Jump to content

[2020.12.18] Обновление Warspear Online 9.2: Состязание Архитекторов. Анонс


Peony
 Share
Followers 24

Recommended Posts

11 минут назад, LostKaktus сказал:

Почему-то сначала подумал, что цитата – это переделка пасты про жареный суп.

 

Мой батя [удалено администрацией] вообще адовых вождей. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Берется вождь, он не точится, точить — это не про моего батю. Он берет этого вождя, вываливает его на арену и начинает жарить. Добавляет туда огромное количество жира, скорости бега, дамага одиночного и массового АНТИКА! для вязкости, шквал ударов сверху. Все это жарится до дыма. Потом снимается с арены и остужается на снежном пределе. Потом батя заносит и щедро полив майонезом начинает аренить. При этом аренит с велой шкрябая по ней булавой. Аренит и приговаривает полушепотом ух б[удалено администрацией]. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший ор тиммейтов потом? Вонища такая, что уши в горниле отклеиваются.

Ты опять дуешь сидишь?

Link to post
Share on other sites

Есть хоть один вождь кому понравилось изменение механики кожи? А именно возможность юзать на людей в пати

 

Link to post
Share on other sites
22 минуты назад, DariusDeGer сказал:

Есть хоть один вождь кому понравилось изменение механики кожи? А именно возможность юзать на людей в пати

 

Ну это неплохо, в плане, что вождь сам в бою- ноль, так хоть кому-то защиту бафнет...  А вот то, как бафать этот скил, это бред..

Пусть сделают на двойной тап по скилу, что ты он активировался на себя. А то пока его юзнешь.. долгое нажатие на скил- мб для компов норм, Но я принципиально не играю на компьютере

Link to post
Share on other sites
21 минуту назад, DariusDeGer сказал:

Есть хоть один вождь кому понравилось изменение механики кожи? А именно возможность юзать на людей в пати

 

С новой механикой применения на себя, однозначно понравилось, так как боев 1х1 в игре нет, а шкура где то в пати 2х2 или храм , тот же горн или 5х5 где любят фокусить одного, очень очень пригодится

Link to post
Share on other sites
19 минут назад, Montexs сказал:

Ну это неплохо, в плане, что вождь сам в бою- ноль, так хоть кому-то защиту бафнет...  А вот то, как бафать этот скил, это бред..

Пусть сделают на двойной тап по скилу, что ты он активировался на себя. А то пока его юзнешь.. долгое нажатие на скил- мб для компов норм, Но я принципиально не играю на компьютере

Вот тут прям согласен, может оно и не плохо, но задержка в применении, сильно сказалась на навыке как на сейве 

Ждём когда дадут на тесте использовать  новую механику применения скилов (по крайней мере на телефоне не было)

Link to post
Share on other sites

Инфу по раскачке каждого скила по этапам первого теста собрал в одну тему в разделе вождя если кому интересно 

Естественно тему буду менять после каждого теста в случае изменения чего-либо в скилах

Link to post
Share on other sites
В 19.12.2020 в 16:40, TheWho сказал:

Поэтому и стоит вопрос: слишком сильный навык или его стоило "приподнять в пвп"?

Холмс зажал ответ на вопрос. Навык явно порезали специально, чтобы сильно не дамажил. Расходимся. 

Link to post
Share on other sites

У меня есть интересное предложение, и думаю это возможно реализовать до выхода обновления нг, это может показаться не резонным но хотелось бы что бы кожу у вождя можно было юзать сразу на себя (т.е. в настройках можно было выбрать только на себя или на группу). Сейчас скажу почему это важно как мне кажется, в масс битвах будет очень сложно найти себя а время идёт на секунды, и на тех же аренах, 5х5, 3х3, а ещё может попасть что ты на другом персонаже стоишь и пока ты там думаешь в окне куда юзать навык, тебя уже застанят опять и уже поздно будет его юзать. Я даже был бы рад если убрали возможность юзать этот навык на других персонажей толкьо ради того что бы он мгновенно использовался, раньше я попадал в промежутки станов и мог спокойно законтрить все это дело а теперь не могу увы(на тесте). Надеюсь на следующем тесте увидеть как будет себя показывать "зажимание навыка"╮(╯_╰)╭

Link to post
Share on other sites

Разработчики! Запилите выбор из наград за ачивы! 

Играя за закла- мне не нужна оболочка на посох! 

Хочу щит и меч! Чего так не справедливо! 

Ведь закл одинаково, и щит и палку может использовать. Дайте две награды за ачиву! Или выбор! 

 

З.ы так же было и с бижей на арене. 

Давали онли маг бижу., Которая и нафих не надо! 

Что за дискриминация?! 

Link to post
Share on other sites
17 часов назад, Memuc сказал:

Да не освобождаются они ((((  хотя может раз в 5 лет, но это неправильно. Я понимаю, если бы персонаж 28 +10 не играл бы, там да, 5 лет нормально. Но когда занимают твинки 1 лвл и не играют, то 5 лет это не просто много, это дохера!!!!

Кто сказал,что не играют? Твином да, могут не играть. Но сам аккаунт на котором твин держится может быть вполне активным.

У меня у самого 2 твина с никами на аккаунте уже 2 года лежат. Однако сам аккаунт рабочий. Т.е остальные персы в онлайне часто.

Link to post
Share on other sites
В 18.12.2020 в 17:05, Scandal сказал:

Шо готов наказывать на тесте? @Gаnker в понедельник ждем. Без напарника с книгой спрута не приходи

наказал,чекай видос:haha:

Link to post
Share on other sites
14 часов назад, Aluyveter сказал:

У меня есть интересное предложение, и думаю это возможно реализовать до выхода обновления нг, это может показаться не резонным но хотелось бы что бы кожу у вождя можно было юзать сразу на себя (т.е. в настройках можно было выбрать только на себя или на группу). Сейчас скажу почему это важно как мне кажется, в масс битвах будет очень сложно найти себя а время идёт на секунды, и на тех же аренах, 5х5, 3х3, а ещё может попасть что ты на другом персонаже стоишь и пока ты там думаешь в окне куда юзать навык, тебя уже застанят опять и уже поздно будет его юзать. Я даже был бы рад если убрали возможность юзать этот навык на других персонажей толкьо ради того что бы он мгновенно использовался, раньше я попадал в промежутки станов и мог спокойно законтрить все это дело а теперь не могу увы(на тесте). Надеюсь на следующем тесте увидеть как будет себя показывать "зажимание навыка"╮(╯_╰)╭

В масс битвах можно нажать на полоску хп персонажа, в левом верхнем углу. С этим теперь нет проблем, вождь вышел уже после обновы интерфейса, так что класс точно не будет страдать от этого. 

Должны еще завезти кнопку, чтобы в паре с ней автоматом на себя кидать, а не выбирать цель. Это тоже очень сильное усиление, но для телефонщиков это мало что поменяет, так как там надо зажимать долго. 

Link to post
Share on other sites
8 часов назад, TheWho сказал:

В масс битвах можно нажать на полоску хп персонажа, в левом верхнем углу. С этим теперь нет проблем, вождь вышел уже после обновы интерфейса, так что класс точно не будет страдать от этого. 

Должны еще завезти кнопку, чтобы в паре с ней автоматом на себя кидать, а не выбирать цель. Это тоже очень сильное усиление, но для телефонщиков это мало что поменяет, так как там надо зажимать долго. 

Было бы куда проще, если бы на телефоне вместо зажатия был просто двойной тап по скилу и всё. По факту и скорость применения не сильно бы изменилась оставив всю суть шкуры и манты (а именно сейв скил в нужный момент) и куда удобнее применение получилось бы

Link to post
Share on other sites

Журнал ги действительно классная вещь(должна быть). 

Применение навыков радует, даже привыкать долго не надо будет🐣

Ну а то что хилы наныли - почему то уверена, в итоге все равно и без Хила можно будет бегать) 

Но сама лучше почитаю заново про навыки, а то опять уроню кого-нибудь в инсте,  сагрив мобов😂

Всех с наступающим :piggy:

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, Matbtereza сказал:

Журнал ги действительно классная вещь(должна быть). 

Применение навыков радует, даже привыкать долго не надо будет🐣

Ну а то что хилы наныли - почему то уверена, в итоге все равно и без Хила можно будет бегать) 

Но сама лучше почитаю заново про навыки, а то опять уроню кого-нибудь в инсте,  сагрив мобов😂

Всех с наступающим :piggy:

 Нельзя, потому что в инсте "Печенька")

Link to post
Share on other sites
52 минуты назад, Jvk сказал:

 Нельзя, потому что в инсте "Печенька")

Надо бы заглянуть на тест😂 

А то уже про *Печеньку* второй раз вижу))) 

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Jvk сказал:

 Нельзя, потому что в инсте "Печенька")

А потом окажется, что 5 дд разносят две лишние локи быстрее, чем хил выхиливает печенье:i_know_what_you_did_there:

Link to post
Share on other sites

ничего у вас не получилось админы! я все ровно не буду брать хилов в инст бу га га га:pin3:

Link to post
Share on other sites

Релиз приди! :shake-crazy-rabbit-emoticon:

35 минут назад, Rosgildon сказал:

ничего у вас не получилось админы! я все ровно не буду брать хилов в инст бу га га га:pin3:

Это тебя не будут брать хилы :troll_face1:

Link to post
Share on other sites

:aggressive:Хватит трестить предел, заливайте уже в маркет, все равно всех багов не найдут." хачу оленем полагать "

Link to post
Share on other sites
В 21.12.2020 в 21:57, Aluyveter сказал:

У меня есть интересное предложение, и думаю это возможно реализовать до выхода обновления нг, это может показаться не резонным но хотелось бы что бы кожу у вождя можно было юзать сразу на себя (т.е. в настройках можно было выбрать только на себя или на группу). Сейчас скажу почему это важно как мне кажется, в масс битвах будет очень сложно найти себя а время идёт на секунды, и на тех же аренах, 5х5, 3х3, а ещё может попасть что ты на другом персонаже стоишь и пока ты там думаешь в окне куда юзать навык, тебя уже застанят опять и уже поздно будет его юзать. Я даже был бы рад если убрали возможность юзать этот навык на других персонажей толкьо ради того что бы он мгновенно использовался, раньше я попадал в промежутки станов и мог спокойно законтрить все это дело а теперь не могу увы(на тесте). Надеюсь на следующем тесте увидеть как будет себя показывать "зажимание навыка"╮(╯_╰)╭

Просто надо иметь прямые руки, чтоб на себя попадать в толпе.

Юзайте, юзайте и вам это откликается юзером 99 уровня, после нескольких лет упорного труда.

Link to post
Share on other sites
1 час назад, Rosgildon сказал:

ничего у вас не получилось админы! я все ровно не буду брать хилов в инст бу га га га:pin3:

А разробы и не хотели чтоб хилов брали в инсты, они хотели сделать комплемента умирающему классу.

Link to post
Share on other sites
7 минут назад, Kottop сказал:

Просто надо иметь прямые руки, чтоб на себя попадать в толпе.

Юзайте, юзайте и вам это откликается юзером 99 уровня, после нескольких лет упорного труда.

А можно просто тыкнуть по своему нику и все😏 

Link to post
Share on other sites
Только что, Matbtereza сказал:

А можно просто тыкнуть по своему нику и все😏 

Конечно можно:drinks:

Link to post
Share on other sites
В 18.12.2020 в 05:16, Peony сказал:

vs_NY2_1200x630.png

 

Друзья!

 

В Аринаре уже вот-вот начнется любимый зимний праздник Миророждения, а с ним всех жителей, как всегда, захватит водоворот новых событий и невероятных приключений! Но, пока помощники Белоборода заканчивают последние приготовления на праздничном острове, чтобы совсем скоро открыть его двери для гостей, есть время устроиться поудобнее и прочитать, что ждет вас на Снежном пределе в этом году. 

 

Вновь поземка кружит средь лесов и полян -

Зимних празднеств приход приближает.

И любого, кто жаждой чудес обуян,

Вмиг на север упряжка доставит.

 

Только нету врагов в этот раз у ворот,

В темных норах попрятались монстры.

И решил, поразмысливши, Белобород, 

Укрепить свой заснеженный остров.

 

Где отыщется тот архитектор-герой?

Двое эльфов на зов отозвались.

Но уж больно несхожи они меж собой,

Как же вместе работать собрались?

 

Мартис малого роста, притом толстячок:

Он из пряников лепит строенья.

А второго звать Петрис, худющ и высок,

Все постройки его из печенья.

 

Покатилась молва: состязанию быть!

Поднялась суета и шумиха.

Кто из зодчих достойнее, чтоб победить?

Оба лагеря спорят до хрипа.

 

Поспешите и вы на подмогу, друзья!

Пусть и Мартис, и Петрис увидят,

Что все снежные эльфы старались не зря

И из этой затеи толк выйдет.

 

Турнир Альянсов

 

Главная задача этой зимой - сделать все, чтобы Белобород остановил выбор на дружественном вам архитекторе. Раз такая огромная ответственность легла на воинов Аринара, то нужна помощь абсолютно каждого! Вы уже готовы побороться за честь своего Альянса?

 

Покуда Мартис и Петрис корпят над чертежами, а снежные эльфы в поте лица трудятся на строительной площадке, сотни Хранителей и Легионеров осуществляют тысячи славных деяний, чтобы помочь той или иной команде. Тот Альянс, который за день совершит больше подвигов, поможет своему архитектору добиться заветной цели - возвести ещё один этаж башни.

 

Турнир Архитекторов представляет собой глобальное соревнование между Альянсами, в течение которого ваши действия имеют большое значение. Проходите сюжетные и ежедневные задания, веселитесь на аттракционах или сражайтесь с боссами на зимнем острове - абсолютно каждое успешное действие из этого списка принесет очки в вашу копилку. За выполненный квест будет начислено 15 очков, а за аттракционы и боссов - по 10. Прохождение же любого праздничного Подземелья поможет заработать целых 30 очков, правда с небольшим ограничением: не более 1000 очков в сутки.

 

20.gif

 

Турнир длится неделю, но в конце каждого дня подводится промежуточный итог. Тот Альянс, который оказался продуктивнее, получает возможность построить новый этаж своей башни. Чем больше этажей - тем ближе победа в самом турнире. 

Итоговый результат турнира будет подводиться в конце каждой недели. И игроки того Альянса, что возвел самую высокую башню, получат свою заслуженную награду за активное участие в строительстве. Кроме того, весь остров украсят флаги в честь победителя до конца следующей турнирной недели! 

 

Награды ждут и тех игроков, что не смогли взять верх в архитектурной битве, правда меньшего значения. Но чтобы претендовать на любой из призов турнира, абсолютно каждому игроку необходимо хорошенько постараться во славу своего Альянса, так как от этого зависит его личная итоговая награда. Чем больше очков, тем и больше по итогу будет вознаграждение! Если же не наберется минимальное значение, то никакого подарка по итогу турнира не будет вовсе. Так что не теряйте своей активности на протяжении всей недели! 

 

Кроме того, обратите внимание, что награда за выполнение любого действия может возрастать от 15% до 30%, если Альянс проигрывает в соревновании и имеет ниже башню. Отстающий противник может быстро догнать вас вновь!

 

Доступ к информации о турнире

 

Количество очков, набранных Альянсами за день, будет отображаться вверху главного экрана. Подробная информация о текущем прогрессе, заданиях и наградах будет находиться в меню быстрого доступа. Кнопка не дублируется в основном меню.

 

Время перезапуска: каждый понедельник в 01:00 по МСК.

 

01.gif
 

Праздничные задания

 

Ух, ну и масштабное конечно дело затеял Белобород. Пока два великих архитектора выясняют, кто же из них лучше, вам придется на время тоже стать строителем и активно помогать бригаде! Постарайтесь не подвести коллег по цеху и точно выполнять задания прораба, чтобы сооружение именно вашего архитектора поразило Белоборода.

 

1.gif

 

А в свободное время не забывайте и о подготовке к празднику: упаковывайте подарки в коробки, собирайте волшебные орешки, разрушайте грозных снеговиков - в общем, наслаждайтесь всеми прелестями зимнего праздника! Кроме того, помните, что всегда можно подраться с озорными забияками в таверне Веселый Снеговик. 

 

Подземелья

 

Логово дона Гремлионе – место, где редко оказываются по собственной воле. В этой неприступной и хорошо скрытой цитадели полно комнат, где гремлины из мафиозных синдикатов хранят награбленное добро и вынашивают новые мерзопакостные планы. Попасть туда непросто, выбраться – еще сложнее. Справятся ли отважные воины с шайкой гремлинов?

 

2.gif
 

Дон Гремлионе - коварный и безжалостный глава мафиозных синдикатов гремлинов, укрывшихся в подполье. Кража праздничных украшений и сладостей из кладовых снежных эльфов - лишь малая часть преступлений, совершенных подручными Гремлионе. Прознав о столь важном турнире архитекторов, гремлины-мафиози конечно же не могли остаться в стороне и не попытаться как следует насолить Белобороду и его помощникам. Они выкрали все гирлянды и украшения, которые были заготовлены для башен! Дон Гремлионе хохоча украсил ими свое жилище и считает, что останется безнаказанным. 

 

Для успешного завершения подземелья необходимо пройти все комнаты и разобраться с пакостниками, которые решили испортить праздник. Однако обратите внимание на то, чтобы в вашей команде был лекарь - с ним вы сможете выбраться из подземелья гораздо быстрее!

 

3.gif
 

Мировое событие “Беспорядки на производстве”

 

Запах свежих пряников и печенья, что разносится по всему Снежному пределу привлек внимание Моржиуса - одного из самых талантливых и безумных изобретателей. Неуемная любовь к сладостям, проявившаяся еще в детстве, сыграла с Моржиусом злую шутку: с тех самых пор он не может думать ни о чём другом. А все его гениальные изобретения созданы лишь с одной целью - заполучить всю ароматную выпечку, пусть даже ценой разрушения башен Мартиса и Петриса. Кто-то должен поставить на место зарвавшегося изобретателя!

 

Первая стадия “Пекарские проблемы”

Для победы в турнире архитектору нужны все строительные материалы, что получится добыть! К сожалению, гремлины подмешали в тесто для пряников и печенья корень Живтравы, и ожившие комки теста расползлись кто куда. Отыщите их и отправьте в печь, откуда им уже не убежать!

 

4.gif
 

Вторая стадия “Стройматериалы в опасности”

Стройматериалы должны попасть к строителям, но коварный Моржиус-Изобретатель положил на них глаз! Очень уж он любит сладкое и не пощадит никого, кто встанет у него на пути. Моржиус украл вагонетку и собирается взлететь на гору и умять все сладости - сбейте его оттуда праздничной ракетой! Ракету несет канонир, но прихвостни Моржиуса не пускают его. Приманите канонира конфетой и помогите пройти к пушке. Не позвольте пропасть стройматериалам!

 

Третья стадия “Вагонетка в огне”

Моржиус не успел слопать сладости! От злости, он собирается поджечь вагонетку, чтобы уже никто не получил ценные сласти. Носите хрустальную воду из колодцев, чтобы потушить огонь и спасти стройматериалы, не обращая внимания на попытки Изобретателя помешать вам!

 

6.gif
 

Четвертая стадия “Пингвиньи бега”

Чем больше стройматериалов мы соберем - тем больше у нас шансов победить в турнире! Пингвины-пекари взялись помочь нам, но союзники Моржиуса, бронированные грибочки, не пускают пингвинов к их кухням. Грибы слишком хорошо защищены, чтобы одолеть их обычным оружием - воспользуйтесь пингвиньим превращателем и помогите пингвинам добраться до пекарен!

 

Пятая стадия “Мохнатый Увалень”

Давным давно Моржиус нашел в лесу на Снежном пределе Мохнатого Увальня, Моржиус позаботился о нем и приучил воровать сладости у всех вокруг. Изобретатель злится, что пингвины таки добрались до своих пекарен - он отправляет своего питомца, чтобы тот поломал домики пингвинов и утащил все, что те успели напечь. Нужно перехватить зверя и не позволить ему нарушить планы архитектора.

 

7.gif

 

Шестая стадия “Моржиус-Изобретатель”

Коварный Моржиус очень зол, что ни один из его планов не возымел успеха. Он желает сладкого и собирается лично разобраться с теми, кто не дал ему наесться до отвала! Моржиус будет поджигать своих врагов и насылать на них молнии. Он серьезный противник и может взлетать в небо, где его нельзя будет достать! К счастью, эльфы притащили праздничные ракеты, которыми можно будет сбивать Моржиуса. Но ракеты были похищены злобными перчатками и варежками - отбейте их и сокрушите прожорливого Изобретателя!

 

Время перезапуска: по расписанию.

 

Альянсовое событие на выделенной территории “Штурм Ледяной цитадели”

 

Собирайте все силы своего Альянса и вперед на битву в ледяных руинах! Вас ждет настоящая борьба за звание величайших воинов.

 

Руины древней Ледяной цитадели давно манят искателей приключений. Там, во тьме вечной мерзлоты сокрыта огромная сила, обладатель которой был бы способен на великие свершения! Именно поэтому оба альянса хотят властвовать над руинами цитадели Белоборода, и главам альянсов потребуется помощь каждого воина! Отправляйтесь в лагерь альянса в руинах и дайте бой соперникам, но чтобы поставить точку в противостоянии, необходимо разрушить три Морозных кристалла, что таят в себе энергию Снежного предела. Представители альянса, что первыми сокрушат кристаллы, смогут воздвигнуть свой флаг над руинами и утвердить свою власть над Снежным пределом!

 

Попав внутрь цитадели, вы окажетесь в Военном лагере своего Альянса, за пределами которого необходимо отыскать и разрушить морозные кристаллы, что находятся в закрытых залах по центру ледяной пещеры. Каждый зал с трех сторон окружен мощными воротами, причем центральные ворота будут гораздо слабее боковых, но есть вероятность, что здесь вы столкнетесь с вражеским Альянсом. При гибели герой будет оживать в своем Военном лагере, но, чтобы быстрее добраться до места боевых действий, скорость персонажа будет увеличена на 50% первые 15 секунд. А вот возможность использования навыка Единство гильдии на территории события будет заблокирована.

 

18.gif
 

После того, как ворота падут, вам надо как можно скорее разрушить кристалл внутри зала. Но тут любопытный нюанс: попасть туда можно только в составе штурмовой группы вместе с Командором. От каждой гильдии возможна только одна штурмовая группа, но в ее составе помимо согильдийцев Командора могут быть участники из других союзов и даже игроки, которые не причастны ни к одной гильдии вовсе. Передать же звание Командора или собирать штурмовую группу можно только в Военном лагере или за пределами события вовсе. Причем если Командор выйдет из этой группы на территории цитадели, то всю группу сразу же перенесет обратно в Военный лагерь. Если же выйдет один из участников, то только он окажется в лагере.

 

При включенных статусных маркерах Командор вашей гильдии будет отображаться зелёным цветом, Командоры союзных гильдий - синим, а вражеские Командоры - красным.

 

Всего в ледяной цитадели находятся три одинаковых зала, поэтому Альянс, который разрушил больше кристаллов, одержит безоговорочную победу. Но здесь стоит обратить внимание на то, что наносить урон кристаллу может только Командор штурмовой группы. Это очень важный момент в битве, так как уничтожение будет засчитано именно той стороне, что нанесла больше урона. Поэтому выбирайте правильно всех участников сражения, чтобы именно ваш Альянс занял первое место!

 

Время перезапуска: по расписанию.

 

Зимние гильдейские игры “Башни ярости”

 

Защищать честь Альянса должны сильнейшие гильдии! И чтобы определить лучших на Снежном пределе, начинаются зимние гильдейские игры, где сражение будет проходить один на один по кубковой системе с определением победителя по итогу стадии и набранных очков.

 

Настало время каждой гильдии показать чего она стоит, ведь Белобород устраивает великое соревнование снежных башен! Победителем будет объявлен тот, кто наберет большее количество очков. Сделать это непросто, больше всего очков Белобород отсчитает за взрыв Праздничных башен соперников, но также очки можно получить за убийство противников и уничтожение снежных и ледяных бугаев, что обитают в этих землях!

 

Лобби

 

Уже многие знакомы с подводными гильдейскими играми, поэтому не станет особой новостью то, что сначала вас ждет тридцатиминутная подготовка. В течение этого времени участники должны добраться до входа на событие, тем самым автоматически зарегистрировав гильдию в играх. Переход в лобби уже после начала события просто перенесет игроков на текущую стадию события. 

 

В ожидании старта все находящиеся в лобби воины смогут хорошенько повеселиться в деревушке с PvP-зоной, которая расположена вокруг лагеря.

 

С началом стадии для вашей гильдии будет выбран подходящий соперник. Но в том случае, если попадется в матче противник выше уровнем, у него будут заблокированы активные навыки и будет удален эффект от пассивных навыков, которые еще не доступны вашей гильдии (распространяется только на игроков, находящихся на территории события). Таким образом обе гильдии окажутся в максимально равных условиях.

 

10.gif
 

Стадия “Взрывное рандеву”

 

Само сражение поделено на раунды. Задача игроков в каждом раунде заработать как можно больше очков для своей гильдии. Раунд длится 4 минуты, но может завершиться досрочно при уничтожении всех трех башен соперника. Чтобы это осуществить, вам потребуется сначала забрать взрывчатку, которая и позволит разрушить башню. Всего доступны три стойки с динамитом: в центре и по бокам карты. Если был использован весь динамит, но раунд не успел закончиться, то взрывные устройства вновь появятся на своих местах.

 

Обратите внимание, что все навыки будут отключены, пока вы не провзаимодействуете с центральным динамитом. При этом игрок, который рискнул схватить любую из доступных взрывчаток, станет наиболее уязвимым: его движение будет замедленным, а все навыки все также отключены. Правда, для его защиты значительно уменьшится шанс получить эффект контроля. По завершению раунда все игроки оказываются в боевых лагерях и начинают сражение заново.

 

Разрушение башен является вашей главной задачей, так как за это вы получаете больше всего очков: 50 - за взятие взрывчатки, 1000/800/600 - за разрушение башни в зависимости от удалённости башни от военного лагеря противника. Помимо этого можно зарабатывать себе очки и другими способами: убийство игрока принесет вашей гильдии 10 очков, убийство монстра - 5 или 20 очков в зависимости от силы.

 

Время перезапуска: по расписанию.


11.gif

 

Гильдейское событие в открытом мире “Сладкое воинство”

 

Ох, далеко не каждая сладость на Снежном пределе покажется вам приятным сюрпризом! В подземельях под островом находятся таинственные пещеры Троллей, где бродят творения безумного Хрюггви Хлебника. Выглядят эти создания слишком приторно, но все жители ближайших деревушек панически бояться встречи с ними. Да и сами пещеры совсем не рады гостям - множество ловушек ждет тех, кто только осмелится спуститься в ледяные лабиринты. Будьте осторожны на каждом шагу и поспешите остановить злодейства разъяренных имбирных человечков!

  

Сладости, а в особенности пряники и печенье, призваны нести в этот мир добро и радость, но только не те, что вышли из печи Хрюггви Хлебника! В своих ледяных пещерах он обустроил настоящую пекарню, в которой производит самых злых, коварных и чудовищных порождений пекарского искусства. Белобород просит вас прекратить бесчинства злобной выпечки, а заодно проучить и самого ее создателя!

 

Для успешного завершения события вам достаточно будет одного удара по боссу от любого игрока гильдии, но этот игрок будет должен продержаться живым до конца сражения.

 

Условие активации: набрать 5000 Очков Гильдии

Время перезапуска: 6 часов после завершения события.

 

13.gif
 

Надкушенный Пряня

Даже существа из теста способны испытывать злобу - если родились в печи Хрюггви Хлебника. Надкушенный Пряня вышел таким румяным, что тролль-пекарь чуть было не сожрал беднягу. Теперь он пытается отыграться на других за свое увечье. Пряню можно понять - не слишком-то приятно жить с надкушенной головой!

 

Треснутый Печенька

Треснутый Печенька вышел таким сладеньким, что Хрюггви Хлебник тотчас решил попробовать беднягу на зуб. Но он выжил - и теперь сам пытается убить всех, до кого способен дотянуться. Неудивительно - жадный тролль, похоже, надкусил сердечко Печеньки…

 

Неистовый Прянинг

Неистовый Прянинг должен был родиться на пару минут раньше, но Хрюггви передержал беднягу в печи. От этого Прянинг и уродился таким подгорелым и жутко злобным! Старая секира, которую Хрюггви подарил пряничному воителю, разит без промаха - черствое сердце Прянинга не ведает жалости.

 

12.gif
 

Яростный Печенег

Яростный Печенег тоже сильно подгорел в печи Хрюггви, поэтому зол на весь белый свет. Огромная карамельная секира, которую злобный Печенег сжимает в обгорелых ручонках, уже принесла немало бед обитателям острова. Похоже, останавливаться он не намерен!

 

Хрюггви Хлебник

Хрюггви Хлебник - уродливый угрюмый тролль, в одно прекрасное утро возомнивший себя лучшим из поваров. К несчастью, сравниться с бесталанностью этого тролля могла разве что его злоба. Неудивительно, что вскоре кухню Хрюггви заполонили злобные и неказистые творения пекаря. Угрюмый нрав - вот то единственное, что тролль смог передать своим изделиям.

 

Кроме того, не забывайте, что сладкие боссы готовы встретить воинов и вне события! Тем более в пещерах Тролля помимо опасностей встречаются редкие и уникальные сокровища. И при наличии особого ключа вы сможете завладеть тем, что припрятали для себя эти злобные существа.

 

Рейдовые боссы Петрис и Мартис

 

Петрис и Мартис, конечно, решили не развязывать настоящую войну и определить лучшего в соревновании, но герои Аринара совершенно не готовы просто так отпускать архитектора, связавшегося с враждующим Альянсом. Тем более это прекрасный шанс помешать стройке противника!

 

Петрис много лет служил личным помощником Белоборода и потому прекрасно знает, что и как устроено на Снежном пределе. Завистники говорят, что высокий и тощий Петрис угрюм и нелюдим. Конечно же, это не так. Просто Петрис предпочитает обдумывать свои грандиозные замыслы в тишине. Близится день, когда высокие и изящные (как и он сам!) башни из печенья и шоколада вознесутся над Снежным пределом, знаменуя победу Петриса в состязании двух архитекторов.

 

21.gif

 

Мартис начал трудиться на фабрике игрушек с малых лет - и много десятилетий спустя сделался личным помощником самого Белоборода. Немного медлительный, Мартис всегда уверенно идет к поставленной цели. Некоторые, впрочем, поговаривают, что Мартис не только невысок, но и недалёк. Но это, конечно, вздор, иначе как бы Мартису удалось сделаться одним из лучших зодчих острова? Его приземистые башни, основательно выстроенные из пряников и карамели, вот-вот принесут ему победу в соревновании архитекторов.

 

Чтобы добиться встречи с любым из архитекторов, сначала придется разобраться с его бригадой: по 15 мощных строителей для каждой стороны. Их легко узнать - они ходят группами в самом верху острова. Как только падут все помощники, разозленный зодчий появится на дальней горе, чтобы дать отпор обидчику. 

 

В зависимости от того, какой архитектор был призван, вы можете как нападать на чужого, так и оборонять своего. Чтобы любой игрок мог успеть на помощь своему Альянсу в этой битве, в городе ненадолго появится портал, который перенесет прямо к месту событий. Но не тормозите - портал будет активен очень непродолжительное время! Помните, что за убийство боссов дают дополнительные очки в турнире, поэтому защита своего Архитектора - важная миссия!

 

Снова призвать архитектора можно будет только спустя время - потребуется дождаться возвращения бригады строителей на свои локации.

 

Аттракционы

 

Зимние развлечения, наверное, самые веселые в году! Поэтому поспешите на новые аттракционы, которые уже ждут своих посетителей. Вы сможете поохотиться на зайцев в образе одного из великих шаманов или побегать по лесам за сладостями, избегая встреч с Йети. Скучно точно не будет!

 

Аттракцион “Нашествие зайцев” (одиночный, для всех уровней)

История Cнежного предела содержит в себе огромное количество героических моментов! Один из таких моментов произошел в давние времена, когда Снежный предел населяли эскимосы, а о Белобороде и эльфах здесь еще никто не слышал. В те дни из темной лесной чащи повадились выбираться мёртвые зайцы и нападать на мирных жителей. Тогда трое великих героев - Шаман Мамонт, Шаман Медведь и Шаман Ледяной дракон - решили дать отпор злу. История об их победе до сих пор передается из уст в уста, и Белобород предлагает всем желающим принять участие в тех славных событиях! Облачившись в личину одного из героев древности - рази зайцев без пощады, чем больше их падет, тем с большей яростью ты сможешь продолжать бой! А за каждого павшего врага, Белобород щедро наградит тебя жетонами!

 

08.gif
 

Аттракцион “Ограбление века” (одиночный, для всех уровней)

Пингвины и йети - давние соперники, а в последнее время ни с того ни с сего горные йети повадились соревноваться друг с другом, кто подальше зашвырнет пингвина! Но гордые птицы не оставят такое без ответа, они собираются выкрасть у йети все их сладкие конфетки, которые те очень уж любят. Пингвины просят тебя помочь, но помни, что в открытом бою с йети не совладать: ослепляй их снежком и надейся на свои проворные ноги. Белобород не поскупится на жетоны за каждую украденную у йети конфетку!

 

09.gif
 

Аттракцион “Гнусные воришки” (одиночный и групповой, для всех уровней)

Проблемы на Снежном пределе никогда не заканчиваются, одна из них - гремлины. Эти мелкие воришки хотят выкрасть все сладкие стройматериалы! Однако в подвалах нашей таверны проложен трубопровод, мимо которого гремлины пытаются прокрасться. Трубопровод подключен к фонтанам из эля, их можно пробудить при помощи системы рычагов и смыть воришек подальше! Кроме рычагов, помочь может праздничная кнопка, которая активирует сразу все фонтаны, чтобы эля хватило всем, но у кнопки сложный механизм, поэтому помни, попытка лишь одна! Владыка Снежного предела объявил состязание - того, кто прогонит наибольшее число гремлинов, Белобород щедро наградит жетонами!

 

07.gif
 

Новые экспертные навыки

 

Храмовник 

 

Сила небес.png Сила небес

Увеличивает максимальное количество здоровья персонажа, а также параметр "Блокирование", если экипирован щит, и параметр "Пробивная способность", если экипирован посох, на время действия навыка. Навык с постоянным потреблением энергии. С развитием навыка увеличивается сила эффектов.

 

Частица жизни.png Частица жизни

Атака, наносящая физический урон противнику и призывающая к нему монстра на некоторое время. Монстр наносит противнику магический урон. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, параметры монстра и время его жизни. Магическая сила монстра также зависит от уровня персонажа и его магической силы.

 

Солнечное клеймо.png Солнечное клеймо

Накладывает эффект "Агрессия" на всех противников и отрицательный эффект "Стигмация" на нескольких противников на некоторое время в радиусе нескольких ярдов от персонажа. При каждой успешной автоатаке по противнику с эффектом "Стигмация" персонаж или союзник восстанавливают здоровье в зависимости от магической силы персонажа. При этом с противника эффект снимается. С развитием навыка увеличивается сила эффектов, время их действия, количество целей и количество восстанавливаемого здоровья.

 

Натиск.png Натиск

Перемещает персонажа к противнику с расстояния не менее двух ярдов, наносит ему физический урон и накладывает отрицательный эффект "Замедление" на всех противников в радиусе нескольких ярдов от цели на некоторое время. Эффект уменьшает скорость передвижения противников. С развитием навыка увеличивается урон от навыка, сила эффекта, время его действия и количество целей-игроков.

 

Вождь

 

Звериный гнев.png Звериный гнев

Увеличивает скорость атаки персонажа, если экипировано одноручное оружие, и параметр "Пробивная способность", если экипировано двуручное оружие, на некоторое время. С развитием навыка увеличивается сила эффекта и время его действия.

 

Остервенение.png Остервенение

Серия атак, наносящих физический урон противнику. С развитием навыка увеличивается количество атак и урон от навыка.

 

Поддержка стаи.png Поддержка стаи

Снимает с персонажа или союзника несколько отрицательных эффектов, в том числе и эффектов контроля, и накладывает на цель положительный эффект "Стойкость" на некоторое время. Эффект увеличивает параметр "Сопротивление" у цели. Дополнительно увеличивает время действия эффекта за каждый снятый отрицательный эффект. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов и время действия эффекта.

 

Духовное очищение.png Духовное очищение

Снимает с противника несколько положительных эффектов, полученных от навыков, и восстанавливает персонажу определённый процент от максимального количества энергии. С развитием навыка увеличивается количество снимаемых эффектов и количество восстанавливаемой энергии.

 

Правки навыков 

 

Для абсолютно всех навыков Вождя и Храмовника снижено потребление энергии. Ниже представлены правки базовых и экспертных навыков данных классов.

 

Вождь

 

взгляд орла.png Взгляд орла

Теперь негативный эффект "Кровотечение" накладывается на противника с шансом, равным значению параметра "Критический удар".

 

Чумное проклятье.png Чумное проклятье

Увеличен шанс срабатывания отрицательного эффекта “Чумное проклятье” на всех уровнях на 15% и уменьшена перезарядка на всех уровнях на 4 секунды.

 

Помощь кланов.png Помощь кланов

Новые экспертные навыки "Звериный гнев" и "Поддержка стаи" принадлежат Кланам Волка и Крысы, а также при использовании навыков этих Кланов персонаж получит бонус "Пробивная способность". Новый экспертный навык "Остервенение" принадлежит Кланам Орла и Пумы.

 

Прочная шкура.png Прочная шкура

Теперь навык можно использовать на себя или члена группы. 

 

Храмовник

 

Вихрь покаяния.png Вихрь покаяния

Увеличен шанс срабатывания отрицательного эффекта “Зыбучие пески” на всех уровнях на 20%.

 

Обратный поток.png Обратный поток

Увеличено время оглушения на всех уровнях на 0.5 сек.

 

Мантра исцеления.png Мантра исцеления

Теперь навык можно использовать на себя или члена группы.

 

Праздничные навыки

 

На протяжении всего времени проведения ивента каждому игроку будут доступны два особых праздничных навыка в зависимости от Альянса. И еще один - общий для всех - будет выдаваться только на время в качестве награды за участие в мировом событии и доступен только на территории Снежного Предела. Все праздничные навыки нельзя использовать на Арене.

 

icon_skill_ny20_512.png.b52c25c1239df74168377f78a3eecede.png Звериный облик

На время вы превращаетесь в зверя, скорости которого позавидуют самые быстрые создания Аринара. Нельзя использовать во время зимних гильдейских игр.

 

Навыки Хранителей

 

боевая крага.png Боевая крага

Испытанный временем воин, не боящийся суровых атак противника.

 

вол крага.png Волшебная крага

Волшебная крага магическим образом способна исцелять раны и доставлять неудобства врагам.

 

Навыки Легиона

 

боевая варежка.png Боевая варежка

Испытанный временем воин, не боящийся суровых атак противника.

 

маг варежка.png Волшебная варежка

Волшебная варежка магическим образом способна исцелять раны и доставлять неудобства врагам.

 

Достижения

 

Для любителей праздничных наград будет доступно 15 новых достижений, из которых 3 будут легендарными! Так что не забывайте выполнять задания, убивать монстров и хорошенько веселиться на аттракционах - это принесет не только очки для вашего Альянса, но и приятные бонусы для вас.

 

Меню

 

Журнал действий гильдии 

 

С обновлением 9.2 в игре появится журнал действий гильдии. Доступ к журналу будет у каждого участника. Специальное окно будет располагаться в меню гильдии и отображать все действия внутри союза:

  • приглашение/исключение из гильдии
  • повышение/понижение ранга
  • назначение должности
  • изменение сообщения и описания гильдии
  • смена названия гильдии
  • повышение уровня гильдии
  • изучение навыков гильдии
  • применение активных навыков гильдии
  • активация гильдейских событий
  • подача заявки на участие в осаде замка
  • захват/потеря замка
  • активация возможностей замка
  • строительство и развитие замковых построек

101.gif

 

Применение навыка на своего героя

 

Также с обновлением 9.2 будет реализована возможность быстрого применения навыка на своего персонажа. В зависимости от платформы будут использоваться различные способы.

 

В клиентах на Windows и Linux необходимо воспользоваться сочетанием клавиш Alt+key или Ctrl+key, где key - это кнопка навыка. Выбрать же Alt или Ctrl можно в настройках игры.

 

102.gif
 

В мобильных клиентах навык на себя можно применять долгим нажатием. При этом в настройках игры можно выбрать как действие с вибрацией, так и без.

 

Клиенты на MacOS имеют целых три различных комбинации для применения навыка на своего персонажа: Ctrl+key, Option+key и Command+key, где key - кнопка навыка. Выбрать нужное сочетание можно в настройках игры.

 

Также абсолютно на всех клиентах в настройках данную функцию можно отключить.
 

P.S.

 

Как всегда, Снежный предел порадует праздничными музыкальными темами, которые создадут атмосферу волшебства и веселья. А также на острове вас встретят Торговцы зимними нарядами!

 

Но на этом пока все, более подробная информация о наградах, подарках и праздничных сюрпризах будет доступна уже в день выхода обновления. 

 

До встречи в игре!

AIGRIND

А когда будет исправление действующих навыков -_- Солнечной мощи иска например

Link to post
Share on other sites
В 18.12.2020 в 21:02, TheWho сказал:

А мантра, которую можно кинуть на рея, полностью его засейвив и выхилив на арене, фулл станы - это не имбово?) Таргетный эль, который наносит ощутимый маг дд урон, тоже не имбово?) Может и поток, который тебя кидает в разные стороны, пока ты не блеванёшь - тоже не имбово?)

Когда 20-30 храмов могут сделать из локации прокаточный пункт и любой, кто зайдёт в локу, просто выкатится как банка сгущёнки на прокаточной ленте) Тоже не имбово?) Что не придётся оттягивать ресальщиков, потому что их раньше будет "выкидывать" из локи?)

 

 

Ты не понимаешь. У нас все уши считают этот класс мягко говоря помойным. Даже сами люди, которые качали храмовника так говорят, я это не из пальца высосал. Если бы нам предложили обменять класс чк для ушей и храма на гор, мы бы согласились с этим 100%. Ибо ты говоришь цифры в 30 храмов, которые да, могут застанить так, что вся лока может просто к краю отойти, не спорю, но знаешь, что самое приятное? То что эти 30 храмов ничего такого не сделают, пока 5 чк кидают свои круги, ведь по скиллам чк куда сильнее контролит. А этих чк ни разу не 5, их больше 40 только в стане гор стоит, так что там никакой речи о продуктивности храма и быть не может. Но опять же это только если храмов будет много, а как я сказал, пока из храма не сделают нормального персонажа, число топ храмов на сервере не превысит и 5ти штук.

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, DarkBraat сказал:

А когда будет исправление действующих навыков -_- Солнечной мощи иска например

А что с ним не так?

 

Link to post
Share on other sites
10 минут назад, LastFlame сказал:

Ты не понимаешь. У нас все уши считают этот класс мягко говоря помойным. Даже сами люди, которые качали храмовника так говорят, я это не из пальца высосал. Если бы нам предложили обменять класс чк для ушей и храма на гор, мы бы согласились с этим 100%. Ибо ты говоришь цифры в 30 храмов, которые да, могут застанить так, что вся лока может просто к краю отойти, не спорю, но знаешь, что самое приятное? То что эти 30 храмов ничего такого не сделают, пока 5 чк кидают свои круги, ведь по скиллам чк куда сильнее контролит. А этих чк ни разу не 5, их больше 40 только в стане гор стоит, так что там никакой речи о продуктивности храма и быть не может. Но опять же это только если храмов будет много, а как я сказал, пока из храма не сделают нормального персонажа, число топ храмов на сервере не превысит и 5ти штук.

Зря вы думаете что чк хороший класс. хотя я был бы не против такой замены 

Link to post
Share on other sites

Когда удалят храмовника из игры? 

Кто придумал это?) 

Зачем ему стрлько контроля. 

Эти дебафы- Сфера которая станит всех абсолютно., И отбрасывает каждый раз, когда на сферу попадаешь..  дальность скила- бросает сферу наперед., бегущему. плюс есть  сближение(новый скил).

Удар, и закидывание цели назад.. 

Попадаешь на храма, и как-то тупо.. 

Тупо смотреть и наблюдать на эти Сферы.. 

фиксы, правки будут? 

Ещё и пета ему дали 😂🤣🤣🤣 

Зачем??; Карл! Зачем!! Перестань играть за ух Карл!  👍😁   

Помню, когда-то в л2 ввели обнову тгодс оф дестрашн.  

Когда объединили классы (рог, воин и такого типа). Крч. Наобновили так, что многие просто потеряли интерес к игре. 

Там тоже, каждому второму пета давали.(игрушки для домохозяек) 

Link to post
Share on other sites
2 часа назад, LastFlame сказал:

число топ храмов на сервере не превысит и 5ти штук

 

2 часа назад, LastFlame сказал:

А этих чк ни разу не 5, их больше 40 только в стане гор стоит

Число топ чк в стане тоже не превышает 10, если ты так разогнался.

2 часа назад, LastFlame сказал:

У нас все уши считают этот класс мягко говоря помойным.

У вас на амбере уши всё подряд считают помойным, даже друг друга. 

Классу на самом деле не хватало реализации, но сейчас она более менее есть. Я встречал храма на арене, кстати с амбера. Не мог его пробить из-за блоков, парира и его напарников. Этот класс явно сильнее на арене, чем реи, бд, маги и прочее. Даже может и сильнее паладина. 

unknown.png

2 часа назад, LastFlame сказал:

Если бы нам предложили обменять класс чк для ушей и храма на гор, мы бы согласились с этим 100%.

Если ты надеешься, что тогда уши смогут взять битву, ты сильно ошибаешься))

 

Link to post
Share on other sites
В 21.12.2020 в 21:57, Aluyveter сказал:

У меня есть интересное предложение, и думаю это возможно реализовать до выхода обновления нг, это может показаться не резонным но хотелось бы что бы кожу у вождя можно было юзать сразу на себя (т.е. в настройках можно было выбрать только на себя или на группу). Сейчас скажу почему это важно как мне кажется, в масс битвах будет очень сложно найти себя а 

Тебе не надо ничего искать, можно применять кожу на свою статусную панель. Нажмешь скил и у тебя это место подсветится, типа туда можно нажать

Link to post
Share on other sites
3 часа назад, LastFlame сказал:

Ты не понимаешь. У нас все уши считают этот класс мягко говоря помойным. Даже сами люди, которые качали храмовника так говорят, я это не из пальца высосал. Если бы нам предложили обменять класс чк для ушей и храма на гор, мы бы согласились с этим 100%. Ибо ты говоришь цифры в 30 храмов, которые да, могут застанить так, что вся лока может просто к краю отойти, не спорю, но знаешь, что самое приятное? То что эти 30 храмов ничего такого не сделают, пока 5 чк кидают свои круги, ведь по скиллам чк куда сильнее контролит. А этих чк ни разу не 5, их больше 40 только в стане гор стоит, так что там никакой речи о продуктивности храма и быть не может. Но опять же это только если храмов будет много, а как я сказал, пока из храма не сделают нормального персонажа, число топ храмов на сервере не превысит и 5ти штук.

Этот класс чисто для арены.. если закл, каким бы он не был, он ещё и соло фарм.. то храм чисто арена.. и они переборщили..

Link to post
Share on other sites
В 18.12.2020 в 04:16, Peony сказал:

Для абсолютно всех навыков Вождя и Храмовника снижено потребление энергии

Пересмотрел затраты маны: снизилось только у "взгляда орла" на 2 единицы :facepalm:



Лучше бы не было этой обновы, ей богу.

 

Edited by TheWho
Link to post
Share on other sites
  • Holmes unpinned this topic

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

 Share
×
×
  • Create New...