Anmi 550 Posted December 22, 2020 Share Posted December 22, 2020 Обратный поток был призван уровнять так называемых "ресальщиков" на битвах за территории, но он благополучно не изменил ничего. У навыка есть дыра, пробел в который можно успеть совершить какое либо действие. Мне кажется что проблема в порядке срабатывания эффектов навыка, а именно отталкивание и оглушение, сначала цель отбрасывает, а только потом оглушает. Предлагаю поменять порядок, чтобы возрожденная цель в первую очередь оглушилась и только потом отбросилась, тоесть будет стан на область с последующим отбрасыванием. В теории это должно убрать пробел и уровнять фаракции. @Holmes Я понимаю что ребаланс навыков не в этом году, но прошу рассмотреть внесение этого изменения в текущем обновлении, учитывая что усиления с битвы на этом событии будут особенно важны. jet 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1222 Posted December 22, 2020 Share Posted December 22, 2020 5 минут назад, Anmi сказал: был призван уровнять так называемых "ресальщиков" на битвах за территории Кто это сказал? Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1222 Posted December 22, 2020 Share Posted December 22, 2020 6 минут назад, Anmi сказал: Предлагаю поменять порядок, чтобы возрожденная цель в первую очередь оглушилась и только потом отбросилась, тоесть будет стан на область с последующим отбрасыванием. В теории это должно убрать пробел и уровнять фаракции Поток станит каждые 2 секунды. Чел реснёт и прыгнет, ничего не изменится Вот если бы он каждую секунду станил, это бы подошло под твоё нытье. Или в принципе 30+ храмов область закидают по очереди, чтобы не в унисон работало и норм. К слову о ресальщиках: хант ловушку ставит, чел ресает и тут же попадает в ловушку с дальнейшим оглушением без возможности что-либо сделать. Нойте дальше на круги чк, лузеры Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted December 22, 2020 Author Share Posted December 22, 2020 Только что, TheWho сказал: Поток станит каждые 2 секунды. Чел реснёт и прыгнет, ничего не изменится Вот если бы он каждую секунду станил, это бы подошло под твоё нытье. Или в принципе 30+ храмов область закидают по очереди, чтобы не в унисон работало и норм. К слову о ресальщиках: хант ловушку ставит, чел ресает и тут же попадает в ловушку с дальнейшим оглушением без возможности что-либо сделать. Нойте дальше на круги чк, лузеры На сколько понимаю, он отбрасывает кажые 2с с последующим оглушением, изменив механику он будет все также отбрасывать каждые 2с, но при этом все время оглушать в своей области, если я где-то не так выразил свою мысль, прошу указать на это. А хант оглушает с шансом, это конечно проблемно, но не на столько как круг. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1222 Posted December 22, 2020 Share Posted December 22, 2020 (edited) 12 минут назад, Anmi сказал: А хант оглушает с шансом, это конечно проблемно, но не на столько как круг. Ловушка стоит дольше, чем круг и не оставляет ни одного шанса (кроме шанса срабатывания). На самом деле, импакт от ловушки намного сильнее, чем круг, который станит даже не всю область 3х3 и им можно промазать, кинув в место ресальщику. С ловушкой иначе, очень сильный скилл на масс битвах, радуйтесь, что большинство хантов ее не оценили. Тем более круг может кончиться, а ловушка лежит - враг даже не подозревает, реснув он моментально получает стан + урон от тех, кто стоит рядом. Ни единого шанса. 12 минут назад, Anmi сказал: На сколько понимаю, он отбрасывает кажые 2с с последующим оглушением, изменив механику он будет все также отбрасывать каждые 2с, но при этом все время оглушать в своей области, если я где-то не так выразил свою мысль, прошу указать на это. Отброс: стан - можно пробежать 2 ярда в сторону потока, когда он сам 3х3, потом снова отброс + стан. Это было до ребаланса, как он сейчас станит, непонятно. На арене до сих пор не сильно мешает. Бред скилла в том, что он тебя выкидывает из-под своей зоны. Так что по сути скилл не работает как ловушка ханта или круг чк; он работает как механизм, который тебя выталкивает из конкретной зоны. То есть его главная задача оттолкнуть, а не застанить. Стан просто как дополнение. Исходя из этого, скорее всего его расположение должно быть не там, где ресают, а на боковых проходах - еще до того, как противники вообще попадут в область города. Ну или придётся строить "конвейер", который будет выталкивать гор из города. Edited December 22, 2020 by TheWho Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted December 22, 2020 Author Share Posted December 22, 2020 8 минут назад, TheWho сказал: Отброс: стан - можно пробежать 2 ярда в сторону потока, когда он сам 3х3, потом снова отброс + стан. Это было до ребаланса, как он сейчас станит, непонятно. На арене до сих пор не сильно мешает. Бред скилла в том, что он тебя выкидывает из-под своей зоны. Так что по сути скилл не работает как ловушка ханта или круг чк; он работает как механизм, который тебя выталкивает из конкретной зоны. То есть его главная задача оттолкнуть, а не застанить. Стан просто как дополнение. Исходя из этого, скорее всего его расположение должно быть не там, где ресают, а на боковых проходах - еще до того, как противники вообще попадут в область города. Ну или придётся строить "конвейер", который будет выталкивать гор из города. Рассуждать таким образом какова его главная задача, оттолкнуть или застанить, сравнима с гаданием на кофейной гуще, в анонсе четко было написано для чего этот класс вводился, но как-то не доделали его. Есть проблема и ее нужно решить, остальные излишне. Мое предложение вполне обоснованно наличием проблемы, а также исправит досадную ситуацию с свитками возражения. Твое предположение о расположении не работает из-за наличия блага ги. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Батько 786 Posted December 22, 2020 Share Posted December 22, 2020 2 часа назад, Anmi сказал: Обратный поток был призван уровнять так называемых "ресальщиков" на битвах за территории, но он благополучно не изменил ничего. У навыка есть дыра, пробел в который можно успеть совершить какое либо действие. Мне кажется что проблема в порядке срабатывания эффектов навыка, а именно отталкивание и оглушение, сначала цель отбрасывает, а только потом оглушает. Предлагаю поменять порядок, чтобы возрожденная цель в первую очередь оглушилась и только потом отбросилась, тоесть будет стан на область с последующим отбрасыванием. В теории это должно убрать пробел и уровнять фаракции. @Holmes Я понимаю что ребаланс навыков не в этом году, но прошу рассмотреть внесение этого изменения в текущем обновлении, учитывая что усиления с битвы на этом событии будут особенно важны. Не надейся, навык чисто для тупых мобов в пве. Для пвп он слишкои простой и дырявый, проблему горскими зонами кругами решать не собираются как видим. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1222 Posted December 22, 2020 Share Posted December 22, 2020 2 часа назад, Anmi сказал: Твое предположение о расположении не работает из-за наличия блага ги. Оно работает. Благо гильдии - это другая степь, навык, противостоящий абсолютно любой защите. Точно так же, как и антистан. Ну пока задроты не пересядут со своих говнореев на храма/пала/мага, битвы вы так и будете проигрывать. Lustz 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted December 22, 2020 Author Share Posted December 22, 2020 27 минут назад, TheWho сказал: Оно работает. Благо гильдии - это другая степь, навык, противостоящий абсолютно любой защите. Точно так же, как и антистан. Ну пока задроты не пересядут со своих говнореев на храма/пала/мага, битвы вы так и будете проигрывать. Нет защиты против ресов, пока это не исправят, любые агрумены против ух недействительны. Будь это тактика, количество каких-то персонажей, количество людей, вообще что либо, все это мусор, в сравнении с тем что механика игры на одной из сторон, это не вопрос баланса, это тупо упущение розрабов и ничего больше, аномалия. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1222 Posted December 22, 2020 Share Posted December 22, 2020 5 минут назад, Anmi сказал: любые агрумены против ух недействительны Недействительны, потому что ты так захотел А тем временем на других серваках уши продолжают драть гор и только Амбер, как всегда, выделяется... 9 минут назад, Anmi сказал: Будь это тактика, количество каких-то персонажей, количество людей, вообще что либо, все это мусор, в сравнении с тем что механика игры на одной из сторон У соседа жена красивее Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Anmi 550 Posted December 22, 2020 Author Share Posted December 22, 2020 28 минут назад, TheWho сказал: Недействительны, потому что ты так захотел А тем временем на других серваках уши продолжают драть гор и только Амбер, как всегда, выделяется... У соседа жена красивее Классно, прям все аргументы по полочкам разложил, вот спасибо, пойду благодаря твоим словам не давать 6 людям чисто на ресах флаг сносить... По поводу других серверов. Вообще пофиг что там, это никак не влияет на то что в плане битв у игры есть огромное упущение, как законтрить ресающего гора? Никак. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Null 1222 Posted December 22, 2020 Share Posted December 22, 2020 (edited) 8 часов назад, Anmi сказал: Вообще пофиг что там Ахахахахахахахахахахахахахахаха Edited December 23, 2020 by TheWho NeroClaudiusGermanika 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Recommended Posts
Join the conversation
You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.