diga31 1 Posted January 4, 2021 Share Posted January 4, 2021 (edited) Здравствуйте! Верните пожалуйста анимацию при срабатывании навыка "Внутренние силы" или сделайте бафф с цифрами сколько баффов сработало, например бафф с цифрой 1 за 6% недостающего здоровья, бафф с цифрой два уже за 12% недостающего здоровья, с цифрой 3 за 18% и т.д. И еще хотелось бы чтобы было реализовано в этом навыке не 3% среза урона за каждые 6% недостающего здоровья как многие просят, а хотя бы 2% среза за каждые 5% недостающего здоровья, а так же например после смерти паладина,то есть при 100% недостающего здоровья, навыком накладывался отрицательный эффект "Страх" на 3-4 секунды, либо на того кто убил паладина либо на группу вражеских персонажей находящихся в нескольких ярдах от паладина. Примеры процентов показаны на максимально развитом навыке 4/4. Был бы рад если хоть половина из предложенного было бы реализовано в этом навыке. Спасибо за внимание! Edited May 20, 2021 by diga31 Появилась новая идея Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alfl 22 Posted March 23, 2021 Share Posted March 23, 2021 О бозе... Он уже смирился с бесполезностью этого навыка Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Wasilich123 238 Posted March 23, 2021 Share Posted March 23, 2021 Тоже смирился , только занимает слот, видимо мы что-то не понимаем, раз при ребалансе эго не поправили, видимо он стабильно работает, если кто знает подскажите! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Sigma 363 Posted March 23, 2021 Share Posted March 23, 2021 ну, внутреннюю силу можно было переработать, это бесполезно, это неэффективно, и в основном это золото, выброшенное в мусорное ведро. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Hakon 139 Posted March 23, 2021 Share Posted March 23, 2021 Ребята пал не в мете, просто поймите это. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Raikiri 78 Posted March 24, 2021 Share Posted March 24, 2021 В 23.03.2021 в 17:23, Hakon сказал: Ребята пал не в мете, просто поймите это. Если говорить про танковую, то понимаем, единственное место где норм - в пвп, но просто не хочется отчаиваться, может спустя 100500 сообщений заметят целую корзину кривых навыков Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alfl 22 Posted May 8, 2021 Share Posted May 8, 2021 В 23.03.2021 в 16:02, Wasilich123 сказал: видимо он стабильно работает Скорее навык стабильно не работает 😂. А у нас стабильность это главное. Но вообще лучше бы они оставили первый варик с блоком и кд... Он хотя бы что то давал! А нынешняя вариация по моим расчетам... (Хоть я и не очень как математик) на лол хп дает всего 14% игнора дд. Хп у меня 6279 навык 1/4. Ну думаю вы со мной согласитесь... Пользы от этих 14% мало. Ну ударят меня на лол хп не 500, а 430 и что? Мне от этого не холодно и не тепло... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
diga31 1 Posted May 21, 2021 Author Share Posted May 21, 2021 (edited) В 08.05.2021 в 10:29, Alfl сказал: Пользы от этих 14% мало Если быть точнее не 14% а 16% среза на 1/4 развитом навыке, и при вашем хп в 6279 на последнем ударе у вас остается 4% а это 251 хп если например удар будет в 300 дд то срез получится на 48 дд. На максимально развитом навыке 4/4 32% среза, а это с удара в 300 дд среза 96 дд , то останется 47 хп, если у вас приличный маг дд и примерно 30% кд-это дает не плохую возможность отхилитья навыком "Небесный свет 5/5"и активной "Ауре света хотя бы 3/5", так же не нужно забывать про вашу защиту с шмота. Я думаю работа этого навыка будет больше заметна если хотя бы сделать 2% среза за каждые 5% тем кто бегает с надетым щитом и имеет не мене примерно 8к хп. Конечно не больше чем 3% среза за каждые 6%, но этого никогда не сделают. Edited May 21, 2021 by diga31 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Alfl 22 Posted May 21, 2021 Share Posted May 21, 2021 8 часов назад, diga31 сказал: Если быть точнее не 14% а 16% среза на 1/4 развитом навыке, и при вашем хп в 6279 на последнем ударе у вас остается 4% а это 251 хп если например удар будет в 300 дд то срез получится на 48 дд. На максимально развитом навыке 4/4 32% среза, а это с удара в 300 дд среза 96 дд , то останется 47 хп, если у вас приличный маг дд и примерно 30% кд-это дает не плохую возможность отхилитья навыком "Небесный свет 5/5"и активной "Ауре света хотя бы 3/5", так же не нужно забывать про вашу защиту с шмота. Я думаю работа этого навыка будет больше заметна если хотя бы сделать 2% среза за каждые 5% тем кто бегает с надетым щитом и имеет не мене примерно 8к хп. Конечно не больше чем 3% среза за каждые 6%, но этого никогда не сделают. Ну вы же сами понимаете что это максимально ситуативный навык... Чтоб попался вами описанный случай должно ух как повезти. С учетом маловероятности такого случая, этот навык все еще бесполезен. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
diga31 1 Posted May 21, 2021 Author Share Posted May 21, 2021 (edited) 5 часов назад, Alfl сказал: этот навык все еще бесполезен Я согласен с вами на 50%, но все же навык не совсем бесполезен, при максимальной его прокачке 4/4 он может помочь в отдельных случаях, бывало и не раз он спасал на последних хп. Может мой вариант переработки навыка не совсем эффективен, но то что навык нужно дорабатывать тут я согласен на все 100%. На самом деле я не хочу с вами спорить и что то доказывать, мне это не интересно. Хочу напомнить вам что раздел форума называется "Изменение существующих навыков" а не "полезность и не полезность навыков" я лишь предложил свой вариант изменения который как и любой другой 50 на 50 будет реализован, а может вообще оставят как есть. Предложите свой вариант в отдельной теме который 100% реализуют в игре. Edited May 21, 2021 by diga31 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.