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Defesa e Ataque aos Castelos (Balanceamento)


StayCrazy

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Bom, notei que a guilda que defende o seu Castelo sofre mais do que a guilda que está atacando, isso é, se duas guildas de mesmo nível de força se enfrentarem já é garantido a captura para a guilda que está atacando, devido ao fato que a defesa não favorece muito. A guilda perde total controle sobre seu Castelo quando está sob ataque, não pode passar pelos portões do seu próprio Castelo, além de ter que defender o trono que é muito frágil. Tenho algumas sugestões para balanceamento:

 

1 - Aumentar os Pontos de Vida do Trono dependendo do nível do Castelo:

Sabemos que em todos os castelos, os tronos tem a mesma quantidade de vida, mas também sabemos que em cada castelo há uma quantidade diferente de membros no ataque e na defesa, portanto os danos no trono é maior e mais fácil nos níveis maiores. Sugiro o aumento nos pontos de vida do trono, como por EXEMPLO:

 

Coração da Floresta: 50.000 (30 Membros)

Toca do Jaguar: 60.000 (40 Membros)

Cume Dracônico: 70.000 (50 Membros)

Santuário Celeste: 80.000 (60 Membros)

Tartaruga do Mar: 90.000 (70 Membros)

----------

 

2 - Desabilitar a Habilidade Bênção da Guilda durante a batalha pelo Castelo:

Assim como a Habilidade União da Guilda não pode ser usada durante a batalha pelo castelo porque favoreceria apenas o lado do ataque, na defesa também é quase inútil a habilidade Bênção da Guilda, é raríssimo alguma guilda usar essa habilidade para se defender, portanto também só favorece a guilda que está atacando.

----------

 

- Minha intenção não é que façam ambas as mudanças, acredito que pequenos números podem ajudar, apenas uma das duas sugestões pode ser muito útil no balanceamento.

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Realmente dependendo da área do castelo o número de players no ataque também aumenta, mas o hp de todos os tronos continuam o mesmo. É literalmente impossível defender um castelo de uma guilda que esteja no mesmo patamar devido a ser bem mais fácil tomar o castelo a ter que defender.

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22 hours ago, StayCrazy said:

Bom, notei que a guilda que defende o seu Castelo sofre mais do que a guilda que está atacando, isso é, se duas guildas de mesmo nível de força se enfrentarem já é garantido a captura para a guilda que está atacando, devido ao fato que a defesa não favorece muito. A guilda perde total controle sobre seu Castelo quando está sob ataque, não pode passar pelos portões do seu próprio Castelo, além de ter que defender o trono que é muito frágil. Tenho algumas sugestões para balanceamento:

 

1 - Aumentar os Pontos de Vida do Trono dependendo do nível do Castelo:

Sabemos que em todos os castelos, os tronos tem a mesma quantidade de vida, mas também sabemos que em cada castelo há uma quantidade diferente de membros no ataque e na defesa, portanto os danos no trono é maior e mais fácil nos níveis maiores. Sugiro o aumento nos pontos de vida do trono, como por EXEMPLO:

 

Coração da Floresta: 50.000 (30 Membros)

Toca do Jaguar: 60.000 (40 Membros)

Cume Dracônico: 70.000 (50 Membros)

Santuário Celeste: 80.000 (60 Membros)

Tartaruga do Mar: 90.000 (70 Membros)

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2 - Desabilitar a Habilidade Bênção da Guilda durante a batalha pelo Castelo:

Assim como a Habilidade União da Guilda não pode ser usada durante a batalha pelo castelo porque favoreceria apenas o lado do ataque, na defesa também é quase inútil a habilidade Bênção da Guilda, é raríssimo alguma guilda usar essa habilidade para se defender, portanto também só favorece a guilda que está atacando.

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- Minha intenção não é que façam ambas as mudanças, acredito que pequenos números podem ajudar, apenas uma das duas sugestões pode ser muito útil no balanceamento.

 

Concordo plenamente.

 

Todos os tronos e castelos terem o mesmo sistema defensivo, mesmo tendo quantidades de players tão diferentes umas das outras não faz sentido.

 

 

A respeito da benção, já não acho que a solução seja tornar ela inativa, mas sim fazer com que os defensores tenham maneiras de se preparar para a benção.

Talvez habilidades de defesa de castelo, como deixar o trono invulnerável por alguns segundos, etc etc.

 

 

O céu é o limite.

 

 

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2 hours ago, Zahard said:

 

Concordo plenamente.

 

Todos os tronos e castelos terem o mesmo sistema defensivo, mesmo tendo quantidades de players tão diferentes umas das outras não faz sentido.

 

 

A respeito da benção, já não acho que a solução seja tornar ela inativa, mas sim fazer com que os defensores tenham maneiras de se preparar para a benção.

Talvez habilidades de defesa de castelo, como deixar o trono invulnerável por alguns segundos, etc etc.

 

 

O céu é o limite.

 

 

Exatamente! 

 

Minha sugestão para tornar essa habilidade inativa durante o cerco do castelo, é justamente porque a skill vem apresentando problemas há muito tempo, e que também há brechas, devido aos efeitos visuais, é muito difícil saber quem está sem o efeito da skill no meio de vários.

Edited by StayCrazy
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