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Arenas, el juego de estrategia que se convirtió / AFK ARENA OR WASRPEAR en "AFK ARENA"


Eldemonio
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Las malas prácticas de los jugadores en arena han hecho que este juego se convierta en un sin sentido,  y la compañía no veo que haga algo al respecto,  para entrar en este tema hay que tomar en cuenta varios puntos que generaron este problema:

Guild buffs, castle buffs, pots y scrolls: todos sabemos lo importante que son los buffs de guilds, te dan muchas ventajas en el mundo abierto,  y hasta es aceptable en arenas, pero que pasa cuando sumas eso con pots y scrolls + castle buffs, fácilmente puedes obtener 30% más de daño y mucho más ventajas en estadísticas,  se supone que arenas debería ser un modo donde muestres tus habilidades y estrategias y que puedas disfrutar de las luchas, estas ventajas le quitan puntos la experiencia de juego.

Emparejamiento y niveles de poder: imagina que eres un jugador decente en pve y te gustaría empezar en arenas, gastas 100 usd (cualquier juego AAA cuesta 60$) y te pones en arenas, ahí te encuentras tu primer barrera, si los niveles de poder, te ya que te tocaría vs personajes full arena/greatness +buffs, es un mmorpg las estadísticas lo son todo, ya con el hecho de ser pve y luchar vs pvp que tienen las estadísticas ferocity y resilence te ganan, te arruinan la experiencia de juego y tendrás que gastar tu tiempo haciendo la mecánica win-lose, eso les parece divertido? No seria mejor dividir arenas en 3 niveles de poder y eliminar el uso de pots y scrolls y otros buffs para así crear una experiencia verdaderamente competitiva y justa, al final el sistema de ampliación seguirá en pie y dando dinero a los creadores del juego, seria bueno bajar las recompensas para cada nivel, si eres un indicado en arenas, competir en arenas solo vs pve tu siendo pve, igual si tienes arena gear vs arena gear, y greatness vs greatness, sin buffs para que de esa manera resalte tus habilidades no tus estadísticas, al final arenas son arenas, el mundo abierto es otra cosa distinta y todo lo anterior es válido;) 

The bad practices of the players in the arena have made this game become worse, and the company   doesn't do something about it, to enter this issue we must take into account several points that generated this problem:

Guild buffs, castle buffs, pots and scrolls: we all know how important guild buffs are, they give you many advantages in the open world, and it is even acceptable in arenas, but what happens when you add that with pots and scrolls + castle buffs , you can easily get 30% more damage and much more advantages in statistics, arenas are supposed to be a mode where you show your skills and strategies and that you can enjoy the fights, these advantages take points away from the game experience.

Matchmaking and power levels: imagine you are a decent player in pve and you would like to start in arenas, you spend 100 usd (any AAA game costs $ 60) and you get into arenas, there you find your first barrier, yes, the power levels , you gonna fight vs characters full arena / greatness + buffs, it is a mmorpg the statistics are everything, already with the fact of being pve and fighting vs pvp that have the statistics ferocity and resilience they win you, that ruin the experience of game and you will have to spend your time doing the win-lose mechanics, do you think that is fun? It would not be better to divide arenas into 3 power of levels (in each lvl category)and eliminate the use of pots and scrolls and other buffs in order to create a truly competitive and fair experience, in the end the amplify system will continue to stand and give money to the creators of the game, it would be good to lower the rewards for each level, if you are indicated in arenas, compete in arenas only vs pve you being pve, the same if you have arena gear vs arena gear, and greatness vs greatness, without buffs so that in that way your skills stand out.  in the end arenas are arenas, the open world is something else and all of the above is valid;)

Sorry my English is bad, but im pretty sure u can understand 

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