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Charmer - a classe mais confusa do jogo


Ocerked

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Muitos dizem que charmer é heal, muitos outros dizem que é tank, mas ele consegue ser os 2; só que ele não consegue fazer o papel dele eficientemente, tornando uma classe muito confusa e cheio de "defeitos". Nos níveis mais baixos a classe é maravilhosamente boa, mais depois...

 

Por causa desses problemas, charmer se tornou descartavel em grupos, principalmente em dgs. Esses são os varios problemas que ele tem, que precisam ser corrigidos urgentemente:

 

 

 

Charmer Heal - No jogo, a descrição da classe diz que é uma classe suporte, mas porque diabos um suporte só tem 2 heal!? Vamos imaginar um charmer numa dg ; normalmente ele vai colocar o passaro no tank, não é? Bem, agora, se por um imprevisto, o tank fizer uma besteira, ou outro membro do grupo andar no lugar que não podia, fazendo outros membros do grupo receber um dano alto; quem vai curar eles? O charmer né? Errado. Como ele usou o passaro no tank, a skill deve demorar a recarregar ainda, sobrando aquela maravilhosa skill basica de cura. E a partir daí vocês ja tem uma noção desse problema , que é a principal causa deles serem descartaveis em grupos. 

 

 

 

Charmer Tank - Nem é preciso pensar muito aqui. É impossivel charmer ser um tank, porque ele não tem um agro em área e não tem uma skill que proteja ele de ataques. A bênção sobrenatural não ajuda muito, porque só aumenta as o hp maximo e a chance de dar bloqueio...  Enfim não dá.

 

 

 

E também tem skills que, embora a descrição fale de um jeito que chame a sua atenção, ao comprar ela e usar, é uma decepção.

 

 

 

Olho da escuridão - Essa era pra ser uma skill boa, mas depois deixou muito a desejar. A precisão ja foi nerfada umas 3 vezes junto com aquele olho do mago, o aumento de defesa não ajuda em quase nada e a skill só dura uns 12 segundos. Mesmo deixando no 4/4, não muda muita coisa.

 

 

Conhecimento do Homem Morto - O último nerf nessa skill impactou bastante a build do charmer. Com ela dava pra fazer um hibrido de pvp e pve ao mesmo tempo usando staff, agora tem que escolher ou a build full pvp ou pve. E nem pense que é fácil dar um ataque automático usando staff; é bem mais fácil usando maça, mas a questão é: quem vai querer usar maça?

 

 

 

Habilidade de invocador - E eu não deixaria de listar a mais problemática de todas. Primeiro: a descrição fala que reduz o dano que os monstros invocados recebem, so que isso não acontece e não vai acontecer, iludindo os que acham que essa skill é boa. Segundo: Todos os efeitos dessa skill devia incluir o pássaro também, afinal ele é um monstro invocado e a skill se chama "habilidade do invocador", não "habilidade do dog". Terceiro: pra usar o efeito que aumenta o dano que o dog faz, é preciso usar agro no mob que ele está atacando, até ai tudo bem, o problema está no agro; ele dura muito pouco tempo e se você quiser manter o dano aumentado, vai ter que ficar usando de novo, de novo,  de novo, DE NOVO, DE NOVO, DE NOVO...

 

 

 

 

 

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Quando eles lançaram o charmer ele até era bom mas com os updates recentes é dos poucos que não levou muito buff. Por isso que fica, de certo modo, atrasado em relação às outras classes.

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32 minutes ago, GalaxyRekt said:

Quando eles lançaram o charmer ele até era bom mas com os updates recentes é dos poucos que não levou muito buff. Por isso que fica, de certo modo, atrasado em relação às outras classes.

Ele ta a anos com esses problema, duvido de quem upou charmer desde o lançamento e esteja jogando ate agora.

Edited by Ocerked
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Eu fui um dos primeiros charmer do BR, a classe nunca foi boa. Tentei de todas as maneiras encaixar a classe no pve e pvp de grupo, mas infelizmente não da. Vc é facilmente substituído por um xamã ou necro, não tendo nenhuma particularidade ou razão pra ser escolhido. 

Fico triste pois charmer é uma classe com uma temática incrível, mas tão mal explorada. 

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On 12/18/2020 at 6:04 PM, Rhaast said:

Eu fui um dos primeiros charmer do BR, a classe nunca foi boa. Tentei de todas as maneiras encaixar a classe no pve e pvp de grupo, mas infelizmente não da. Vc é facilmente substituído por um xamã ou necro, não tendo nenhuma particularidade ou razão pra ser escolhido. 

Fico triste pois charmer é uma classe com uma temática incrível, mas tão mal explorada. 

Realmente isso acontece até em gvgs,  charmer nao acrescenta em nada a sua presença ja que os pets não consegue viver nem 5 seg com os dano em área e um meteoro com um dano baixo e chance minima de stun. E pior que ta assim a anos. Parece que esqueceram de nois igual esqueceram do dk.

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  • 3 months later...
On 12/18/2020 at 1:22 PM, Ocerked said:

 

 

Olho da escuridão - Essa era pra ser uma skill boa, mas depois deixou muito a desejar. A precisão ja foi nerfada umas 3 vezes junto com aquele olho do mago, o aumento de defesa não ajuda em quase nada e a skill só dura uns 12 segundos. Mesmo deixando no 4/4, não muda muita coisa.

 

 

12 segundos é o tempo suficiente para manter defesa e precisão ativos.

Ela 1/4 tem cd bom, quase que fica infinitamente se você não esquecê-la de usar. Eu nunca tive problema em relação à skill, e repare que a skill pode até aumentar uma defesa mais ou menos, mas a atribuição da defesa aumentada, ajuda com o status de robustez do jogador, e como você disse que não ajuda muito, ela pode ajudar um aliado, isso sem contar a precisão que a skill oferece = isso ajuda principalmente os dmgs da torre, então digamos que charmer na questão suporte estava a se tornar útil. E nessa questão, ele tinha e tem skill bem melhores que do que skill defensivas de tankapesar da Bênção Sobrenatural ter oferecido  apenas hp e parâmetro de bloqueio na época e o Aferroamento ser em single target antes da atualização. :vp-noodle:

Edited by Ariana
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On 12/18/2020 at 1:22 PM, Ocerked said:

um suporte só tem 2 heal!?

Fora o Druida, TODOS os outros healers só tem 2 curas.

 

Xamã: Cura Básica e Totem de Cura

Necromante: Cura Básica e Escudo Venenoso + Chuva Ácida

Encantador: Cura Básica + Socorro do Caos

Sacerdote: ? (Não entendo muito sobre Priest, mas ele também só tem 2 curas)

Templário: Único suporte que só tem 2 curas (se bem que o agro meio que cura, então...)

 

E também, "suporte" não significa apenas "healer".

 

Charmer também tem: 

Fraqueza (Redução de Defesa)

Opressão (Controle)

Olho da Escuridão (Buff)

Benção Sobrenatural (Buff)

Fogo Sobrenatural (Controle)

Conhecimento do Homem Morto (Controle)

"Skill da Pedra" (Controle)

Aferroamento (Agressão em Área + Controle)

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On 3/19/2021 at 10:59 PM, Ariana said:

12 segundos é o tempo suficiente para manter defesa e precisão ativos.

Ela 1/4 tem cd bom, quase que fica infinitamente se você não esquecê-la de usar. Eu nunca tive problema em relação à skill, e repare que a skill pode até aumentar uma defesa mais ou menos, mas a atribuição da defesa aumentada, ajuda com o status de robustez do jogador, e como você disse que não ajuda muito, ela pode ajudar um aliado, isso sem contar a precisão que a skill oferece = isso ajuda principalmente os dmgs da torre, então digamos que charmer na questão suporte estava a se tornar útil. E nessa questão, ele tinha e tem skill bem melhores que do que skill defensivas de tankapesar da Bênção Sobrenatural ter oferecido  apenas hp e parâmetro de bloqueio na época e o Aferroamento ser em single target antes da atualização. :vp-noodle:

O problema e que você não vai usar a skill no dmg e sim no tank, a menos que o tank seja bem amplificado e não precise do buff. E também a skill não serve pra redução de dano, e sim pra robustez mesmo, mas mesmo assim é uma skill bem zoada. Ela funciona melhor se usar num dk, que ai melhora o efeito do escudo sombrio, mas se usa num brb, quase não faz nenhuma diferença.

 

On 3/19/2021 at 10:59 PM, Ariana said:

. E nessa questão, ele tinha e tem skill bem melhores que do que skill defensivas de tankapesar da Bênção Sobrenatural ter oferecido  apenas hp e parâmetro de bloqueio na época e o Aferroamento ser em single target antes da atualização. :vp-noodle:

A Bênção até que era bom mas so dava pra usar em vc, por isso era inútil se o charmer fosse o suporte ou heal da pt, e o olho da escuridão também não ajudava muito.Mas agora depois da atualização deu uma melhorada, de cajado o critico da cura aumenta(e se tem eu posso usar em outro heal da pt), e de escudo eu posso aumentar o hp de outro aliado, e isso também é uma cura.

5 hours ago, Khrone said:

Fora o Druida, TODOS os outros healers só tem 2 curas.

 

Xamã: Cura Básica e Totem de Cura

Necromante: Cura Básica e Escudo Venenoso + Chuva Ácida

Encantador: Cura Básica + Socorro do Caos

Sacerdote: ? (Não entendo muito sobre Priest, mas ele também só tem 2 curas)

Templário: Único suporte que só tem 2 curas (se bem que o agro meio que cura, então...)

Todos os outro tem sim 2 curas, mas eles também tinha outras skills que davam suporte pro tank suportar os danos.

 xamã, também tem a skill básica que aumenta def fisica e magica ( melhor que a do charmer), uma skill que reduz danos recebidos, um escudo( com eficiência duvidosa) , e o totem de fraqueza.

 necromante tem um escudo também.

Encantador só tinha o olho da escuridão.

Sacerdote tem um escudo.

Templario tem um escudo e uma estatua que reduz dano de ataque automático.

Por isso o charmer ficava pra trás. E também, se as outras classe acima tivesse uma recarga alta, elas podia curar e colocar escudo e buffs mais rapido e assim oferecer melhor suporte pro tank, mas o charmer não, porque não dá pra colocar 2 passaros no mesmo alvo.

5 hours ago, Khrone said:

E também, "suporte" não significa apenas "healer".

 

Quem dera os outros players soubesse disso, porque pra eles suporte e heal tem o mesmo significado, e ou é o "suporte" da pt, ou fica sem pt.😔

Edited by Ocerked
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