressão após ativação aumenta para 15s reduz 20% da força física/mágica do oponente.

 

×××Então está aí um complemento para tal habilidade ok 😉.

Adorei!!! Muito bem pensado se a aingrind adotar essa idéia vai ter charmer tank tankando mermen mitica!!!!!

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