Jump to content

[2020.12.24] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Релиз


Peony

Recommended Posts

23 минуты назад, Shwapsss сказал:

Уй божечки. 21 бесплатный заход в неделю, если ты не имеешь побед на гвг. Это уже 600. Бедность открывает возможность делать дейлы, их там хз, допустим 10,150 в день 750 за неделю. 1350 уже есть. Еще 2650 это 265 заходов в аттрак в неделю, это 38 заходов в день. 2хминутный аттракцион это полтора часа в день. 3х минутный аттракцион это это 2 часа в день. А вдруг гвг пройдешь - завалишься в инст на час. А вдруг боссы засчитывают лишь участие в убийстве. Где-то серв остановят, дейлы обновятся, сможешь зайти в инст, пройти его, получить всю награду и восстановить вынос остановкой серва. Итого час на 3 захода в сутки, 2 часа на аттраки, и хз сколько на дейлы, бог с ним полтора часа. А еще на тесте за аттраки 11 давали.... 

 

Прям таким бомжем себя почувствовал, почему я всё это знаю 

И ради чего? Там ток баф на ог норм. Задротить всю неделю ради того, что тебе не нужно? Выбор тогда сделали бы хотя б, опыт на какую какую профу получишь.

Link to comment
Share on other sites

21 минуту назад, Darksaid сказал:

Те 200 слот мало?  Или скок там фул сумка дает 

Мало

 

Link to comment
Share on other sites

15 минут назад, Conflict сказал:

И в чем очевидность? Ты не привёл вообще ни одного аргумента

😕  во-первых два родственных класса в равных условиях. Во-вторых, если они не хотят разделять дальность для разных типов оружия, то она должна быть сбалансированной. А значит точно не как у всех 5 ярдов. Вот 2 аргумента, которые я описал. Второй не раскрыл, потому что он тоже очевидный. Не хочу оскорблять тебя варваром, но мне это очевидно

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shwapsss сказал:

то она должна быть сбалансированной. А значит точно не как у всех 5 ярдов.

Ударить щитовику на 7 ярдов уроном меньше авты раза в полтора-два это дизбалансно?

Link to comment
Share on other sites

22 минуты назад, Bzzik сказал:

Какая неуверенная математика, единственное, что верно, 1350 для баффа на кач

И что же в этом неуверенного? Всем давно известно, что аттракционы легко окупаются. Так что всё описанное мной не требует затрат, да ещё и прибыль приносит. У меня, как у топового игрока, правителя гильдии так вообще нет времени на аттракционы, билетов накопилось под тысячу за годы ивентов 

3 минуты назад, smescharik сказал:

Ударить щитовику на 7 ярдов уроном меньше авты раза в полтора-два это дизбалансно?

Как видишь, баланс между 5 и 0 выбрали 4. Значит есть доля правды в твоих словах

Link to comment
Share on other sites

43 минуты назад, LostKaktus сказал:

Я скорее обратил внимание на бафф ог для свой ги и баффы дд и дефа для более быстрого прохождения инста. Вроде немного, но стоит того, чтобы попробовать взять вин

Ну я ща тоже зашёл чекнуть. Второй бафф норм. И бафф на дд норм. Остальное либо крафтерам, либо такое себе. Ну например я не бегаю инсты. Как бы делать +130 заходов ради опыта на крафт, хезе... Не для меня

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Shwapsss сказал:

И что же в этом неуверенного? Всем давно известно, что аттракционы легко окупаются. Так что всё описанное мной не требует затрат, да ещё и прибыль приносит. У меня, как у топового игрока, правителя гильдии так вообще нет времени на аттракционы, билетов накопилось под тысячу за годы ивентов 

Поздравляю! Топ игрок, правитель гильдии, мне продолжать? 

Link to comment
Share on other sites

56 минут назад, Bzzik сказал:

Между каждым использованием навыка дд, есть авто атака, вопрос, а зачем, если есть дебафы и пробив?

Это не важно, у классов наносящий урон от скиллов основной урон идёт сопсно с самих скиллов. Так почему бы пронзу не сделать и на скиллы, и на дебаффы? По такой логике можно убрать крит из скиллов, а чо есть же автоатаки

Link to comment
Share on other sites

10 часов назад, Peony сказал:

аксессуары (кольца, амулеты и плащи) уникального класса редкости 15 уровня с физической/магической силой в процентах и бонусом "Пронзающая атака"

Почему именно 15 лвл то зачем он если в основном игроки на 14лвл аренные виснут а потом  16 лвл странная золотая середина 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, Crybaby сказал:

По такой логике можно убрать крит из скиллов, а чо есть же автоатаки

Спасибо за подсказку. Нужно разработчикам такое сделать обязательно.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Dim сказал:

Спасибо за подсказку. Нужно разработчикам такое сделать обязательно.

А ты ещё кто) 

Только что, Ankou сказал:

Извините, просто мне говорили, что это очень сложный инст.
 

 

Такие видосики классно было бы увидеть в разделе пве) 

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Crybaby сказал:

Такие видосики классно было бы увидеть в разделе пве) 

Понял-принял, прошу прощения.

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Ankou сказал:

Извините, просто мне говорили, что это очень сложный инст.

Все уже привыкли что иск находится на вершине пищевой пве цепочки.

Link to comment
Share on other sites

Почему народ злится про очки для строительства? Разве это не весь альянс бьет, а только тебе надо 4к очков в неделю бить? На тесте же очки шли от всех игроков, а не только от себя.

Link to comment
Share on other sites

Хм. В этот раз предел куда интереснее, чем раньше, но это всё по описанию только.

Помимо усиления призывриков, пунктом ниже забыли указать все изменения в новых навыках для персонажей, если такие были. Если не было - плохо. Если было - хорошо, но указать в релизе надо было.

Link to comment
Share on other sites

Так, событие "Башни ярости" по принципу устроено как тритоны? Если да, то это есть гуд

Link to comment
Share on other sites

Больше всего от релиза цепляет возможность безболезненно прокачать сразу 3 ветки крафта через начальные уровни, которыми нет желания заниматься. Очень заманчиво.

 

Прочел изменение в смене лидера ги и вспонил, что сам потерял когда-то в игре товарищей и желание играть гильдией.

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Darkdogyy сказал:

Почему 32 инсте, дропает 28 шмот? 

Это да,выбил на бале амуль 28й физ дд уклон,в инсте 32ом а хер знает скок продать не могу даже за 30к

 

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Shwapsss сказал:

😕  во-первых два родственных класса в равных условиях. Во-вторых, если они не хотят разделять дальность для разных типов оружия, то она должна быть сбалансированной. А значит точно не как у всех 5 ярдов. Вот 2 аргумента, которые я описал. Второй не раскрыл, потому что он тоже очевидный. Не хочу оскорблять тебя варваром, но мне это очевидно

Чел прост морзит дичь и выдаёт это за какие-то там аргументы))

И пытается это подкрепить оценкой моего ума лол

Link to comment
Share on other sites

11 часов назад, Peony сказал:

введен запрет на посещение любого из режимов Арены с временных локаций (подземелья, аттракционы, события на выделенных территориях, замки или гвг-события);

Он ведь и был.

11 часов назад, Peony сказал:

Максимальная - от 4000 очков:

  • Бафф “Великое конфетное мастерство” - увеличивает количество получаемого персонажем ремесленного опыта на 30% (макс. 1 бафф)
  • Бафф “Могучая карамельная сила” - увеличивает урон персонажа по монстрам в выделенных подземельях на 20% (макс. 1 бафф)
  • Бафф “Большой сладостный покрой” - прибавляет 5000 ед. ремесленного опыта в профессиях "Тканевые доспехи", "Легкие доспехи" и "Тяжелые доспехи"

Это очень круто. 

11 часов назад, Peony сказал:

при использовании предмета "Свиток телепортации" или услуги телепортации за Чудо-монеты теперь удаляются все временные эффекты на персонаже (по аналогии с выходом из выделенного подземелья);

Это +, всегда должно было так работать.

11 часов назад, Peony сказал:

Ледяной сундук (32 уровень):

- учебник "Упоение яростью"

И тут стало ясно, что учебник будет крайне редок. 

11 часов назад, Peony сказал:

Вождям

До сегодняшнего фикса я был уверен, что не придется это говорить (а я нутром чуял, что обнова скорее всего и побудит это сказать), но:

Очередной мили класс, неспособный убить хила и дальника

 

Шансы были, теперь их нет. Побеждать исключительно из-за того, что противник делает творит кучу ошибок, это бред. 

Теперь класс неспособен что-либо сделать точно так же, как он ничего не мог бы сделать, если бы ему дали 1 стан. Как допсейв нормально.

Делать дд класс, чтобы он бегал непонятно где и баффал союзников, мда. Увлекательный класс, подняли в пвп, понимаю. Подняли и опустили. 

Как были проблемы со сближением, так и остались. Подбежал, дал 1 удар, и всё. Дальше ты медленно умираешь. Теперь хоть подбежать сможет перед тем, как получит фулл стан, из которого уже не выйдет.

Как был грушой для битья, так и остался. 

Еще и урон порезали в добавок. 

Был классом, в который нужно было вбабахать очень много средств, чтобы побеждать; теперь не будет, потому что это милишник. А милишники, как всем известно, в этой игре принимают леденцы. 

Edited by TheWho
Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, DrWho сказал:

:love2: САМЫЙ ЛУЧШИЙ ПРЕДЕЛ.

обожаю когда делают отсылки из моих любимых игр:christmasgrinch:
новые механики порадовали, особенно еженедельные награды за активности, давно такое нужно было реализвать.
за журнал ги был так же очень рад, @Peony спасибо за релиз @Holmes я надеюсь в след. обнове все таки завезут апгрейд банки и механик анти инвиза на капканы ханта и рея

Пусть ещё банки антихила дадут!

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, TheWho сказал:

Он ведь и был.

Это очень круто. 

Это +, всегда должно было так работать.

И тут стало ясно, что учебник будет крайне редок. 

До сегодняшнего фикса я был уверен, что не придется это говорить (а я нутром чуял, что обнова скорее всего и побудит это сказать), но:

Очередной мили класс, неспособный убить хила и дальника

 

Шансы были, теперь их нет. Побеждать исключительно из-за того, что противник делает творит кучу ошибок, это бред. 

Теперь класс неспособен что-либо сделать точно так же, как он ничего не мог бы сделать, если бы ему дали 1 стан. Как допсейв нормально.

Делать дд класс, чтобы он бегал непонятно где и баффал союзников, мда. Увлекательный класс, подняли в пвп, понимаю. Подняли и опустили. 

Как были проблемы со сближением, так и остались. Подбежал, дал 1 удар, и всё. Дальше ты медленно умираешь. Теперь хоть подбежать сможет перед тем, как получит фулл стан, из которого уже не выйдет.

Как был грушой для битья, так и остался. 

Еще и урон порезали в добавок. 

Был классом, в который нужно было вбабахать очень много средств, чтобы побеждать; теперь не будет, потому что это милишник. А милишники, как всем известно, в этой игре принимают леденцы. 

Полностью согласен) вождь и иск без сближение, вообще! Я эти нити, кд которое составляет 20 секунд, которое каждое второе применение уходит в сопру, и даже если удастся притянуть, ты стоишь как вкопаный 2 секунды, и после этого бьешь! Но бывает не успеваешь, прилетает контроль в лицо, которых у других персонажей по 2/3 штуки, с наиболее менее кд чем притяжение......

Я реально не понимаю, почему разработчики закрывают глаза на искателей! Такое чувство, что нужно как нагадивших котят их лицом ткнуть.......может тогда заметят?!?!

Edited by Mrakoriz
Мат запрещен в любых видах.
Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, TheWho сказал:

Он ведь и был.

Это очень круто. 

Это +, всегда должно было так работать.

И тут стало ясно, что учебник будет крайне редок. 

До сегодняшнего фикса я был уверен, что не придется это говорить (а я нутром чуял, что обнова скорее всего и побудит это сказать), но:

Очередной мили класс, неспособный убить хила и дальника

 

Шансы были, теперь их нет. Побеждать исключительно из-за того, что противник делает творит кучу ошибок, это бред. 

Теперь класс неспособен что-либо сделать точно так же, как он ничего не мог бы сделать, если бы ему дали 1 стан. Как допсейв нормально.

Делать дд класс, чтобы он бегал непонятно где и баффал союзников, мда. Увлекательный класс, подняли в пвп, понимаю. Подняли и опустили. 

Как были проблемы со сближением, так и остались. Подбежал, дал 1 удар, и всё. Дальше ты медленно умираешь. Теперь хоть подбежать сможет перед тем, как получит фулл стан, из которого уже не выйдет.

Как был грушой для битья, так и остался. 

Еще и урон порезали в добавок. 

Был классом, в который нужно было вбабахать очень много средств, чтобы побеждать; теперь не будет, потому что это милишник. А милишники, как всем известно, в этой игре принимают леденцы. 

 Вождь как имк должен быть ПВЕ КЛАСС зачем ты ноешь на пвп 

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

  • Developer
9 минут назад, Poga сказал:

У меня одного клиент 9.2 сопротивляется устанавливаться на андроиде?


4.4 и выше качали версию? И модель устройства, подскажите, пожалуйста. 

Link to comment
Share on other sites

12 минут назад, Poga сказал:

У меня одного клиент 9.2 сопротивляется устанавливаться на андроиде?

Я вот тоже не знаю что делать с форматом bin

 

Link to comment
Share on other sites

2 часа назад, Memuc сказал:

Полностью согласен) вождь и иск без сближение, вообще! Я эти нити, кд которое составляет 20 секунд, которое каждое второе применение уходит в сопру, и даже если удастся притянуть, ты стоишь как ипанутый 2 секунды, и после этого бьешь! Но бывает не успеваешь, прилетает контроль в лицо, которых у других персонажей по 2/3 штуки, с наиболее менее кд чем притяжение......

Я реально не понимаю, почему разработчики закрывают глаза на искателей! Такое чувство, что нужно как нагадивших котят их лицом ткнуть.......может тогда заметят?!?!

Чел, у иска намного больше урона, чем у вождя. Мне надо сделать 3 удара за твои 2. И 5 за твои 3, примерно в равных условиях. Иск под антистаном мага может много кого убить. Вождь никого за 1 каст антистана убить не может, особенно если это мили с париром или блоком или хилящийся класс. А теперь за каст антистана я буду наносить вместо 3-4х ударов 1. Ммм, ну круто. Буду ковырять, если меня не заковыряют первее. Не бить/убивать, а ковырять противника. Интересный класс.

Точнее не буду, нахер мне этот мазохизм. Добавили 4 скилла, но в пве класс абсолютно никак не изменился. По урону в 1 цель класс стал ощутимо слабее. Сборка на скорость самая неэффективная из всех сборок скорости у физ ддшников в игре. Даже вар соберёт больше скорости, чем вождь. В пвп добавилась инициация и +1 удар, вместо 0. "Удачи победить хила, челов с париром и станами".

В любой связке на арене, потому что теперь твоего напарника будут уверенно ковырять в 2х1, пока тебя самого держат в фулл стане и на расстоянии. Кинув на себя антистан, весь твой арсенал это 1 единственный скилл. А потом снова куча станов. Либо сдохнешь ты, а твой напарник будет под твоей кожей и твоим антистаном, смотреть как тебя убивают за пару секунд, потому что ты тряпочник.

 

И у иска есть инвиз как сближение + нити, как повторное сближение. Две возможности сближаться. У вождя 1 сближение, на самом деле хорошее, но в нём есть нюанс того, что тебя застанят. Я ждал сопру, чтобы в комбе иметь возможность синициировать, не подыхая в фулл станах. Комбу я получил, поиграл, посмотрел на тесте: реальной пользы от скилла в боях не так много, как у мага, потому что маг дальник (!!!), это сильно меняет ситуацию. 

Но теперь взяли и порезали антистан. Типа, 3-4 удара в парир уходящие - это имбалансно было. Тупо класс груша для битья. Точи +10, регай горнило и лови фулл станы, потому что тебя убить не могут, но зато будут фармить твоих напарников 3х2, потому что весь арсенал вождя с этим антистаном: умереть либо кинуть на себя антистан и хил, продлив свою жизнь, но абсолютно никак не помочь этим команде. 

Нет, спасибо. 

2 часа назад, Virysamber сказал:

 Вождь как имк должен быть ПВЕ КЛАСС зачем ты ноешь на пвп 

Чел, вождь в пве стал слабее по урону. Не пиши свой бред больше сюда. 

Edited by Mrakoriz
Link to comment
Share on other sites

Игроки: Реворкните отражение.

Разработчики: Господа пацаны и многоуважаемые чувихи, представляем вашему вниманию абсолютно новый стат отр... Полярный щит:i_know_what_you_did_there:

IMG_20201224_163256.jpg

Link to comment
Share on other sites

25 минут назад, Memuc сказал:

без сближение, вообще!

А, и да. Если твой противник стоит на месте, то кинув на себя антистан, ты потратишь 2 секунды на то, чтобы к нему просто подойти (потому что вождь милишник).

А если чел додумался бегать - а уж тем более по тебе скиллы давать, то из-за рассинхрона дать удар получается только на 4-5й секунде антистана. Это именно тот момент, когда его переждали, и тебе в лицо влепили стан, а дальше ты медленно умираешь.

 

С 6 секунд было откровенно трудно тянуть кого-либо, а теперь я даже смотреть не хочу на это. :facepalm:

Edited by TheWho
Link to comment
Share on other sites

Дорогие разработчики, пожалуйста, пофиксите долбаных клонов!! Их спавнится штук 20, как проходить через локацию? Я понимаю, что есть чк с их мас станом, но даже они не спасают ситуацию!! 

Edited by Linkn174
Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, LostKaktus сказал:

Игроки: Реворкните отражение.

Разработчики: Господа пацаны и многоуважаемые чувихи, представляем вашему вниманию абсолютно новый стат отр... Полярный щит:i_know_what_you_did_there:

IMG_20201224_163256.jpg

Ммм, танки смогут удерживать на себе мобов. 

Link to comment
Share on other sites

2 минуты назад, TheWho сказал:

Чел, у иска намного больше урона, чем у вождя. Мне надо сделать 3 удара за твои 2. И 5 за твои 3, примерно в равных условиях. Иск под антистаном мага может много кого убить. Вождь никого за 1 каст антистана убить не может, особенно если это мили с париром или блоком или хилящийся класс. А теперь за каст антистана я буду наносить вместо 3-4х ударов 1. Ммм, ну круто. Буду ковырять, если меня не заковыряют первее. Не бить/убивать, а ковырять противника. Интересный класс.

Точнее не буду, нахер мне этот мазохизм. Добавили 4 скилла, но в пве класс абсолютно никак не изменился. По урону в 1 цель класс стал ощутимо слабее. Сборка на скорость самая неэффективная из всех сборок скорости у физ ддшников в игре. Даже вар соберёт больше скорости, чем вождь. В пвп добавилась инициация и +1 удар, вместо 0. "Удачи победить хила, челов с париром и станами".

В любой связке на арене, потому что теперь твоего напарника будут уверенно ковырять в 2х1, пока тебя самого держат в фулл стане и на расстоянии. Кинув на себя антистан, весь твой арсенал это 1 единственный скилл. А потом снова куча станов. Либо сдохнешь ты, а твой напарник будет под твоей кожей и твоим антистаном, смотреть как тебя убивают за пару секунд, потому что ты тряпочник.

 

И у иска есть инвиз как сближение + нити, как повторное сближение. Две возможности сближаться. У вождя 1 сближение, на самом деле хорошее, но в нём есть нюанс того, что тебя застанят. Я ждал сопру, чтобы в комбе иметь возможность синициировать, не подыхая в фулл станах. Комбу я получил, поиграл, посмотрел на тесте: реальной пользы от скилла в боях не так много, как у мага, потому что маг дальник (!!!), это сильно меняет ситуацию. 

Но теперь взяли и порезали антистан. Типа, 3-4 удара в парир уходящие - это имбалансно было. Тупо класс груша для битья. Точи +10, регай горнило и лови фулл станы, потому что тебя убить не могут, но зато будут фармить твоих напарников 3х2, потому что весь арсенал вождя с этим антистаном: умереть либо кинуть на себя антистан и хил, продлив свою жизнь, но абсолютно никак не помочь этим команде. 

Нет, спасибо. 

Чел, вождь в пве стал слабее по урону. Не пиши свой бред больше сюда. 

Поговорим о инвиза))) километр скилов палящих инвиз! Глаза массскилы а ещё банка антиинвиза-. Привет иску! Рог может прыгнуть, а иску только тянуть! Но если сопра, а она часто уходит, иск где стоял там и сдохнет! Поговорим о урона! Реи роги бьют так же как и я со сломаным щитом, а порою больше. Вары дк бьют по иску в величии по 1 к, а иск по ним 600 и меньше. При этом у варов парир блок, у рог уклонение, а у исков что? Ты не играл на иске, тебе не понять! С каждой новой становится только хуже

Link to comment
Share on other sites

1 минуту назад, Memuc сказал:

Поговорим о инвиза))) километр скилов палящих инвиз! Глаза массскилы а ещё банка антиинвиза-. Привет иску! Рог может прыгнуть, а иску только тянуть! Но если сопра, а она часто уходит, иск где стоял там и сдохнет! Поговорим о урона! Реи роги бьют так же как и я со сломаным щитом, а порою больше. Вары дк бьют по иску в величии по 1 к, а иск по ним 600 и меньше. При этом у варов парир блок, у рог уклонение, а у исков что? Ты не играл на иске, тебе не понять! С каждой новой становится только хуже

Ты мне рассказываешь за методы контратакующие искателя как класс, точно так же как и рога: это танки и банки на антиинвиз. 

У тебя больше нет противников, кроме как танков и тех, кто пьет банки антиинвиза? 

То, что у иска беды с защитой, я знаю. И что он слабее рога, тоже знаю. Любой дд класс в пвп слабее рога, чтобы ты понимал. Даже бд ощутимо хуже рога в пвп, как минимум потому что рог заделан быть самым жёстким убийцей.

К слову, иск убьет вождя, за исключением одного билда, который под тебя специально никто в игре не будет делать.

 

У иска есть возможность в паре с магом или друидом, или даже с бд/палом наносить ощутимо очень серьёзный урон. У вождя нет такого, его главная черта на арене - выживаемость, а урона у него так же много, как у шама. Если бы он был дальником, это еще можно было бы понять. Но не мили...

7 минут назад, Memuc сказал:

километр скилов палящих инвиз!

Роги, кстати, со временем научились обходить это. Когда-нибудь и ты научишься. Тем более, у тебя мобильность под инвизом намного лучше, чем у рога. 

Link to comment
Share on other sites

3 часа назад, Holmes сказал:


Все зависит от того, что вы обычно делаете в игре и с какой эффективностью. Но вообще это будет сделать вполне реально даже без гейминга по 16 часов в сутки :not_okay:

15часов 55 мин.🐛

Link to comment
Share on other sites

1 час назад, Bzzik сказал:

Поздравляю! Топ игрок, правитель гильдии, мне продолжать? 

Он еще комсомолец и просто красавчег...:troll:

Link to comment
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

×
×
  • Create New...