Jump to content

Изменения и дополнения в геймплей Чернокнижника


 Share

Хотели бы вы лишения возможности навыка "Лужа мрака" уходить в Сопротивление ценой отсутствия в ней защитных реликвий?  

22 members have voted

  1. 1. Хотели бы вы лишения возможности навыка "Лужа мрака" уходить в Сопротивление ценой отсутствия в ней защитных реликвий?



Recommended Posts

Всем доброго времени суток, уважаемые форумчане. На протяжении игры у каждого появляются идеи, "А вот было здорово, если бы ввели/изменили это", и я, естественно - не исключение. Здесь я решил выложить список тех изменений Чк, которые, по моему личному мнению, повысят качество игры за этот класс, да и просто привнесут новый глоток воздуха в геймплей этого древнего и закоренелого персонажа. Некоторые идеи, которые я сюда включу, может быть уже мелькали на форуме, но упомянуть о них стоит банально чтобы напомнить о них и как-то систематизировать. Предложения будут разнообразными, как косметическими, так и с вводом новых механик. Приступим:

1) Изменения визуала Силы покоя. Сила покоя реворкалась в спешке, когда переходила из разряда пассивных навыков в разряд стоек, и анимацию ей сделали, как я полагаю, временную, особо не запариваясь - взяли анимацию таланта Кладбища Кораблей "Долгая оборона", перекрасили и готово, но как по мне, анимация совершенно не подходит под этот класс. Во первых - цвет. Я не хочу оскорблять вкусы геймдизайнера, но как по мне оранжевый цвет вообще не подходит мрачному Легиону. Горным кланам - да, Хранителям - возможно, но никак не мастерам оккультных наук, повелевающих мраком и тьмой. Мои предложения - фиолетовый и светло-голубой, нечто наподобие цвета Лужи мрака или стойки полусета тритонов. Также анимацию желательно было бы перерисовать, т.к. сам факт того, что твой уникальный скилл, душа твоего класса - это просто сделаный на коленке в вечер пятницы за 5 минут продукт, немного расстраивает. Не обязательно делать это чем то здоровенным, как диск Иска например. Вот новая стойка Храма, имхо, сделана со вкусом, хотелось бы тоже что-то оригинальное. Можно даже стилизовать под Круг Мрака, делая отсылку на главный скилл Легиона.:i_know_what_you_did_there:

2) Уменьшение маназатрат некоторых скиллов Чернокнижника. Уже каждый, уважающий себя и свой класс Чк, сказал про слишком большой манажор у Силы Покоя, но мне не даёт покоя(простите за каламбур) тот факт, что все почему-то игнорируют маназатраты на остальных скиллах. Комбинация Зона+Увядание в сумме сожрут 56 маны. 56 маны на две кнопки, Карл! А ведь это только 2 скилла - по сути все экспертки кроме Сферы и Силы покоя жрут от 20 до 26 маны в зависимости от раскача, а Порча вообще требует 24 маны для каста на 1\4 (на 4\4 по идее тоже 30 маны за каст). Для персонажа с такими скиллами как Теневая Сфера и Сила покоя я считаю это непозволительными тратами и предлагаю снизить стоимость всех экспертных скиллов на 2-4 пункта(В случае Силы покоя учитываются траты за 2 сек).

3) Существенное изменение Теневой Сферы в одну из сторон. До реворка Теневая Сфера являлась чем-то вроде тяжелой артиллерии - трудноприменимый крупнокалиберный выстрел во врага с целью откусить ему половину лица, после реворка скилл стал практически бесполезным т.к. ему сильно срезали урон и дали смехотворные 10-16 мрега за каст, при этом так и не убрав синнергию с маной и не уменьшив кд навыка, так что я предлагаю следующие ветки развития навыка: 

1] Возвращение к истокам. То есть просто возвращаем старую версию навыка, убирая его зависимость от маны, и увеличиваем кд на 2 секунды дополнительно. В итоге получаем возможность открытия бурст урона на нашем классе, учитывая прибавки от Силы покоя и срезов армора.

2] Назад в будущее. Оставляем прежнюю версию навыка с двумя изменениями - уменьшение перезарядки до 14-15 секунд в чистом виде и с регенерацией маны в виде 10%-13%-17%-20% от мпула Чк. В итоге получаем второй дд навык на уровне со Стрелой мрака, направленный на поддержание стабильного дпса и уровня маны Чернокнижника.

4) Подгонка всех ДоТ скиллов под новые реалии. На данный момент, все старые ДоТ скиллы имеют просто смешную прибавку к урону в зависимости от урона перса/прокачки. Точно утверждать не берусь, но вроде как там разница в одну-две сотни итогового урона (то есть за все тики) между 1\5 и 5\5 на 932 дд персонажа. Если посмотреть на все ДоТы новых классов, например Вождя, у которого и количество тиков увеличивается, и урон там идет в % от чистого дд перса, то становится совсем смешно. Я предлагаю переделать все скиллы, у которых ДоТ эффект является основным (например Ядовитая Стрела Ханта или Кровотёк Варвара), по аналогии с новыми, введенными в игру относительно недавно.

5) Добавление гибридного таргетинга в Лужу мрака. А вот эта идея мне особенно понравилась. В чём её суть - я предлагаю добавить луже 2 вида таргета, в зависимости от того, куда приходится клик - на землю или на персонажа. Зачем это надо? Барабанная дробь... Чтобы легально, без смс и регистрации палить рассинхрон:greedy:. Немного предыстории. На весенней обнове я был очень сильно впечатлён новым скиллом Дк, и в инстах на него чуть ли не молился за его способность нещадно палить нашего злейшего врага. Какой бы плохой у вас ни был интернет, как бы противник не бегал по залу и сколько бы дез не запустил в него чёртов пет за тур(Да чтоб ты сдох, тварь ты элементальная:slap:), огню было абсолютно наплевать - он появлялся именно там, где на данный момент по настоящему находилась цель. Так вот, я предлагаю добавить систему, благодаря которой при клике лужи на землю, персонаж будет накладывать её именно туда, куда было указано (собственно, как сейчас и есть), но при клике на врага, персонаж, наплевав на всё, чапал ставить лужу так, чтобы враг находился в её эпицентре. Как это будет выглядеть: Допустим Бд настолько нарассинхронился, что на сервере его позиция - 2 клетки слева от вас, а на вашем мониторе он стоит в двух клетках справа. Вы кидаете круг на 2 клетки правее от себя, мажете, поминаете айгриндов добрым словом, жмете лужу, выбрав целью бд, ваш персонаж разворачивается на 180 градусов и бросает лужу на 2 клетки левее вас (допустим бд стоял на месте), попадая в цель. Система именно гибридного таргета, а не выбора только цели, нужна чтобы не сковывать движений и маневров персонажа, вдруг вам надо поставить лужу перед тем же Бд чтобы снять стак сопры и тд. В принципе такую систему можно добавить и в остальные подобные скиллы, но в круге, по понятным причинам, она работать вряд-ли будет хорошо, а вот в Зоне ещё нормально.

6) Кстати о круге. Я так полагаю, давным давно, ещё во времена когда травку Ирсельнорта мирно щипали динозавры, уши эльфов были длиннее, вар Мракориза моложе, а Сопротивления не существовало как явления, из нашего АОЕ стана сделали бублик, чтобы дать врагам хоть какой-то шанс вырваться из нашей смертельной хватки контроля. Но время идет, вот уже 40% сопротивления разгоняется 2 бафами и гильдой, не пришло ли время вернуть кругу его нормальный вид, а не дырявое нечто? Я, конечно, понимаю, что на него и так жалоб хоть отбавляй, но мне кажется что разработчики нерфят мой класс используя недоработку движка. По сути создатели игры заабузили рассинхрон против нас:wall:.  Все же хотелось это прекратить, чтобы мы снова могли попадать в кругом рб и прокать релу на кд(Потому что иначе скилл тупо бесполезен, как и остальные 50% навыков у Чк:forever_alone:).

7) Допиливание Каменного тела. Во первых, хотелось бы упомянуть визуал. На данный момент все очень плохо, т.к. мало того, что анимация - просто пнгшный камень, падающий на нас сверху, так ещё и при падении камня нам даже палку невидимой не делают, и выглядит это, мягко скажем, странно...

427040070_.png.692f2610ebd5c68d55cd224500bd2c47.png

Во вторых, хотелось бы упомянуть смехотворность хила в камне и нецелесообразность его (камня) кача. Ну с хилом всё просто - 6% от макс хп за 6 секунд сидения в теле это даже не смешно, хотелось бы увеличить эти показатели хотя бы вдвое. Насчет проблем с качем, то тоже все более менее понятно. Качать тело в данный момент просто напросто бессмысленно - 12 секунд сидения в стазисе это абсурд. За эти 12 секунд даже самый жирный нап откинется под огнем двух врагов, а ты по сути ничего не выиграешь, кроме как 20% до отхила (на данный момент). Да, можно выйти пораньше, но в чем тогда смысл вливания очков, если ты даже не пользуешься результатом? В идеале надо бы сменить увеличение продолжительности до 8 сек максимум (время имунки и Последнего желания вара, да и много каких других бафов) и добавлением какого нибудь дополнительного эффекта а-ля автоматическое применение скилла при получении летального урона, или просто приятный баф при выходе из камня. Кстати про выход... В третьих, хотелось бы обсудить блок скиллов Чк в камне и задержку при досрочном выходе из камня. Про задержку много расписывать не буду - после преждеременного выхода 2 секунды ничего нельзя делать, кроме как бегать и получать по лицу. Холмс про проблему в курсе, сказал что починят, но вот как бы 2 месяца прошло, и чёт все на старых местах. Больше хотелось бы обсудить проблемку с блоком скиллов в камне. На данный момент все скиллы для Чк полностью и безповоротно блокируются, что в итоге ещё больше превращает камень в мусорный, почти неприменимый скилл, и эту проблему, я считаю, нужно решать. Недавно лично убедился на Каменном проклятье союзного Заклинателя, насколько всё плохо. У врага нету ни шанса на первый каст скилла, Страх в него вылетел мгновенно, никакая реакция и тайминги не спасут персонажа в камне, и если в проклятье Заклинателя все понятно - это вообще-то навык контроля, и на это идет расчет, то такая "особенность" Каменного тела Чк это уже действительно серьезная проблема. Я предлагаю дать возможность выбирать цели для навыков во время пребывания Чк в камне. Как это выглядит - Чк уходит в камень, панель скиллов не гаснет, мы можем нажать любую кнопку и выбрать цель для неё. Допустим выбираем Страх и нажимаем на врага - результатом становится подсвеченный враг (как когда бежишь на врага издалека выбрав его в таргет), который ловит скилл, приготовленный нами, как только мы выходим из тела. Ещё хотелось бы отметить, что, хотелось бы, конечно, чтобы таргет не слетал при повторном клике на Тело для его преждевременной дезактивации. Мимолётом хотелось бы упомянуть про нежелательный выход из тела при частых кликах по нему, было бы неплохо ввести 2-секундную задержку, которую Чк обязан просидеть в камне, чтобы можно было нормально долбить по кнопке. После ввода всех предложений, играбельность тела должна вырости приблизительно в 1-2 раза.

8) Добавление обратной комбинации для Увядания. На данный момент всё время для реализации стана с комбы Увядание+Лужа мрака равняется 3.5 секундам. 1 секунда на каст увядания, 0.5 секунды на задержку между скиллами, 1 секунда на каст лужи и 1 секунда, чтобы до игры дошло, что враг стоит на луже и вообще-то надо бы вдать ему стан. По сути 80% времени действия круга мы подготавливаем следующий стан в комбу, при том, что у друля таких проблем в комбе Вода+Молния нету, и стан там появляется мгновенно, ещё до окончания анимации молнии. Я предлагаю сделать возможным стан при обратной комбинации, то есть сначала кастуем Лужу, потом Увядание. В теории это даст нам возможность сократить расходы на реализацию стана где то на 1 секунду, ведь теперь время, отведенное для продумывания игрой момента наступания в лужу, находится внутри цепочки действий, а не в её конце. То есть выглядеть это будет так: 1 секунда на каст лужи, 0.5 секунды на задержку между скиллами, 1 секунда каста увяда и мы получаем готовый стан, потому что пока шло 1.5 секунды задержки и анимации каста увяда, игра уже успела понять, что враг стоит на луже, и уже навесила дебаф капли.

9) Исправление всех багов Чернокнижника. На данный момент Чк является самым забагованным классом в игре, причём баги так или иначе мешают игровому процессу и известны разработчикам, но упорно игнорируются в следствие каких-либо известных только им причин. Уберите уже Сопру из лужи, и плевать, что в неё нельзя будет вставить релу на 10% надёги/15% кд, уберите возможность вытяга уходить в увороты даже после того как он прокнул, уберите задержку из тела, верните работу таланта Техника плавания при использовании расходника на кислород в камне и тд и тп.

Мда, закончил конечно на негативной ноте, но что поделать:dunno:. Это были все идеи (за последние два дня:fuck_that:), которые, по моему мнению, пойдут на пользу классу, при этом особо не задев баланса и не привнеся хаос на поля битвы и форум. @HolmesМожет,  ознакомитесь?:huh: Остальных форумчан приглашаю в комментарии на обсуждение, корректировку и предложение своих идей, которые вы бы хотели увидеть реализоваными на нашем классе.

Edited by 6Revolt9
Link to comment
Share on other sites

Вангую, опять ничего не изменится, или изменится в худшую сторону, хотя куда уже...

Link to comment
Share on other sites

  • Administrators
16 минут назад, Konditer сказал:

Вангую, опять ничего не изменится, или изменится в худшую сторону, хотя куда уже...


Вы чего такой грустный? 

Link to comment
Share on other sites

Только что, Holmes сказал:


Вы чего такой грустный? 

Ну так, а вы последний реворк сферы видели вообще? Это типа настолько глупо (по-моему мнению), насколько возможно. Типа, какой смысл от регена маны в скилле, который дает свой максимум только при фул мане. Так за эту бесполезность, еще и 25%дд срезали, ну типа ваще лол.

Link to comment
Share on other sites

Умудрился забыть об одной из самых весомых идей для геймплея за пвп Чк, впилил в 8 пункт:tired2:

Edited by 6Revolt9
Link to comment
Share on other sites

Горы чуют, близится ребаланс. Нада ныть на перса, который в фиксе нуждается...

Я не спорю что может быть чк что-то там немного не хватает, но контроль его  это все перекрывает на каждом масс сражении. 

Если разработчики решат реворкнуть его, дадут ему и жира и еще больше урона благодаря вашему нытью, но не порежут контроль до уровня цепей мага, это будет не реворк, а жуткий ап гор. Не сомниваюсь, что на такое никогда не пойду.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Пушок сказал:

Горы чуют, близится ребаланс. Нада ныть на перса, который в фиксе нуждается...

Я не спорю что может быть чк что-то там немного не хватает, но контроль его  это все перекрывает на каждом масс сражении. 

Если разработчики решат реворкнуть его, дадут ему и жира и еще больше урона благодаря вашему нытью, но не порежут контроль до уровня цепей мага, это будет не реворк, а жуткий ап гор. Не сомниваюсь, что на такое никогда не пойду.

Можешь даже не пытаться снова пытаться разжечь свой срач в этой теме. Горький опыт получен, как только я вижу здесь начало срача по любому поводу - я сразу отправляюсь к Мраку и требую либо закрывать тему, либо отправить в премодерку всех разжигателей, и ты туда отправишься в числе первых, т.к. даже пятикласнику уже понятно, что твоё сообщение - вброс и провокация.

Edited by 6Revolt9
Link to comment
Share on other sites

1 час назад, 6Revolt9 сказал:

Можешь даже не пытаться снова пытаться разжечь свой срач в этой теме. Горький опыт получен, как только я вижу здесь начало срача по любому поводу - я сразу отправляюсь к Мраку и требую либо закрывать тему, либо отправить в премодерку всех разжигателей, и ты туда отправишься в числе первых, т.к. даже пятикласнику уже понятно, что твоё сообщение - вброс и провокация.

О каких срачах вы говорите, понятия не имею. Высказал свое мнение вот и все. Я же не заставляю вас, отвечать мне, тем болие в грубой форме, как вы любите.

Есле бы хотел, еще в той теме кучу ваших попыток оскарбить, отправил бы прямиком к админам. Но зачем отвлекать людей пустеками бесполезными...

Link to comment
Share on other sites

Лужа должна уходить в сопру так как она висит как дебафф и не уходит в уклон/блок/парир. Так что это не баг, а фича

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, Crybaby сказал:

Лужа должна уходить в сопру так как она висит как дебафф и не уходит в уклон/блок/парир. Так что это не баг, а фича

Круг мага не уходит ни в дф навыки, ни в сопру. Корни друля при уходе в сопру продолжают наносить урон. Метеориты вождя аналогичны кругу мага и опять же никуда не уходят. Пока что 3:1 что это всё таки баг, а не фича

Link to comment
Share on other sites

Только что, 6Revolt9 сказал:

Круг мага не уходит ни в дф навыки, ни в сопру. Корни друля при уходе в сопру продолжают наносить урон. Метеориты вождя аналогичны кругу мага и опять же никуда не уходят. Пока что 3:1 что это всё таки баг, а не фича

Ну за мага не шарю, но у друля масс корни накладывают два баффа, вроде как или на подобии того. Короче говоря в сопру уходит именно контроль, а урон продолжает наносится. На счёт вождя тоже на шарю, но по логике они должны уходит в защитные скиллы 

Link to comment
Share on other sites

18 минут назад, Crybaby сказал:

Ну за мага не шарю, но у друля масс корни накладывают два баффа, вроде как или на подобии того. Короче говоря в сопру уходит именно контроль, а урон продолжает наносится. На счёт вождя тоже на шарю, но по логике они должны уходит в защитные скиллы 

Ни один АоЕ дот в игре не уходит в дф статы - ядщит с ливнем некра и магр дк тому подтверждение. На их фоне, опять же, выделяется только лужа. Каков шанс что все скиллы в игре забагованы, а только лужа работает исправно?:are_you_fucking_kidding_me:

Edited by 6Revolt9
Link to comment
Share on other sites

31 минуту назад, Crybaby сказал:

Ну за мага не шарю, но у друля масс корни накладывают два баффа, вроде как или на подобии того. Короче говоря в сопру уходит именно контроль, а урон продолжает наносится. На счёт вождя тоже на шарю, но по логике они должны уходит в защитные скиллы 

автор прав. земля мага имеет 1в1 механику лужи чк: каст на точку, аое дот, при входе на ярд под дотом на перса вешается дебафф и наносит урон. Есть комбинация на контроль с другими скиллами персонажей.
Нет проблем, пусть у вождя и мага скиллы с аналогичной механикой уходят в сопру тоже. Но у вождя механика не совсем такова, дебафф от метеоритов так же понижает уклон противника. И вот именно это свойство(понижение уклона) по описанию сопры должно в нее уходить.
Про корни дру ты прав, дебаффа 2, один контроль другой дд. В сопру уходит тот, который контроль(все согласно описанию). Так же у дру есть пчёлки, которые так же имеют 2 дебаффа: дд и минус ас. Второй уходит в сопру согласно описанию, первый нет

Edited by nagaruby
Link to comment
Share on other sites

Про сферу однозначно плюс(очевидно, реворк был глупостью), про камень тоже плюс. Ты хочешь нажимать камень, что бы сбить с себя фокус. Неважно на сколько, 2 секунды, одна, хоть 0.5, но по факту же получается, что как только чк нажимает камень, противники зажимают контроль, и ты выходишь из камня скорее всего заведомо мёртвым. Что бы скилл стал действительно сильным, его нужно либо реворкать в форму духа с горнила(когда перс уже реснул и может кастовать, но его нельзя затаргетить), либо улучшать все, что скилл имеет сейчас: увеличить хил. Добавить бафф на дф/просто понижение урона по окончанию действия/отмене. Диспел всего при касте. И, самое главное - то, что придало бы смысл прокачке навыка: добавить с прокачкой возможность нажать камень под салом/рутом. Если уж совсем занаглеть то можно и под станом. Это пассивно понизит фокус по чк на арене, потому что ты не хочешь давать контроль в персонажа, который его точно снимет.

Добавлю свое предложение: чк не имеет ни одной пассивки. Нужно это исправлять. Да, это кастерский класс, типо "многокнопочный" и сложный. Но к таким же относятся и закл, и маг. И они оба имеют пассивки, которые даже без прокачки вносят импакт. Как минимум потому, что: 1)не занимают слот на панели 2) жрать(ману) не просят. Просто представьте себе пассивку: увеличивает дпс персонажа на 40%. Постоянно. Без условий. Без возможности законтрить диспелом. Перманентные пассивные 40% дпса, которые даже не требуют маны. Если бы я, начиная играть в варспу услышал от себя из будущего, что такое будет, я бы подумал, что это розыгрыш. Все совпадения с реально существующими классами и их скиллами случайны. Я честно не знаю, какую пассивку можно добавить чк, но, простите, мне и зарплату за это не платят. Хотелось бы, что бы по эффективности она была такой же, которую я описал выше, но этого никогда не случиться очевидно))

Link to comment
Share on other sites

4 минуты назад, nagaruby сказал:

Про сферу однозначно плюс(очевидно, реворк был глупостью), про камень тоже плюс. Ты хочешь нажимать камень, что бы сбить с себя фокус. Неважно на сколько, 2 секунды, одна, хоть 0.5, но по факту же получается, что как только чк нажимает камень, противники зажимают контроль, и ты выходишь из камня скорее всего заведомо мёртвым. Что бы скилл стал действительно сильным, его нужно либо реворкать в форму духа с горнила(когда перс уже реснул и может кастовать, но его нельзя затаргетить), либо улучшать все, что скилл имеет сейчас: увеличить хил. Добавить бафф на дф/просто понижение урона по окончанию действия/отмене. Диспел всего при касте. И, самое главное - то, что придало бы смысл прокачке навыка: добавить с прокачкой возможность нажать камень под салом/рутом. Если уж совсем занаглеть то можно и под станом. Это пассивно понизит фокус по чк на арене, потому что ты не хочешь давать контроль в персонажа, который его точно снимет.
Добавлю свое предложение: чк не имеет ни одной пассивки. Нужно это исправлять. Да, это кастерский класс, типо "многокнопочный" и сложный. Но к таким же относятся и закл, и маг. И они оба имеют пассивки, которые даже без прокачки вносят импакт. Как минимум потому, что: 1)не занимают слот на панели 2) жрать(ману) не просят. Просто представьте себе пассивку: увеличивает дпс персонажа на 40%. Постоянно. Без условий. Без возможности законтрить диспелом. Перманентные пассивные 40% дпса, которые даже не требуют маны. Если бы я, начиная играть в варспу услышал от себя из будущего, что такое будет, я бы подумал, что это розыгрыш. Все совпадения с реально существующими классами и их скиллами случайны. Я честно не знаю, какую пассивку можно добавить чк, но, простите, мне и зарплату за это не платят. Хотелось бы, что бы по эффективности она была такой же, которую я описал выше, но этого никогда не случиться очевидно))

Насчёт бафа в теле, думаю, неплохо смотрелась бы сопра на 1-2 символических секунды после выхода, чтобы просто не улететь в ту же дезу рея с первыми лучами солнца, попавшими на наш лик. Пассивку полностью поддерживаю, даже сам парочку вроде как предлагал, если интересно, можешь высказать своё мнение по её поводу(Не реклама, честно:i_know_what_you_did_there:):

 Пассивка мага на самом деле довольно смешна и, я бы сказал, в наших условиях вредоносна. Урона там сущие копейки и она, что самое важное, работает сама и никак не отрубается. На ушах это, возможно, не так уж и чувствуется, но вот роги/некры в напах тебе за дот на враге, сбивающий сон и тучу, явно спасибо не скажут. Пассивка бд кнеш да, тоже меня удивила, когда я про неё узнал. Всё думал, как так выходит, что авта бд по мне дамажит больше, чем его скиллы.

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, 6Revolt9 сказал:

Пассивка мага на самом деле довольно смешна

зашел на мага, 735 авта, 4 тика по 220 1/4 перегруз. 50 скиллов скастовал, получил 12 штук автоатак, вроде норм. Да, сбивать сустейны, особенно такие длительные как сон некра было бы неприятно, но я имею ввиду что скилл просто полезен, в любом аспекте игры. Так, например, рефлы ничего не дают пве рогу без уклона - пример не очень хорошей пассивки

твой предл норм, но реально уже хоть бы какую дали, неважно защитную, атакующую, или контроллящую - неважно. Главное что бы появилось желание 399 чм на слот ради нее потратить

Edited by nagaruby
Link to comment
Share on other sites

13 минут назад, nagaruby сказал:

зашел на мага, 735 авта, 4 тика по 220 1/4 перегруз. 50 скиллов скастовал, получил 12 штук автоатак, вроде норм. Да, сбивать сустейны, особенно такие длительные как сон некра было бы неприятно, но я имею ввиду что скилл просто полезен, в любом аспекте игры. Так, например, рефлы ничего не дают пве рогу без уклона - пример не очень хорошей пассивки

Главное чтобы не как старую силу дали, а то на статы в описании посмотришь, аж слюни текут, а на практике любой рб какой нить массухой даже на 1 урона вырубает её. Про безлю с его кровотоком по кд даже упоминать не хочется. В игре в принципе довольно мало хороших пассивок, на ум приходят только ушиные. Там в принципе все хороши, кроме разве что паловской или пасивки иска, а вот у гор с этим потуже выходит - там проблема в том, что пассивки требуют постройки билда через себя, что абсурдно, с моей точки зрения. Пассивка должна быть приятным дополнением, а не основополагающей частью перса, потому что если пассивка достаточно сильна чтобы от неё отыгрывать - почему это вообще пассивное умение, а не активка с кд, риском снятия и манажором.

Link to comment
Share on other sites

16 часов назад, Crybaby сказал:

Лужа должна уходить в сопру так как она висит как дебафф и не уходит в уклон/блок/парир. Так что это не баг, а фича

уходит в сопр из за защитной релы вот и все.это не правильно как по мне и режит урон.

Link to comment
Share on other sites

Уважаемые ухи, если вы считаете, что это нытье на ап то, скорее всего да. Но вам никто не мешает так же наныть на свои апы. Вон у вас инвалид в консервной банке, бесполезный саппорт и непонятное нечто, которое в поисках себя в жизни(привет дейлам на храмов, так сказать поймай несуществующего зверя)

 

Это те проблемы с которыми живёт чк не первый год. Эти механики существует или существовали до ребалансов, которые не исправили этих проблем, местами даже сделали все хуже чем было до них. Это то, что ему нужно.

 

Проблема работы механик переодически тут поднимается так, что ждём с нетерпением ответа разработчиков. Идеи автора годные.

 

 

h7nKK3Kt2eA.jpg

Link to comment
Share on other sites

Уже смирился с двумя костылями на каждый скилл, захотелось вот порчей 1к раз в 15 сек дамажить на рб, можно пожалуйста?:troll_face1: По логике первая часть скилла тоже самое что и вытяг, только потом уже проходит сало, но на деле порча на рб просто уходит в сопру не нанося урона(не с 100% шансом, но ооочень часто). В это же время, когда порчу кидаешь в вара/мага под антиком, нету такого что он сразу уходит в сопротивление(как собственно и должно быть).

 

 

Не по теме чк, но вообще хотелось бы, что бы в пве в сопротивление могли уходить только эффекты контроля, а различные дебаффы проходили постоянно. (Паладины хилят по 600к на зимнем рб, печать уходит в сопротивление 8 из 10 раз памагите!!!!!!!!!)

 

 

Link to comment
Share on other sites

45 минут назад, Мария Кашмарова сказал:

 

 

 

h7nKK3Kt2eA.jpg

Понравилось красное подчёркивание на пикче. "Балансно" – это ошибка. У нас такого слова не существует, мы его не приемлем.

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, LostKaktus сказал:

Понравилось красное подчёркивание на пикче. "Балансно" – это ошибка. У нас такого слова не существует, мы его не приемлем.

Так поэтому и подчёркнуто:troll_face1:

 

Где ты его видел в этой игре?

Link to comment
Share on other sites

Идея с двумя таргетами мне даже очень зашла а вот за анимацию силы покоя реально обидно стало :cat7:

Edited by Lacmus
Link to comment
Share on other sites

  • 2 weeks later...
В 14.01.2021 в 18:34, Lacmus сказал:

а вот за анимацию силы покоя реально обидно стало :cat7:

мягкая приятная анимация,не выедающая глаза как анимация у того же иска или сетов тритонов(огонь смещен вправо , это просто отвратительно)

Link to comment
Share on other sites

5 минут назад, Dustving сказал:

мягкая приятная анимация,не выедающая глаза как анимация у того же иска или сетов тритонов(огонь смещен вправо , это просто отвратительно)

Ну ты же не будешь отрицать, что эта анимация была попросту скопирована, вероятнее всего в попыхах, чтобы что-нибудь да сделать ради целого навыка? Мне лично не хотелось бы помимо догадок о том, что разработчики немножко забили на мой класс, ещё и лицезреть доказательство тому прямо на своём персонаже.

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share

×
×
  • Create New...